Mitch Clark EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Mitch
Clark
Mitch
Clark
Posizione
TD
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Destro
Ruoli alternativi
TS
ED
ES
Mitch
Clark
  • Velocità72
  • Accelerazione71
  • Velocità scatto73
  • Tiri44
  • Posizionamento54
  • Finalizzazione40
  • Potenza di tiro52
  • Tiri dalla distanza44
  • Tiri al volo37
  • Rigori45
  • Passaggi56
  • visione56
  • Cross59
  • Precisione su punizione40
  • Passaggi corti56
  • Passaggi lunghi55
  • Effetto56
  • Dribbling60
  • Agilità78
  • Equilibrio81
  • Reattività60
  • Controllo di palla57
  • Dribbling56
  • Freddezza55
  • Difensivo58
  • Intercettazioni59
  • Precisione di testa53
  • Lettura difensiva57
  • Contrasto in piedi59
  • Scivolata57
  • Fisicità61
  • Elevazione63
  • resistenza60
  • Forza59
  • Aggressività68

La valutazione generale di Mitch Clark in EA SPORTS FC™ 27 è 62

L'atleta Mitch Clark, proveniente da Galles, gioca nel ruolo di Terzino destro (TD) per il club Swindon Town. La valutazione totale di Mitch Clark è 62.
Età
27
Nazione
Galles
Lega
EFL League Two
Squadra
Swindon Town

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.