Samuel Akere EA SPORTS FC™ 27 Valutazioni

Samuel
Akere
Samuel
Akere
Posizione
AD
Piede debole
Mosse abilità
Piede
Sinistro
Ruoli alternativi
ED
AS
ES
Samuel
Akere
  • Velocità90
  • Accelerazione88
  • Velocità scatto91
  • Tiri58
  • Posizionamento62
  • Finalizzazione61
  • Potenza di tiro61
  • Tiri dalla distanza55
  • Tiri al volo43
  • Rigori46
  • Passaggi59
  • visione62
  • Cross58
  • Precisione su punizione43
  • Passaggi corti63
  • Passaggi lunghi53
  • Effetto48
  • Dribbling66
  • Agilità78
  • Equilibrio63
  • Reattività63
  • Controllo di palla65
  • Dribbling65
  • Freddezza61
  • Difensivo26
  • Intercettazioni24
  • Precisione di testa38
  • Lettura difensiva22
  • Contrasto in piedi26
  • Scivolata28
  • Fisicità55
  • Elevazione61
  • resistenza62
  • Forza56
  • Aggressività44

La valutazione generale di Samuel Akere in EA SPORTS FC™ 27 è 66

L'atleta Samuel Akere, proveniente da Nigeria, gioca nel ruolo di Ala destra (AD) per il club Widzew Łódź. La valutazione totale di Samuel Akere è 66.
Età
22
Nazione
Nigeria
Lega
Ekstraklasa
Squadra
Widzew Łódź

Giocatori simili

Illustrazione principale di EA SPORTS FC 27 con Kylian Mbappé in una divisa bianca del Real Madrid in piedi con le braccia distese su un pallone, sopra un paesaggio urbano pieno di stadi, stendardi di club e monumenti calcistici.

TI DIAMO IL BENVENUTO A THE WORLD'S GAME

The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Scendi in campo con The Grounds* per provare un mondo aperto dedicato al calcio dove strada e stadio si incontrano, e prova un maggiore controllo in ogni modalità grazie a una serie di innovazioni suggerite dalla community che offrono un gameplay più realistico.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team {year} al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo luscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per livello vengono ordinati in base alla loro valutazione totale e, in secondo luogo, a fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto). I club di appartenenza degli atleti sono soggetti a modifiche a seguito dei trasferimenti nella realtà. Certi dettagli degli oggetti giocatore sono soggetti a modifiche a seguito dell'aggiornamento del database del 10 settembre.