Note sulla patch 1.2 di Star Wars Zero Company
15 ottobre 2026
Ecco le Note sulla patch 1.2!
Finalmente possiamo presentare i nuovi modificatori per la campagna, che si aggiungono agli aggiornamenti delle funzionalità e alle correzioni di bug disponibili da oggi. Grazie alla community per l'immancabile supporto e per la grande accoglienza riservata alla Compagnia Zero!
Sommario
Nuove funzionalità
Modificatori per la campagna
Nota degli sviluppatori: la community ci ha chiesto di avere la possibilità di aumentare la difficoltà del gioco e di avviare una campagna con regole aggiuntive, in particolare per quanto riguarda ferite e morte permanente. Abbiamo preparato una serie di nuove opzioni configurabili per la campagna, attivabili all'avvio di una nuova campagna per modificare alcune importanti meccaniche di gioco. Queste includono la generazione del vantaggio, le ferite e la morte, ma anche i colpi di assistenza, la velocità di progressione e non solo.
Queste opzioni possono essere usate a qualsiasi livello di difficoltà, anche se consigliamo di giocare con le regole predefinite al livello Normale prima di applicare dei modificatori. Per i veterani in cerca di un'esperienza più impegnativa e meno indulgente, queste opzioni forniscono nuovi modi per aumentare notevolmente il livello di sfida.
Siamo entusiasti di offrire queste opzioni e stiamo già valutando delle configurazioni aggiuntive da implementare nei prossimi aggiornamenti.
I modificatori per la campagna possono essere attivati solo dal menu Impostazioni difficoltà quando si avvia una nuova campagna a qualsiasi difficoltà. Seleziona Opzioni aggiuntive campagna per visualizzare i seguenti modificatori per la campagna:
Nota degli sviluppatori: i modificatori per la campagna selezionati si attivano dopo il completamento del tutorial.
Modifica i limiti per le ferite
- Morte istantanea: un operativo sconfitto in una missione tattica viene ucciso in modo permanente, a prescindere dal suo attuale numero di ferite. Gli operativi feriti durante le operazioni nella mappa galattica non vengono uccisi in questo modo.
- Nota degli sviluppatori: se attivata, questa opzione modifica la funzionalità dell'abilità Per i miei fratelli, permettendo a Trick di finire a terra e di subire una ferita una volta per missione. Quando viene sconfitto, Trick subisce una ferita. Se viene sconfitto una seconda volta durante la missione tattica, Trick viene ucciso.
- Due colpi: un operativo sconfitto in una missione tattica con una o più ferite viene ucciso in modo permanente. Gli operativi feriti durante le operazioni non vengono uccisi in questo modo.
- Tre colpi: la regola predefinita per Star Wars Zero Company. Un operativo sconfitto in un combattimento tattico con due ferite viene ucciso in modo permanente.
Aggiungi Rischio morte
- Nessun rischio di morte: la regola predefinita per Star Wars Zero Company. Gli operativi muoiono nelle missioni tattiche solo quando vengono feriti abbastanza volte da essere uccisi, in base alle regole attualmente impostate per la morte.
- Qualche rischio: tutti gli operativi hanno una probabilità del 20% di essere uccisi in modo permanente quando vengono sconfitti in un combattimento tattico. Gli operativi feriti durante le operazioni sull'olotavolo non sono soggetti a questo rischio.
- Rischio crescente: tutti gli operativi hanno una probabilità del 20% di essere uccisi in modo permanente quando vengono sconfitti in un combattimento tattico. Inoltre, la prima volta che un operativo viene sconfitto in un combattimento tattico e sopravvive, il rischio di morte aumenta in modo permanente al 40%, per poi salire all'80% dopo la seconda sconfitta. Tutte le ulteriori sconfitte in battaglia manterranno il rischio all'80%. Gli operativi feriti durante le operazioni non soggetti a questo rischio e le ferite subite durante le operazioni non aumentano il rischio di morte.
Progressione della salute
- Guadagno completo: la regola predefinita per Star Wars Zero Company. Gli operativi ottengono +1 di salute massima ogni 3 Punti Focus che ricevono.
- Guadagno a metà: tutti gli operativi ottengono +1 di salute massima ogni 6 Punti Focus che ricevono, riducendo significativamente l'aumento naturale della propria salute nel corso della campagna.
- Nessun guadagno: gli operativi non ricevono bonus alla salute massima in base ai Punti Focus ricevuti, quindi la loro salute totale non raggiungerà valori elevati al termine della campagna.
Progressione legame
- Nessun allenamento combinato con legame basso: con questa regola, gli operativi non ricevono allenamento combinato tramite gli aumenti del livello di legame fino al raggiungimento del livello di legame 4.
Regole Vantaggio
- Nessun VAN da attacchi ad area: con questa regola, gli attacchi ad area come quelli effettuati tramite granate, fucili a canna liscia e lanciafiamme non generano vantaggio quando danneggiano i nemici.
- Nessun VAN da colpi di assistenza: con questa regola, gli attacchi di assistenza come quelli effettuati tramite colpi di rinforzo e l'abilità Bersaglio facile non generano vantaggio quando danneggiano i nemici.
- Vantaggio da danni ridotto: con questa regola, gli attacchi che infliggono danni e che generano vantaggio hanno solo una probabilità del 50% di conferire vantaggio.
Modificatori tattici
- Colpi di assistenza imprecisi: con questa regola, i colpi di assistenza non danno più la garanzia di colpire i bersagli e si attengono alle regole standard per gli attacchi a distanza.
- Colpi critici nemici: con questa regola, tutti gli attacchi a distanza e corpo a corpo dei nemici hanno una probabilità del 5% di mettere a segno un colpo critico infliggendo +8 di danno.
- Nessun colpo perfetto: con questa regola, tutti gli attacchi a distanza degli operativi hanno una probabilità di colpire massima del 99%.
Modificatori blocchi
- Talenti bloccati: con questa regola, diventa impossibile modificare il talento di un operativo della compagnia. Tutti gli operativi avranno il proprio talento visualizzato come "bloccato" nell'interfaccia che permette di modificare le specializzazioni.
- Specializzazioni bloccate: con questa regola, diventa impossibile modificare la specializzazione primaria o secondaria di un operativo della compagnia. Tutti gli operativi avranno queste specializzazioni visualizzate come "bloccate" nell'interfaccia che permette di modificare le specializzazioni.
- Riassegnazione arma bloccata: con questa regola, diventa impossibile modificare l'arma di un operativo della compagnia. Tutti gli operativi non potranno più confermare le modifiche all'arma nell'interfaccia Cambia arma.
- Nota degli sviluppatori: con questa regola, a Trick sarà consentito di cambiare arma una volta dopo il suo scambio obbligatorio.
- Aggiornamento reclutamento bloccato: con questa regola, il pulsante Aggiorna reclute non sarà più disponibile nel terminale di reclutamento. Ricorda che le reclute vengono aggiornate automaticamente all'inizio di ogni ciclo, una funzionalità che non viene toccata da questa opzione.
Aggiornamenti delle funzionalità
Bilanciamento
- Utilizzi dell'abilità Auto-riparazione del droide astromeccanico ridotti a due per combattimento. Ora la quantità di salute ripristinata è pari ai PA spesi (30%/45%/60%).
- Utilizzi dell'abilità Comlink integrato del droide astromeccanico ridotti a tre per turno al rango massimo.
- Nota degli sviluppatori: si tratta di una modifica minore, ma blocca un'interazione che permetteva al droide astromeccanico di trasferire ad altre unità i Punti Azione che otteneva per sé tramite Comlink integrato. Questa combinazione è stata particolarmente abusata in presenza di più droidi astromeccanici in squadra. Limitare Comlink integrato a tre utilizzi per turno permette al droide astromeccanico di continuare a conferire PA agli alleati in circostanze normali, riducendo al tempo stesso l'effetto di Supporto coordinato.
- Ribilanciata la progressione passiva dell'abilità Tempismo tattico della Sentinella (da 20/40/60/80/100 a 30/40/50/65/80). Inoltre, le Sentinelle non ottengono più vantaggio da tutti gli attacchi, bensì soltanto da quelli a distanza e corpo a corpo.
- Nota degli sviluppatori: dalle nostre analisi del gameplay, è emerso che la probabilità del 100% di ottenere vantaggio tramite Tempismo tattico dopo un'uccisione era molto più efficace del previsto, specialmente in concomitanza con vari attacchi ad area. Tale interazione doveva essere rimossa per evitare questo eccessivo accumulo di vantaggio.
- Ora l'abilità Dardo Elettrorete di Cly è limitata a 3 utilizzi per turno.
- Ora l'abilità Salto in combattimento di Cly è limitata a 1 utilizzo per turno.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo apportato alcune modifiche anche al bilanciamento delle abilità di Cly. La sua abilità Salto in combattimento è stata limitata a un utilizzo per turno per evitare l'abuso del relativo effetto di spostamento e dell'eccessiva mobilità che può fornire nel corso di un solo turno. Inoltre, l'abilità Dardo Elettrorete è stata limitata a tre utilizzi per turno. Questo intervento riduce l'effetto esponenziale che si otteneva infliggendo un alto numero di dardi ai nemici, oltre a limitare alcune combinazioni tattiche eccessivamente efficaci che permettevano a Cly di dominare il campo di battaglia senza usare il resto della squadra per supportare il proprio stile di gioco.
Terminale di potenziamento
Nota degli sviluppatori: l'obiettivo iniziale del terminale del potenziamento era quello di incoraggiare delle interessanti decisioni strategiche sulla base degli slot di costruzione. I dati raccolti dopo l'uscita del gioco hanno evidenziato uno scarso utilizzo del terminale del potenziamento, dovuto soprattutto alla mancanza di crediti da investire. Riteniamo che la riduzione dei costi del terminale del potenziamento incoraggerà l'uso degli slot di costruzione, specialmente dopo aver sbloccato la possibilità di sviluppare più potenziamenti contemporaneamente.
- Costo di Probabilità colpo critico con arma a lunga gittata II ridotto da 4.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Probabilità colpo critico con arma a lunga gittata III ridotto da 6.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Danni con arma a lunga gittata II ridotto da 5.500 a 2.500 crediti.
- Costo di Distanza con arma a lunga gittata II ridotto da 5.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Probabilità colpo critico con pistola II ridotto da 5.000 a 3.000 crediti.
- Costo di Danno con pistola II ridotto da 5.500 a 2.500 crediti.
- Costo di Movimento con pistola II ridotto da 3.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Movimento con pistola III ridotto da 3.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Movimento con pistola III ridotto da 5.000 a 2.000 crediti.
- Costo di Movimento a ripetizione II ridotto da 4.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Danni a ripetizione II ridotto da 5.500 a 2.500 crediti.
- Costo di Vedetta a ripetizione II ridotto da 4.000 a 2.000 crediti.
- Costo di Vedetta a ripetizione III ridotto da 5.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Movimento fucile II ridotto da 4.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Distanza fucile I ridotto da 3.000 a 1.500 crediti.
- Costo di Distanza fucile II ridotto da 5.500 a 1.500 crediti.
- Costo di Danni fucile II ridotto da 5.500 a 2.500 crediti.
- Costo di Danni fucile III ridotto da 7.000 a 2.500 crediti.
- Potenziamenti equipaggio
- Costo di Sblocca rifugio ridotto da 3.250 a 3.000 crediti.
- Costo di Rifugio migliorato aumentato da 2.750 a 3.000 crediti.
- Costo di Danni da assistenza in collaborazione II ridotto da 3.000 a 2.500 crediti.
- Costo di Slot mod arma aggiuntivo ridotto da 4.500 a 4.000 crediti.
- Costo di Slot accessorio aggiuntivo ridotto da 5.000 a 4.000 crediti.
- Costo di Preparazione al combattimento I ridotto da 2.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Preparazione al combattimento II ridotto da 3.250 a 2.000 crediti.
- Costo di Preparazione al combattimento III ridotto da 4.000 a 2.000 crediti.
- Costo di Alloggi per l'equipaggio ampliati I ridotto da 400 a 0 crediti.
- Costo di Alloggi per l'equipaggio ampliati II ridotto da 600 a 0 crediti.
- Costo di Alloggi per l'equipaggio ampliati III ridotto da 800 a 0 crediti.
- Costo di Alloggi per l'equipaggio ampliati IV ridotto da 1.000 a 0 crediti.
- Costo di Punto Focus I ridotto da 3.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Punto Focus II ridotto da 4.750 a 2.000 crediti.
- Costo di Punto Focus III ridotto da 6.500 a 2.000 crediti.
- Potenziamenti terminale
- Costo di Letto ospedaliero III ridotto da 600 a 500 crediti.
- Costo di Letto ospedaliero IV ridotto da 700 a 500 crediti.
- Costo di Persuasione I ridotto da 2.500 a 2.000 crediti.
- Costo di Persuasione II ridotto da 2.750 a 2.000 crediti.
- Costo di Informazioni cautelative ridotto da 2.000 a 1.500 crediti.
- Costo di Nucleo d'influenza I ridotto da 2.000 a 1.000 crediti.
- Costo di Nucleo d'influenza II ridotto da 2.500 a 1.000 crediti.
- Costo di Influenza intermedia I ridotto da 2.500 a 1.000 crediti.
- Costo di Influenza intermedia II ridotto da 3.500 a 1.000 crediti.
- Costo di Influenza esterna I ridotto da 3.000 a 1.000 crediti.
- Costo di Influenza esterna II ridotto da 4.500 a 1.000 crediti.
- Costo di Ampliamento inventario Mercato I ridotto da 1.250 a 1.000 crediti.
- Costo di Ampliamento inventario Mercato II ridotto da 2.000 a 1.000 crediti.
- Costo di Consegna rapida ridotto da 750 a 500 crediti.
Terminale di reclutamento
- Ora il reclutamento degli operativi ha un costo fisso di 100 crediti.
- Nota degli sviluppatori: in precedenza, il costo per reclutare gli operativi aumentava in proporzione alla grandezza della compagnia. Ora il reclutamento costa sempre 100 crediti, per facilitare l'espansione della compagnia senza intaccare troppo le finanze con il rischio di trascurare altre opportunità di potenziamento.
Richiedi rinforzi
Ora l'abilità Richiedi rinforzi può essere assegnata a un comando rapido.
Bug corretti
Abilità
- Risolto un problema che causava il malfunzionamento dell'abilità Miasma di Visser dopo il caricamento di un salvataggio automatico all'inizio della battaglia.
- Risolto un problema a causa del quale i soldati umbarani nella missione di estrazione su Umbara possedevano erroneamente l'abilità Vendetta dei droidi.
- Risolto un problema a causa del quale Coraggio sotto il fuoco nemico non impediva i danni dovuti alla vedetta dopo il caricamento di un salvataggio. **
- Risolto un problema che permetteva a Cly di usare Sovraccarico elettrorete per puntare e uccidere i VIP delle missioni.
- Risolto un problema a causa del quale l'uso di Mano lesta poteva annullare l'anteprima della probabilità colpo o del danno per le abilità successive.
- Risolto un problema a causa del quale il messaggio di avviso relativo alla reazione compariva sull'interfaccia anche all'utilizzo di abilità come Mano lesta.
- Risolto un problema che impediva di calcolare correttamente la probabilità deviazione di Tel-Rea.
- Risolto un problema che permetteva a Cly di saltare nelle voragini tramite Salto in combattimento.
- I colpi di blaster riflessi non attivano più erroneamente Ritorsione o vedetta.
- Risolto un problema relativo all'affidabilità dell'effetto Sofferenza condivisa conferito dai Guardiani della Spira.
- Risolto un problema a causa del quale il colpo di assistenza in collaborazione dell'abilità Bersaglio facile infliggeva danni anche quando non andava a segno.
- Risolto un problema a causa del quale gli operativi a terra non attivavano la vedetta nemica, né potevano usare le abilità Deviazione e Ritorsione con Stile nobile.
- La seconda spada laser di Tel-Rea non si spegne più dopo la prima deviazione con Stile nobile.
Personalizzazione
- Risolto un problema a causa del quale i cloni tornavano erroneamente al loro aspetto predefinito.
- Risolto un problema a causa del quale gli slot di personalizzazione mostravano erroneamente l'icona di sovrascrittura.
- Risolto un problema a causa del quale i nomi dei profili non venivano salvati su PlayStation 5.
- Risolto un problema a causa del quale il pulsante Indietro non funzionava durante la modifica del dossier dell'operativo nel terminale di personalizzazione.
- Risolto un problema a causa del quale il naso di Cly compenetrava alcuni caschi nel terminale di personalizzazione.
- Risolto un problema che causava la desincronizzazione dell'anteprima quando si cambiavano rapidamente le opzioni di personalizzazione nel terminale di personalizzazione.
Filmati e conversazioni
- Rimosso un olocron duplicato dalla mano di Tel durante un filmato.
- Risolto un problema a causa del quale Baker usava il fucile errato durante un filmato.
- Risolto un problema a causa del quale alcuni modelli di personaggi erano erroneamente visibili durante le conversazioni.
- Risolto un problema a causa del quale la giacca di Kabb si muoveva eccessivamente in alcuni filmati.
- Risolto un problema a causa del quale Hawks poteva incastrarsi nella sedia o nella scrivania del suo ufficio dopo il filmato in cui Bennic e Jae arrivavano sulla Den.
Gameplay
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione della probabilità di colpire per i nemici durante il puntamento se i nemici non erano inquadrati nella schermata.
- Risolto un problema a causa del quale certe operazioni non fornivano ricompense né un esito dopo il completamento.
- Risolto un problema che a volte impediva l'uso di Salto in combattimento di Cly a causa di ostacoli superiori inesistenti.
- Risolto un problema a causa del quale la missione dell'epilogo Parla con gli altri compagni impediva di progredire.
- Risolti alcuni problemi di visualizzazione delle ombre su Fathom durante i filmati.
- Risolto un problema che impediva di interagire con la console durante la terza fase di esplorazione della missione tattica "Riconquista Luunata".
- Risolto un problema che permetteva di espellersi nello spazio dopo aver completato il primo scontro della missione tattica finale.
- Ora la battaglia finale termina correttamente con un fallimento quando il PNG critico per la missione viene ucciso.
- Risolto un problema a causa del quale nelle missioni tattiche multi-scontro era possibile consumare due o tre cariche di Morale alla volta.
- Risolto un problema a causa del quale l'obiettivo "Avvia l'operazione per Luco: Ricerca su Sullust" non scadeva correttamente.
- Risolto un problema a causa del quale l'effetto Resistenza allo stordimento veniva applicato nel successivo combattimento tattico se un operativo era confuso al termine della missione precedente.
- Risolto un problema a causa del quale un effetto Letargia impossibile da rimuovere veniva applicato nel successivo combattimento tattico se un operativo era esausto al termine della missione precedente.
- Corretta la rotazione dello stemma imperiale olografico nella Den.
- Risolto un problema a causa del quale Clev e Disha non comparivano come previsto durante l'epilogo.
- Risolto un problema che impediva la risoluzione dell'obiettivo "Parla con Kabb" se la relativa conversazione non era disponibile.
- Risolto un problema a causa del quale veniva visualizzata erroneamente una barra della salute per i PNG della missione presi in ostaggio.
- Risolto un problema che impediva di assistere al momento in cui i Duellanti della Spira diventavano invisibili.
- Risolto un problema a causa del quale le unità non perdevano l'effetto di Sofferenza condivisa quando venivano estromesse dal campo di battaglia.
- Risolto un problema a causa del quale il potenziamento Preparazione al combattimento non funzionava nelle missioni tattiche multi-scontro dopo aver caricato un salvataggio durante la fase di esplorazione della missione.
- Risolto un problema a causa del quale le cariche di Risonanza venivano trasferite a un bersaglio che era già in fervore, invece di essere applicate a un bersaglio idoneo o di non essere trasferite affatto in assenza di bersagli idonei.
- Risolto un problema a causa del quale la Risonanza veniva trasferita alle unità sconfitte estromesse dal campo di battaglia.
- Ora l'allenamento combinato Offensiva tattica che conferisce vantaggio quando un operativo uccide un obiettivo con la salute al massimo funziona correttamente se l'operativo non è un Falco.
- Risolto un problema a causa del quale gli obiettivi di un operativo originale non scadevano alla morte o al congedo dell'operativo.
- Risolto un problema che impediva a un operativo di essere reclutato uscendo simultaneamente dal terminale di reclutamento.
- Risolto un problema a causa del quale la scheda Operazioni restava visualizzata sulla mappa galattica anche in assenza di operazioni disponibili.
- Risolto un problema che impediva di attaccare ai fianchi i droidi da battaglia B1 dietro un riparo elevato.
- Risolto un problema a causa del quale il bonus al danno dei colpi di Ritorsione fornito da Inarrestabile non veniva incluso correttamente nella notifica del danno, dando l'impressione che questo bonus non funzionasse.
- Risolto un problema che causava la perdita del bonus alla difesa derivante dall'allenamento combinato Rischiatutto se l'utente salvava la partita e ricaricava il salvataggio.
- Risolto un problema a causa del quale la visuale dell'utente risultava ostruita durante l'uso dell'abilità Salto in combattimento di Cly.
- Risolto un problema a causa del quale Morbo oscuro del boss finale continuava a colpire i nemici della Spira anche dopo la morte.
- Risolto un problema a causa del quale i nemici potevano agire in modo irrazionale in certe mappe.
- Risolto un problema a causa del quale le azioni di certi boss potevano venire bloccate dalla vedetta.
- Risolto un problema a causa del quale Ritorsione non funzionava contro i nemici dietro ripari elevati perché non potevano essere visti.
- Risolto un problema a causa del quale l'allenamento combinato Nessuna pietà applicava l'abilità Ferocia prima dell'inizio del primo turno e scadeva immediatamente.
- Risolto un problema a causa del quale la visuale veniva centrata sull'unità errata passando rapidamente da un operativo all'altro.
- Risolto un problema a causa del quale l'avversario finale della storia di Tel non si muoveva al massimo delle proprie possibilità per colmare la distanza quando attaccava.
- Risolto un problema a causa del quale un'unità perdeva una carica di Evasione quando una mina a tempo veniva piazzata su di essa.
- Risolto un problema a causa del quale Invulnerabile veniva erroneamente ignorato, spesso quando gli attacchi ad area danneggiavano obiettivi multipli.
- Kit medico e Strumenti del chirurgo non lanciano più due proiettili quando si puntano degli alleati.
- Risolto un problema a causa del quale gli operativi in infermeria non venivano rimossi dall'infermeria durante gli incarichi in solitaria delle operazioni.
- Risolto un problema a causa del quale a volte il boss finale attaccava corpo a corpo un obiettivo senza che accadesse nulla.
- Risolto un problema a causa del quale il boss finale avanzava e si apprestava a uccidere due volte lo stesso obiettivo.
- Risolto un problema a causa del quale il boss finale avanzava per uccidere un obiettivo e generava erroneamente un alto numero di effetto di stato collegati alla preparazione dell'uccisione.
- Risolto un problema che impediva di usare le vasche di bacta passando dal livello di difficoltà Difficile a uno meno impegnativo.
- Risolto un problema a causa del quale i colpi dei soldati e degli attaccabrighe nemici in vedetta avevano spesso una probabilità di colpire dell'85%, a prescindere dalla distanza d'ingaggio.
- Risolto un problema su PlayStation 5 a causa del quale la banca dati personaggi veniva eliminata dopo la creazione di un certo numero di operativi.
Prestazioni e stabilità
- Risolti vari problemi relativi alle prestazioni.
- Risolto un softlock che si verificava durante il tutorial sugli accessori.
- Risolto un softlock che poteva verificarsi usando più volte l'input dell'ispezione in rapida successione mentre si scorrevano le unità.
- Risolto un problema che impediva di progredire nella missione "Riconquista Luunata" se la partita veniva salvata nell'ascensore.
- Risolto un crash che si verificava quando si chiudeva Star Wars Zero Company dal menu principale.
Puntamento e vedetta
Nota degli sviluppatori: ci siamo dati da fare per risolvere vari problemi tecnici che "ammorbavano" la meccanica della vedetta (qualsiasi riferimento al Morbo Oscuro NON è casuale), correggendo per esempio le tempistiche di attivazione o le mancate attivazioni. Questi interventi renderanno la funzionalità della vedetta più coerente e affidabile.
- Risolto un problema di convalida dell'obiettivo per l'abilità Richiedi protezione di Geryon e Typhon.
- Risolto un problema a causa del quale l'effetto relativo all'obiettivo prioritario di Geryon e Typhon scadeva prima che potesse essere usato dai nemici per selezionare gli obiettivi.
- Risolto un problema a causa del quale i coni della vedetta indicavano una zona di copertura che in realtà bloccava il colpo.
- Risolto un problema a causa del quale i nemici posizionavano il cono della vedetta nella posizione in cui erano al riparo, invece che dalla posizione da cui sparavano.
- Risolto un problema che impediva a Visser di sparare più volte se erano disponibili solo due potenziali obiettivi.
- Risolto un problema relativo all'abilità Fuoco a volontà a causa del quale i nemici puntati con il secondo o il terzo colpo della sequenza ricevevano erroneamente il bonus dovuto al riparo anche se venivano attaccati ai fianchi.
- Nota degli sviluppatori: a causa di questo problema, le probabilità colpo risultavano significativamente inferiori rispetto a quelle visualizzate nell'interfaccia.
- Risolto un problema che impediva l'attivazione dei coni della vedetta e permetteva ad alcuni coni di avere una zona di copertura invisibile.
- Risolto un problema a causa del quale veniva visualizzata l'interfaccia del soccorso quando si tentava di puntare altre abilità.
- Risolto un problema che impediva il puntamento corpo a corpo e rendeva alcuni nemici non selezionabili se non erano nel raggio di movimento, benché raggiungibili nel raggio d'azione corpo a corpo.
- Risolti vari problemi relativi all'attivazione della vedetta e alla relativa interfaccia.
UI
- Risolto un problema a causa del quale gli input non venivano registrati nel menu radiale.
- Risolto un problema relativo alla visibilità di alcuni avvisi nel terminale del potenziamento durante la costruzione.
- In modalità Ibrido, la barra abilità lineare si apriva automaticamente se il menu radiale veniva spostato fuori dalla schermata.
- Risolto un problema che causava la scomparsa della barra abilità lineare dopo aver ispezionato un'unità.
- Risolto un problema a causa del quale le specializzazioni sembravano bloccate dopo aver selezionato un operativo con opzioni di specializzazione limitate.
- Risolto un problema a causa del quale l'abilità Sabotaggio riportava un valore errato per la distanza.
- Ora gli stim di bacta visualizzano correttamente l'anteprima della quantità di salute ripristinata.
- Risolto un problema a causa del quale nell'interfaccia compariva il messaggio "Nuovi elementi estetici sbloccati" in assenza di nuove opzioni cosmetiche sbloccate.
- Ora la schermata di completamento delle missioni tattiche riflette correttamente l'esito della missione.