Cose da fare: funzionalità e correzioni imminenti - 15 settembre 2026
15 settembre 2026
TL;DR:
- Autonomia migliorata: ci siamo concentrati sul miglioramento dei comportamenti autonomi dei Sims, tra cui mantenere il contatto visivo durante le conversazioni, usare i lavandini del bagno anziché quelli della cucina e impedire ai Sims con poca energia di svegliarsi per svolgere incarichi a caso.
- Correzioni degli errori e stabilità: oltre 95 correzioni di errori, tra cui 10 importanti miglioramenti relativi agli arresti anomali e alla stabilità del gioco. Abbiamo inoltre risolto alcuni dei problemi più segnalati sugli EA Forums, come i Sims sposati che tornavano a essere partner e i Sims che rimanevano bloccati nelle code delle interazioni.
- Bilanciamento delle relazioni: modifiche a Colpo di Fulmine (riduzione più lenta della soddisfazione romantica e nessun cambiamento della soddisfazione per le unità familiari inattive) e Cresciamo Insieme (miglioramento della frequenza delle dinamiche familiari e comportamento più realistico dei Sims poco compatibili, che tenderanno a evitarsi).
- Cosa ci aspetta: l'aggiornamento del gioco base di ottobre si concentrerà sui miglioramenti a cibo, pasti e bevande.
Ciao Simmini!
Benvenuti a "Cose da fare", dove illustriamo le correzioni in arrivo con il prossimo aggiornamento del gioco, previsto per il 22 settembre.
L'aggiornamento include più di 95 correzioni di errori! Inoltre, dopo i miglioramenti all'autonomia dei Sims apportati nei mesi scorsi, continuiamo a migliorare l'autonomia dei Sims. Abbiamo aggiornato i comportamenti autonomi, apportato miglioramenti alle interazioni tra i Sims e messo a punto alcune funzionalità legate alle relazioni, in modo da rendere l'esperienza di gioco più realistica e intuitiva. Continuiamo inoltre a correggere i problemi più segnalati dalla comunità, inclusi gli arresti anomali.
Unitevi a noi oggi, 15 settembre, sul server di The Sims su Discord per una speciale intervista agli sviluppatori, durante la quale i membri della squadra di sviluppo parleranno di questi aggiornamenti e risponderanno alle domande in diretta.
La squadra di The Sims
In arrivo con l'aggiornamento del 22 settembre:
Principali correzioni imminenti
Ecco le correzioni più richieste che arriveranno con questo aggiornamento:
- [EA Forums] Le coppie sposate non tornano più a essere semplici partner quando si accede a "Crea un Sim" tramite la pianificazione dei tatuaggi personalizzati o "Scegli abiti".
- [EA Forums] Ad agosto abbiamo risolto un problema del server della Galleria che impediva il caricamento dei contenuti e segnalava "Nessun risultato", "Caricamento lento" o "Nessuna connessione" come errore. Diamo maggiore visibilità a tali informazioni, poiché il problema è stato risolto sul server e non tramite una patch.
- I Sims che rimangono bloccati e le interazioni che si reimpostano sono tra i principali problemi riscontrati dai giocatori, sui quali ci siamo concentrati con questo aggiornamento.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il tempo e i Sims si bloccavano mentre l'ambiente continuava ad animarsi. Il problema era collegato a un Sim che cercava di utilizzare un oggetto mentre un altro Sim occupava lo stesso spazio. Riteniamo che il problema potesse dipendere dall'hardware.
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema importante per cui alcune interazioni rimanevano bloccate nella coda di un Sim a causa della priorità e del tempo di completamento di determinate interazioni. La correzione riguarda nello specifico le interazioni "Dormi" e "Chiacchiera" (soprattutto in gruppo). Continueremo a indagare per capire in quali altri casi sarà possibile applicare la correzione.
- [EA Forums] Abbiamo apportato alcune modifiche alle interazioni che prevedono di "presidiare" degli oggetti, che potevano portare i Sims ad aspettare il completamento di un'interazione. Se in futuro verranno individuati nuovi casi analoghi, dovremo affrontarli uno per uno con questa soluzione.
- Abbiamo risolto un caso in cui i Sims potevano rimanere inattivi e bloccati dopo aver fatto fiki fiki se nel frattempo veniva accodata un'interazione autonoma.
- Stiamo ancora indagando sugli errori relativi ai Sims che si bloccano [EA Forums] o alle interazioni che vengono annullate [EA Forums]. Tali problemi possono manifestarsi in modo simile a quello che abbiamo appena risolto, ma dobbiamo continuare a districarli per poterli affrontare singolarmente; insomma, è un bel ginepraio!
- [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i lattanti potevano essere collocati uno sopra l'altro o uscire dalla culla o dal tappetino da gioco dopo aver ricaricato un lotto o un salvataggio. Questo risolve anche alcune interazioni con i lattanti che venivano annullate o bloccate.
- [EA Forums] Abbiamo migliorato il funzionamento dei segmenti delle finiture per tetti, in modo che gli elementi vicini non si sovrappongano per errore alle finiture né le rendano non valide. Questo risolve un problema visivo che si verificava quando piattaforme o muri a mezza altezza venivano collocati vicino a un tetto con le gronde rivolte verso l'interno.
- Abbiamo corretto alcuni errori che facevano ballare i Sims troppo spesso:
- [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui gli stereo potevano far aggiungere ripetutamente ai Sims interazioni di ballo alla propria coda. Tale correzione non è retroattiva e si applica solo ai nuovi salvataggi.
- L'interazione "Balla" non viene più accodata in modo autonomo quando un Sim sta dipingendo.
- In base ai riscontri ricevuti durante i Dev Drop-In su Discord, i Sims a cui non piace ballare non ballano più in modo autonomo e smettono di ballare quando viene riprodotta una canzone che non gradiscono.
Correzioni per gli arresti anomali
In questa patch ci siamo concentrati soprattutto sul miglioramento della stabilità del gioco. Abbiamo individuato e risolto circa dieci casi significativi di arresti anomali del gioco grazie alle segnalazioni automatiche. Questo tipo di problema è particolarmente difficile da individuare perché, in molti casi, non disponiamo dei passaggi esatti per riprodurlo nel gioco. Ciò significa che spesso dobbiamo affidarci interamente ai dati degli arresti anomali dei giocatori per ricostruire cosa è andato storto. Dopo l'uscita dell'aggiornamento, terremo sotto stretta osservazione le segnalazioni automatiche per verificare che i fastidiosi arresti anomali siano stati definitivamente scongiurati! Prevediamo inoltre di continuare a scongiurarne altri con il prossimo aggiornamento.
Oltre alle correzioni per gli arresti anomali individuati tramite le segnalazioni automatiche, abbiamo prevenuto anche una serie di arresti anomali riproducibili che saranno illustrati nelle note della patch.
Durante le nostre verifiche, abbiamo scoperto che il principale arresto anomalo rilevato dalle segnalazioni automatiche era causato da un conflitto con file di mod obsoleti. Poiché i contenuti personalizzati e le mod sono una parte così importante e vivace dell'esperienza di The Sims 4, vogliamo aiutarvi a mantenere il gioco il più fluido possibile. Se utilizzate delle mod, vi consigliamo vivamente di consultare la nostra guida a mod e aggiornamenti del gioco negli EA Forums per scoprire i modi migliori per aggiornare i vostri file e tornare a giocare in sicurezza.
Autonomia migliorata dei Sims
Per questo aggiornamento volevamo che il miglioramento dell'autonomia fosse il nostro obiettivo e tema principale. Abbiamo affrontato i problemi relativi all'autonomia che hanno ricevuto più voti sugli EA Forums, oltre ai riscontri ricevuti su Reddit, Discord e durante le recenti interviste agli sviluppatori su Discord. Ci auguriamo che i miglioramenti, i cambiamenti e le correzioni rendano il gioco più realistico e divertente!
Ecco un assaggio di alcuni dei miglioramenti all'autonomia in arrivo:
- [EA Forums] Ora i Sims si guardano quando parlano... Sguardo negli occhi sbloccato!
- [EA Forums] Ora i Sims usano un lavandino nello stesso bagno del water. Il lavandino della cucina può finalmente riposarsi.
- [EA Forums] I Sims con poca energia non si svegliano più a caso per compiere azioni non correlate.
- [EA Forums] Le coppie di Sims di passaggio introdotte in Colpo di Fulmine non si dedicano più in modo ossessivo ad attività di coppia come ammirare il cielo o baciarsi in biblioteca o in altri ritrovi non residenziali. Un po' di contegno! (Colpo di Fulmine)
- Quando il livello del bisogno di vescica è basso, i Sims camminano un po' più velocemente durante l'animazione che segnala l'urgenza di fare pipì.
- + Altro nelle note della patch
Interventi di bilanciamento delle relazioni
Sulla base dei riscontri, abbiamo anche apportato alcuni bilanciamenti a due funzionalità incentrate sulle relazioni: la soddisfazione della relazione (Colpo di Fulmine) e le dinamiche familiari (Cresciamo Insieme).
- [EA Forums] [Colpo di Fulmine] La soddisfazione della relazione non cambia più per le unità familiari inattive. I loro sentimenti possono aspettare.
- [EA Forums] [Colpo di Fulmine] Ora la soddisfazione romantica diminuisce lentamente nel tempo. Le relazioni richiedono impegno, ma forse non così tanto.
- [EA Forums] [Natura Incantata] I Sims sfortunati subiscono un minor numero di conseguenze negative sulle relazioni durante le interazioni sociali. Sfortunati, non antipatici.
- [EA Forums] [Cresciamo Insieme] Alcune liti familiari è meglio viverle a distanza. Ora i Sims sono d'accordo. Ora i Sims con una compatibilità pessima e una dinamica familiare difficoltosa o distaccata avviano di rado interazioni sociali, si evitano a vicenda e tagliano corto quando conversano.
- [Cresciamo Insieme] In base ai riscontri dei giocatori, abbiamo analizzato i dati relativi alla funzionalità delle dinamiche familiari e abbiamo rilevato alcuni squilibri nella frequenza con cui venivano assegnate determinate dinamiche familiari. Abbiamo apportato le seguenti modifiche per migliorare il bilanciamento della funzionalità:
- La dinamica familiare "Rigida" si verifica meno di frequente.
- La dinamica familiare "Mattacchioni" si verifica meno di frequente.
- La dinamica familiare "Distaccata" veniva riscontrata di rado. Abbiamo aggiornato questa dinamica in modo che, quando i Sims eseguono interazioni malevole o litigano, abbiano la possibilità di ricevere l'opzione per tale dinamica.
Aggiornamenti di manutenzione imminenti
Il mese prossimo, la nostra squadra si concentrerà sui miglioramenti relativi a cibo, pasti e bevande. L'aggiornamento includerà tante piccole correzioni di errori in tema (nel gioco base e in tutti i pacchetti) che, combinate, dovrebbero migliorare sensibilmente le esperienze, oltre a un'ampia revisione delle calorie e dei prezzi degli alimenti e a una nuova e utile funzionalità relativa a [omissis], pensata per migliorare l'esperienza di gioco.
Continueremo inoltre ad affrontare i problemi più segnalati dalla comunità, tra cui:
- [EA Forums] I controller che smettono di funzionare. Abbiamo indagato, ma stiamo ancora cercando di individuare la causa esatta del problema.
- [EA Forums] I lattanti non si addormentano finché il livello del bisogno di energia non è basso.
- Indagini su altri errori relativi ai Sims che si bloccano [EA Forums] o alle interazioni che rimangono bloccate o vengono annullate [EA Forums]. Inoltre, continueremo a effettuare test per vedere se possiamo applicare ad altre interazioni le soluzioni indicate in questo aggiornamento. Abbiamo fatto buoni progressi, ma c'è ancora molto che possiamo fare per migliorare l'esperienza.
- Ulteriori indagini sugli arresti anomali per migliorare ancora di più la stabilità.
Per tenervi aggiornati sulle ultime novità, seguite Sims Direct su X e unitevi alla nostra comunità su Discord: condivideremo gli aggiornamenti appena saranno disponibili.
Grazie della pazienza e di tutte le utili segnalazioni. Continuate a segnalare i problemi che riscontrate negli EA Forums di The Sims 4. Continueremo a confrontarci con voi, in modo da migliorare il gioco il più possibile tutti insieme.