Vi presentiamo gli autori che pubblicano i propri pacchetti nel Marketplace di The Sims 4
24 giugno 2026
Punti salienti:
- Andate dietro le quinte con la responsabile della produzione della comunità globale per vedere come gli autori trasformano le proprie idee in contenuti per il Marketplace da condividere con i Simmini di tutto il mondo.
- Nei primi 90 giorni di The Maker Program, autori di oltre 20 paesi hanno pubblicato 37 Maker Pack e i giocatori hanno scaricato i loro contenuti più di 600.000 volte.
- Scoprite il percorso creativo di Taurus e MADLEN, la loro collaborazione con la squadra di The Sims e come hanno pubblicato i loro contenuti nel Marketplace.
Sul sul a tutti!
Sono Serah, responsabile della produzione della comunità globale per The Maker Program di The Sims. Ho sempre avuto la passione di celebrare la nostra comunità incredibilmente talentuosa e di trovare il modo di riversare la loro creatività nel gioco, dai costruttori di lotti ai Creator Kit.
Ciò che mi entusiasma di più del programma è che offre l'opportunità di rendere le creazioni comunitarie accessibili ai Simmini su tutte le piattaforme e in tutto il mondo.
Il cuore del programma sono gli autori stessi, perciò mi sono confrontata con Taurus e MADLEN per scoprire cosa li ispira e com'è stato pubblicare i loro lavori nel Marketplace di The Sims 4.
Vi presentiamo Taurus e MADLEN

Taurus, Turchia
Ciao! Sono Özgür, noto anche come Taurus! Ho trasformato la mia passione di sempre per The Sims in un percorso creativo e professionale, dopo essere stato conquistato fin da giovane dallo "splendido caos" del gioco. L'ammirazione per gli altri creatori e la passione per i contenuti personalizzati sono sfociate in un'attività creativa tutta mia, e oggi realizzo mobili dall'aspetto vissuto e consumato che testimoniano la propria storia e conferiscono personalità alle case dei Sims.
SERAH: Cosa ti ha ispirato a iniziare a creare contenuti per The Sims?
TAURUS: Scoprire mod e contenuti personalizzati è stata una vera e propria svolta. Mi è sembrato di addentrarmi in un mondo del tutto nuovo! All'inizio ero ossessionato dai contenuti personalizzati. Il talento dei creatori mi lasciava sempre a bocca aperta. Ogni volta che scaricavo nuovi contenuti, vedevo scoccare una nuova scintilla di ispirazione e mi veniva voglia di costruire una casa tutta nuova o di creare nuovi Sims che la abitassero. Anni dopo, quando lasciai il mio lavoro, mi resi conto di avere finalmente il tempo di provare anch'io a creare dei contenuti. Mi tuffai a capofitto nello studio di Blender, Maya, Photoshop e Substance Painter per dare vita alla mia visione.
SERAH: Sei passato dallo scoprire contenuti personalizzati come giocatore a crearli ispirando gli altri! Com'è stato lavorare con la squadra di The Sims attraverso The Maker Program?
TAURUS: È stata un'esperienza assolutamente incredibile. Mi è sembrato di aver fatto un enorme passo avanti dal punto di vista professionale, quasi come passare a una categoria del tutto diversa. La squadra è stata estremamente disponibile fin dal primo giorno. Tutti si prendevano il tempo di rispondere a tutte le mie domande, di ogni genere, arrivando perfino a spiegarmi a fondo ogni minimo dettaglio tecnico. Ho imparato molto da loro nel corso di questo viaggio!
SERAH: La squadra ha creato gli strumenti di Prism della Suite degli Autori di The Sims 4 specificamente per aiutare a preparare i contenuti per il Marketplace. Potresti raccontarci un po' com'è stato utilizzare questi strumenti?
TAURUS: Non mi ci è voluto davvero molto per adattarmi. Gli strumenti sono davvero intuitivi e pratici, specie quando si tratta di aggiungere materiali e di ottimizzare gli shader. Quando penso agli strumenti di creazione ufficiali, di solito mi aspetto qualcosa di un po' obsoleto con menu complessi e difficili da capire. Gli strumenti di Prism della Suite degli Autori di The Sims 4 sono più moderni e lineari di quanto pensassi! Ci sono ancora alcune funzionalità che vorrei vedere introdotte, ma la squadra sta continuando a migliorare gli strumenti e mi elettrizza la prospettiva che possano diventare ancora più potenti.

MADLEN, Serbia
Ciao! Sono MADLEN, un'artista con la passione per la pittura, la grafica 3D e lo sviluppo costante di nuove idee creative. Dopo aver scoperto The Sims in giovane età, la mia passione per la costruzione di case da sogno e per l'ideazione di storie virtuali è sfociata nella creazione di contenuti personalizzati con The Sims 3. Oggi adoro realizzare scarpe e abiti dettagliati, esplorare nuove idee e trovare nuovi modi per introdurre stili in The Sims 4.
SERAH: Potresti parlarci del tuo approccio alla progettazione dei tuoi contenuti? Qual è la creazione di cui vai più fiera e cosa la rende così speciale per te?
MADLEN: Il processo che seguo è piuttosto semplice. Di solito inizio con una tavola di stile, prendo ispirazione da varie fonti, visualizzo l'aspetto definitivo e procedo da lì. A volte aggiungo semplicemente delle cose man mano che procedo, a seconda di come il tutto appare nel gioco. È difficile scegliere una creazione preferita perché ognuna fa parte del mio percorso. Ma se dovessi proprio scegliere, direi il mio primo paio di semplici décolleté nere: è da lì che è iniziato tutto quanto. Sono fiera di aver deciso di pubblicarle perché mi hanno aperto un mondo tutto nuovo, fatto di creatività, comunità e tanto divertimento.
SERAH: Hai detto che il tuo primo paio di décolleté nere ti ha aperto un mondo tutto nuovo, fatto di creatività e opportunità. Ripensando al passato, in che modo la partecipazione a The Maker Program ha influenzato la tua vita al di fuori del gioco?
MADLEN: Non direi che abbia cambiato la mia vita di tutti i giorni in modo radicale, ma di sicuro ha aiutato. Come artista, avere un'altra fonte di reddito per mantenermi significa molto, soprattutto perché non sento di dovermi spingere al limite ogni mese. Considerando la situazione attuale e le nuove tecnologie, può sembrare un periodo difficile per gli artisti. Quindi apprezzo molto che la squadra di The Sims abbia deciso di lavorare con persone reali, sostenere i creatori e fornirci una piattaforma. In questo senso, mi ha reso la vita un po' più facile e stabile.
SERAH: Hai qualche consiglio per i creatori che vogliono aderire a The Maker Program?
MADLEN: Il mio consiglio è di non avere paura delle regole e dei requisiti di The Maker Program. All'inizio potrebbe sembrare un po' intimidatorio, ma a conti fatti non è così spaventoso come sembra. Fate un passo alla volta e alla fine vi accorgerete che tutto ha un senso. Il processo può contribuire davvero a migliorare il vostro flusso di lavoro e a semplificare le cose nel lungo periodo. Lavorare con la squadra di The Sims significa anche ricevere un parere diretto, vi aiuta a crescere come creatori e offre ai vostri lavori un'enorme piattaforma per raggiungere un maggior numero di giocatori.

Dietro le quinte di The Maker Program
Negli ultimi mesi ho lavorato a stretto contatto con gli autori, aiutandoli a compiere il viaggio necessario per pubblicare un Maker Pack. Li ho sostenuti lungo il percorso rispondendo alle loro domande, raccogliendo le liste dei desideri per stabilire le priorità degli stencil ed esaminando i pareri per continuare a far evolvere i nostri strumenti di pari passo ai loro flussi di lavoro.
Dai dettagli traspare l'attenzione che profondono. Gli autori valutano con attenzione ogni scelta: la sagoma di una pettinatura, la consistenza e le pieghe di una giacca, il modo in cui un oggetto si integra in uno spazio e come ogni elemento si inserisce nelle storie che i giocatori potrebbero voler raccontare. I loro lavori rispecchiano spesso la moda, la cultura e le tendenze che li entusiasmano e che vorrebbero vedere rappresentate nel gioco.
Come prendono vita i Maker Pack
In The Maker Program, le idee compiono il primo passo dalla concezione alla creazione attraverso il processo ufficiale di sviluppo di The Sims. Tutto inizia con una valutazione tecnica in cui i potenziali autori presentano lavori che dimostrino le loro abilità di modellazione 3D e la loro comprensione dei criteri di Crea un Sim e della modalità Costruisci .
Una volta ricevuto il via libera, gli autori ottengono accesso all'intera Suite degli Autori, tra cui gli strumenti ufficiali di The Sims utilizzati per creare i contenuti del Marketplace, oltre a una libreria di risorse da usare come riferimento.
Da quel momento, possono concentrarsi su come dare vita alle proprie idee progettando, costruendo e perfezionando finché ogni creazione non è pronta a ritagliarsi il proprio spazio nel Marketplace di The Sims 4, in modo da essere scoperta e apprezzata dai giocatori di tutto il mondo.
Cosa hanno costruito finora gli autori
Tutta questa creatività ha portato ad alcuni traguardi entusiasmanti. Nei primi 90 giorni di The Maker Program, autori di oltre 20 paesi hanno pubblicato 37 Maker Pack. Con contenuti che spaziano da set per la camera da letto e arredi per la sala da pranzo a trucchi e tacchi a spillo, sono stati effettuati più di 600.000 download dei singoli Maker Pack, sostenendo direttamente gli autori e tutti coloro che lavorano a The Maker Program di The Sims.
Ciò che rende significativi questi numeri è la consapevolezza che dietro ogni pacchetto ci sono persone reali e che dietro ogni download c'è la storia di un giocatore. Ogni creazione nasce da un'idea che un autore decide di infondere nel gioco, plasmata dalla visione, dallo stile e dalla creatività che lo contraddistinguono.
Per me è questo che rende The Maker Program così speciale. È uno spazio dove la creatività è incentivata e condivisa, dove gli autori possono dare vita alle proprie idee e raggiungere nuovi giocatori che potrebbero scoprire i loro lavori per la prima volta.
Cosa c'è in programma
Siamo entusiasti di continuare a condividere le storie degli autori di tutto il mondo mentre creano nuovi contenuti di ogni genere per i giocatori. Man mano che il programma crescerà, nel Marketplace appariranno sempre più tipi di risorse, dai completi di "Crea un Sim" per i Sims bambini fino ai pavimenti e agli elettrodomestici da cucina.
Se il programma vi incuriosisce, spero che questi punti di vista vi aiutino a capire meglio le sue potenzialità. E se siete interessati ad arricchire il gioco con le vostre idee, potete candidarvi a The Maker Program o consultare le domande frequenti per saperne di più.
Continuate a seguirci per saperne di più sui nostri autori!