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Aggiornamenti di gioco

Articolo sull'aggiornamento della Fight Week UFC 334 e dell'esperienza di gioco

3 novembre 2026

Poster di EA Sports UFC 6 per UFC 334 con gli incontri per il titolo Gane contro Hokit e Harrison contro Nunes, con i combattenti che si affrontano.

La Fight Week di UFC 334 è alle porte e UFC 6 fa il suo ingresso nell'ottagono con un nuovo aggiornamento che include ricompense inedite della Fight Week e nuovi alter ego.

La Fight Week UFC 334 è disponibile oggi 10 novembre 2026 alle 19:00 CET.

Scopri tutti i dettagli qui sotto:

DETTAGLI

SFIDE FIGHT WEEK UFC 334

Immagine delle sfide della Fight Week di UFC 6 con l'elenco degli incarichi da completare, come "Vinci 10 incontri per KO/KOT" per ottenere ricompense, tra cui un alter ego di Rose Namajunas".

La Fight Week di UFC 334 porta con sé una nuova serie di sfide e ricompense da conquistare nell'ottagono.  Entra in azione, completa i traguardi della Fight Week e avvicinati passo dopo passo a una collezione di ricompense esclusive, tra cui l'alter ego di Rose Namajunas in versione UFC 217.

ALTER EGO UFC 334 | STELLE DI NEW YORK

Immagine promozionale di UFC 6 per gli alter ego "Stelle di New York" con Rose Namajunas, Daniel Cormier e Justin Gaethje.

New York ha ospitato alcuni dei momenti più memorabili della storia della UFC. Per rivivere alcuni di quei momenti, presentiamo la collezione di alter ego Stelle di New York, che include tre combattenti che hanno lasciato il segno nella Grande mela: Rose Namajunas (UFC 217), Daniel Cormier (UFC 230) e Justin Gaethje (UFC 268).

NUOVI COMBATTENTI ENTRANO NELL'OTTAGONO

In questo aggiornamento, tre nuovi combattenti e un combattente del Pass combattente si uniscono a UFC 6, introducendo ancora più incontri, stili di combattimento e variabili competitive.

AGGIORNAMENTO: NUOVI COMBATTENTI NEL ROSTER

Carta di EA SPORTS™ UFC 6 per Navajo Stirling: 4 stelle, bandiera neozelandese e uno storico di 11-0-0. Le statistiche mostrano precisione: 96, potenza pugni: 95 e colpi in clinch: 95.

Storico MMA professionistiche: 11-0-0 | 3 vittorie al primo round

Categoria e classifica UFC: pesi mediomassimi, 5° posto

Biografia: kickboxer dalla grande potenza, Navajo eccelle nel tenere gli avversari a distanza e nell'abbatterli con combinazioni secche e precise. I suoi 193 cm di altezza e 201 cm di allungo lo rendono pericoloso a distanza, mentre le mani pesanti, i colpi precisi al corpo e le ginocchiate gli offrono più modi per demolire l'avversario. Allenandosi al fianco di talenti d'élite, Stirling abbina colpi tecnici a una solida lotta libera difensiva, una freddezza straordinaria anche sotto pressione e una resistenza fisica tale da permettergli di reggere ritmi elevati. Con sette KO in carriera, è uno striker insidioso che può chiudere gli incontri sia con i pugni sia con le gomitate.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

1. CONTROLLA LA DISTANZA: sfrutta i 193 cm di altezza e i 201 cm di allungo di Stirling per tenere gli avversari a lunga distanza. Controlla il raggio d'azione con jab lunghi, calci frontali e pugni diretti prima che gli avversari possano ridurre la distanza.

2. ABBATTILI CON LE COMBINAZIONI DI COLPI: alterna le combo di boxe a calci, ginocchiate e gomitate. Attacca subito il corpo per sfiancare gli avversari, poi sferra colpi potenti alla testa per chiudere l'incontro.

3. MANTIENI SALDA LA DIFESA: sfrutta il gioco di gambe, il tempismo e la difesa dai takedown per restare in piedi. Evita di farti trascinare in scambi inutili e costringi gli avversari a farsi avanti.

Fatima Kline

Carta di EA SPORTS™ UFC 6 per Fatima Kline: 4,5 stelle, bandiera degli Stati Uniti e uno storico di 10-1-0. Le statistiche mostrano cardio: 95, takedown: 95 e colpi a terra: 94.

Storico MMA professionistiche: 10-1-0 | 1 vittoria al primo round

Classifica e categoria UFC: pesi paglia femminili, 7° posto

Biografia: "The Archangel" si sta affermando rapidamente come combattente dei pesi paglia molto pericolosa e versatile, capace di unire un JJB d'élite a colpi sempre più efficaci. Cintura nera di JJB ed ex campionessa di due categorie di peso di un'organizzazione minore, Kline eccelle nel controllare le avversarie a terra, mantenere posizioni dominanti e scatenare ground and pound pesanti, soprattutto con le gomitate. Sta inoltre sviluppando una kickboxing sempre più incisiva, facendo valere la sua potenza con calci alla testa e combinazioni precise. Con quattro vittorie in UFC per KO o KOT e una reputazione che pesa sempre più tra le emergenti della categoria, Kline rappresenta una minaccia versatile, capace di ottenere la vittoria in qualsiasi fase dell'incontro.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

1. ALTERNA I COLPI D'ATTACCO: usa il jab attivo, le combinazioni pulite di boxe e i calci potenti di Kline per attaccare su tutti i livelli. Svia le avversarie alternando pugni e calci e mantenendo un volume di colpi elevato.

2. PORTA L'INCONTRO A TERRA: sfrutta la sua cintura nera di JJB e le sue solide basi di lotta libera. Usa i takedown per imporre il controllo da sopra, passare a posizioni migliori e minacciare con le sottomissioni, tenendo le avversarie sulla difensiva.

3. APPLICA UNA PRESSIONE COSTANTE: fai leva sull'eccezionale resistenza fisica e sul ritmo implacabile di Kline per sfiancare le avversarie. Concatena takedown, transizioni di posizione e ground and pound, cercando l'occasione per chiudere l'incontro con gomitate pesanti.

Wang Cong

Storico MMA professionistiche: 10-2-0 | 3 vittorie al primo round

Classifica e categoria UFC: pesi mosca femminili, 8° posto

Biografia: "The Joker" si presenta tra i pesi mosca femminili UFC con un bagaglio di altissimo livello nella kickboxing e nel sanda. Ex campionessa mondiale di sanda, Cong è una striker dalla tecnica sopraffina che eccelle nel controllo della distanza, nel mettere a segno combinazioni precise e nell'attaccare con pugni potenti, colpi al corpo e calci alle gambe che lasciano il segno. La grande attenzione difensiva, la difesa dai takedown e la capacità di mantenere un ritmo incessante in piedi la rendono un vero osso duro per chiunque la affronti. Dal debutto in UFC avvenuto nel 2024, Cong si è affermata come una pericolosa contendente, come dimostrano uno spettacolare knockout al primo round e una serie di vittorie impressionanti contro quotate avversarie dei pesi mosca.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

1. CONTROLLA L'INCONTRO CON IL VOLUME DEI COLPI: sfrutta il bagaglio di altissimo livello di Cong nel sanda e nella kickboxing per imporre il tuo ritmo. Alterna potenti combinazioni di boxe, jab e pugni diretti per tenere le avversarie sulla difensiva.

2. ATTACCA SU TUTTI E TRE I LIVELLI: colpisci le gambe usando potenti calci al polpaccio, attacca il corpo con pugni e ginocchiate e concludi con combinazioni che mirano alla testa. Svia le avversarie e logora gradualmente la loro resistenza.

3. METTI PRESSIONE CON PRECISIONE: limita lo spazio nell'ottagono, usa il gioco di gambe per controllare la distanza e sfrutta le occasioni di contrattacco. Mantieni una difesa attenta, usa la difesa dai takedown per tenere l'incontro in piedi e travolgi le avversarie con attacchi costanti.

INCLUSI CON IL PASS COMBATTENTE UFC 6

Chris Leben (UFC 132)

Carta di EA SPORTS™ UFC 6 per Chris Leben: 4,5 stelle, bandiera degli Stati Uniti e uno storico di 19-8-0. Le statistiche mostrano mandibola: 100, recupero: 100 e potenza pugni: 96.

Storico MMA professionistiche: 19-8-0

Biografia: "The Crippler" si è guadagnato la reputazione di uno dei pesi medi più tosti della UFC, combinando mani pesanti, uno stile di colpi potente e la capacità di eccellere negli scambi più duri. Rivelazione della prima stagione di TUF, Leben è diventato uno dei beniamini dei fan grazie al suo atteggiamento impavido e alla voglia di misurarsi con i rivali più tosti della categoria. Il momento decisivo della sua carriera è arrivato all'UFC 132, dove ha messo KO la leggenda delle MMA Wanderlei Silva in soli 27 secondi, aggiudicandosi una delle sue vittorie più memorabili.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

1. FAI SENTIRE LA PRESSIONE: usa lo stile di combattimento aggressivo di Leben per avanzare e arretrare di continuo, spingendo gli avversari contro la gabbia. Non ridurre il ritmo, costringi gli avversari allo scambio e mettili in difficoltà con attacchi implacabili.

2. LASCIA ANDARE LE MANI: sfrutta la boxe in guardia mancina di Leben e le sue mani pesanti. Alterna ganci potenti, pugni discendenti e combinazioni per attaccare la testa e il corpo, cercando l'opportunità di mettere a segno un knockout che ponga fine all'incontro.

3. SCATENA UNA BATTAGLIA: sfrutta la leggendaria resistenza ai colpi e la robustezza di Leben per superare gli scambi più difficili. Mantieni l'aggressività a distanza ravvicinata, alterna con colpi in clinch e sfrutta il momento in cui gli avversari iniziano a cedere.

AGGIORNAMENTI PER LE MECCANICHE DI GIOCO

MOSSE COMBATTENTE

Aggiunte le mosse autentiche mancanti per i seguenti combattenti:

  • Rafael dos Anjos
    • Ginocchiata volante principale 4*
  • Mario Bautista
    • Gomitata principale 2*
    • Pugno discendente principale 2*
    • Calcio frontale al corpo principale 2*
    • Calcio rotante con ruota 3*
  • Caio Borralho
    • Ginocchiata volante posteriore 3*
    • Calcio alternato 3*
    • Calcio laterale alle gambe principale 3*
    • Calcio obliquo 3*
    • D'Arce 2*
  • Randy Brown
    • Gomitata verticale principale 2*
    • Calcio frontale principale 2*
    • Calcio frontale posteriore 3*
    • Entrambe le gambe di potenza (lotta libera) 2*
    • Leve al braccio 1*
    • Chiavi al tallone 1*
    • Triangolo 1*
  • Joaquin Buckley
    • Ginocchiata volante posteriore 2*
    • Triangoli 3*
  • Kyoji Horiguchi
    • Calcio laterale al corpo principale 3*
  • Diego Lopes
    • Gomitata rotante 5*
  • Jonathan Martinez
    • Calcio a punto interrogativo 3*
    • Calcio obliquo 2*
    • Calcio rotante con ruota 3*
  • Michael Morales
    • Jab da superman 3*
    • Pugno da superman 3*
  • Lerone Murphy
    • Gomitata rotante 5*
  • Paddy Pimblett
    • Ginocchiata volante posteriore 3*
    • Calcio alternato in salto 2*
    • Calcio alternato in salto principale 2*
    • Ginocchiata volante principale 3*
  • Carlos Prates
    • Gomitata rotante 5*
  • Yoel Romero
    • Calcio laterale alle gambe principale 4*
    • Calcio in gancio principale 3*
  • Benoit Saint Denis
    • Calcio frontale principale 2*
    • Calcio frontale posteriore 3*
    • Calcio frontale al corpo principale 2*
    • Ginocchiata al corpo principale 2*
    • Entrambe le gambe di potenza (lotta libera) 2*
    • Chiavi al tallone 2*
    • Triangolo 1*
    • Leve al braccio 2*
    • Kimura 1*
  • Wanderlei Silva
    • Pugno discendente principale 3*
  • Youssef Zalal
    • Calcio girato al corpo 3*
    • Calcio rotante con ruota 2*
    • Ginocchiata volante alternata principale 3*
    • D'Arce 2*

BILANCIAMENTO

  • Aumentato il costo in resistenza dei colpi efficienti dal 75% del costo standard all'82,5%.
    • Commento degli sviluppatori: abbiamo tenuto d'occhio i commenti sulla quantità eccessiva di resistenza, guardando molti incontri e analizzando i dati di telemetria. Sebbene la tendenza generale mostri un calo della resistenza negli incontri ad alta intensità, alcuni combattenti possono fare eccezione perché usano molti colpi con varianti efficienti. È il caso, per esempio, di Strickland e Royval. Per questo motivo, stiamo riducendo l'efficienza della resistenza di questi attacchi.
  • Regolata la velocità delle seguenti combo a catena:
    • Da gancio alla testa principale a gancio al corpo principale: accelerata di 4 fotogrammi.
      • Commento degli sviluppatori: siamo riusciti a rendere più veloce questa catena fluida.
    • Da calcio circolare al corpo principale a diretto alla testa: rallentata di 4 fotogrammi.
      • [Nota degli sviluppatori] Questa catena poteva essere usata più volte di fila e, alla velocità precedente, risultava troppo potente.
    • Da jab alla testa a gancio alla testa principale: rallentata di 2 fotogrammi.
      • Commento degli sviluppatori: questa catena era più veloce del previsto, tanto che in alcuni casi estremi impediva alle animazioni di scorrere correttamente. In più, era un po' troppo veloce e difficile da contrastare.
    • Da jab alla testa a montante alla testa principale (solo da fermi): rallentata di 2 fotogrammi.
      • Commento degli sviluppatori: questa catena era più veloce del previsto, tanto che in alcuni casi estremi impediva alle animazioni di scorrere correttamente. In più, era un po' troppo veloce e difficile da contrastare. Solo la versione da fermi era involontariamente troppo veloce, quindi è stato necessario rallentarla. Le versioni in movimento mantengono la stessa velocità.
    • Da gancio alla testa principale a montante alla testa principale (solo da fermi): rallentata di 2 fotogrammi.
      • Commento degli sviluppatori: questa catena era più veloce del previsto, tanto che in alcuni casi estremi impediva alle animazioni di scorrere correttamente. In più, era un po' troppo veloce e difficile da contrastare. Solo la versione da fermi era involontariamente troppo veloce, quindi è stato necessario rallentarla. Le versioni in movimento mantengono la stessa velocità.

ELENCO DELLE CORREZIONI DEI BUG

GLOBALE E SISTEMA

ARRESTI ANOMALI E STABILITÀ

  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo mentre si eseguivano mosse al sacco nella modalità carriera.
  • Risolto un raro arresto anomalo legato alla dilatazione temporale e ai takedown.
  • Risolto un problema per il quale rifiutare un incontro di fine carriera da due volte campione e campione BMF comportava un softlock permanente.

COMBATTENTI E MECCANICHE DI GIOCO

MECCANICHE DI GIOCO

  • Risolto un problema per cui i combattenti potevano rimanere bloccati nella tecnica a terra dopo una gomitata ground and pound andata a segno contro un avversario che cercava di difendersi.
  • Risolto un problema che impediva ai combattenti di bloccare gli attacchi al corpo mentre si rialzavano da knockdown attivi.
  • Risolto un problema per cui i combattenti potevano portare in clinch gli avversari durante i knockdown attivi o contro la gabbia, causando situazioni anomale e combattenti bloccati. La correzione si riferisce alle normali entrate in clinch, NON alle entrate speciali in clinch single under contro i knockdown attivi, eseguite semplicemente camminando verso l'avversario mentre si rialza. L'entrata speciale continua a funzionare normalmente.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi con affondo avanzati erano riservati esclusivamente ai combattenti dotati di varianti veloci dei pugni.

ANIMAZIONI

  • Risolto un problema di animazione relativo a una mossa per rialzarsi da parte del combattente in guardia piena in posizione dominante contro un'anca in fuori.
  • Risolto un problema di animazione in un ribaltamento da butterfly in gabbia contro un tentativo di transizione a mezza guardia.
  • Migliorate le interazioni fisiche durante i knockdown e i knockout dal clinch.

ASPETTO E DATI DEI COMBATTENTI

  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione del tatuaggio aggiornato sulla schiena di Carlos Prates.
  • Risolto un problema per cui il fisico e la tonalità della pelle di Curtis Blaydes non erano accurati.
  • Risolto un problema per cui i volti dei combattenti potevano restare visibilmente insanguinati all'inizio di un nuovo round.
  • Risolto un problema per cui i combattenti base e gli alter ego estetici presentavano discrepanze negli attributi di Alexandre Pantoja, Diego Lopes, Leon Edwards, Sean O'Malley, Petr Yan e Justin Gaethje.
  • Risolto un problema per cui la guardia di Colby Covington era indicata come destra anziché sinistra.
  • Risolto un problema per cui a Jose Aldo (UFC 129) mancava il soprannome "Junior" nella selezione del combattente.

MODALITÀ DI GIOCO

MODALITÀ CARRIERA

  • Risolto un problema per cui, nelle partite in modalità avanzata, le impostazioni dei consigli in allenamento e dei suggerimenti di gioco erano bloccate e non selezionabili nel menu di pausa.
  • Risolti i problemi di priorità audio per cui i dialoghi di commento relativi al titolo BMF e ai casi di infortunio dell'avversario avevano erroneamente la precedenza su quelli del primo incontro per il titolo.

IU E PRESENTAZIONE

  • Risolto un problema per cui nelle impostazioni del menu principale veniva visualizzato uno sfondo completamente nero.
  • Risolto un problema per cui lo sfondo e le anteprime delle carte delle sfide Fight Week non venivano visualizzati correttamente.
  • Risolto un problema per cui era presente un asterisco (*) nel riquadro a comparsa del livello dei pacchetti di mosse nella carriera online.

AUDIO

  • Risolto un problema per cui i commenti di Philly Shell venivano attivati durante degli incontri in cui nessuno dei due combattenti usava il suo stile di guardia.

MODIFICHE FUTURE

Commento degli sviluppatori: le seguenti modifiche NON sono incluse nella patch attuale, ma le stiamo revisionando o ci stiamo lavorando in vista di futuri aggiornamenti.

  • Siamo a conoscenza di un problema di animazione per cui, dopo determinate transizioni in ground and pound, si possono saltare delle parti di alcune animazioni di presa, rendendole più difficili da contrastare. La correzione di questo problema è pronta per un aggiornamento futuro.
  • Continuiamo a dare la priorità al problema delle "transizioni sospese", in cui alcune transizioni che normalmente si risolvono rapidamente a volte richiedono più tempo. Ora abbiamo compreso la causa, ma la correzione in sé è complessa e richiederà prove approfondite.
  • Stiamo inoltre lavorando alla variante rimanente del bug della parata automatica, che può verificarsi dopo alcune lievi inclinazioni laterali in copertura. Continueremo a mantenere la community aggiornata nelle prossime comunicazioni. 

EA SPORTS™ UFC® 6 è ORA DISPONIBILE su PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.