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Aggiornamenti del gioco

Articolo sull'aggiornamento della Fight Week UFC 331 e dell'esperienza di gioco

10 settembre 2026

Poster ufficiale di EA SPORTS UFC 6 con l'incontro per il titolo mondiale dei pesi mosca UFC 331: Van vs. Pantoja 2.

DETTAGLI

La Fight Week UFC 331 è arrivata, e UFC 6 fa il suo ingresso nell'ottagono con un nuovo aggiornamento ricco di sfide e ricompense della Fight Week, alter ego CSDW e molto altro.

L'aggiornamento della Fight Week UFC 331 di UFC 6 sarà disponibile oggi 15 settembre 2026 alle 19:00 CEST.

Scopri tutti i dettagli qui sotto:

NUOVE SFIDE E RICOMPENSE DELLA FIGHT WEEK

Annuncio della Fight Week di EA SPORTS™ UFC 6 per UFC 331. Mostra sfide come "Vinci 10 incontri nei pesi mosca" per ottenere ricompense, tra cui il combattente Michael Morales.

Completa queste sfide della Fight Week per ottenere i tuoi premi sfida, che includono un alter ego CSDW per Michael Morales.

ALTER EGO CSDW

Annuncio di EA SPORTS™ UFC 6 per gli alter ego della Contender Series di Dana White (CSDW), con Carlos Prates, Michael Morales e Kevin Holland.

Prima dell'ottagono della UFC, c'era il banco di prova di CSDW.

Torna alla Contender Series di Dana White con gli alter ego CSDW in UFC 6, con Carlos Prates, Michael Morales e Kevin Holland.

Tre combattenti. Tre performance eccezionali. Un luogo in cui hanno lasciato il segno: CSDW. Porta i loro alter ego CSDW nell'ottagono e combatti come se avessi tutto da dimostrare.

NUOVI COMBATTENTI ENTRANO NELL'OTTAGONO

Con questo aggiornamento, tre nuovi combattenti si uniscono a UFC 6, rendendo possibili ancora più abbinamenti, stili di combattimento e variabili competitive.

AGGIORNAMENTO: NUOVI COMBATTENTI NEL ROSTER

Quillan Salkilld

Rendering di gioco di UFC 6 del combattente UFC Quillan Salkilld con alcune delle sue statistiche su sfondo blu.

Storico MMA professionistiche: 13-1-0 | 8 vittorie al primo round

Categoria e classifica UFC: pesi leggeri, 8° posto

Biografia: Quillan Salkilld ha esordito nella promotion a Sydney, ha toccato i guantoni con il suo avversario e l'ha spedito dritto all'inferno prima ancora che i telecronisti potessero finire di presentarlo. Tempo trascorso: 19 secondi. Bonus: incassato. Contrariamente a quanto si crede, i suoi genitori non hanno una panetteria.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

Assalto dal primo gong (pressione al primo round) - Travolgi l'avversario con gli attacchi prima che possa trovare il suo ritmo. Salkilld dà il meglio quando può attaccare subito. Partendo a razzo e chiudendo immediatamente gli spazi nella gabbia, costringi il tuo avversario alla difesa disperata, dando a Quillan l'occasione di chiudere rapidamente l'incontro.

Lone'er Kavanagh

Rendering in gioco di UFC 6 del combattente UFC Lone'er Kavanagh con alcune delle sue statistiche su sfondo rosso.

Storico MMA professionistiche: 10-2-0 | 2 vittorie al primo round

Categoria e classifica UFC: pesi mosca, 6° posto

Biografia: se cerchi la precisione millimetrica, la velocità fulminea delle mani e i combattenti che trattano l'ottagono come una scacchiera, allora devi conoscere il londinese Lone'er Kavanagh. Cinque volte campione del mondo di kickboxing, oggi è una stella dei pesi mosca di UFC ed è noto per il suo sangue freddo.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

Cambio guardia fluido e raffica di finte - Passa dalla guardia destra a quella sinistra per modificare gli angoli e creare confusione visiva con finte rapide e imprevedibili. Cambiare continuamente assetto manda in tilt i tempi difensivi dell'avversario, lasciandolo vulnerabile a colpi imprevedibili.

INCLUSI CON IL PASS COMBATTENTE UFC 6

Frank Mir (UFC 48: Payback - 2004)

Rendering in gioco di UFC 6 del combattente UFC Frank Mir con alcune delle sue statistiche su sfondo oro.

Record MMA professionistico: 8-1-0

Biografia: di fronte a un imponente avversario alto più di due metri, per il vacante titolo dei pesi massimi UFC, Mir ha tirato la guardia e chiuso una leva al braccio pochi secondi dopo l'inizio dell'incontro. Quando l'avversario ha tentato di liberarsi, Mir ha aumentato la pressione sul braccio, fratturandogli l'avambraccio in quattro punti. L'arbitro si è accorto immediatamente della frattura e ha interrotto l'incontro allo scoccare dei 50 secondi.

UFC 6 - Strategie per la vittoria:

Fai leva sui punti di forza di Frank Mir e privilegia una strategia aggressiva basata sulle sottomissioni, sfruttando le sue prese d'élite e la maestria negli attacchi e nella difesa in fase di sottomissione, insieme ai suoi vantaggi nel JJB. Con una valutazione di 100 nel gioco da sotto e un livello altissimo nelle mosse per rialzarsi, nei ribaltamenti e nelle transizioni JJB, Mir è letale tanto da terra quanto in posizione eretta.

AGGIORNAMENTI E BILANCIAMENTO DELL'ESPERIENZA DI GIOCO

Con questo aggiornamento, correggiamo inoltre un problema con l'ingresso in clinch over under, miglioriamo la reattività del gioco a terra in seguito a takedown su gamba singola o entrambe le gambe, introduciamo un bonus ai danni in piedi per favorire i combattenti con meno allungo per la loro classe di peso, insieme a diverse correzioni e modifiche aggiuntive. Dai un'occhiata all'elenco completo qui sotto.

L'entrata in clinch over under aveva una portata eccessiva dopo l'esecuzione di una finta.

  • La modifica: ora, quando esegui un'entrata in clinch over under dopo una finta, la sua portata sarà quella corretta. In questi casi specifici resta un piccolo problema visivo: il difensore sembra essere trascinato verso l'attaccante anche a distanza ravvicinata. Si tratta di un comportamento puramente visivo. Il normale ingresso nel clinch over under continua a funzionare e ad apparire correttamente.

Migliorata la reattività della tecnica a terra dopo i takedown su entrambe le gambe e su gamba singola (incluse le varianti con rotazione).

  • La modifica: dopo alcuni takedown, si verificava un ritardo significativo e non necessario prima che i combattenti potessero passare alla tecnica a terra. Correggendo il codice e ottimizzando le animazioni dei takedown più comuni, abbiamo eliminato questo ritardo in modo che i combattenti possano iniziare le loro azioni subito dopo il completamento del takedown. 
  • Prossimi aggiornamenti: gli altri tipi di takedown riceveranno gli stessi miglioramenti in termini di reattività, così come la tecnica a terra. Questo porterà a una tecnica a terra molto più reattiva e dinamica.

Introdotto un bonus ai danni in piedi per favorire i combattenti con meno allungo nella loro classe di peso.

  • La modifica: prima di questo aggiornamento, esisteva una meccanica che favoriva i danni inflitti dai combattenti più bassi, generalmente quelli più muscolosi della rispettiva classe di peso, ma l'effetto era quasi impercettibile. Con questo aggiornamento, abbiamo rivisto il funzionamento del bonus ai danni per i combattenti più bassi, rendendolo molto più incisivo: ora, infatti, il moltiplicatore dei danni dei colpi in piedi può differire fino al 10% tra il combattente più basso e quello più alto possibile all'interno di una divisione. Ci aspettiamo che questa modifica migliori l'equilibrio tra combattenti con allunghi molto diversi, dato che in precedenza quelli con valori superiori avevano un vantaggio eccessivo.

Migliorata l'assegnazione delle varianti colpo e delle skin dei colpi a diversi combattenti.

  • La modifica: i principali colpi interessati sono stati ganci alla testa, calci al polpaccio e calci circolari (di tutti i tipi). 
  • Per quanto riguarda i calci circolari, diversi combattenti che in precedenza avevano la "variante veloce" ora possono contare sulla "variante pesante". Questo non rappresenta un depotenziamento alla velocità dei calci. Significa piuttosto che i calci di questi combattenti daranno ora priorità alla potenza rispetto alla velocità. I calci circolari della variante veloce rimangono altrettanto veloci e sono ancora disponibili per diversi combattenti, compresi coloro che sono noti per dare la priorità alla velocità in questi calci.

Risolto un problema per cui l'anteprima delle combo nella schermata Visualizza mosse risultava obsoleta.

  • La modifica: prima dell'aggiornamento, in alcuni casi, l'anteprima delle combo non visualizzava correttamente i pacchetti di combo. Il problema è stato risolto e ora è possibile valutare in modo affidabile le combo dei propri combattenti. È una buona occasione per evidenziare come sono cambiati i pacchetti di combo rispetto ai titoli precedenti. Pur essendo ancora mostrati come elenchi, quasi sempre ogni livello di un pacchetto può essere memorizzato come un insieme di regole. Per esempio, il livello 3 di boxe consente a un combattente di sferrare 4 pugni alla testa. Queste regole sono riportate nel Manuale di allenamento. 
  • Nota sulle "combo libere" di UFC 6: i colpi che possono essere concatenati ma che non sono elencati nei pacchetti di combo sono quasi al livello delle "combo fisse", garantite dai pacchetti di combo e leggermente più veloci ed efficienti. Tuttavia, conoscere le "combo fisse" di un combattente e sfruttarle durante gli incontri dà comunque un margine per sorprendere e sopraffare i propri avversari. La composizione dei pacchetti di combo di UFC 6 rende l'uso delle combo avanzate più accessibile che mai.

Migliorata l'attivazione tattica dello Stato di flow da parte dell'IA

  • La modifica: sono state migliorate le condizioni in cui gli avversari gestiti dall'IA attivano il loro Stato di flow.
  • Prossimi aggiornamenti: intendiamo migliorare il comportamento tattico dell'IA durante lo Stato di flow, soprattutto per quanto riguarda l'aggressività e la scelta dei colpi. Sebbene alcune tendenze siano già coerenti, fattori complessi impediscono al comportamento in alcuni Stati di flow di cambiare quanto vorremmo. Stiamo lavorando su questi casi e forniremo ulteriori aggiornamenti in futuro.

Altre correzioni degne di nota

  • Aumentata la finestra di negazione delle sottomissioni al volo.
  • Risolto un problema che impediva l'applicazione del bonus ai danni dello Stato di flow "Come l'acqua" in alcune circostanze.
  • Migliorata la selezione del bersaglio da parte dell'IA dopo aver causato danni critici.
  • Migliorato il comportamento della visuale dopo alcuni takedown, pugni in tuffo e spazzate ground and pound.
  • Risolto un problema per cui, nei combattimenti online, i comandi dei colpi rispondevano come se fosse selezionata la guardia destra anche nei casi in l'utente aveva selezionato la guardia sinistra.
  • Risolto un problema di animazione con l'impatto del pugno girato principale.
  • Risolto un raro problema di animazione con i colpi sfruttando la gabbia.
  • Risolto un raro problema di animazione con l'entrata in clinch cravatta.
  • Risolto un raro problema di animazione mentre si afferrava la gamba nei calci.

EA SPORTS™ UFC® 6 è ORA DISPONIBILE su PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Resta in contatto seguendoci su X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.