「The Sims 4」のプロデューサー、ライアン・ヴォーンと友達になろう
2013-10-08
Sim Guru Ryan
こんにちは皆さん! 「The Sims 4」のプロデューサーのライアン・ヴォーンです。 多くの人は、プロデューサーが毎日どんな仕事をしているのか疑問に思っていることでしょう。 ザ・シムズ開発チームではどんなことをしているのか? それでは、好きな食べ物は? 今回はこの機会を活かして、私自身のこととThe Sims 4チームでの私の役割についてもっとよく知ってもらおうと考えています。
ザ・シムズ開発チームのプロデューサーは、チームのさまざまなメンバーと一緒に働くことになります。 アーティスト、コンピューターエンジニア、デザイナー、QA、他のプロデューサーなど、さまざまです! 簡単に言えばプロデューサーの仕事は、仕事の方向性を定め、スケジュールを組み、ゲームの持つ魅力を最大限引き出すことです。 単純な仕事でしょう? ただし本当はそれだけではありません。
特定の要素が最終的にゲームに上手くフィットなかった場合、それをしっかりオリジナルデザインから発展させたり変化させたりするのも、プロデューサーの重要な仕事の1つです。 (先週話し合いをした)シムの作成や建築モードといったゲームの特徴を正しく機能させるのも私たちの役目です。 ゲームはさまざまなパーツを組み合わせてできているため、バランスを保つことが最も重要な目標の1つになります。
既に挙げていますが、「The Sims 4」で私が最も期待していることの1つが一新されたシムの作成です。 私は初めてザ・シムズをプレイした時からずっと、シムの見た目を(スライダーを使わずに)直接調節できるようにしたいと考えていました。 皆さんも今作のシムの作成の面白さを大いに体感できるはずです。今からゲームの完成が楽しみで仕方ありません。
また、信頼を寄せるさまざまなチームのメンバーと一緒に仕事をしながら、プロジェクトの状況を確認し、ゲームも欠かさずプレイしています。 お気づきの通り、私の仕事の時間の多くは、チームをサポートすることに費やすことになります。 デベロッパーが問題を抱えて仕事が進まなくなった場合には、プロデューサーがそれを解決したりそれを解決できる人物を探したりしなければなりません。 適切に問題を処理できる人がいなければ、素晴らしいプロデューサーになることはできません!
私の人生は仕事だけではありません。 自分には素晴らしい家族がいることを毎晩実感しています。 ザ・シムズに利用できるような多くの物語が、このくつろぎの時間から生まれています。 実際に、数日前の夜に息子がブロックを使って家を作っているのを見たことで、新たな建築モードの(個別に部屋と形を作って家を構成するといった)アイデアがたくさん生まれました。 私は家でそのような実生活を見るのが大好きで、仕事場でそれを再構築しているのです。
要約するとこのような感じです。 私のことを少しでも知っていただければ光栄です。
おっと、それと私の好きな食べ物は当然、ピザです!
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