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「The Sims 4 Island Living」のメイキング

制作チームがスタイルとアートのコンセプトを紹介!

これからアートの世界を目指す皆さん、ファッションに敏感な皆さん、そしてファンの皆さん、今回の記事は皆さんのための記事です。先だって盛大にアナウンスされた「The Sims™ 4 Island Living Expansion Pack」(※)は、制作チームが全力を注いで作り上げた自慢のパックです。そこで今回はMaxisのプロデューサーJill JohnsonとアートディレクターStephen Edwardsを迎えて、制作チームが本パックの南の楽園の島を作り上げた過程について語ってもらいます。

「Island Living」の制作にあたっては、全体のアートとスタイルのコンセプトがどのように役立てられているのでしょうか?

本パックの穏やかでリラックスした世界を演出する上では、用意された島の環境や海、人々、魅力的な家具、建築様式がとても大きな役割を果たしています。青く澄みわたりほてった肌を冷ましてくれるひんやりとした海水、ビーチに寄せては返す波の音、ジリジリと照らしつける南国の太陽。どれも五感で味わうかのようにリアルに感じられるはずです。アートチームでは、今回登場する島々を、これまでのどのワールドとも異なる特別な場所とするため多くの愛情を注ぎ込んできました。海に沈む美しい夕日から、鮮やかなサンゴ、時に海で出会えるキュートなウミガメまで、Sulaniではまったく新しい人生のスタイルがシムを待ち受けています。

ファッションのコンセプトはどのように生み出されるのですか?

最初は幅広い内容からスタートし、さまざまな場所からアイデアを引っ張ってきます。その上でピンとくるものを探します。街で見られるスタイルは、狙いの見た目や流行を探るうえで重要です。メジャーブランドのデザインやファッションショーでのコレクションからは、そのテーマに対する他のデザイナーたちのアプローチを見ることができます。ですが、今回のパックでは特に地元の職人やデザイナーがインテリアやファッションを作り上げているとのコンセプトを押し出していきたいと考えました。これを念頭に置いた結果、既存のスタイルを取り込んでいくよりも、民族的なスタイルを分解したり、伝統的なスタイルを下敷きにすることや、自然の造形やパターン、風合いや色を参考にするアプローチを取ることになりました。

「Island Living」の環境のインスピレーションは何から得ていますか?

本パックの舞台は、南太平洋・ポリネシアの感動的なまでに美しいエメラルドとターコイズの海とサンゴ礁に大きな影響を受けています。それらの地域で見られる鮮やかな動物や植物たちを描くことも、自然な成り行きでした。ありがたいことに、「The Sims 4」のスタイルでは私たちにとってなじみ深く感じられつつも、どこか異なる世界を表現することできます。おかげで、コンセプトを描く際には、必要に応じていろいろとアレンジを加えることができました。たとえば難破船は、雰囲気を壊す現代的な企業社会を思わせるタンカーではなく、どこかの家族が海で使っていた船が棄てられた物として解釈することができます。アーティストはいくつかの船からデザインを取り出し、難破船の参考資料を元に老朽化や破損の演出を加えました。同じように、見た目的にぴったりの北ヨーロッパの滝があったため、アレンジを加えて今回のコンセプトに合わせています。また、南太平洋・ポリネシアの島々で生活したことがある人々に慣れ親しんだ雰囲気を感じてもらえるように、モニターグループに参考意見を求めたりもしています。私たちのお気に入りの家の演出の一つは、そんな参考意見からもたらされた台所用の大きな木のスプーンとフォークです。

船や道具、衣服の特徴的な模様や柄はどのように生み出されていますか?

模様や柄の多くは、この地域独自のアートや布地を参考に、シムズ風にアレンジしています。アーティストの一人が、形やモチーフ、描かれている要素を分解し、他のメンバーが使えるようにパターンのライブラリを構築しました。ここでも、コミュニティーがイメージする島の文化に沿うことを目指したため、海の生き物や草花などの伝統的なモチーフがパターンに使われています。

コンセプトアートの作成で難しかった点は何ですか?

制作のビジョンとコンテンツの量のバランスを取るのがいつでも難しいポイントです。このパックでは2つの家具のスタイルを作らなければなりませんでした:観光開発された島で使われる高級なリゾートテーマのものと、一般住民の住む島用の手作り感のある地元スタイルのものです。時間的にそれぞれの部屋を個別にデザインすることは不可能だったため、素材と色を使って、両方のスタイルを合わせられるようにしました。

コンセプトアートの作成で歓声を上げた瞬間を教えてください。

実際のところ、デザイン作業中すべてのアセットで、思わずハイタッチしたり、ちょっとした歓声を上げたくなる瞬間がありました。ほんの少し細かな点や方針を変えることで、ぐっと仕上がりが良くなる瞬間があったからです。ですが、特に完成の喜びを感じられるのは、物語が込められた作品です。たとえばティキバー。その造りのスタイルと装飾、素材の扱いのすべてが、ある一つの物語を語るために選ばれています。そして何より安堵するのが、すべてのパーツを組み合わせ、(ありがたいことに!)全体が統一感をもってパックのコンセプトにマッチした時です。

「Island Living」で一番プレイヤーに見て、楽しんでもらいたい部分は何ですか? 

海がいかに素晴らしい見た目かご覧いただきたいですね。それだけでなく、海で待ち受けているさまざまなアクティビティや喜びもすべて味わってもらいたいです。単に水しぶきをあげられる大量の水があるだけではありません。新しい泳ぎ方や、触れ合える海の生き物、そして遊泳中にヌルっとした何かに触れたり、足がつったりビックなどのちょっとしたサプライズも追加されています。極めてまれですが、サメを見ることもできるかもしれません!

以上、今回のメイキング記事はいかがだったでしょうか?「The Sims 4 Island Living」はPC・Macで2019年6月21日、PlayStation®4とXbox Oneで2019年7月21日に発売されます。「The Sims 4」 フォーラムのチェック、 Twitterと  Instagramでのフォロー、 Facebookでの「いいね」、 YouTubeでのチャンネル登録もお忘れなく !「The Sims 4」 ニュースレターに登録して 、「死神の不吉なギター」を無料で受け取ろう!(※)

(※)プレイには「The Sims 4」ゲーム本編(別売)と、すべてのゲームアップデートの適用が必要です。

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