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イッツ・ア・MOD MODワールド

2014-08-08
Lyndsay Pearson と Darren Gyles

シムズファンの皆さん、こんにちは!

シムズをリリースして以来、私たちはプレイヤーの皆さまの創造性をサポートしてきました。 シムの作成ツールや建築モードは、長い年月の中でグレードアップし、直感的な操作が可能になるとともに多機能なものへとなりました。

シムズを愛してくださるファンの皆さまの中には、「MOD」と呼ばれるカスタムコンテンツを入念に作ることで、ゲームで表現可能な範囲をさらに広げている方々もいらっしゃいます。 皆さまの無限の想像力は私たちに感銘を与えてくれました。創造にかける情熱を私共が阻止する理由は全くありません。 この記事では、「カスタムコンテンツとThe Sims 4」についてお伝えしたいと思います。

「The Sims 4」制作において柱となる哲学の一つは、「プレイヤーが創りたいものを形にできる」、つまりあなたが考え出した物事をゲーム内にそのまま実現できることです。

「The Sims 4」は、単なるシムズシリーズの最新版としてではなく、カスタムコンテンツの作成を望む方々への基盤提供を含めた、将来的なニーズにも十分対応できる新技術の集大成として開発されたものです。

まだ初期段階ではありますが、私たちは皆さまがカスタムコンテンツをより簡単に追加し、管理し、削除できる機能の開発に全力で取り組んでいます。 また、ゲームの拡張パックやアップデートを適用しても、皆さまのカスタムコンテンツが影響を受けることがないよう尽力しています。

•始めの一歩はMODディレクトリです。 「The Sims 4 Create A Sim Demo」をお持ちの方は、「User Data」フォルダ配下に「Mods Directory」が追加されていることをご確認いただけます。 ここには皆さまのカスタムコンテンツが格納されます。ゲームのファイルを解析する必要はないのです。(注) このディレクトリは、カスタムコンテンツがゲーム本体とごちゃまぜになってしまうことを防ぐことで、カスタムコンテンツをより管理しやすくします。

•数週間以内に、基本的なファイル構造とファイルの「解読」に関するガイドを投稿させていただく予定です。カスタムコンテンツと「The Sims 4」の相互作用を詳しくご理解いただくためにお役立てください。

•また、公式フォーラムに、カスタムコンテンツやMODに関する話題を取り扱うためのセクションを準備中です。 フィードバックをご投稿いただいたり、他のシムズファンにヘルプを求めたり、あなたのアイデアを開発チームにお伝えいただくためにご利用いただけます。

また、公式フォーラムに、カスタムコンテンツやMODに関する話題を取り扱うためのセクションを準備中です(英語のみ)。 フィードバックをご投稿いただいたり、他のシムズファンにヘルプを求めたり、あなたのアイデアを開発チームにお伝えいただくためにご利用いただけます。

それでは!

Lyndsay Pearson (Sr. Producer)

Darren Gyles (Technical Director)

※ご注意:私たちはカスタムコンテンツの予備検査を行いません。カスタムコンテンツの追加は、お客様の自己責任において実施してください。

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