Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
ゲームアップデート

BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.3.1.0

2026年5月8日

目次:

「Battlefield 6」に、ゲームアップデート1.3.1.0と共にシーズン3が5月12日に登場し、ランク・バトルロイヤル:クアッド、レールウェイ・トゥ・ゴルムドマップ、新武器、そして新しいバトルパスを含む新コンテンツと改善が導入されます。

09:00 UTCに、すべてのプラットフォームでアップデートの配信が開始され、プレイヤーはダウンロードし、最新の変更点でプレイできるようになります。

12:00 UTCには、このアップデートに含まれるすべてのコンテンツが配信開始され、レールウェイ・トゥ・ゴルムド、ランク・バトルロイヤル、新武器、そしてバトルパスのアップデートが利用可能になります。

新コンテンツに加え、本アップデートでは、乗り物、ガジェット、AI、ネットコード、ゲームプレイ、UI、オーディオに関する幅広い改善も実施され、「Battlefield 6」全体の体験をさらに磨き上げています。

新コンテンツ

シーズン3は5月12日に「ウォーロード:スプレマシー」と共に開幕します。これは、シーズンを通して展開される新たな3部構成のシーズンリリース第一章となります。これは「Battlefield 6」の戦いにおける新たな章の始まりを告げるものです。パックスのウォーロードたちが戦火を世界規模に拡大し、すべての分隊がコンバットラダーの頂点を目指して戦うよう求められます。「Battlefield 6」史上最大のマップ、ランク・バトルロイヤルの登場、習得すべき新武器、そしてシーズン3バトルパスでアンロック可能なダガー13の帰還と共に、「ウォーロード:スプレマシー」は今後の戦いの基調を築きます。

バトルパス

シーズン3で、今後の戦いに備えた100以上のグレードの報酬が用意された新しいバトルパスを手に入れ、支配を始めましょう。伝説のウォーロードとなる道のりで、新兵パスから4つのテーマ別ルートを進みながら、新しいハードウェア、武器パッケージ、兵士スキン、XPブーストなどをアンロックしましょう。シーズン3では、更新されたナビゲーション、修正されたシーズンセレブレーション、改善されたルートの表示、そしてバトルパスメニュー価格の修正を含む、バトルパスの改善もいくつか実施されます。

Battlefieldプロ

シーズンの可能性を最大限に引き出したいプレイヤーのために、Battlefieldプロは、25グレードスキップ、+5% XPブースター、6つの即時アンロック、スペシャル任務、追加チャレンジ再抽選、専用の[list]乗り物ラジオ局、ボーナスルートへのアクセス、そしてPortalで最大100人のプレイヤーをホストするサポートと共に、バトルパス体験を拡張します。初日から全力を尽くす準備ができている分隊のために作られています。

新マップ

レールウェイ・トゥ・ゴルムド:「Battlefield 6」史上最大のマップがシーズン3で戦いに登場します。Battlefieldのクラシックマップを再構築したこのマップでは、廃墟の村や装甲車との衝突で傷ついた広大な丘から、近接戦闘向けに建設された密集した工業地帯、そして分隊が制圧を目指して戦う移動する鉄道に至るまで、本格的なコンバインド・アームズ戦が繰り広げられます。「レールウェイ・トゥ・ゴルムド」では、歩兵、地上乗り物、ジェット機、そしてヘリコプターが衝突する大規模な戦いが繰り広げられます。

新武器

M16A4:象徴的なBattlefieldアサルトライフルがシーズン3で戦いに加わります。フルオートとバースト射撃機能を備え、さらにアイアンサイト用のキャリーハンドルオプションも付いたM16A4は、中~短中距離の交戦で性能を発揮するように作られています。

L115:精度と制止力を兼ね備えたL115は、長距離から超長距離戦闘のために設計された致命的なボルトアクションスナイパーライフルです。複数のアタッチメントに対応しており、冷静さを保ち、正確に射撃できるプレイヤーに報います。

RPK:遠距離での継続的なプレッシャーのために作られたRPKは、制御しやすいハンドリングと信頼できる出力を長距離戦闘にもたらします。最小限のリコイルと、重い代替品よりも安定した操作感で、援護兵プレイヤーに戦場を制圧するための強力な新しい選択肢を提供します。

新REDSECモード

ランク・バトルロイヤル:「Battlefield 6」における競技プレイの第一歩として、ランク・バトルロイヤル・クアッドが登場しました。これは、REDSECに降下し、ランク、報酬、ランキングの地位をかけて競い合う新しい方法を提供します。分隊を組んでランクを上げ、永続的な報酬を獲得し、BF Labs in Liveを通じてランクマッチの未来を形作りましょう。ルーキーからマスター、そしてエリート250のランキング競争のその先まで、あなたのスキルを披露し、ユニークな報酬を確保できます。詳しくはこちらをご覧ください

混沌とした山岳地帯での戦闘で、爆発が起こり、ヘリコプターが頭上を飛び、車両が並走する中、兵士たちが高速で走行する列車の上や周囲で戦う。

1.3.1.0の主なアップデート

  • 新コンテンツが登場:シーズン3では、レールウェイ・トゥ・ゴルムド、ランク・バトルロイヤル、新武器、そして新しいバトルパスが登場し、「Battlefield 6」のスケールとプレイヤーがシーズンを通して進行できる方法の両方が拡張されます。
  • バトルロイヤルに競技モードが登場:ランク・バトルロイヤル・クアッドがシーズン3と共に登場します。ミッションの流れ、ルート検出、対車両投下、スコアリング、ダウン状態への広範なアップデートによってサポートされ、降下から脱出まで、より明確で一貫したマッチ体験を提供します。
  • 乗り物が大幅な見直しを実施:陸上および空中乗り物は広範なバランス調整とハンドリングの見直しを受けました。キャタピラ車両の機動性が再調整され、戦車のダメージおよび再生システムが更新され、修理行動が再調整され、幅広い乗り物武器が再調整されたことで、生存性、対抗策、およびダメージ出力がより予測可能になります。詳細はコミュニティアップデートでご覧ください。
  • ガジェットがさらにアップデート:地雷、ランチャー、ポータブル迫撃砲、工兵の補給箱、ハードウェア抑制システム、レーザー指定ツールはすべて、より広範な乗り物パスの一部としてアップデートされました。これは、ランチャーをより実用的にし、対車両ガジェットに明確な役割を与え、戦闘における支援ガジェットの動作の明確さと一貫性を向上させることに焦点を当てています。
  • 武器にバランス調整と使いやすさの見直しを実施:遠距離での武器の強みをより明確にするために、自動武器のリコイルが調整されました。ショットガンには新しいアタッチメントオプションが追加され、マグニファイアが共有光学アクセサリーとして利用可能になりました。また、ガンプレイの改善を継続する中で、複数のリロード、アニメーション、レティクル、アタッチメントの問題が解決され、ハンドリングと視認性が向上しました。 
  • コアゲームプレイ、ネットコード、および戦闘フィードバックの改善:ピンがより高速かつ一貫性のあるものになり、ヒットリアクションとダメージインジケーターがより明確になりました。ドラッグと蘇生がさらに磨き上げられ、複数のネットコード修正により、銃撃戦の結果に干渉することなく、戦闘中の視認性が向上しました。
  • UI、オーディオ、AI、設定、およびPortalへの広範なアップデート:シーズン統計がプレイヤープロフィールに追加され、航空機はより明確な脅威インジケーターを受け取るようになりました。ストライクポイントにおけるAIサポートが改善され、新しいアップスケーリングオプションが追加されました。そして、Portalは新しいサポート、ツール、および機能のアップデートにより拡張を続けています。

チェンジログ

プレイヤー:

  • 静止状態からADS移動に入る前にわずかな遅延を追加し、レティクルに影響を与えることなく小さな位置調整を可能にしました。
  • 専用の三人称視点、仰向け状態での手榴弾投擲アニメーションを追加しました。
  • 壁に押し付けられている間のバイポッド展開が、自動的にキャンセルされなくなりました。
  • 弾丸の着弾が乗り物の表面に目に見えるデカールを残すようになり、視覚的フィードバックが向上しました。
  • クイックカスタマイズ完了時に兵士のトレーニングパスが適切に適用されない問題を修正しました。
  • 移動中の乗り物から飛び降りたプレイヤーが、三人称視点でスタッターしているように見える問題を修正しました。
  • ドアを突破する際にアクションを中断してもリロードアニメーションがキャンセルされず、プレイヤーがリロード中にスタックしてしまう問題を修正しました。
  • 蘇生シーケンスの最後に、ドラッグと蘇生がプレイヤーを蘇生できない場合がある問題を修正しました。
  • 不均一な地形にいる際に、ドラッグと蘇生が時々キャンセルされてしまう問題を修正しました。
  • 単発武器を発射した後に発射ボタンを押し続けた際に、プレイヤーの動きが時々ぎくしゃくする問題を修正しました。
  • 落下後にキルされた場合、プレイヤーのラグドールが滑り落ちてしまう問題を修正しました。
  • ボートの上で静止している間に兵士の足が動いてしまう問題を修正しました。
  • 伏せている状態でADS中にゆっくり移動した際に、武器が時々ぎくしゃくする問題を修正しました。
  • 弾が命中した際に発生する上方向へのカメラの揺れが意図したより長く続き、一時的にプレイヤーのエイムに影響していた問題を修正しました。
  • 兵士自体が表示される前に、出現中の兵士の武器のフラッシュライトやレーザーが見えてしまっていた問題を修正しました。
  • ガラスの表面に大量の弾痕が発生した際、射撃場で生じていたパフォーマンスの問題を修正しました。
  • アップスケーラー使用時、分隊員の武器のアイアンサイトに不正確な緑色のハイライトが表示される問題を修正しました。
  • サイトを覗いている際に、マグニファイアアタッチメントが視界を部分的に、または完全に遮ってしまう問題を修正しました。
  • 乗り物の上を移動する際の三人称兵士の移動アニメーションを改善しました。
  • 乗り物のような移動するプラットフォーム上に遺体が静止した際のラグドールの安定性を改善しました。
  • 地上より高い位置から始まるはしごに乗り込む際の応答性とビジュアル品質を改善しました。
  • クリティカルアシストの判定時間を1.5秒から3秒に引き上げました。
  • 動く乗り物からジャンプした際、その乗り物の速度が正しく引き継がれるようになりました。
  • 多数の弾痕が同時に表示された際のパフォーマンス向上のため、弾痕デカールの更新を最適化しました。
  • ローカルライトの影の更新中に発生するメモリ割り当ての急増を削減しました。
  • FSR 4 Frame Generation使用時、プレイヤーや武器の周囲に発生するビジュアルアーティファクトを削減しました。
  • プレイヤーが他のプレイヤーを引きずって蘇生している間、より速く移動できていた悪用可能な不具合を修正しました。
  • 戦闘ダイブ、スライディング、スプリントなどの特定の状況下で水に進入した際、一人称および三人称視点のアニメーションが崩壊する問題を修正しました。
  • オプションメニューやコモローズなど、射撃が不可能なUIメニューが開いている間は、武器が降ろされるようになりました。

工兵のフィールドスペシャライゼーションのパッシブスキルを更新しました。

  • デバステイティング・インパクトの修理減少量を-50%から-25%に削減しました。
  • オーバーヒート制御の乗り物兵器効果を-50%から-10%に削減しました。
  • 乗り物リジェネレーションのパッシブスキルを新しいマインスイーピングスキルに置き換えました。習得すると、マインスイーピングのパッシブスキルはプレイヤーの周囲30mの範囲にある地雷をハイライト表示します。

Netcode

  • 角度がついた状態でバイポッドから解除した際のアニメーションのスタッタリングを修正しました。
  • ジャンプ中など、特定の状況下で敵の武器が横向きに表示され、実際のエイム方向と正しく一致しない問題を修正しました。
  • 一人称視点の死亡アニメーションが遅れて開始され、状況の変化が不明瞭になっていた問題を修正しました。
  • 飛来した弾丸がプレイヤーに命中せず背後を通り過ぎた際、一人称視点のヒットリアクションが再生される問題を修正しました。
  • 高遅延のプレイヤーがアーマーダメージを与えられず、想定されたダメージ修正が適用されない問題を修正しました。
  • 劣悪なネットワーク環境下で姿勢移行中に、投射物が誤った位置の高さから発射され、サーバーが弾丸のヒットを拒否していた問題を修正しました。
  • キルされた際に、インベントリなどの一部UI要素がすぐに非表示にならなかった問題を修正しました。
  • 被ダメージUIインジケーターが、受けたダメージ量に基づいてアニメーションし、サイズが変化するようになりました。これにより、素早い連続ヒットの視認性が向上し、低ダメージと高ダメージの区別が容易になります。
  • 状態が「Alive」から「ManDown」に切り替わる際のネットワーク帯域幅の使用量を削減しました。
  • サイトを覗いている間にダメージを受けると、被弾方向とは逆方向に武器が動くヒットリアクションがトリガーされるようになりました。これにより、銃撃戦の結果に干渉することなくダメージフィードバックが向上します。

乗り物:

  • 以前欠けていた「Activate 装備 Slot 1」を輸送車両のキーバインドに追加しました。
  • 軽量地上輸送車両のカメラが、運転時の視認性向上のため、速度に応じてさらに引き離されるようになりました。
  • 一部の乗り物が修理後もクリティカルなヘルス状態のままとなり、意図したよりも遅い体力再生になっていた問題を修正しました。
  • 三人称から一人称視点に切り替えた際、戦車の一人称HUDレンジファインダーが実際距離に視覚的に補間される問題を修正しました。
  • フリップを行った際、プレイヤーがオフロードバイクから振り落とされてしまう問題を修正しました。
  • 乗り物の残骸が意図したとおりに破壊できなかった問題を修正しました。
  • ロックオン武器が、フレアがまだ有効な乗り物をターゲットにできることがあり、射撃が外れてしまう問題を修正しました。
  • ジェット機とヘリコプターのHUDに、現在レーダー下保護を受けているかどうかを明確に表示するインジケーターが表示されるようになりました。

角度とゾーンのダメージシステムを再調整

戦車の角度ダメージモデルが簡素化され、被ダメージ量を予測し、自身の生存性を判断する能力が向上しました。 

さらに、特に戦車の後部を射撃した際の、最も極端なダメージのピークを軽減するよう数値が調整されました。これにより、死亡までの時間がより狭い範囲に制限されます。

  • 砲塔へのダメージは常に75%となります。
  • 戦車の車体へのダメージは常に最低100%となります。
  • 戦車の側面から有利な角度で命中した場合、150%のダメージを与えます。
  • 戦車の後部から有利な角度で命中した場合、200%のダメージを与えます。

武器がIFV、MBT、APT、AA車両に対して異なるダメージ値を与えることはなくなりました。その代わり、MBTの体力が1200に増加し、APTの体力が800に減少しました。

回復区間の見直し

アーマービークルの健全な体力部分は、区間に分割されなくなります。以前は完全に回復を妨げていた瀕死の体力区間では、代わりに回復が大幅に遅くなります。

  • 回復遅延を6秒から12秒に増加しました。
  • 回復は次の体力区間までではなく、全体力まで続くようになります。
  • 回復速度を1秒あたり約5%から10%に増加しました。
  • 瀕死状態では、回復が完全に無効になる代わりに80%遅くなるようになります。

取り扱いへの変更

  • すべての履帯ビークルに新しいトランスミッションとステアリングシステムを搭載し、よりスムーズで応答性の高い加速、あらゆる速度でのよりタイトで一貫した旋回、よりスムーズなステアリング感覚、そしてより効果的なハンドブレーキターンを実現しました。
  • 戦車型車両は高ダメージを受けても行動不能にならなくなりました(対戦車地雷は引き続き戦車を行動不能にします)。
  • 地上車両のブーストゲージは、ブーストを中断しても空にならなくなりました。
  • ブーストは、ゲージが再チャージ中でも、完全に空になった場合を除き、再び適用できるようになります。
  • MBTとIFVのターレット速度がわずかに改善されました。
  • 戦車の1人称視点およびズーム視点での照準が、より速く、より応答性が高くなるように調整されました。

乗り物の武器

全体的な変更

  • ロックオン武器は、ゾーンと角度を無視して、常に一貫したダメージを与えるようになります。ゾーンと角度によるダメージは、プレイヤーが手動で照準を合わせる武器に限定されます。
  • ほとんどの地上車両の爆発武器は、最低爆発ダメージが20%になりました。これにより、致死範囲や全体的な範囲は増加しませんが、爆発範囲の端でのダメージが増加し、キルに至るまでのヒットがより一貫性のあるものになります。
  • 照準誘導ミサイルは、戦車に対して207~550ダメージ、ヘリコプターに対して1000ダメージ、ジェット機に対して1000ダメージを与えるようになりました。
  • 空対地ミサイルは、戦車に対して450ダメージ、ヘリコプターに対して975ダメージ、ジェット機に対して1000ダメージを与えるようになりました。

M1A2 SEPv3とレオA4の武器

  • 120mm HEAT-MP-T弾は、戦車に対して210~560ダメージ、ヘリコプターに対して1360ダメージ、ジェット機に対して1000ダメージを与えるようになりました。
  • 120mm HEMP-T弾は、戦車に対して180~480ダメージ、ヘリコプターに対して1180ダメージ、ジェット機に対して1000ダメージを与えるようになりました。
  • 120mm HEMP-T弾の内部爆発半径を2メートルから2.25メートルに増加しました。
  • 120mm APFSDS弾は、戦車に対して282~750ダメージ、ヘリコプターに対して600ダメージ、ジェット機に対して750ダメージを与えるようになりました。

M1A2 SEPv3とレオA4の照準誘導シェルを更新し、特に航空機に対して、その有効射程と全体的な性能をより適切に制御できるようになりました。

  • 照準誘導シェルのビームライディングオフセットを75メートルから100メートルに増加させ、旋回応答速度を低下させました。
  • 照準誘導シェルのエンジン寿命を1.25秒から1秒に短縮しました。
  • 照準誘導シェルは、エンジン停止後に抗力を受けるようになりました。
  • 照準誘導シェルの有効時間を6秒から4秒に減少させました。
  • 照準誘導シェルの旋回速度を1秒あたり12.5度から6度に減少させました。
  • 照準誘導シェルは、戦車に対して235~625ダメージ、ヘリコプターに対して700ダメージ、ジェット機に対して1000ダメージを与えるようになりました。
  • 2メートル以内の兵士に対しては致死性を維持します。

M3A3 ブラッドレーとStrf 09 A4 IFVの武器

  • すべてのIFVキャノンのリロード時間を2.4から2.75に増加しました。
  • HEI-T弾は、戦車に対して10~30ダメージ、ヘリコプターに対して100ダメージ、ジェット機に対して150ダメージを与えるようになりました。
  • IFV HE弾の連射速度を200RPMから180RPMに減少させました。
  • IFV HE弾の抗力を増加させました。
  • APシェルは、戦車に対して23~60ダメージ、ヘリコプターに対して100ダメージ、ジェット機に対して100ダメージを与えるようになりました。
  • APDS弾のマガジン容量を12から10に減少させました。
  • APDS弾の連射速度を200RPMから120RPMに減少させました。
  • IFVキャニスター弾のマガジン容量を12から16に増加させました。
  • IFVキャニスター弾の連射速度を200RPMから240RPMに増加させました。
  • ロック誘導ミサイルは、戦車に対して390ダメージ、ヘリコプターに対して845ダメージ、ジェット機に対して1000ダメージを与えるようになりました。
  • ライトロケットは、戦車に対して75~200ダメージ、ヘリコプターに対して550ダメージ、ジェット機に対して700ダメージを与えるようになりました。

RWSガンナーおよび同軸武器

  • RWSおよび同軸軽機関銃の最小ダメージを21から19に減少させました。
  • RWSおよび同軸軽機関銃の銃口初速を850m/sから670m/sに減少させました。
  • RWSおよび同軸軽機関銃のダメージ減衰開始距離を20メートルから25メートルに延長しました。
  • RWSおよび同軸軽機関銃のダメージ減衰終了距離を75メートルから60メートルに短縮。
  • RWSおよび同軸重機関銃の最低ダメージ(75m以上)を30から24に減少。
  • RWSおよび同軸重機関銃の銃弾の初速を890m/sから760m/sに引き下げ。
  • RWSおよび同軸重機関銃の最大拡散および一発あたりの拡散増加量を減少。
  • RWSおよび同軸重機関銃の拡散回復速度を減少。
  • RWSオートグレネードランチャーのリロード時間を3秒から2秒に短縮。
  • RWSオートグレネードランチャーから投射物の速度継承を削除。これにより、移動中のビークルから照準する際の安定性が向上します。

ヘリコプター武器

  • ライトロケットは、戦車に23~60ダメージ、ヘリコプターに225ダメージ、ジェット機に330ダメージを与えるようになりました。
  • ヘリコプターのライトロケット効果範囲を5メートルから4.75メートルに減少。
  • 誘導ロケットは、戦車に50~132ダメージ、ヘリコプターに320ダメージ、ジェット機に460ダメージを与えるようになりました。
  • ヘリコプターのスマートロケット効果範囲を5メートルから4.75メートルに減少。
  • ヘビーロケットは、戦車に94~250ダメージ、ヘリコプターに300ダメージ、ジェット機に450ダメージを与えるようになりました。
  • ヘリコプターのヘビーロケット効果範囲を5.5メートルから5.25メートルに減少。
  • 攻撃ヘリコプターのM41A7 TOW2ミサイルの最大速度を90m/sから120m/sに増加。地上ビークルのTOWミサイルは90m/sのまま維持されます。
  • 輸送ヘリコプターのサイドガンナー席から投射物の速度継承を削除。これにより、高速で移動するヘリコプターから射撃する際に、弾の遅延を考慮する必要がなくなります。

ジェット機武器

  • 攻撃機のMk82ハイドラッグ爆弾は、戦車に300~400ダメージ、ヘリコプターに1080ダメージ、ジェット機に1000ダメージを与えるようになりました。
  • 戦闘機のGBU-39/B小口径爆弾は、戦車に410~535ダメージ、ヘリコプターに1455ダメージ、ジェット機に1000ダメージを与えるようになりました。

車両装備

「強化装甲 (パッシブ)」が削除され、「コンティンジェンシーシステム」に置き換えられました。

  • ビークルのダメージ耐性を増加させなくなりました。
  • ビークルの重量を増加させたり、速度を減少させたりしなくなりました。
  • 体力が低い場合、カウンターメジャー装備のクールダウンを加速させます。

ターゲティングジャマーのパッシブが改善されました

  • IFVおよび自走対空砲のターゲティングジャマーのロックオン耐性を30%から40%に増加。
  • IFVおよび自走対空砲のターゲティングジャマーは、射撃時に非アクティブ化しなくなりました。
  • IFVおよび自走対空砲のターゲティングジャマーは、レーザー指定時に非アクティブ化するようになりました。
  • IFVおよび自走対空砲のターゲティングジャマーは、ロックオン武器使用時に非アクティブ化するようになりました。
  • IFVおよび自走対空砲のターゲティングジャマーの非アクティブ化時間を4.5秒から10秒に増加。

対砲レーダーが部分的に再調整されました

  • ダメージを受けた際、パッシブ効果で短時間のスポットを提供します。この短時間のスポットはチームメイトと共有されません。
  • 手動でアクティブ化することで、現在スポットされているターゲットの持続時間を延長し、スポット情報をチームメイトと共有できます。
  • アクティブ化されると、スポットされた乗り物もその間レーザー指定されます。

サーマルスモークの更新

  • アクティブ持続時間を3秒増加し、視覚効果の持続時間と一致するようになりました。
  • アクティブ時にPTKM-1R音響センサー対ビークル地雷がビークルを検知するのを阻止するようになりました。
  • 煙幕のクールダウンを20秒から16秒に短縮。
  • 煙は、煙の中に留まる近くの敵歩兵に対し、中程度のダメージを与えるようになりました。このダメージはC4も破壊します。
  • サーマルスモーク内に留まっている間、全てのヒットが最低ダメージヒット (75%ダメージ) として登録されます。

装備全般の変更

  • IFVはデフォルトでレーザー指定器を装備しなくなり、現在は地雷対策およびスモークグレネードとスロットを共有します。
  • 以前はMBTおよびAPTのみが利用可能だった地雷対策が、IFVでも利用可能になりました。
  • 以前はAPT限定だった「モバイルコマンドセンター (パッシブ)」が、IFVでも利用可能になりました。
  • 輸送ヘリコプターはデフォルトで「改良型アーマー (パッシブ)」を装備するようになりました。これは攻撃ヘリコプターの同じパッシブのバージョンと全く同じように機能し、小火器による被ダメージを減少させます。
  • 緊急修理が、発動時即時回復ではなく時間経過で回復するようになりました。
  • 地上車両におけるプロジェクタイル迎撃システムの起動時間を1秒から0.6秒に短縮しました。

ガジェット:

  • PTKM-1R音響センサーAV地雷の子弾発射時に、警告インジケーターを追加しました。
  • 補給物資が乗り物内の兵士に補給できない問題を修正しました。
  • T-UGSを展開すると、以前装備していたアイテムではなく常にメインウェポンに切り替わってしまう問題を修正しました。
  • 焼夷エアバーストが、燃焼煙幕内のターゲットを適切に検知してダメージを与えられない場合がある問題を修正しました。
  • ポータブル迫撃砲、XFMG-6D偵察ドローン、LTLM IIレーザー目標指示器、CSB IV EODボットを含む、プレイヤーが操作するガジェットは、展開されたガジェットが破壊されてからのみ再補給されるようになりました。
  • PTKM-1R音響地雷とM15 AV地雷は、軽輸送車両または個人輸送車両に対して反応しなくなりました。
  • M18A1クレイモアの探知範囲を、可視レーザービームとより一致するように調整しました。
  • C-4パックを更新し、戦車に350ダメージ、ヘリコプターに350ダメージ、ジェットに1000ダメージを与えるようになりました。
  • M136 ATを更新し、戦車に207~550ダメージ、ヘリコプターに1000ダメージ、ジェットに1000ダメージを与えるようになりました。
  • 工兵の補給物資を更新し、通常のマルチプレイヤーでは補給回数が制限されなくなり、近くの乗り物に無限に補給できるようになりました。
  • M18A1クレイモアの破砕弾の近距離ダメージを65から50に更新しました。ダメージ減衰が探知範囲の端で開始するようになりました。
  • ポータブル迫撃砲の射撃散布界を更新し、最大射程で完璧に正確ではなくなりました。完全にゼロインすると、長距離砲撃よりも短距離砲撃の方がはるかに正確になるようになりました。
  • PTKM-1R音響地雷を更新し、戦車に480ダメージを与えるようになりました。
  • RPGを更新し、戦車に173~460ダメージ、ヘリコプターに1035ダメージ、ジェットに1000ダメージを与えるようになりました。

M15 AV地雷

  • 戦車に対するダメージが390に更新されました。
  • 展開は、敵HQ内部でのみブロックされるようになりました。
  • 地雷の最大設置可能数を6個から9個に増加しました。
  • 地雷は、所有者が死亡してから3分後にデスポーンしなくなりました。
  • プレイヤーが立ち入り禁止区域にそれを配置しようとすると、警告が表示されるようになりました。
  • 地雷が近距離で光るようになり、マップのオブジェクトや破片と区別しやすくなりました。

SLM-93A

  • ロックオン基本範囲を650メートルから550メートルに短縮しました。
  • 乗り物へのダメージが更新され、戦車には200、ヘリコプターには650、ジェット機には650となりました。
  • ミサイルの最大速度を540m/sから480m/sに引き下げました。

9K93 IGLA

  • 乗り物へのダメージが更新され、戦車には200、ヘリコプターには650、ジェット機には650となりました。
  • ロックオン時間を1.2秒から1秒に短縮しました。
  • ミサイルの最大速度を640m/sから480m/sに引き下げました。
  • ミサイル加速を65m/sから100m/sに増加しました。

焼夷グレネード

  • 乗り物の移動速度に関わらず起爆するようになりました。
  • 戦車に対するダメージが199~363に更新されました。
  • プレイヤーが立ち入り禁止区域にそれを配置しようとすると、警告が表示されるようになりました。
  • 地雷は、設置後に作動するまで短い起爆遅延を持つようになりました。

MBT LAW

  • 乗り物に対するダメージを、戦車に240、ヘリコプターに520、ジェットに800に更新しました。
  • ミサイルの初速を30m/sから100m/sに増加しました。
  • ミサイルの最大速度を75m/sから300m/sに増加しました。
  • ミサイル加速を50m/sから100m/sに増加しました。

MAS 148 グレイヴ

  • ダメージを更新し、戦車に465、ヘリコプターに1007.5、ジェットに1000ダメージを与えるようになりました。
  • ロックオン時間を1.8秒から1.4秒に短縮しました。
  • ミサイルの最大速度を60m/sから70m/sに増加しました。
  • 初期弾薬を2から3に増加しました。

LTLM IIレーザー目標指示器

  • 兵士用と乗り物用、両方の目標指示器の効果持続時間を20秒から9秒に短縮しました。
  • レーザー目標指示器が対空ミサイルのロックオン時間を短縮しなくなりました。
  • ガジェットが、すべてのロックオン兵器においてロックオン範囲を一律20%増加させるようになりました。これは乗り物搭載型レーザー目標指示器にも適用されます。

CSB IV EODボット

  • 地雷散布装置の戦車へのダメージが300に更新されました。
  • 地雷散布装置は軽輸送車両または個人輸送車両では作動しなくなりました。
  • 地雷散布装置は、レベルのプロップや破片と区別しやすくするため、近距離で光るようになりました。
  • 地雷散布装置の重複防止半径が1.5mから5mに増加しました。
  • EODボットは、境界外タイマーが切れた場合、境界外で操作が終了した場合、または境界外に押し出された場合に自己破壊するようになりました。

ハードウェア抑制システム

  • 遠距離で壁越しに敵のガジェットをターゲットできなくなるように、ターゲティング挙動を調整しました。ただし、近距離では限定的な壁貫通は可能です。
  • 迎撃挙動を更新し、手榴弾やM320A1の投射物を検知または起爆しなくなりましたが、ランチャーの投射物は引き続きターゲットにします。
  • 最大射程を元の値に戻しました。

武器:

  • M87A1ショットガンにユニークなリロードアニメーションを追加し、サイトを覗いている際のカメラのクリッピングや手のポーズの問題を防止しました。
  • M87A1とM1014にマガジンアタッチメントとしてショットガンスピードローダーを追加しました。
  • マグニファイアを共有光学アクセサリーとして追加しました。
  • 高DPS自動武器の反動を追加で増加させ、それらの長距離および中距離での能力を低下させ、過剰な機会費用を与えることで、他の武器の使用をより魅力的にしました。もっとも影響を受ける武器: SG553R、SCW-10、KV9、CZ3A1、SGX、TR-7、M4A1、M121 A2、VCR-2、M433、PW5A3、M123K、GRT-BC。
  • PW5A3のリロードアニメーションを調整し、クリッピングが少なくなるようにしました。
  • QBZ192のリロードアニメーションを調整し、クリッピングが少なくなるようにしました。
  • CZ3A1 SMGが表面にマウントできない問題を修正しました。
  • マズルアタッチメントを装備していない場合に、SOR-556 Mk2でフラッシュハイダーが見えたままになる問題を修正しました。
  • 一部のセカンダリーサイトがカスタマイズメニューで不正確に配置され、クリッピングが発生したり、適切に表示されない位置になっていたりする問題を修正しました。
  • 複数の武器でキャンテッドリフレックスがメインサイトのレティクルを使用していた問題を修正しました。
  • バイポッドを使用しながらSVK-8.6をリロードする際に、一人称視点でキャラクターの手がずれて表示される問題を修正しました。
  • 弾薬箱でリロードする際に、M240Lの弾薬ベルトにおけるクリッピングの問題を修正しました。
  • マウント中に使用した場合の武器ライトの挙動とオン/オフ状態を改善しました。
  • すべての自動武器の反動をわずかに増加させ、ゲームアップデート1.2.1.0で実装された反動補正のバグ修正を相殺するようにしました。
  • コントローラー入力使用時に適用される反動軽減量を削減することで、操作方式間の反動挙動をより密接に一致させ、ある入力方式が別の入力方式に対して大きな操作上の優位性を持つことを回避します。
  • アンダーバレルグレネードランチャーを積極的に使用している間は、武器はマウントできなくなりました。これは、グレネードランチャーを装着した武器本体の使用には影響しません。

マップとモード:

  • 新しいアシスト確認スコアイベントを追加しました。ストライクポイントでダウンしたプレイヤーが排除された際、すべての援護プレイヤーがアシスト確定を受け取るようになりました。 
  • マンハッタン橋で、プレイヤーがアクセスできないはずの屋上へアクセスできてしまう問題を修正しました。
  • ミラクバレーにおけるブレークスルー、コンクエスト、エスカレーションモードでの浮遊するスポーン地点と重なり合うスポーン地点を修正しました。

UIとHUD:

開発者メモ:シーズン3では、各シーズンでのパフォーマンスを追跡する新しい方法であるシーズン統計ページを導入します。シーズン統計を生涯合計と区別することで、特定のBattlefieldシーズンでどのようにプレイしたかをより明確に把握できるようになります。

私たちは、すべてのゲームモードがプレイヤーによって異なる意味を持つことを理解しています。そのため、シーズン統計ページは、全体のシーズンパフォーマンスを追跡するだけでなく、各ゲームモードでどのようにプレイしたかを詳細に分析することもできます。

ランクマッチの導入に伴い、競技パフォーマンスを専用の視点から確認できるようにすることが重要だと考えました。シーズン統計をフィルタリングして、シーズン中のランクマッチでどのようにプレイしたかを確認できるようになりました。

シーズン画面では、キル、K/D、アシスト、蘇生、勝利、プレイ時間などの主要な指標がハイライトされ、さらに、シーズンを特徴づけた武器、乗り物、ガジェット、役割を紹介する新しい「最もプレイされた」セクションも追加されました。突撃兵として先陣を切っていましたか?リトルバードを操縦していましたか?それとも、新しいシーズン3の武器でランクを上げていましたか?

それぞれのシーズンには物語があります。これで自分の物語を見ることができます。

  • すべてのイベント関連コンテンツを表示する新しいイベントタブを追加しました。
  • ジェット機とヘリコプター用の新しい脅威インジケーターを追加しました。これは、近くの敵ジェット機があなたの乗り物を照準に捉えている際に表示され、パイロットが脅威を識別し、より迅速に回避行動を取れるようになります。
  • 飛来する誘導ミサイルをハイライト表示し、パイロットがそれらを視認して反応する能力を向上させる新しい脅威インジケーターを追加しました。
  • ミニマップに航空機「レーダー非探知」インジケーターを追加しました。
  • 意図しないピンキャンセルを減らすため、入力バッファリングを追加しました。
  • キャラクターと分隊の名前と略歴を追加しました。
  • プレイヤープロフィールにシーズン統計を追加しました。
  • ブレークスルーのセクター移行中に、攻撃側HQのアイコンが欠落している問題を修正しました。
  • 工兵が戦車を運転している際に、修理要請アイコンが意図せず表示されることがある問題を修正しました。
  • バトルパスのグレードが少ないパスがページの中央からずれて表示されることがある問題を修正しました。
  • 倒れた敵プレイヤーがミニマップにスポットされたまま表示され続けることがある問題を修正しました。
  • 購入のお祝いの後に報酬詳細を終了すると、ゲーム終了のポップアップが表示されることがある問題を修正しました。
  • 味方のリクエストアイコンがミニマップに正しく表示されない問題を修正しました。
  • コモローズ経由で弾薬を要請すると、弾薬を提供できるプレイヤーがハイライトされない問題を修正しました。
  • 出撃画面から出撃する兵士を選択すると、ヘルスバーが表示されない問題を修正しました。
  • ビークルをリモートコントロール中にダメージを受けると、工兵が誤って修理者としてハイライトされることがある問題を修正しました。
  • 倒れた味方プレイヤーの「失血死」タイマーアイコンが時々フリーズすることがある問題を修正しました。
  • 新しい武器パッケージをハイライトした後も「New」マーカーが消えない問題を修正しました。
  • 水平値が「100」に設定されている場合に、チャットウィンドウが画面の右端まで完全に伸びない問題を修正しました。
  • ジェット飛行中にジェットのHUDが時々予期せず動くことがある問題を修正しました。
  • EA Connectの通知が画面に表示されているときに、マウスカーソルが表示されない問題を修正しました。
  • お気に入りの武器をカスタマイズ中にUIが消えることがある問題を修正しました。
  • バトルパスのお祝いが現在のシーズンに正しく一致するよう修正しました。
  • 多くのビークルの運転席からピンを立てようとした際の、一貫性のないピン立てを修正しました。
  • vz.の説明を修正しました。61 20発マガジン。
  • 1p88とSMライフル可変サイトアタッチメントの説明を修正しました。
  • 範囲外シェーダーがマップまたはミニマップに表示されない問題を修正しました。
  • 敵、敵オブジェクト、中立オブジェクト全体でピンの応答性と一貫性を向上させました。
  • アンチチートポリシーとコミュニティガイドラインを強化するための継続的な取り組みの一環として、当社の規約に反する行為を行うプレイヤー向けに新しい警告システムを導入します。
  • ストアオファー全体で、タグと有効期限タイマーのサイズを標準化しました。
  • 初期ピンと最終的に配置されたピンの間の位置の違いを削除しました。
  • 敵のワールドアイコンとマップアイコンからピンのブラケットを削除しました。
  • 戦車のHUDにあるレンジファインダーの上の小さな四角を削除しました。
  • バトルパスメニュー内のBFプロで誤った価格が表示されることがある問題を解決しました。
  • 装備メニュー内で武器マスタリーに不正確なレベルが表示される問題を解決しました。
  • 交戦中の目標を見た後、出撃画面で出撃ビーコンが交戦中として表示されなくなりました。
  • 航空機のHUDを更新し、速度をKPHではなくノットで表示するようにしました。
  • バトルパスのナビゲーションを、プレイ画面のアップデートと一致するように更新しました。
  • ゲーム内UI全体で視認性向上のためクラスアイコンを更新しました。
  • ドッグタグの表示が正しいサポートモードを示すように更新しました。
  • 中立オブジェクトがシングルタップまたはダブルタップの入力を待つことなく即座にピンされるよう、ピンのタイミングを更新しました。
  • コンカッショングレネードの画面表示効果を更新し、ゲームプレイのステータス効果と同期するようにしました。
  • ゲームクレジットを更新しました。
  • キルカメラのダメージログを更新し、過去3秒間だけでなく、過去5秒間に与えられたダメージを表示するようにしました。
  • 複数の武器における2.00xサイトの順序を更新しました。
  • M121 A2のアイアンサイトの順序を更新しました。
  • GRTCPS、M121 A2、VCR-2、Mini Scout、SOR-300SC、DB12、vz.のマスタリー武器パッケージの順序を更新しました。61、CZ3A1、およびM257。
  • 複数の武器における3.00x サーマルサイトの順序を更新しました。
  • 出撃ビーコンを更新し、出撃画面の出撃ビーコンアイコンの横に、現在利用可能な出撃回数が点で視覚化されるようにしました。
  • GRTCPS、M121 A2、およびCZ3A1のDVO LPVOのコストを10ポイントから25ポイントに更新しました。
  • 固定式の対空・対戦車ランチャーで、ヨーがラジアンではなく度で表示されるように更新しました。
  • コレクションアイテムのアンロック条件を更新し、ストアオファーを通じてアンロックできる時期をより明確に示すようにしました。
  • 複数の武器全体で、武器アタッチメントのコストと視覚的な順序を更新しました。

設定:

  • コントローラー調整オプションに新しいデッドゾーン描画ツールを追加しました。これにより、現在選択されているコントローラーのデッドゾーンを視覚化し、微調整に役立つゲーム内オーバーレイが提供されます。
  • AMD FidelityFX Super Resolution 4.1に対応しました。
  • Intel XeSS 3.0アップスケーリング(3倍および4倍のマルチフレーム生成モードを含む)に対応しました。
  • ディスプレイオプションのHDRキャリブレーション画面に、ワールドとUIの明るさスライダーを追加しました。
  • PlayStation 5 Proでアップスケーリングの品質が向上し、PlayStation Spectral Super Resolution 2に対応しました。
  • アップデート後にVOIP設定が再度有効になる問題を減らすための修正を実装しました。

PORTAL:

  • Portalミュージックシステムにラジオトラックを追加しました。
  • シーズン2バトルパスの武器とガジェットをPortalに追加しました。新しい武器はアタッチメントでまだカスタマイズできません。
  • 認証済みモードにレールウェイ・トゥ・ゴルムドへの対応を追加しました。
  • 弾薬箱を更新し、メイン武器とサブ武器用のすべてのマガジンを補充できるようになりました。
  • 弾薬箱を更新し、メインウェポンとサブウェポン用のマガジンを1つ提供できるようになりました。
  • いくつかの武器パッケージのアイコンアートの不一致を修正しました。
  • 3600以上のオブジェクトを生成するエクスペリエンスのロード中に発生する可能性があったクライアントのクラッシュを修正しました。
  • Portalミュージックシステムで、特定のプレイヤー、分隊、またはチームの音楽パラメーターを設定する際に、誤って全員に適用されてしまう問題を修正しました。
  • PlaySoundまたはオブジェクト移動アクションを使用する際に、3Dサウンドの位置が正しく更新されない問題を修正しました。
  • PauseGameModeTimeがTimeRemainingを誤って設定してしまう問題を修正しました。
  • アラームなどの一部のサウンドが初期化に失敗する可能性があった問題を修正しました。
  • 認証済みバトルロイヤルエクスペリエンスで排除された後、観戦が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 補給物資バッグの補給タイプが効果を提供していなかった問題を修正しました。メイン武器とサブ武器用のマガジンを2つ提供し、1秒あたり20の体力回復も行われるようになりました。
  • Portalがスクリプトメモリ使用量を測定する方法を改善し、スクリプトコンテンツ、スタックメモリ、動的割り当て、未解決のプロミスをより正確に考慮することで、スクリプトが意図したよりも早く停止するのを防ぎます。
  • 無効なアクションまたは値の引数が使用された際のPortalのエラー報告を改善し、報告にはメモリ使用量と制限も表示されるようになったことで、トラブルシューティングがより明確になります。
  • 補給タイプは、武器に現在装填されている弾薬数に影響を与えなくなりました。
  • EnableAllPlayerDeployを更新し、マッチに後から参加するプレイヤーにも適用されるようにしました。
  • EnableAllPlayerDeployを更新し、バックフィルボットとスタティックボットのスポーンを停止するようになりました。
  • いくつかの武器パッケージのプレースホルダーアイコンアートを更新しました。
  • Portalで利用可能なマップのミニマップの炎のリングを更新しました。

オーディオ:

  • 近くの敵の足音が、敵の方向に基づいて一人称視点のプレイヤー武器のボリュームをわずかに下げられる挙動を追加しました。
  • オフロードバイクに距離に応じたミキシングを追加しました。
  • 弾切れ時のハンドヘルドおよびビークル武器に空撃ち効果音を追加しました。
  • ハンドヘルドおよびビークル武器に空撃ち効果音を追加しました。
  • 戦車にトランスミッションとメカニカルスロットルのサウンドを追加しました。
  • ブレークスルーで、敵が友軍の目標を中立化した際にコマンダーの音声がトリガーされない問題を修正しました。
  • ドミネーションで、敵が友軍の目標を確保した際にコマンダーの音声がトリガーされない問題を修正しました。
  • プレイヤーがビークルを破壊した際に、「破壊された」のボイスラインが再生されないことがあった問題を修正しました。
  • 両プレイヤーが頭上遮蔽物のある屋外空間にいる際に、足音が意図したよりも遮蔽されることがあった問題を修正しました。
  • シングルショットまたはバースト射撃モードによってトリガーされた場合、空のマガジンのリロード後にトリガー解除音が再生されることがあった問題を修正しました。
  • 水中の引きずりおよび蘇生効果音を改善しました。
  • 乗り物に対するロックオン時に、敵にロックオンされているかレーザーで照準されているかによって異なるサウンドが再生されるようになりました。
  • スライディングサウンドの聞き取りやすさを向上させました。
  • 分隊ピンの効果音の音量を増加させました。
  • ロックオン音と照準音は、時間とともに徐々に音量が減少するようになり、長時間の交戦中の聴覚疲労を軽減します。
  • オペレーション・ファイアーストームの石油コンテナの、不足していた爆発音を更新しました。
  • 特定のマガジンが取り付けられている際にSOR-556 Mk2のリロード音が再生されなかった問題を更新しました。
  • 援護兵とのインタラクションから補給する際の「任務弾薬補給」のサウンドを更新しました。
  • F97ケストレルジェットの通過音を更新し、1種類の効果音しか再生されない問題を修正しました。
  • スポットピンを更新し、より認識しやすいサウンドに変更しました。

AI:

  • イベリアンオフェンシブの目標Bに向かって移動中に、ボットが立ち往生する可能性があったナビゲーションの問題を修正しました。
  • 複数の乗り物を運転する際に、ボットが旋回半径の制限を考慮しない問題を修正しました。
  • Traverser Mark 2のサイドガンナーシートを使用する際に、ボットが武器の移動制限を考慮しない問題を修正しました。
  • MAS 148グレイブとTRCRv2トレーサーダーツを使用するボットが視線を必要とせず、環境を介してターゲットを狙ってしまう問題を修正しました。
  • SLM-93Aを使用するボットが誤ったビークルタイプをターゲットにすることがあった問題を修正しました。これからはヘリコプターとジェット機のみをターゲットにし、移動中の航空機により確実にロックオンできるようになります。
  • すべてのゲーム体験において、ジップラインと吊り下げられたロープを使用する際のボットのナビゲーションを改善しました。
  • マンハッタン橋の目標B近くの階段を移動中に、ボットがスタックする可能性があった問題のあるナビゲーションリンクを削除しました。

REDSEC

プレイヤー:

  • 進行中のミッションを放棄できる機能を追加しました。ミッションを開始したプレイヤーはミッションを放棄でき、分隊メンバーはミッションの放棄を要求できるようになりました。敵プレイヤーが関与した場合、ミッションは放棄できなくなります。
  • 新しいアシスト確認スコアイベントを追加しました。ダウン状態のプレイヤーが排除された際、アシストしたすべてのプレイヤーは「アシスト確認」を獲得できるようになりました。
  • ランクマッチバトルロイヤル:クアッドを追加しました。
  • バトルロイヤルの挿入シネマティックなどのシネマティックシーケンス中に、ネットワークパフォーマンスアイコンが表示されるネットコードの問題を修正しました。
  • デュオのジャンプリーダーが挿入グループをコントロールしている際に、アニメーションが破損して再生される問題を修正しました。
  • スコアボードが開いている間に射撃入力を押すと、銃口炎のビデオエフェクトが表示される問題を修正しました。
  • REDSECの挿入ヘリコプターに乗っている間にピンを立てる際、ピンが正しく配置されない問題を修正しました。
  • モバイルリスポーンガジェットを使用して、プレイヤーがリング外にスポーンされる問題を修正しました。
  • マッチ開始後にグラフィック品質を変更した場合に、シャドウが壊れる問題を修正しました。
  • ガントレットのファストロープ挿入シーケンス中に、プレイヤーの下に武器の影が表示される問題を修正しました。
  • セカンドチャンスの仕組みに関するチュートリアルを修正し、明確化しました。
  • 排除されたプレイヤーはマップ上にピンを置くことができなくなりました。
  • フレームスパイクを減らすことで、ゲームパフォーマンスを改善しました。
  • 一部のラウンド終了時のステータスを再調整し、バトルロイヤルでのプレイヤーのパフォーマンスをよりよく捉え、強調できるようにしました。
  • ダウン状態中にメインウェポンから受けるダメージを20%削減しました。これにより、ダウンした兵士を仕留めるのに必要な弾薬数が約2~3発増加します。
  • プレイヤーが車両キーカードを拾った後、車両コンテナは60秒間ハイライトされるようになりました。

乗り物:

  • ラジオがオフの状態で車両に乗車する際に、ドライバーがどのラジオ局をプリセットするかを選択できるオプションを追加しました。
  • 偵察ヘリコプターの対空ミサイルが、正しく出現しなかったり、ターゲットを追尾しなかったりする問題を修正しました。
  • シートスワップの効果を制限するため、バトルロイヤルモードでのみ、操縦席が無人の場合ヘリコプターはコントロールを失うようになります。
  • XFGM-6D偵察ドローンのクールダウンを120秒から240秒に引き上げました。
  • M1A2 SEPv3の同軸7.62mm LMGを同軸.50口径HMGに置き換えました。
  • 戦車は最大300m離れた場所から、敵のミニマップ上に自動スポットされるようになりました。
  • M1A2 SEPv3およびM3A3 ブラッドレーのLMGガンナー兵装をグレネードランチャーに置き換えました。
  • M3A3 ブラッドレーのプロキシミティスキャンを対砲兵レーダーに置き換えました。

UH-79輸送ヘリコプターとグライダー96ヘリコプターのバランス調整

  • .50 CAL MG弾は装甲の影響を受けるようになり、一律30ダメージを与えます。
  • .50 CAL MGは約15発でオーバーヒートするようになります。
  • UH-79ミニガン弾は装甲の影響を受けるようになり、一律20ダメージを与えます。
  • UH-79ミニガンは、マルチプレイヤーよりも速くクールダウンしなくなり、オーバーヒートペナルティは3倍長くなりました。
  • UH-79がバトルロイヤルの体力値1250ではなく、マルチプレイヤーの体力値1500を使用している問題を修正しました。
  • .50 CAL MGの拡散率を0.01/0.5度から0.03/1.5度に引き上げました。
  • UH-79ミニガンの拡散率を1.2度から2.4度に引き上げました。

ストライクパッケージ

  • モバイルリスポーンや支援砲撃などのストライクパッケージで使用される発煙弾は、銃撃によって破壊されなくなりました。

ガジェット:

  • XFGM-6D偵察ドローンからズーム機能を削除しました。

バトルロイヤル

  • 除細動器のチャージが誤って回復する問題を修正しました。
  • T-UGSモーションセンサーがミッション報酬クレートをひっくり返してしまう問題を修正しました。
  • UAVオーバーウォッチの呼び出しで出現するMQ-9は、飛来するミサイルに対してフレアを使用しようとしなくなりました。
  • 工兵の補給箱を更新し、乗り物を再補給した後に拾えなくしました。

C-4爆薬

  • 金庫のドアの前面を通過できなくなりました。
  • 配達バンのロールアップドアがまだ開いていない状態で設置された場合、吊り下げられた状態を維持しなくなりました。
  • 金庫の側面と背面に正しく貼り付くようになりました。

マップ:

開発者メモ:シーズン3では、フォートリンドンでのバトルロイヤルにルート検出機能を導入します。この機能は、マッチの開始時をより集中させ、戦闘に戻る際にプレイヤーがより早く装備を整えられるように設計されています。

初めて出撃した際、または蘇生やリスポーンで復帰した際、50メートル以内にある近くの戦利品コンテナが80秒間、壁越しに表示されます。当面の目標をより明確にし、近くの戦利品へのナビゲーションを改善し、序盤の交戦に向けてより早く有効なロードアウトを組めるようにすることを目指します。

戦利品検出機能は、序盤戦において分隊がより効果的に連携して戦利品を獲得できるよう手助けします。これにより、プレイヤーは互いに離れすぎることなく、近くのコンテナに分散して行動できるようになるでしょう。いつものように、リリース後はフィードバックとゲームプレイデータを監視し、さらなる調整が必要かどうかを確認していきます。

バトルロイヤル

  • フォート・リンドンのバトルロイヤルに、戦利品検出機能を追加。
  • 乗り物コンテナのランプが降りる際のダメージ量とタイミングを調整。
  • バトルロイヤルの迎撃ミッションを調整し、プレイヤーから適切な距離で出現するようになりました。
  • プレイヤーが壁越しに戦利品を自動で拾えてしまうバグを修正しました。
  • 地面に落ちた戦利品の出現タイミングに影響する遅延を修正しました。
  • エリア内の対車両補給品がすでに回収されている場合に、対車両ドロップが出現しない問題を修正しました。近くに戦車がいる場合、プレイヤーに最寄りの対車両補給品がマークされるようになりました。
  • 防衛テスト複合施設3のPOIにあるクラスチェストで、改良された戦利品が出現していなかった問題を修正しました。
  • 戦利品チェストが開いているように見えても、まだインタラクトできてしまう問題を修正しました。
  • タンクハンターとシグナルハンターのミッション目標がピンできない問題を修正しました。
  • 金庫が開けられ、すべての戦利品が回収された後も、金庫のハイライトが適切にフェードアウトしない問題を修正しました。
  • 戦利品チェストから武器を拾えない複数の問題を修正しました。
  • プレイヤーのナビゲーションと移動を改善するため、浮遊オブジェクトと衝突判定を修正しました。
  • マップ全体で発生していた、破壊に関連する視覚的な問題を修正しました。
  • ガソリンスタンドの爆発は、付近のプレイヤーにとってより危険になりました。
  • マッチを通しての武器の成長をより良く支援するため、バトルロイヤルの戦利品分布を改善しました。
  • 金庫の中に迫撃砲を設置しても、金庫が倒れなくなりました。
  • ボックストラックが「爆発物輸送車」に改名され、その戦利品プールも更新されました。これにより、乗り物への対抗がしやすくなり、より多くの爆発物オプションが提供されます。
  • 敵の戦車に、より確実に反撃できるよう、対車両ドロップの戦利品を更新しました。

ガントレット

  • ガントレットのサーキットミッションで、プレイヤーがスポーンキャンプされてしまう可能性があった問題を修正しました。
  • 死亡したプレイヤーの体がミッションオブジェクトの回収を妨げてしまう問題を修正しました。
  • デクリプションミッションの回収アイテムが、拾われた瞬間に地形にスナップしてしまう問題を修正しました。

UIとHUD:

  • 分隊員の色がワールドログに正しく反映されるようになりました。
  • 目標アイコンが時々早すぎるタイミングで無効になる問題を修正しました。
  • 武器をピン付けした後に、誤ったワールド内アイテムアイコンが表示される問題を修正しました。
  • VL-7ストライクパッケージのHUDラベルのタイプミスを修正しました。
  • ロックされた金庫の「リペアツールが必要です」というプロンプトの表示を調整しました。

バトルロイヤル

  • 2位のチームに対して、「分隊排除」メッセージが短時間しか表示されない問題を修正しました。
  • キルカード上での視認性を高めるため、偵察ドローンの武器名を更新しました。
  • Hazmat BreacherフィールドアップグレードのVL-7ブリーチングランチャーの説明を更新しました。

ガントレット

  • ガントレットのミッションブリーフィング中にポーズメニューを開くとオーバーヘッドカメラが表示される問題と、ミッションブリーフィングがプレイヤープロフィールタブに重なって表示される問題を修正しました。

AI:

  • フォート・リンドンの複数のエリアにおけるAIの移動を改善しました。

オーディオ:

  • キル確定時とアシスト確定時に新しい効果音を追加しました。
  • バトルロイヤルでコモローズを開いた際にメニュー表示音が聞こえる問題を解決しました。
  • アーマープレートが地面に落とされた際に、効果音が常に一貫して再生されない問題を修正しました。
  • アーマープレートの回収音とドロップ音を洗練し、より明確で満足感のある音色になるように調整しました。
  • デクリプションミッションから誤ったハンドラーのセリフを削除しました。

進行:

  • ミッションから得られるXPのバランスを調整し、より一貫性があり予測可能になるようにしました。他のソースと比較して、ミッションから得られるXPの量も減少させました。
  • ミッションを完了すると、1レベル分のXPが得られるようになりました。進行中のミッションが阻止された場合、さらに1レベルの50%のXPが得られます。
  • 再出撃タワーがチャレンジに対して正しく追跡されない問題を修正しました。
  • ボートで移動した距離は「新兵任務 - ビークルチャレンジ1」にカウントされなくなりました。
  • バトルロイヤルデュオにおける各レベルのレベルアップに必要なXPを1700から1500に減少させました。

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。