Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
ゲームのアップデート

BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 2.1.1.0

2026年10月12日

目次:

10月13日(火)、「Battlefield 6」のゲームアップデート2.1.1.0により、「ベガスの包囲戦」がシーズン5で開幕し、「Battlefield 6」と「REDSEC」に新たな戦線が広がります。戦場はベガス・ストリップとエリア51へ拡大。「REDSEC」は、ラピッドロイヤルやBattlefield Labsの枠を超えたランク・バトルロイヤルの正式なローンチにより、さらなる盛り上がりを見せます。刷新されたランクマッチのバッジや新たな報酬も登場します。4つの新武器、新しいバトルパス、そして期間限定の「Battlefield 6」 x 「Dead Space」コンバージェンスイベントが今回のアップデートを締めくくります。

8:00(UTC)より、すべてのプラットフォームでアップデートのダウンロードが可能になります。さらに、乗り物や対空兵器の調整、バトルロイヤルにおける兵科の装備と実地訓練の改訂、観戦モードのアップデート、Portalツールの拡張、そして武器、ガジェット、UI、HUD、オーディオ、ゲーム安定性のさらなる向上など、広範囲にわたるゲームプレイの改善も行われます。

12:00(UTC)に、シーズン5のコンテンツが利用可能になります。ネオンに輝くベガス・ストリップの通りやカジノから、エリア51の砂漠地帯や地下トンネルまで、戦いは展開されます。ラピッドロイヤルで再出撃権を駆使して勢いに乗り、新たなランク・バトルロイヤルで高みを目指し、Mk 24、RSPR、Z84M、ELR-40を武器庫に追加しましょう。

10月15日から19日まで、PlayStation、Steam*にて「Battlefield 6」の期間限定無料プレイが実施されます。陸・空・海で戦いを繰り広げられるすべてのマップとモードが開放されます。

新コンテンツ

シーズン5:ベガスの包囲戦

シーズン5における「ベガスの包囲戦」の開幕で、全面戦争に全力を注ぎましょう。ネオンに輝くベガス・ストリップから、機密に包まれたエリア51の深部まで戦いが展開されます。4つの新武器、マルチプレイヤーのランキング、新しいバトルパス、そして期間限定の「Battlefield 6」 x 「Dead Space」ハロウィンイベントが、開幕フェーズを彩ります。

「REDSEC」は、これまでで最も高速かつアグレッシブなバトルロイヤル体験であるラピッドロイヤルを導入し、ランク・バトルロイヤルの新シーズンとともに、さらなる盛り上がりを見せます。パックス・アルマータがベガス一帯に強力な化学兵器を散布する中、分隊はベガス・ストリップとミラクバレーで戦い、再出撃権を獲得し、ランクを駆け上がり、頂点を目指して戦います。

新マップ

ベガス・ストリップ:何でもありの戦いがラスベガスに到来。あらゆる規模の戦闘、地上車両、そしてヘリコプターに対応するベガス・ストリップは、見通しの良い場所や大規模な乗り物戦に加え、象徴的なストリップ、噴水、豪華なカジノ、屋上のジップライン、ホテルタワー、そして近接戦闘用に設計された排水溝などが混在しています。あらゆる混沌、あらゆる闘志、あらゆる歓楽がここにあります。

エリア51:エリア51が突破されました。この極秘の砂漠軍事基地は、ジェット機、ヘリコプター、そして戦車が地上で攻防を繰り広げる中、大規模戦闘に無限の機会をもたらします。新たなクレーターから降りて基地の地下トンネルを探索したり、砂漠の下で近接戦闘を繰り広げたり、オフロードバイクでなだらかな丘を駆け抜けたり、ジェット機で戦場を飛び回ったり、航空管制塔を破壊して戦場の様相を一変させましょう。

新「REDSEC」モード

ラピッドロイヤル:これまでで最も高速かつアグレッシブな「REDSEC」体験として、バトルロイヤルがラスベガスに登場。キルや再出撃権を獲得し、ベガス・ストリップやミラクバレーを含む複数のマップで頂点を目指しましょう。ラピッドロイヤルでは、プレイヤー数を抑え、ゲーム内で最高クラスの戦利品を含むエアドロップを配置し、最速の炎の輪が特徴となっています。さらなるアグレッシブさ、そしてより高速なマッチがここにあります。ラピッドに進みましょう。

ランク・バトルロイヤル

シーズン5でランク・バトルロイヤルが正式にローンチ。Battlefield Labsの枠を超え、「REDSEC」における新たな競技の章が開かれます。分隊を組み、ランクを上げ、新しい報酬を獲得し、刷新されたランクマッチのバッジを誇示しながら頂点への道を突き進みましょう。

新武器

Mk 24:Mk 24は長距離でその真価を発揮するアサルトライフルです。オープンフィールドの撃ち合いを制覇しましょう。マガジン容量には制限があるため、パワーとのバランスが重要です。

RSPR:RSPRは、ライフル弾を使用することで高いストッピングパワーを誇る、極めてコンパクトな近距離用のPDWです。ほとんどのPDWよりは長距離での性能に優れていますが、反動が強いため、その性能を最大限に引き出すには繊細なコントロールが必要とされます。

Z84M:近距離戦を制するために構築された、ベルト給弾式のLMG。100発の装弾数を持ち、幅広いアタッチメントに対応するZ84Mは、戦場全体にプレッシャーを与え続ける準備ができています。

ELR-40:致命的な長距離交戦のために設計された、汎用性の高いボルトアクションスナイパーライフル。標準構成では非常に長い射程のスイートスポットを持ち、単発モードに切り替えることでスイートスポットを近距離へと移動させることが可能。斥候兵は状況の変化に応じて、より柔軟に立ち回ることができます。

バトルパス

シーズン5バトルパスを入手して暴れ回りましょう。6つの即時アンロック、4つのテーマ別ルート、100グレードを超える報酬、そしてシーズンを通して獲得できる新たなハードウェアが勢ぞろい。

BFプロ

Battlefieldプロでラスベガスに全力を注ぎましょう。6つの限定即時アンロック、バトルパスへのフルアクセス、25グレードスキップ、シーズン中のBFプロ限定期間限定ボーナスルート、乗り物ラジオの新規楽曲、15%のXPブースト、限定即時アンロック、永続的なPortalサーバーのホスト、Portalでの100人参加可能なサーバーなどが含まれます。

「Battlefield 6」フリートライアル

賭け金は不要。10月15日から19日まで、PlayStation、Steam*にて「Battlefield 6」の期間限定無料プレイが実施されます。すべてのマップとモードをプレイし、陸・空・海で戦い、究極の全面戦争を体験しましょう。

「BATTLEFIELD 6」 x 「DEAD SPACE」:コンバージェンスイベント

10月20日から11月10日まで開催される期間限定「Battlefield 6」 x 「Dead Space」コンバージェンスイベントが、エリア51に新たな脅威をもたらします。

新たな武器と技術を手に入れようとするパックス・アルマータの必死の攻勢の中、彼らはエリア51の保管庫の奥深くに埋められていた古代の地球外アーティファクトのマーカーを発見します。起源は不明なものの、それがもたらす影響は明白です。近づきすぎた者は、絶滅レベルの事象へとつながる猛烈な狂気に屈してしまいます。

マーカーの襲来:この期間限定のハロウィンイベントでは、「Dead Space」が「Battlefield 6」と「REDSEC」に登場します。パルスライフル(バトルピックアップ)を拾い、16人用の新しいPvE体験で、AIがコントロールするマーカー兵の群れをなぎ倒しましょう。狂気が広がる前に、マーカーを破壊し、コンバージェンスイベントを阻止しましょう。

「Dead Space」の報酬:コンバージェンスと戦って報酬をアンロックしましょう。「イージスVII」兵士スキン、「RIG仕様」SMG武器パッケージ、武器ステッカー2種、兵士ワッペン、プレイヤーカード背景、ゲーム内バンドル2種などが含まれます。

兵士たちが戦車や装甲車とともに街の通りを進む中、ヤシの木の間で爆発が起き、上空をヘリコプターが飛んでいく。

2.1.1.0の主なアップデート

  • 乗り物戦と自走式対空砲の調整:対空砲は主要な領域において大幅なバランス調整を受けます。さらに、戦車のダメージ角度、自然回復、乗り物用武器、ロケット、対車両地雷も更新されます。
  • プレイヤーによる戦闘とアニメーションの洗練:死亡アニメーション、水泳、蘇生、ヒットリアクション、乗り物の着席姿勢などで、兵士の表現が向上しました。さらに、反動補正、リロード挙動、武器アタッチメント、照準器の表示も更新されました。
  • UI、HUD、観戦モードの明瞭化:観戦モード、出撃画面、装備、カスタマイズ、再接続時のメッセージ、プレイヤーのステータス情報、サムネイル、フロントエンドのナビゲーションにおいて、ゲーム内情報やメニュー表示を改善しました。
  • Portalクリエイターおよびカスタムロビーのアップデート:Portalクリエイター向けに、認証済みPortalモード、カスタムマップ、SDK機能、水域のコントロール、通知ツール、最新のサンプルレベルが追加されました。また、ホスト、チーム設定、プレイヤー管理、ロビーの移行、カスタムエクスペリエンスの表示などが改善されています。
  • オーディオ、AI、安定性の改善:乗り物、武器、ボイスオーバー、コントローラー、マップ、水中でのゲームプレイにおけるオーディオフィードバックを改善しました。さらに、AIのナビゲーションと挙動、キャンペーンへのアクセス、ライティング、ビジュアルエフェクトの安定性にもさらなる調整を加えています。
  • 「REDSEC」およびランク・バトルロイヤルのアップデート:新たにラピッドロイヤルが登場し、ランク・バトルロイヤルの新シーズンが始まります。また、兵科の装備、実地訓練、出撃時の装備、アーマープレート、ミッションの流れ、戦利品の表示、セカンドチャンスの挙動、ランクマッチのラウンド終了時の情報が更新されました。

変更履歴

プレイヤー:

  • ダウン状態から出撃画面に移行する際のフェードアウトが正しく表示されるようになりました。
  • GDF-009固定対空砲の使用中に死亡した際、兵士の死亡アニメーションが不自然に表示されることがある問題を修正しました。
  • 大きな波によって兵士が一時的に空中に押し出されることで発生していた、不自然な兵士のアニメーション遷移を軽減しました。
  • GDF-009固定対空砲の使用中に死亡した際、兵士の死亡アニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • PowerPulse除細動器でダメージを受けた際、兵士が被弾リアクションを取るようになりました。
  • 水によって遮断された弾丸が、ネットワークグラフ上でゼロダメージとして記録されなくなりました。
  • プレイヤーの状態変化をより分かりやすくするため、三人称視点の蘇生アニメーションを更新・改善しました。

乗り物:

開発メモ:対空砲に、航空機による中~遠距離からの攻撃的な低空飛行を阻止する能力が不足していると判断しました。自走式対空砲の弾丸速度を上げ、シェルの拡散を抑えることで、地上からの対空攻撃の安定性と有効射程を改善し、脅威としてより重要視されることを目指します。偵察ヘリなどの軽攻撃機は、ロケットによる対歩兵能力が高すぎると判断されています。よって、このアップデートでの変更点は、以下の通りです:

  • スプラッシュダメージの軽減:70mm FFARライトロケットのスプラッシュダメージを30%軽減したことで、最も一般的な交戦距離で歩兵を一撃で倒すことができなくなり、パイロットにはより精密な照準が求められるようになります。
  • 再補給時間の増加:ロケットポッドの再補給クールダウンを28秒から38秒に延長しました。これにより、パイロットは攻撃の機会をより慎重に選ぶ必要があり、地上ターゲットへ「絨毯爆撃」のような攻撃がしにくくなります。

また、低空飛行の航空機が、歩兵からの攻撃を受けにくいと感じられていたため、対抗手段の改善も図りました。当初の目標は、「レーダーより低く」飛ぶ航空機を歩兵用のロックオンミサイル(MANPADS)に対してより脆弱にすることで、いかなる高度も完全に安全とは言えない状況を作り出し、適切な位置取りをした歩兵プレイヤーを報われるようにすることでした。しかし、Battlefield Labsのテストにおいて、この変更を正式に導入する前にさらなる調整が必要であると判断されました。これらの変更については、進捗があり次第改めてお知らせします。

全体として、2.1.1.0のバランス調整は、対空システムの殺傷能力と信頼性を高め、対歩兵における軽航空機の圧倒的な力を軽減し、地上プレイヤーと航空機プレイヤー双方にとってやりがいのある対抗戦術を確保することを目的としています。

  • F/A-81FスーパースペクターおよびF-74Aシーキャットの欠落していた武器、装備、車両のハプティックフィードバックを追加しました。
  • 主力戦車や歩兵戦闘車の武器を発射すると、パッシブな自然回復の遅延がリセットされ、再び12秒間の回復待ち時間が発生するようになります。
  • 主力戦車と歩兵戦闘車の体力の自然回復がわずかに弱体化されました。クリティカル状態から全回復までの時間は、主力戦車と歩兵戦闘車の両方で8秒となりました(以前はそれぞれ6.66秒と7秒)。
  • ヘリコプターのガラスを貫通する回転式ヘビーマシンガンの射撃ダメージを、歩兵に対しては0.8倍から0.3倍に引き下げました。
  • 同軸.50口径重機関銃およびRWS .50口径重機関銃の最大拡散率を0.4から0.5に拡大しました。
  • ライトロケットが偵察ヘリを撃墜するまでに必要なヒット数が7回(以前は4回)、攻撃ヘリに対しては9回(以前は5回)、輸送ヘリに対しては15回(以前は11回)に増加しました。
  • グライダー96に搭乗している際、兵士の足が床板を突き抜けることがなくなりました。
  • 戦車の背面86~94度へのヒットは2.5倍のダメージとなり、ターレットや車体への50度以上のヒットは側面ヒットダメージとして扱われます。

RWS .50口径重機関銃

  • 貫通ダメージが増加しました。
  • 弾丸の有効時間を1.5秒から4秒に延長しました。
  • 連射速度を毎分400発から450発に増加させました。
  • 弾丸の空気抵抗を0.0035から0.002に減少させました。

自走式対空砲

  • すべての弾丸タイプにおいて弾丸の有効時間を調整した結果、最大射程が以前よりわずかに増加し、約800mとなりました。
  • 特定の弾丸タイプを使用している際、一人称視点でのマズルフラッシュが意図したよりも大きく表示される問題を修正しました。
  • ターレットの基本旋回速度を50%向上させました。
  • 自走式対空砲で一人称ズームを使用した際の倍率を拡大しました。
  • すべての自走式対空砲弾丸において、弾丸の空気抵抗を0.0025から0.0015に減少させました。

35mm高速AA弾

  • ダメージの調整
    • 対歩兵ダメージを13から25に増加
    • 対ヘリコプターダメージを26から45に増加
    • 対ジェット機ダメージを32.5から62.5に増加
    • 対ATP/哨戒艇へのダメージ:4.55から7.5へ増加
    • 対装甲車両ダメージを4.55から5に増加
    • 対軽装甲車両ダメージを16.25から31.25に増加
    • 対4輪バイク/モーターサイクルダメージを33.8から125に増加
  • 拡散率を0.25-0.85から0.5に変更しました。
  • 1発あたりの熱生成を3.6%から13%に増加させました。
  • 熱回復を毎秒0.5から0.833に増加させました。
  • 弾丸の有効時間を1.2秒から1.24秒に増加させました。
  • 弾速を1,175 m/sから1,250 m/sに引き上げました。
  • 収束距離を300mから90mに短縮しました。
  • オーバーヒートペナルティを削除し、0.5秒から0秒に短縮しました。

多目的AA弾

  • ダメージの調整
    • 対歩兵ダメージを13から34に増加
    • 対ヘリコプターダメージを65から61.2に減少
    • 対ジェット機ダメージを65から85に増加
    • 対ATP/哨戒艇へのダメージ:7.8から10.2へ増加
    • 対装甲車両ダメージを7.8から6.8に減少
    • 対軽装甲車両ダメージを16.25から42.5に増加
    • 対4輪バイク/モーターサイクルダメージを33.8から170に増加
  • 汎用AA弾がバーストモードで発射されなくなりました。
  • 弾速を850 m/sから1,175 m/sに引き上げました。
  • 収束距離を300mから115mに短縮しました。
  • 拡散率を0.7から0.4に引き下げました。
  • 弾丸の有効時間を1.6秒から1.32秒に短縮しました。

対装甲AA弾

  • ダメージの調整
    • 対歩兵ダメージを20から50に増加
    • 対ヘリコプターダメージを100から90に減少
    • 対ジェット機ダメージを100から125に増加
    • 対ATP/哨戒艇へのダメージ:12から15へ増加
    • 対装甲車両ダメージを12から10に減少
    • 対軽装甲車両ダメージを25から62.5に増加
    • 対クアッド/バイクへのダメージ:52から250へ増加
  • 弾速を560 m/sから900 m/sに引き上げました。
  • 連射速度を毎分240発から480発に引き上げました。
  • 収束距離を300mから150mに短縮しました。
  • 拡散率を0.6度から0.3度に引き下げました。
  • マガジン容量を8発から4発に減少させました。
  • 弾丸の有効時間を2秒から1.73秒に短縮しました。
  • リロード時間を2.4秒から1.2秒に短縮しました。

GDF-009キャノン

  • ダメージの調整
    • 対歩兵ダメージを22-30から34に増加
    • 対ヘリコプターダメージを110から61.2に減少
    • 対ジェット機ダメージを110から85に減少
    • 対ATP/哨戒艇へのダメージ:13.2から10.2に減少
    • 対装甲車両ダメージを13.2から6.8に減少
    • 対軽装甲車両ダメージを27.5から42.5に増加
    • 対4輪バイク/モーターサイクルダメージを57.2から170に増加
  • 拡散率を0.25-0.85から0.4度に変更しました。
  • 1発あたりの熱生成を4.2%から8.4%に増加させました。
  • 熱回復を毎秒0.5から1のオーバーヒート軽減に増加させました。
  • 弾丸の有効時間を1.2秒から1.32秒に増加させました。
  • 連射速度を毎分720発から1,100発に引き上げました。
  • オーバーヒートペナルティを削除し、0.5秒から0秒に短縮しました。

ガジェット:

  • 防空ランチャーが、装甲輸送車内の正しい位置に表示されるようになりました。
  • 解体爆薬が意図した通りの爆発ダメージを与えるようになりました。
  • PowerPulse除細動器でダメージを受けた際、兵士が被弾リアクションを取るようになりました。
  • LTLM IIレーザー目標指示器の効果持続時間を9秒から2秒に短縮しました。
  • SLM-93Aスパイア防空ランチャーは、照準していない状態では発射できなくなりました。

PTKM-1R音響センサー対車両地雷

  • 地雷が中立の乗り物に対して作動しなくなりました。
  • 地雷が地上輸送車両を標的にするようになり、若干の拡散が加わりました。

開発メモ: この変更は、機雷が起動した後、ドライバーが発射物を回避するチャンスを向上させるために行いました。

  • 地雷は設置後、意図した3秒間の遅延を経て正しく起動するようになりました。

M15対車両地雷

  • 伏せ状態で下を向いている際にも、地雷を設置できるようになりました。
  • 地雷が地形から浮いて見えることがなくなりました。
  • 地雷は輸送車両に対しては車輪への直接接触でのみ作動し、装甲車両に対しては従来通り近接および速度ベースの起爆判定が維持されます。
  • 前方を向いている際、地雷の設置プレビューが表示されるようになりました。

フィールドダミーNo.25スナイパーデコイ

  • デコイがダメージを受けた際、血のエフェクトが発生しなくなりました。
  • デコイが正しく配置されるようになり、地形や静的オブジェクトを突き抜けて落下しなくなりました。
  • デコイが2Dおよび3Dのスポットアイコンを正しく表示するようになりました。

武器:

SVDM

  • SVDMの反動方向を4°から20°に変更しました。
  • SVDMおよびM39 EMRの反動減少時間指数の値を0.75から1.1に引き上げました。

開発メモ:DMR全体のバランスは概ね良好ですが、SVDMとM39 EMRは最大RPMで長時間射撃した際に、意図したよりも制御しやすい状態でした。これらの変更による計画的な使用への影響は微々たるものですが、高速かつ継続的な射撃時にはより顕著になります。いかなるモードにおいても、これらの武器の有効性を損なうつもりはありませんが、武器のアーキタイプが意図する通りに正確に使用されるようにしたいと考えています。

  • ゲームパッド入力における反動補正を11%から5%に低減しました。
  • オフセットアイアンサイトが、GRT-CPSのNFX x8.00照準器にクリップしなくなりました。
  • SG 553Rのセミオート射撃モードにおいて、マッチトリガーが正しく機能するようになりました。
  • SU-230 LPVOが、以下の武器で視覚的な反動を誤って低減してしまう問題を修正しました:M433、GRT-BC、M123K、M250、M121 A2、M417 A2。
  • ブルパップライフルが視界を遮らないよう、一部の近接クイックアタックを更新しました。
  • M87A1のポーズアニメーションを更新し、折りたたみスタビーグリップ使用時に兵士の指がグリップに重ならないようにしました。

進行:

  • BROD 3用のシーズン4キャッチアップチャレンジを追加しました。
  • Interdictor用のシーズン4キャッチアップチャレンジを追加しました。
  • VSSM用のシーズン4キャッチアップチャレンジを追加しました。

UIとHUD:

  • すべての兵科において、「パッシブ」および「特性」アイコンが正しく表示されるようになりました。
  • マルチプレイヤー観戦モードにおける目標カメラの配置を調整しました。
  • オブリタレーションおよび戦術オブリタレーションにおいて、目標の爆弾にコモローズ経由でピンを立てることができなくなりました。目標の爆弾は優先目標としてハイライトされ続け、コモローズの視認性と選択性が向上しました。
  • 一人称視点で観戦している際、ボタンプロンプトが誤って表示されなくなりました。
  • 特定の「シーズン4ハードウェアチャレンジ」の報酬アイコンが、ゲームプレイ中に正しく表示されるようになりました。
  • チャットテキストがぼやけることなく、はっきりと表示されるようになりました。
  • 兵科サブタブが出撃画面で常に表示されるようになりました。
  • 「戻る」ボタンで開いているドロップダウンを閉じても、メイン画面から終了しなくなりました。
  • 切断されたプレイヤーが「ワールドログ」で正しく識別されるようになりました。
  • 切断されたプレイヤーが分隊リストで正しく識別されるようになりました。
  • 近接テイクダウン成功後、ドッグタグの通知が正しく表示されるようになりました。
  • 装備とバトルパスにおけるキャラクターテクスチャの読み込みを改善しました。
  • 三人称観戦モードのカメラ遷移を改善し、カメラが目標位置と回転に素早く到達するようにしました。
  • カスタマイズ時に、PW5A3のマズルアタッチメントのラインがサプレッサーと正しく整列するようになりました。
  • PC版でEscキーを押すと「ゲームを終了」プロンプトが閉じるようになりました。
  • バッジや統計のポップアップをEscキーで閉じる際、プロフィール画面ではなく正しい画面に戻るように修正しました。
  • 装備画面で兵科バッジを選択した際に、正しいチャレンジのカテゴリーが開くように修正しました。
  • 観戦モード
  • 観戦モードで、プレイヤーを切り替える際に最後に使用したカメラビューが記憶されるようになりました。
  • 観戦者がラウンド終了時のデータとスコアボードを正しく確認できるようになりました。
  • ストアのタイルで、正しい背景画像が表示されるようになりました。
  • タクティカルライト – 照準中を左アクセサリーとして装備した際、サムネイル内で正しく配置されるようになりました。
  • 特定の言語でプレイしている際に「フルXP」タグが誤って表示される問題が修正されました。
  • パーティー参加中に「受信トレイ」ボタンが「フレンドを招待」ボタンと重なって表示される問題が修正されました。
  • メインメニューに戻った際、「最後にプレイしたゲーム」タイルがより素早く更新されるようになりました。
  • 「全て閲覧済にする」を選択した後も「すべて既読にする」の確認が表示される問題が修正されました。
  • NVO-228Eにおいて、1P86 LPVO、MGO 3.50X、QMK 3.00Xスコープが正しく表示されるようになりました。
  • KORDをコンペンセーターでカスタマイズする際、アタッチメントインジケーターが正しく揃うようになりました。
  • M87A1をコンペンセイターでカスタマイズする際、アタッチメントインジケーターが正しく揃うようになりました。
  • GRT-CPSをカスタマイズする際、オフセットアイアンサイトが正しい順序で表示されるようになりました。
  • 分隊メンバーを切り替える際のコントローラープロンプトが正しく表示されるようになりました。
  • PCでカメラをパンする際、正しいマウス入力プロンプトが表示されるようになりました。
  • カスタマイズ中にLMR27のCQBサプレッサーのアタッチメントラインが、モデルと正しく揃うようになりました。
  • ビッグマップからスコアボード経由でプレイヤーを観戦している間、出撃画面のHUDが表示されなくなりました。
  • F-74AシーキャットのコックピットHUDで、後退翼モードの省略されたテキストが正しく表示されるようになりました。
  • Interdictorのアイアンサイトのサムネイルが正しく表示されるようになりました。
  • Interdictorの武器アイコンで、アイアンサイトが正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーがキルされた後、キルカードが正しく表示されるようになりました。
  • 乗り物のドライバーに表示されるロックオン警告が、最後に使用したガジェットで固定されなくなりました。
  • 一人称視点と三人称視点を切り替える際に、ミニマップが黒くならなくなりました。
  • 哨戒艇の30mm砲が、正しい説明を表示するようになりました。
  • 哨戒艇のIRスモーク弾が、カスタマイズ画面で正しい名前を表示するようになりました。
  • 標準のマルチプレイヤーにおいて、AFK通知ポップアップにランクペナルティタイマーが誤って表示されなくなりました。
  • マッチ前のブリーフィング中、斥候兵が正しくフレーム内に表示されるようになりました。
  • 別の観戦者が同じプレイヤーに切り替えた際、画面が黒くフラッシュしなくなりました。
  • 補給ポーチの説明が、体力の完全回復と弾薬の部分補充を行うことを正しく示すようになりました。
  • ラウンド開始前のロビーにおいて、「ミッションブリーフィング」と「分隊紹介」の間の移行アニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • ヘリコプターの出撃シークエンス中、武器カスタマイズUIが一瞬表示されることがなくなりました。
  • 射撃場で、武器HUDが正しく配置されるようになりました。
  • オプションで「観戦インターフェースを表示」を切り替えた際、観戦UIが反応しなくなる問題が修正されました。
  • カスタマイズ時の可変倍率アタッチメントのテキストを更新し、x6.00~x10.00照準器の読みやすさを改善しました。
  • VSSM「10発マガジン」の説明を更新し、効果をより正確に反映させました。
  • F-74Aシーキャットのサムネイルを更新し、乗り物のプレビューをより明確にしました。
  • タクティカルライト – 照準中のサムネイルを更新し、武器サムネイル間での配置を改善しました。
  • マッチ再接続時に表示されるUIプロンプトと通知フローを更新しました。
  • HUDの装備ウィジェットで、武器のアタッチメント変更が正しく表示されるようになりました。
  • 武器のアタッチメントが、HUDの装備ウィジェットに正確に反映されるようになりました。
  • マッチ終了後の画面が黒くなる問題の発生頻度が低下しました。

設定:

  • 「ADS拡散クロスヘア不透明度」オプションの誤字を修正しました。
  • 隠れていたコントローラーのアナログスティックデッドゾーンバッファを削除し、プレイヤーがデッドゾーンを0に設定できるようになりました。
  • 繰り返しの入力後も「コントローラーの割り当て」画面が空白にならなくなりました。
  • 「歩兵のダッシュ」オプションのテキストを更新し、明確さと一貫性を向上させました。

PORTAL:

  • カスタムロビーへのロード時に発生していた一時的な白いフラッシュが表示されなくなりました。
  • 「GameEventNotification」関数を追加しました。これにより、クリエイターはテキスト、アイコン、目標マーカーを含むUI通知を表示できるようになります。
  • 「GetAllPlayers」を含む、ほとんどのオブジェクトタイプに対する「GetAll」関数を追加しました。「AllPlayers」、「AllVehicles」、「AllCapturePoints」、「AllObjectsOfType」関数は廃止されました。
  • シーズン4バトルパスの武器を5種追加しました:「EF88」アサルトライフル、「BROD 3」カービン、「VSSM」DMR、「Interdictor」スナイパーライフル、「ハダルNV-08」ナイフ。
  • 提供されている「ツル・リーフ」のレベルに、独立した空母バリエーションを追加しました。
  • 「FadeIn」および「FadeOut」アクションを追加しました。これにより、Portalのエクスペリエンスで画面のフェード遷移を制御できるようになります。
  • カスタムエクスペリエンスのマップとして「大破した空母」を追加しました。このマップには、米空母グラント周辺のフォート・リンドンのエリアが含まれています。
  • Portalのカスタムロビーの観戦モードにおいて、コンクエストの目標アイコンが正しい色で表示されるようになりました。
  • 「CustomRush v4」がSDKに追加されました。
  • 切断されたホストが、カスタムロビー画面で明確なステータスタグによって識別されるようになりました。
  • 認証済みPortalモードにドライレイクを追加しました。
  • Portalロビーのホスト終了確認において、退出によってロビーが終了する場合に正しい警告が表示されるようになりました。
  • ホストされているPortalのエクスペリエンスで、ポーズメニューに正しいサーバー情報が表示されるようになりました。
  • マルチチームのカスタムロビーをセットアップする際のメニューフローを改善しました。
  • オブリタレーションのサンプルレベルを改善し、チームの切り替えと戦闘エリアを追加しました。
  • 「modlib」における配列関数のパフォーマンスを改善しました。
  • 水のレイキャストの精度を改善しました。
  • ホストがカスタムロビーから退出した際、ロビー参加者に通知が届くようになりました。
  • カスタムマップとして「マウント・ホイットニー」を追加しました。
  • 新たに割り当てられたホストが、ホスト移行後に「BAN失敗」エラーを受け取ることなくプレイヤーをBANできるようになりました。
  • 認証済みPortalモードに「パラダイス」を追加しました。
  • アスペクト比4:3でプレイする際、プレイヤーアクションのポップアップが正しく整列されるようになりました。
  • マッチ終了後にプレイヤーが分隊に移動した後、観戦者リストに名前が二重に表示される不具合を修正しました。
  • Portalのカスタムロビーにおいて、プレイヤー名が「プレイヤーアクション」メニュー内に収まらない問題を修正しました。
  • 観戦モードから3名のメンバーがいる分隊に移動する際、Portalカスタムロビーのプレイヤーリストからプレイヤーが消える問題を修正しました。
  • パーティーを通じてパスワード保護されたPortalロビーに参加する際、間違ったパスワードを入力しても正しいエラーメッセージが表示されるようになりました。
  • 「ツル・リーフ」のカスタムエクスペリエンスにおいて、Portalクリエイターが各空母の外装、格納庫、エレベーター、および選択した内装のドアを開けられるようになりました。
  • カスタムロビーからゲームプレイに移行する際、チームおよび勢力のミッションが正しく維持されるようになりました。
  • カスタムエクスペリエンスのロビーにおいて、サブチームスロットのチーム名とアイコンが正しく表示されるようになりました。
  • プレイヤーがカスタムロビーから削除された直後に、チームのプレイヤー人数が更新されるようになりました。
  • 「AddUIIcon」関数がアイコンを正しく表示するようになりました。
  • AFKタイマーが、カイロ包囲戦、レールウェイ・トゥ・ゴルムド 、ツル・リーフ、Portal オーシャンで正しく機能するようになりました。
  • コンクエストのロード画面において、「コミュニティー・エクスペリエンス」のテキストが勢力名と重ならないようになりました。
  • 「グローバルビュー」の概要画面が、バトルロイヤルのカスタムロビーをホストしている際に正しく表示されるようになりました。
  • ロビーのホストがチームに割り当てられている際、「ホストなし」エラーが誤って表示される問題を修正しました。
  • 「OnPlayerEnteredWater」および「OnPlayerExitedWater」ルールが、意図した時のみトリガーされるようになりました。
  • 複数のマップにおいて、AFKタイマーが正しく機能するよう修正しました。
  • カスタムロビーの参加コード画面において、チャットウィンドウが表示されたままかつ使用可能な状態に保たれるようになりました。
  • カスタムエクスペリエンスにおいて、出撃画面のカスタマイズメニューがロビーUIと重ならないようになりました。
  • 連続するカスタムロビーマッチ間で移行する際、ホスト名のヘッダーが常に表示されるようになりました。
  • ゲームプレイ中にホストが退出した際、マッチ終了後のロビー画面でホスト名が維持されるようになりました。
  • 「SetWaterBeaufortScale」と「SetWaterWaveAmplitude」の最大値が、それぞれ12と1に制限されました。
  • Portalに米空母グラントのPOIマップを追加しました。
  • SDKの「水」サンプルレベルを更新しました。
  • 自滅がどのように処理されるかを明確にするため、「OnPlayerEarnedKill」および「OnPlayerDied」イベントのヘルプテキストと動作を更新しました。

オーディオ:

  • 他の乗り物のオーディオとの整合性を高めるため、乗り物ラジオの音量バランスを調整しました。
  • 「ツル・リーフ」で制圧地点がアンロックされた際、司令官のボイスオーバーが安定して再生されるようになりました。
  • PCとPlayStation 5において、コントローラーのオーディオが一定の音量で再生されるようになりました。
  • PlayStation 5において、PCよりもコントローラーのサウンドエフェクトが大きく再生されることがなくなりました。
  • 砂漠エリアにおける遠くの銃声の環境残響音を改善しました。
  • ダウンしたプレイヤーが、他のプレイヤーからピンされた際に「蘇生を確認」するボイスラインを聞けるようになりました。
  • 軽輸送ボートに乗っている際、水中でカメラを動かしても息切れのボイスオーバーがトリガーされなくなりました。
  • 兵士にグレネードが当たって跳ね返った際、爆発音が再生されないようになりました。
  • 水中でのジャマーのオーディオインジケーターが正しく再生されるようになりました。
  • アフターバーナーのコントロールを素早く押した際に、ジェット機のアフターバーナーのオーディオが繰り返されることがなくなりました。
  • プリゲームロビーからメニューに戻る際、マップのテーマ音楽が正しく停止するようになりました。
  • ミラクバレーで範囲外のオーディオが正しく再生されるようになりました。
  • マガジンを空にした後、リロード操作を繰り返してもリロード音の遅延や誤再生が発生しなくなりました。
  • マガジンを空にした後、リロード操作を繰り返してもリロード音の遅延や誤再生が発生しなくなりました。

足音のオーディオの改善

開発メモ:2.1.1.0アップデートでは、足音のオーディオにいくつかの変更を加えています。特に、トンネルの交差点や角などで、障害物越しの敵の足音が想定していたよりも聞こえにくい状況に対応しました。これらの変更により、多くの状況で敵の足音が聞こえやすくなりましたが、一方で混乱を招く状況も一部存在していることを認識しています。これまでの変更は、テスト結果や報告において足音がどの程度聞こえるべきかという、多岐にわたるエッジケースやプレイヤーの期待の間で、より良いバランスと妥協点を見出すための良い一歩だと感じています。引き続き皆さんからのフィードバックをお待ちしています。皆さんの意見は、優先順位システムをさらにバランスよく拡張するために役立ちます。

  • 敵の足音オーディオに改良された優先順位システムを採用し、関連性の高い脅威とそうでない敵がより適切に区別できるようになりました。
  • 環境を通じたより自然なオーディオ動作を実現するため、足音の遮蔽処理を調整しました。
  • 足音が周囲の環境内でより正確な位置から聞こえるよう、足音の空間化と距離処理を改善しました。
  • 味方と敵の足音をより聞き分けやすくしました。
  • 足音の音量に対する障害物の影響を軽減し、部分的に遮蔽されている場合でも敵の足音を聞き取りやすくしました。

AI:

  • ボットが浅瀬を乗り物で進む際に溺れることがなくなりました。
  • 敵が管理する目標から撤退する際、ボットが乗り物に乗り込まなくなりました。
  • ボットがより確実にガジェットをリロードするようになりました。

シングルプレイヤー:

  • 追加コンテンツのダウンロード中でも、EA appからキャンペーンを起動できるようになりました。

REDSEC

プレイヤー:

開発メモ:過去1年間、プレイヤーから頻繁に寄せられたフィードバックとして、アーマープレートの再装備が少し遅すぎたり、ペナルティが大きすぎると感じられるという点がありました。このフィードバックと、よりテンポの速いラピッドロイヤルの導入を考慮し、「REDSEC」全般でアーマープレートの装着速度を向上させました。これに伴い、実地訓練におけるアーマープレート装着効果を調整し、バランスを適切に保てるようにしました。 

  • バトルロイヤルおよびラピッドロイヤルでは、アーマープレートの適用がデフォルトで20%高速化されました。さらに「手早い装甲化」の工兵向けパークを使用すると12%の上乗せが行われます。
  • バトルロイヤルのマッチメイキングが、プリラウンドロビーの終了10秒前に締め切られるようになりました。これにより、参加が遅れて挿入タイミングを逃すプレイヤーがいなくなります。
  • 実地訓練レベル1以上のバトルロイヤルのプレイヤーは、それぞれ突撃兵、工兵、援護兵、斥候兵として、EF88、PP-19、M121 A2、またはMini Scoutで再出撃するようになります。
  • 車両キーカードを所持したまま「ファントムプログラムの断片」を拾えるようになりました。
  • セカンドチャンスの再出撃待機中にチームメイトがマッチを退出しても、進行不能になることはなくなりました。

シーズン5に向けて、兵科トレーニングパスとガジェットのバランスを再調整しました。

開発メモ:これは、兵科の有効性や個性を複数のパスに分散させるのではなく、それぞれの兵科にとって強力で識別しやすい一つの実地訓練に焦点を当てるための計算された決断です。これらのトレーニングパスの一部は、以下の既存パスに引き継がれます。

  • 「ハズマット突入隊員」および「ドローンオペレーター」のトレーニングパスは、それぞれ突撃兵と斥候兵から削除されました。

既存の実地訓練の変更

  • 突撃兵:
    • ガジェット1:突撃用ハシゴ
    • ガジェット2:榴弾ランチャー
    • レベル1:射撃中に移動する際の移動速度ペナルティが軽減される。
    • レベル2:体力の自然回復が50%速く始まり、回復効率も50%向上する。蘇生後の状態異常の回復時間も50%短縮。
    • レベル3:榴弾ランチャーの爆発で爆発する子弾を3つ生成する。
    • レベル4:兵科ガジェットの補給速度が10%ずつ増加する。累積した効果は死亡時にリセットされる。

開発メモ:突撃兵は「REDSEC」の1年目の後半において人気の選択肢となっていました。これは主に、M320榴弾ガジェットによる爆発物の出力の高さと、グレネード容量を増加させる以前のレベル2トレーニングが要因です。これにより、遮蔽物や建物を容易に破壊できるようになった反面、敵プレイヤーに対して直接爆発物を連射するために使われることも多くなり、攻撃を受ける側にとってはフラストレーションが溜まる体験となっていました。今回の変更により、一度に使用できる爆発物の量を制限しました。突撃兵の焦点を銃撃戦と突入へと回帰させ、機動力の向上と優れた体力回復により、究極のエントリーフラッガーとしての役割を確実にします。

  • 工兵:
    • ガジェット1:リペアツール
    • ガジェット2:誘導ランチャー
    • レベル1:爆発ダメージに対する耐性が33%増加する。
    • レベル2:アーマーの再装備が33%速くなる。
    • レベル3:誘導ランチャーがヒットした乗り物を5秒間移動不能にする。
    • レベル4:兵科ガジェットの補給速度が10%ずつ増加する。累積した効果は死亡時にリセットされる。

開発メモ:工兵は当初、「REDSEC」のプレイヤーの間で人気のある兵科でしたが、プレイヤーが乗り物に対処する他の方法を見つけたり、乗り物の脅威が存在しない場合には兵科としての魅力を感じにくかったりしたため、その人気はすぐに衰えてしまいました。新しい工兵のトレーニングパスでは、現れる可能性のある乗り物に対する有効性を維持しつつ、工兵という兵科そのものをよりタフにすることに重点を置いています。アーマープレートの再装備速度の向上と爆発耐性の強化により、あらゆる状況下での生存を確実にしました。これには、戦車を防衛しながら勝利のために重要な1対1の撃ち合いを制するために、兵科が得意とするSMGで近接戦を行う状況も含まれます。M136 ATがラウンド開始時に照準誘導に対応するようになり、分隊を守るためにヘリコプターやATPといった序盤の脅威の排除を支援できるようになります。一方、リペアツールは引き続き味方車両の支援や、略奪可能な金庫の開錠に使用できます。

援護兵:

  • ガジェット1:補給ポーチ
  • ガジェット2:携帯バリケード
  • レベル1:固定ポジションからの射撃時の武器コントロールを改善。
  • レベル2:倒れた兵士を20%速く引きずり、2.5秒早く蘇生す。激しい攻撃を受けている間はダッシュも速くなる。
  • レベル3:チームメイトを蘇生すると、アーマープレートを装着させる。携帯バリケードを設置すると、回収可能なアーマープレートが出現する。
  • レベル4:兵科ガジェットの補給速度が10%ずつ増加する。累積した効果は死亡時にリセットされる。

開発メモ:全体的に大きな変更が加えられました。補給物資の動作が鈍重であるというフィードバックや、スモークランチャーがスモークグレネードに対して見劣りするというご意見をいただき、対応を行いました。補給ポーチは、リングから逃走しながら自分や分隊員を回復・補給したり、交戦中に分隊員が敵の進攻に耐えている最中に投げ入れたりすることが可能になりました。携帯バリケードは、POI間を移動する際や、破壊された建物を補強する際に、自身や分隊の急造防御として利用できます。援護兵の実地訓練は、引きずり蘇生と携帯バリケードのシナジーを強化し、前者の有効性を高め、後者でアーマープレートを配分できるようになりました。回復、蘇生、弾薬、アーマーの提供において、援護兵は分隊の真の背骨となるでしょう。

斥候兵:

  • ガジェット1:モーションセンサー
  • ガジェット2:携帯型ジャマー
  • レベル1:敵にダメージを与えると、その敵はスポットされ、位置がワールド内やミニマップに表示される。
  • レベル2:敵をダウンさせると、25mの半径内の他の敵を5秒間スポットする。
  • レベル3:携帯型ジャマーで、効果範囲内の再出撃ポイントとモバイル再出撃を妨害できる。敵デバイス使用者の位置も特定される。
  • レベル4:兵科ガジェットの補給速度が10%ずつ増加する。累積した効果は死亡時にリセットされる。

開発メモ:斥候兵は、強力な情報収集ツールとトレーニングにより、「REDSEC」の運用期間中、一貫して兵科選択率のトップを維持しています。特に偵察ドローンは、ほぼノーリスクであらゆる距離で比類のない索敵能力を提供する強力なガジェットとなっていました。その一瞥だけで敵の慎重なローテーションを台無しにしてしまうことも多く、ローテーションを行う前に使用が必須と感じられる状況もありました。シーズン5では、斥候兵はバトルロイヤルにおける局所的な情報収集と妨害に専念することとなりました。ドローンの索敵能力と引き換えに携帯型ジャマーの妨害能力を獲得し、敵のモーションセンサーや再出撃に対する直接的な対抗手段を提供します。情報を収集し敵の再出撃を阻止する実地訓練と組み合わせることで、斥候兵は戦場の技術と情報のランドスケープを支配するでしょう。

ストライクパッケージ:

  • スモーク発生装置とUAVストライクパッケージのバトルロイヤル戦利品としての出現率を低下させ、空爆の出現率をわずかに高めました。

ガジェット:

  • ブリーチング弾ランチャーが突撃兵用クレートの戦利品として出現するようになりました。
  • 携帯バリケードが戦利品として出現しなくなりました。
  • ハードウェア抑制システムが戦利品として出現するようになりました。
  • 偵察ドローンが警察バンの戦利品として出現するようになりました。
  • スモークグレネードランチャーが警察バンの戦利品として出現するようになりました。
  • 補給バッグが救急車の戦利品として出現するようになりました。
  • 除細動器が救急車および突撃兵用クレートの戦利品として低確率で出現するようになりました。

補給バッグの使用時に補給される弾丸量が以下の通りに変更されました:

  • ショットガン用10発
  • スナイパー/DMR用5発
  • LMG用50発
  • AR/カービン用60発
  • ピストル/SMG用60発

武器:

  • SCW-10は、低レアリティで入手した際、15発マガジンで開始するようになりました。
  • SVDMは20発マガジンにアップグレードできなくなり、また戦利品として出現しなくなりました。
  • スナイパーライフルおよびDMRの弾丸容量を70発から60発に削減しました。

対アーマー弾丸バランス

  • .300BLKカービン(SOR-300SC)は、31m以内のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 10mm SMG(SCW-10)は、9mから85mの距離のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 5.45x39mmアサルトライフル(KORD 6P67)は、46m以遠のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 5.45x39mm LMG(RPK-74M)は、46m以遠のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 5.56x45mmアサルトライフル(SOR-556 Mk2、L85A3、B36A4、VCR-2、M433、EF88)は、46m以遠のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 5.56x45mm LMG(KTS100 Mk8、M123k、L110)は、46m以遠のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 7.62mm DMR(M39 EMR、SVDM)は、21m以遠のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加し、ダウンした敵へのボーナスヘッドショットダメージが発生しなくなりました。
  • 7.62x39mmアサルトライフル(NVO-228E)は、31m以内のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 7.62x39mmカービン (SG 553R) は、31m以内のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。
  • 9mm SMG(KV9、SGX、PW5A3、CZ3A1、PP-19、SL9)は、9mから85mの距離のアーマーに対してキルに必要な弾数が1発増加しました。

開発メモ:「REDSEC」におけるガンプレイ全般の調整の一環として、武器が本来のアーキタイプを超えないようにすることが重要でした。SG 553R、SCW-10、KTS100 Mk8といった特定の武器がこの問題を浮き彫りにしています。これらの武器に対して一方的かつ標的を絞った修正を行うことは、必然的にNVO-228E、KV9、RPK-74Mのような類似の武器が即座にその穴を埋める結果を招くことになります。そのため、今回のダメージ調整は、類似したタイプの武器が本来の交戦距離内では意図した通りに機能しつつ、その距離外では効果が低下するようにすることに焦点を当てています。今後も将来のアップデートにて、特定のオーバーパフォーマンスしている武器の他の側面を対象とした追加の変更を計画しています。 

マップ:

  • 戦闘エリアの輪郭がマップおよびミニマップ上で正しく表示されるようになりました。
  • 複数のマップ、特にフォート・リンドンで画面が過度に明るくなりプレイ不能になる場合があるライティングの問題を修正しました。
  • フォート・リンドンにおいて、溺水時の視覚エフェクトが赤すぎたり明るすぎたりした問題を修正しました。

UIとHUD:

  • ミッションの放棄時に、ミッション失敗のメッセージが重複して表示されず、適切な放棄メッセージのみが表示されるようになりました。
  • バトルピックアップの戦利品カードで、各ピックアップタイプに対応した正しいビジュアルが表示されるようになりました。
  • プレイヤーが排除される前に設置された爆発物が、そのプレイヤーの再出撃後に拾得プロンプトを表示しなくなりました。
  • 被弾時のアーマーヒットインジケーターが正しく表示されるようになりました。
  • バトルロイヤルモードにおいて、分隊が壊滅した時と完全に脱落した時を区別する新たな通知が表示されるようになりました。
  • 最終ミッション中、「ファントムプログラム」のミッションウィジェットで更新アニメーションが再生されなくなりました。
  • 「シーズン4ダイアモンド乗り物デカール」の報酬が、正しい「ランクマッチ」の装飾アイテムタブに表示されるようになりました。
  • バトルロイヤルの勝利演出が正しくフェードアウトするようになりました。
  • バトルロイヤルにおいて、残りプレイヤー数が11人未満になった際にプレイヤー人数を非表示にするよう、残存チーム数に関するメッセージを更新しました。

オーディオ:

  • ガスに汚染されたエリアから離れた後や再出撃後も兵士の咳の音声が続く不具合を修正しました。
  • バトルロイヤルへの挿入時に誤ったポーランド語のハンドラーボイスが再生される不具合を修正しました。

競技モード:

  • シーズン終了画面から直接開いた際、ランク・バトルロイヤルのランキングに重複したエントリーが表示される不具合を修正しました。
  • タブを切り替えた後、ラウンド終了サマリーで合計ランクポイントの値が正しく表示されるようになりました。

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。

*条件および制限が適用されます。詳しくは battlefield.com/disclaimers をご覧ください。トライアル期間はプラットフォームによって異なる場合があります。詳しくは各販売店をご確認ください。