Battlefield 6/REDSEC:シーズン5とその先を見据えて
2026年10月1日
目次:
1年を振り返る
今年の10月で『Battlefield 6』は1周年を迎えます。それ以来、私たちはBattlefield Labsやライブゲームでのフィードバックを通じてプレイヤーの皆さんと密接に協力し、『Battlefield』の体験を進化・改善させてきました。昨年1年間で、4シーズン分のコンテンツを追加し、レールウェイ・トゥ・ゴルムドやツル・リーフといったファンに人気の高いマップを復活させ、さらに海戦を導入しました。またその期間中、戦闘を含む『Battlefield 6』および『REDSEC』全体で『Battlefield』のコア体験の改善にも取り組んできました。
その取り組みには、進行速度の向上、陸・空・海での戦闘バランスの継続的な調整、そしてオープンベータの感覚により近づけた照準アシストの調整などが含まれます。
私たちがBattlefieldの戦闘 - ガンプレイアップデートで共有した通り、近距離戦とキルタイム(Time-To-Kill)がよりやりがいのあるものになるよう反動と部位ダメージ倍率を調整すると同時に、長距離での精密射撃をより重視し、各スナイパーライフルにおける「スイートスポット」の射程を洗練させました。
そして、まだ終わりではありません。
シーズン5の進化
シーズン5は、『Battlefield 6』と『REDSEC』の2年目の始まりを告げるものです。
数週間前、私たちはエリート+オープンシリーズの復活と、『REDSEC』を体験する新しい方法であるラピッドロイヤルの登場を発表しました。これによりマッチ時間が短縮され、緊張感が高まります。シーズン5については近いうちに詳しくお伝えする予定ですが、本日は、現在検討中の戦闘やゲームプレイに関するいくつかの変更点をいち早くご紹介します。
いつものことですが、ここで議論されているすべては変更される可能性があります。Battlefield Labsでのテスト中に目標を達成できなかった特定の機能や修正は、プレイヤーからのフィードバックに基づいて調整、延期、または削除される場合があります。
「Battlefield 6」と「REDSEC」の変更点
今シーズンには、『Battlefield 6』と『REDSEC』のコアゲームプレイの両方に適用されるいくつかの変更が計画されています。
- 乗り物の体力の回復とダメージの変更:適切なポジショニングと側面からの攻撃を行なった歩兵がより評価されるようになります。
- 対空システムの変更:対空システムと航空機間の相互作用をより強力にします。こうした変更には、自走式対空砲を航空機に対してより効果的にすることや、レーザー目標指示器の要件を引き上げ、ユーザーがロックを維持するためにターゲットをより一貫して追尾する必要があるようにすることが含まれます。
- さらなるガンプレイの変更:ゲームプレイの多様性を高めるためのアタッチメントの調整や、特定の武器、ガジェット、ポーズのアニメーションへの磨き上げが含まれます。
- 特定の乗り物が戦場で意図された役割をより良く体現できるようにするための、さらなる乗り物のバランス調整。これには以下のものが含まれます。
- 歩兵に対するリトルバードの範囲ダメージの減少
- 副砲塔の発射速度の向上(およびオーバーヒートまでの速度の高速化)
- MBTの弾薬は、それらが使用されることを想定している対象に対して、より効果的になるよう調整されました。
- ミサイルは、効果的でありながら強力すぎないことを保証するため、全体的なバランス調整が行われました。
- 航空機の再補給パッドのクールダウンは、現在、機体クラスごとに設定されています(例:ジェット機は、ヘリコプターの後、共有パッドのタイマーを待たずに即座に再補給可能です)。
バトルロイヤル独自の変更点
ラピッドロイヤルの到着とオープン+エリートシリーズの復活に伴い、シーズン5中に特に『REDSEC』に向けた、以下を含む多くの変更を検討しています:
- マッチメイキングのランク帯の改善:より正確なスキルブラケットを作成します。
- 再接続機能の追加:バトルロイヤルの進行中のマッチで、クラッシュや予期せぬ切断が発生した場合でも戦闘に戻れるようになります。
- 推奨投下地点(カジュアルBRのみ): 初心者向けに、推奨POIや近くの戦利品へ案内し、分隊同士の即時衝突を避けるシステムを提供します。
- アーマーのメカニクスと適応速度:大幅に加速されました。
- ドローンスペシャリストとハズマット突入隊員の代替トレーニングパスの削除を含む、シーズン5に向けたクラスのいくつかの調整。追加の変更は以下の通りです:
- 工兵は、誘導ランチャーの誘導機能がすでにアンロックされた状態でマッチを開始するようになります。
- 援護兵の補給バッグとスモークランチャーは戦利品プールに移動し、代わりに補給ポーチと携帯バリケードが追加されました。
- 斥候兵のドローンは戦利品プールに移動されました。代わりに携帯型ジャマーが配置されます。
- 各クラスに新しい独自のタクティカルアップグレードを追加し、シーズン5に向けてクラスのトレーニングパスを再調整しました。
- 突撃兵:
- レベル1:移動中の射撃時の移動速度ペナルティを軽減
- レベル2:パッシブのライフ回復が50%早く始まり、回復力が50%向上する。蘇生後の状態異常の回復時間を50%短縮。
- レベル3:High Explosive Launcherの爆発で5つの融合子弾を生成する。
- レベル4:アップグレードごとに、クラスガジェットの再補給率が10%向上する。累積した効果は死亡時にリセットされる。
- 工兵:
- レベル1:爆発ダメージに対する耐性が33%増加する。
- レベル2:アーマーの再装備が33%高速化する。
- レベル3:誘導ランチャーの命中により、乗り物を5秒間行動不能にする。
- レベル4:各アップグレードで、クラスガジェットの再補給率が10%上昇する。累積した効果は死亡時にリセットされる。
- 援護兵:
- レベル1:固定ポジションからの射撃時の武器コントロールを改善。
- レベル2:ダウンした兵士を引きずる速度が20%向上し、蘇生が2.5秒高速化する。激しい砲火の下ではダッシュ速度が10%向上。
- レベル3:チームメイトを蘇生させると、対象にアーマープレートを付与する。携帯バリケードを設置すると、回収可能なアーマープレートが生成される。
- レベル4:クラスガジェットの補給速度が改良ごとに10%上昇する。累積した効果は死亡時にリセットされる。
- 斥候兵:
- レベル1:敵にダメージを与えるとスポットが発生し、ワールド内とミニマップにその位置がマークされる。
- レベル2:敵をダウンさせると、半径25m以内の他の敵を5秒間スポットする。
- レベル3:携帯ジャマーは、範囲内の再出撃ポイントとモバイル再出撃を妨害できる。再出撃デバイスを起動した敵が可視化される。
- レベル4:改良を行うごとに、クラスガジェットの補給速度が10%向上する。累積した効果は死亡時にリセットされる。
- 突撃兵:
- 武器バランス調整。より満足度の高い武器戦闘を実現するため、KTS100 Mk8、SCW-10、SVDM、SG553R、KV9の次期変更を含むREDSECのメタへの対応を行っています。特定の武器カテゴリーにおいて、アーマーに対するBTK(キルに必要な弾数)がわずかに増加しました。
- 10mm PDW:9メートル以遠のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 9mm PDW:9メートル以遠のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- .300BLKカービン:31メートル以内のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 7.62x39mm PDW:31メートル以内のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 7.62x39mmカービン:31メートル以内のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 7.62x39mm AR:31メートル以内のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加。
- 5.56x45mm AR:46m以遠のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 5.56x45mm LMG:46m以遠のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 5.45x39mm AR:46m以遠のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 5.45x39mm LMG:46m以遠のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加
- 7.62mm DMR:21m以遠のアーマーに対するキルに必要な弾数が1発増加し、ダウンした敵へのヘッドショットダメージ向上効果を削除
- サブクラスガジェットがルートプールに統合。これにより、これまでクラス限定だったガジェットを収集し、自由に使用できるようになります。ルートプールに追加されるガジェットには、スモークランチャー、補給バッグ、除細動器、ブリーチングダーツ、アンチドローンガンが含まれます。
これらの変更の詳細については、シーズン開始の前日に公開されるアップデートノートにてご確認いただけます。
2027年登場予定
シーズン5は、コンテンツと進化の2年目の始まりに過ぎません。2027年を通じて、『Battlefield 6』と『REDSEC』向けの新しいコンテンツを配信し続け、バトルフィールド体験を定義するコアシステムを洗練させていきます。
私たちは既に、将来のアップデートに向けた複数の領域での検討を進めています。これには乗り物ゲームプレイの没入感をさらに高めることや、ガンプレイ本体の拡充が含まれます。また、ゲームバランスを保つため、すべてのガジェットおよび乗り物関連の爆発物について、その規模、威力、有効性を再検討しています。
AS: ガンプレイ進化の一環として、改良された射撃訓練場をテストし、アーセナル全体のビジュアルおよびアニメーションのアップデートを行っています。 また、ボルトアクションスナイパーライフルのバランスと威力、およびそれらの武器に対するプレイヤーの対抗手段についても評価を行っています。
これらについては、今後数か月以内にお伝えできることがたくさんあります。
昨年のローンチから参加された方も、『Battlefield 1942』からプレイされている方も、このコミュニティの一員となっていただきありがとうございます。皆さんのフィードバックは、毎シーズンゲームを形作り、アップデートのたびに共にバトルフィールドをより良いものへと改善する助けとなっています。
皆さんが2027年のシーズン5以降を体験する日が待ち遠しいです。
それでは、戦場でお会いしましょう。
– 『Battlefield』チーム