カスタムロビーと観戦モードのガイド
2026年8月17日
目次:
戦場を編成しよう
戦いを掌握し、戦場全体からあらゆる動きが展開されるのを見届けましょう。
8月18日UTC午後12時(PDT午前5時)よりリリースされるシーズン4「トップガン」アップデートで、カスタムロビーと観戦モードは、コミュニティー、クリエイター、そしてトーナメント主催者に、「Battlefield」のマッチを整理し、設定、管理、追跡するための新たな方法を提供します。

Battlefield Portalを通じて利用可能なカスタムロビーでは、ホストがプライベートマッチを管理し、対応するマッチ設定を調整できます。観戦モードは、戦場全体から複数の視点でアクションが展開されるのを見るためのツールを提供します。
これらの機能が連携することで、コミュニティーイベント、競技マッチ、コンテンツの作成、そしてその他の整理されたプレイを楽しむための新しい方法が確立されます。
コミュニティーゲームナイトを企画する場合でも、分隊間のライバル関係を解決する場合でも、トーナメント*を運営する場合でも、あるいはあらゆる決定的なプレイを監視する場合でも、カスタムロビーは全員を集めてマッチを進行させるためのツールを提供します。
初めてロビーを開設する前に知っておくべきことすべてを、以下にご紹介します。
カスタムロビーの仕組み

カスタムロビーは、コミュニティー、クリエイター、トーナメント主催者がマッチ前とマッチ中に、よりきめ細かな管理を行えるように設計された、専用のPortalサーバータイプです。
通常のPortalサーバーとは異なり、カスタムロビーには、サーバーがマッチのロードを開始する前にプレイヤーが自身をチームや分隊に編成できるプレマッチロビーが含まれています。
ホストは指定された管理者を割り当てることもでき、複数の主催者がイベントやトーナメントをよりスムーズに運営するのに役立つ強化された管理機能や設定にアクセスできるようになります。
カスタムロビーは以下のように利用できます:
- プレイヤーをチームと分隊に編成する
- ロビーの運営を支援するために管理者を割り当てる
- 対応するロビーおよびマッチの設定を管理する
- 参加者をプレイヤーまたは観戦者として割り当てる
- 整理されたコミュニティーマッチと競技マッチを実施する
カスタムロビーの作成方法と参加方法

カスタムロビーを作成するには:
- メインメニューのPortalセクションに移動します。
- 対応している認証済みPortalエクスペリエンスを選択します。
- エクスペリエンスをホストするオプションを選択します。
- カスタムロビーとしてホストするには、「ロビーを有効化」をオンにしてください。
- 利用可能なロビーとマッチの設定を設定します。
- プレイヤーを招待するか、参加コードを共有します。これはデフォルトで非表示になっています。
- プレマッチロビーで参加者をチームと分隊に編成します。
- 追加の管理者と観戦者を割り当てます。
- 全員の準備が整ったらマッチを開始します。
カスタムロビーに参加するには:
プレイヤーは既存のカスタムロビーに2つの方法で参加できます。
まず、Portalセクションのサーバーページから、利用可能なサーバーを閲覧できます。サーバー情報で「ロビー有効」を探し、そのエクスペリエンスにプレマッチロビーが含まれていることを確認してください。
プレイヤーは、ホストから提供された参加コードを入力して、ロビーに直接アクセスすることもできます。
エクスペリエンスを選択した後、プレイヤーはプレマッチロビーに入り、チームを選択するか、ホストがセッションを開始するのを待つことができます。チームを選択していないプレイヤーは、セッション開始時に自動的に割り当てられます。
ホストはロビー全体の管理権限を保ち、指定された管理者はイベントを通してプレイヤーと対応する設定の管理を支援できます。
チームと分隊の編成

プレマッチロビーでは、主催者がマッチ開始前に参加者全員を明確に確認することができます。
ホストと管理者は、プレイヤーを意図したチームと分隊に配置し、利用可能な観戦者ポジションを割り当て、各参加者が正しい役割にいることを確認してから、マッチを開始できます。
これにより、マッチ開始後にプレイヤーがチームを切り替えたり再編成したりする必要はなくなり、整理されたマッチをより簡単に準備できます。コミュニティーイベント、スクリム、トーナメントでは、ロビーの整理にかかる時間が短縮され、マッチ自体に集中できる時間が増えることを意味します。
ホストと管理者の操作
カスタムロビーのホストは、追加の管理者を指定してサーバーの運営を支援させることができます。
選択されたエクスペリエンスと利用可能な機能に応じて、ホストと管理者は以下の拡張された設定を使用できます:
- プレイヤーをチームと分隊間で移動させる
- ロビーからプレイヤーを削除する
- 参加者をプレイヤーまたは観戦者として割り当てる
- 対応するマッチおよびロビーの設定を管理する
- マッチを再開または終了する
- 現在のホストが退出または切断された場合、自動的に新しいホストを任命し、ロビーを再作成することなく継続できるようにする
ホストはロビー全体に対して責任を負いますが、管理者権限により、トーナメントおよびイベントスタッフは運用責任を共有できます。
利用可能な設定は、エクスペリエンスによって異なる場合があります。今後も時間をかけてカスタムロビーの機能を拡張していきます。
観戦モード

観戦モードでは、指定された参加者がアクティブなチームに参加することなく、対応するカスタムロビーのマッチを観戦することができます。
観戦者は、プレイヤーを追跡し、利用可能な視点間を移動し、マッチ全体の流れを観察できます。これらのツールは、トーナメント運営、コンテンツの作成、コミュニティーイベントの開催を支援するほか、アクションがどのように展開するかをより良く見たいと思うすべての人をサポートします。
ホストと指定された管理者は、マッチ開始前に誰が観戦者として割り当てられるかを決めることができます。
観戦者として参加

観戦者の役割はカスタムロビーを通じて管理されます。
マッチ開始前に、ホストまたは管理者はプレマッチロビーから、適格な参加者を利用可能な観戦者ポジションに割り当てることができます。
マッチが開始されると、観戦者は利用可能なカメラとインターフェースツールを使用してアクションを追跡できます。観戦者はアクティブなチームに割り当てられず、マッチに直接参加することはできません。
観戦ツールと操作

観戦モードでは、個々のプレイヤーに焦点を当てることから、戦場を広く見渡すことまで、マッチを追跡するためのいくつかの方法が提供されます。
選択されたエクスペリエンスに応じて、利用可能なツールは次の通りです:
- アクティブなプレイヤーを追跡する
- 一人称視点と三人称視点の間を移動する
- フリーカメラを使用してマッチを観察する
- 対応するチーム、分隊、目標、マッチ情報を閲覧する
- 利用可能なカメラおよびインターフェースオプションを調整する
これにより、特定のプレイヤーを追跡する場合でも、攻勢の展開を追う場合でも、戦闘の全体像を捉える場合でも、観戦者はより柔軟にマッチを視聴したり提示したりできます。
整理された競技プレイ
カスタムロビーと観戦モードは、コミュニティーとトーナメント主催者がマッチの管理と提示方法をより細かくコントロールできるように開発されました。
ホストはマッチ前に観戦者と管理者を割り当てることができ、主催者が同じロビー内で個別の役割を果たすことを可能にします。
主催者は、コミュニティートーナメントまたは競技裁定にカスタムロビーを使用する前に、利用可能な設定、現在の技術的制限、およびコミュニティートーナメントガイドラインを確認する必要があります。
100人以上の参加者による高品質なパフォーマンスを確保するため、REDSECバトルロイヤルのカスタムロビーは、残りのプレイヤー数が減少しても60 Hzに移行することなく、マッチ全体を通して一貫した30 Hzのシミュレーションレートで動作します。今後、時間をかけて変更を加え、これをさらに良いエクスペリエンスにする予定ですが、現時点では、この設定がスリリングで楽しい競技エクスペリエンスを提供すると確信しています。
カスタムロビーの未来
カスタムロビーと観戦モードは、より整理された「Battlefield」をプレイするための、より幅広いツール群の始まりです。コミュニティー、クリエイター、そしてトーナメント主催者がこれらの機能を活用していく中で、彼らのフィードバックは、機能がどこでうまく機能しているか、どこでより柔軟性が必要か、そしてどのような追加要素が最大の効果をもたらすかを私たちが理解するのに役立つでしょう。
競技イベント、配信、コミュニティー運営のエクスペリエンス、そしてプレイヤーが「Battlefield」を中心に展開するさまざまな活動をより良くサポートするために、これらのツールがどのように進化できるかについて、引き続き評価を続けていきます。
サービス開始時、カスタムロビーと観戦モードは、最初の先行モードとしてコンクエストとバトルロイヤル:クアッドに対応します。追加の認証済みPortalエクスペリエンスへの対応は、シーズン4以降に拡張が計画されています。
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*EAのコミュニティートーナメントガイドラインはこちらでご確認ください:https://www.ea.com/ja-jp/compete/guidelines