ツル・リーフ 開発者マップガイド
2026年7月20日
目次:

「ツル・リーフ」は、『Battlefield 6』で16番目のマップであり、シーズン4ローンチの主要な舞台として、フランチャイズ24年の歴史における100以上のマップの世界に加わります。今シーズン、海戦が満を持して再登場する中、新たなマップで現代の上陸戦を定義することは意義深いものとなります。特に、シーズン4後半に登場する「ウェーク・アイランド」という象徴的な存在は、その重みを増すでしょう。
「ウェーク・アイランドは本当に多くの人々に愛されています」とAlexandra M.は述べました。『Battlefield』のナラティブチームのシニアライターであるLucasは、次のように述べています。「そのため、ツル・リーフについては、マップ名に『アイランド』という言葉を使わないようにすることで、『ウェーク・アイランド』が際立つほど、非常に異なるものにしたかったのです。」
このような比較は予想されます。実際、「ツル・リーフ」のリードレベルデザイナーであるRichard Starrのような開発者にとって、過去を振り返ることは、フランチャイズの最高の水準を達成する新たな全面戦争の体験を生み出すための鍵となります。
「従来の海戦マップの中でも、『Battlefield 4』の『Paracel Storm』はベンチマークとして際立っていました」とスターは語っています。「陸、空、海の戦闘を見事に統合し、まとまりのある体験を生み出していました。そして、そのバランスが『ツル・リーフ』のデザイン哲学を形成する上で重要なインスピレーションとなりました。」
「ツル・リーフ」の裏側にあるすべての工夫と、戦場を制するためのヒントをご紹介します。
象徴的な新マップの制作

「ツル・リーフ」は『Battlefield 6』においてこれまでのところ最大のマップであり、シーズン4の中間アップデートでさらに拡大されますが、その規模は物語の一部に過ぎません。Battlefield Studiosの開発者にとって、新しいマップを作成する際の目標は、大規模な品質を確保することであり、開発の最初から全員が総力を挙げて取り組んでいます。
「まず、マップのテーマ的基盤を定義することから始めます。次に、現在のマップローテーションを評価し、過小評価されている可能性のあるゲームプレイ体験を特定します」とスターは述べました。「私たちの目標は、歩兵中心の戦闘、乗り物中心の戦争、あるいはその両方のバランスの取れた融合といった、コミュニティ内の多様なプレイスタイルを反映した、バランスの取れたマップコレクションを構築することです。」
「最終的に」と彼は続けました。「『ツル・リーフ』は、あらゆるタイプのBattlefieldプレイヤーにとって魅力的な何かがあることを保証するように設計されました。」
海戦の核となるのは、もちろん水です。「ツル・リーフ」は、太平洋に浮かぶ4つの島々とその周辺地域で構成されており、豪華なリゾート、長年放置された港湾地域の集落、軍事基地といった高密度のエリアを、外洋や内陸水路によって結びつけています。
「私たちの主要な目標の1つは、各占領地点全体で有意義なゲームプレイの多様性を生み出すことでした」とスターは述べた。「一部の目標はボートで直接占領できるように設計されており、別の目標では海軍の支援を受けた歩兵戦闘が重視されています。」浅瀬の水路も組み込み、プレイヤーが橋だけに頼ることなく島間を移動できるようにしました。「このアプローチは流動的な動きを促進し、複数の戦闘スタイル全体でダイナミックな交戦を促します。」
Starrや他のデザイナーだけが意見を述べるわけではありません。マップの開発初期段階では、それがより大きな『Battlefield』の物語にどのように適合するか、その場所、そして最も重要なその名前に関する疑問が浮上し始めます。そこでAlexandra M.Lucasとナラティブチームが意見を述べます。
「パックス・アルマータとNATOの覇権争いにおいて、「ツル・リーフ」は非常に重要な戦場です」とLucasは詳述しました。「そこには、アメリカと日本が共有する国際共同航空基地があり、空母『USSグラント』の母港でもあります。」これらの施設によって、NATOはその地域の重要な航路と戦略的な軍事拠点を常時監視し、管理することが可能になります。そこで、パックスの目標は、太平洋におけるNATOの優位性を不安定にし、自身の空母「PXSコンドル」を展開して、それを自らのものとすることです。「もしNATOがツル・リーフの拠点を維持し、パックスがまた別地域の支配を主張するのを阻止したいのであれば、彼らはそのために戦わなければなりません。」
Battlefield Studiosでのこれらの議論によって、「ツル・リーフ」は実現しました。グローバルな開発者ネットワーク全体で、各チームがそれぞれの専門知識を持ち寄っています。しかし、何百万人もの『Battlefield』コミュニティメンバーがプレイするものは、真の共同作業の成果なのです。
「すべての専門分野がマップデザインに関わっています」とLucasは述べました。「ゲームデザインとレベルデザインは、従来の『Battlefield』モードと新しいモードの両方をサポートするように、各重要地点のレイアウトを綿密に考案しました。一方、ワールドアート、オーディオ、ナラティブの各チームは、特別に作られた日本の島々にリアリティを与えるような特徴や名前を特定するために、大規模な調査を実施しました。」
リアリティの尊重

架空の日本の島を舞台とする「ツル・リーフ」は、Battlefieldの世界観に根ざしつつ、文化的正確さを確保しており、これはマップ制作における重要なステップです。
例えば、『Battlefield 6』の「エンパイア・ステート」や「マンハッタン橋」についてニューヨーク市民に尋ねれば、彼らはすぐに、その架空のマップとDUMBO地区の記憶を照らし合わせ、ワシントンストリートから撮影した橋の写真とゲーム内スクリーンショットを比較するでしょう。川沿いのビーチ、レンタル自転車、そして多くの夜の外出を救ったLED照明付きフードトラックに至るまで、これらの微細なディテールは戦闘中には気づかれないかもしれませんが、それでもプレイヤーの没入感に大きく影響します。
「私たちのチームは、コミュニティにエキサイティングなゲームプレイを提供する世界中の場所を特定するのに役立っています」とLucasは述べています。「『Battlefield』は架空の世界に存在しますが、私たちの主要な責任の1つは、現実世界との情報を常に更新し、社内の専門家と協力して、軍事的な正確さと地政学を正確に反映させることです。」
東アジアの場所を西洋的に解釈した「ツル・リーフ」については、Battlefield Studiosのナラティブチームが、その地域に特化したチームを含む社内専門家と綿密な調査および対話を行いました。
「ナラティブチームは、各重要地点の命名規則を調査するためにかなりの時間を費やしました。マップ自体の名前も、リリースシーズンと『Battlefield』フランチャイズの両方でどのように際立たせるかについて、クリエイティブリーダーシップとの多くの議論から生まれました」とLucasは説明しています。「一例として、ワールドアートチームがPOIの1つに現代アートの設置を提唱しました。これは、日本の『アートの島』と、3年ごとに17の島々でアート作品を展示する『瀬戸内国際芸術祭』のオマージュです。」「ツル・リーフの名称から地形、そしてすべてのに至るまで、日本出身の同僚や日本文化の専門家から受けた指導は、非常に貴重なものです。」
信憑性とは、現実世界に忠実であることだけでなく、全面戦争という特性に忠実であり、真の『Battlefield』体験を提供することでもあります。ライティングディレクターのDavid Kintnerをはじめとする開発者全員が、ゲームに新しい熱帯バイオームを導入して海戦を迎えられることを大変嬉しく思っています。しかしながら、特に戦闘と兵士の視認性に関する最近の変更を踏まえると、それでも素晴らしい『Battlefield』のマップのように感じられ、プレイできる必要がありました。
「最大のチャレンジは、美しく本物の亜熱帯環境を構築することと、『Battlefield』の核となる戦時中の美学を維持することの間の適切なバランスを取ることでした」とKintnerは語ります。「そのバランスを達成するには、茂みの密度や岩と木の配置から、世界全体のテクスチャとカラーパレットに至るまで、あらゆるものに対して多くの試行錯誤が必要でした。すべての要素が視覚的に環境をサポートし、キャラクターの視認性に影響を与えるほどごちゃごちゃしないようにする必要がありました。目標は、リアルな遮蔽物と自然な景観の空間を作りつつ、プレイヤーが敵を素早く発見し、環境を快適に移動できるようにすることです。常に、魅力的な世界を創り出すことと、非常に優れたプレイアビリティを持つ世界を創り出すことの間のバランスを取るのが難しいものです。」
ツル・リーフのセクター別探訪

ツル・リーフは、6つの主要な島々からなる群島です。ユメジ島(マジェスティック憩リゾートが所在)、カゼ島(三船上陸地点と鶴ゲートが所在)、ダスク島(月ノ浜とあかつき港がある)、ミスト島(鶴航空基地と鶴港の軍事中核施設)、そして、NATOおよびパックス・アルマータ司令部のための2つの小さな島々です。
「ツル・リーフには、多種多様な制圧地点があり、それぞれが異なるテーマとゲームプレイ体験を提供しています」とスター氏は語ります。「このマップは、民間人の沿岸環境と、より要塞化された軍事拠点の間に意図的に分割されています。プレイヤーは小さな民間人の村々、軍事チェックポイント、中央司令部、および船着場に遭遇することになります。」
島をゲーム内のPOI名ごとに記載すると、リーフの概要は以下の通りです。
マジェスティック憩リゾート

屋外プールやホテルの客室などの近接戦闘エリアと開けた戦闘エリアが混在しており、マジェスティック憩リゾートはこの列島の中央に位置しています。
「この大規模な確保地点は、『Battlefield 4』のHainan Resortのオマージュです」とStarrは語ります。「視覚的なランドマークとして、また広大なプレイ空間内の道標として機能しています。」
最初は大きくて質素なホテルでしたが、リゾートは最近大規模な改装を受け、広大な高級リゾートへと生まれ変わりました。これは、セリム・ファエック氏が自身の世界的コングロマリットであるファロディン・インダストリーズを通じてこの物件を購入したことによります。しかし、その高値でも十分な強化壁は確保できませんでした。巡視艇、航空機、あるいは工兵のガジェットのいずれを使っても、リゾートの主要な建物やヴィラは破壊され、新たな射線と勝利への経路を作り出すことができます。
また、東には長らく休眠状態にあった星空山があります。制圧地点ではありませんが、島々を見渡せる、高く開けた視点を提供します。
三船上陸地点と鶴ゲート

伝説を不朽のものとする三船上陸地点では「アートの島」活性化プロジェクトが開催されていますが、残念ながら現在は島々が住民と観光客によって完全に放棄されているため、NATOおよびパックス軍のみがアクセス可能です。この封鎖を加速させたのは、既存の鶴ゲートでした。東にある共同軍事基地への、日米共同所有のチェックポイントです。
中央の島であるため、支配を確立すると、他の主要なツル・リーフの島々すべてへの陸橋ルートが提供されます。岩が露出した場所や植生を遮蔽物として利用すれば、賢い分隊は比較的探知されずに移動し、北西、北東、または南へリゾートに侵入できます。
鶴航空基地と鶴港

軍事基地と混合利用の輸送港を擁するこの島は、コンクエストマッチではNATOにとってよりアクセスしやすい場所となります。くすぶる瓦礫が示すように、ここのインフラは破壊されやすく、高い視点も簡単に破壊され、戦いはより公平なレベルで行われるようになります。
部分的に破壊されていますが、鶴航空基地の滑走路は航空機がピットストップまたはタッチアンドゴーを行うのに十分な大きさがあり、敵の捕捉システムを撹乱することができます。とはいえ、まだ紛争地帯であり、開けた水の近くにあるため、ここでの着陸は短時間で行うようにしてください。
もう1つのPOIは、マジェスティック憩リゾートの方角に面している荒岩のアーチです。アーチ自体を含む自然の遮蔽物が、ここを安全に横断するための鍵となりますが、撃墜された鶴航空基地のヘリコプターがある瓦礫の山など、いざという時に身を守ることができる場所もいくつかあります。
あかつき港と月ノ浜

コンクエストマッチではパックス・アルマータ司令部に近いこの長らく放置されていた観光・居住の島は、海上車両用のユニークなU字型港を備え、近接戦闘を歓迎します。
斥候兵や工兵は、島全体と開けた水域への明確な射線がある港の近くに留まるかもしれません。これにより、どの勢力が所有していようと、ここは危険なエリアとなります。空き家、倉庫、あるいは上方の樹木を利用することで、この戦闘の激戦地から一時的な休息を得ることができます。
この島の南東の角には、この島を三船上陸地点とマジェスティック憩リゾートがある島と結びつけるヒトデ礁湖があります。ここの崖は、長距離の銃撃戦にとって素晴らしい見晴らしの良い地点となりますが、港に出入りする水路を通るものも含め、あらゆる方向からの脅威に備えてください。
パックス・アルマータとNATOの司令部
NATOの基地は主要な港に近くに位置しており、パックス・アルマータは長らく避難していた居住用の港島近くにあります。これら両方のエリアには内部水路があり、海上艦艇を操縦する際に、より穏やかな水面を提供します。また、パックス・アルマータ司令部の防壁島は、NATO司令部の島よりも主要な海岸に近いため、その勢力側が徒歩で列島を渡るのが少し容易になります。
シーズンが進みツル・リーフが拡張されると、これらのエリアは陸地を…いや、正確には海域を拡大するでしょう。NATOとパックスの間で戦闘が続くにつれて、各勢力は援軍として空母を呼び寄せます。NATOはUSSグラントを、パックス・アルマータはPXSコンドルを獲得します。
攻略ヒント・コツ トップ5 - ツル・リーフ

- アイランド・ホッピング海戦マップであるため、ツル・リーフを素早く移動するには水上艇が不可欠です。特に、自陣営の基地から主要な島の一つへ移動する際に活躍します。
- 泳ぎ方を習得しましょう。艦艇に乗っていないときは、水中に潜り、開けた水面の波を利用して、敵からの攻撃から身を守ることを忘れないでください。
- 緊急回避機動。損傷した場合、またはタッチアンドゴーで敵を攪乱するために、航空機は鶴航空基地の滑走路に着陸できます。
- 着地を制御せよ。特にコンクエストでは、中央の島を封鎖することは、周囲の島々を占領する上で相対的な優位性をもたらします。
- 景色の良いルートを通れ。 星空山やその他の名もなき島々は、占領地点ではないかもしれないですが、複数の目標の間で展開ビーコンを使用するための安全な場所としてなど、戦略的な目的を果たすことができます。
シーズン4が上陸するにあたり、ツル・リーフの新しい海岸に皆様がご参加くださったことに感謝いたします。ご覧いただきありがとうございます。Battlefield Studios*からの60分間のハードウェアXPブーストです。
WELCOMES4
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