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ニュース記事

Battlefield 6 - コミュニティアップデート - ブラストポイントにカイロ・バザールとBRソロが登場

2026年5月28日

目次:

皆さん、こんにちは。

シーズン3の開始以来、皆さんの多くが「Battlefield 6」に復帰し、それぞれのチャンネルで体験を共有しているのを目にしてきました。レールウェイ・トゥ・ゴルムドでの列車防衛、乗り物への搭乗、マンハッタン橋でのキュー、ランク・バトルロイヤルでの競争など、今回の最新アップデートをめぐる盛り上がりを拝見し、大変嬉しく思います。

最近の乗り物への調整には肯定的な反応が見られ、同時にランクマッチでのマッチメイキングに関する継続的な議論も行われています。より多くのプレイヤーから意見が寄せられる中、全体的なパフォーマンスに関するフィードバックを継続して確認しています。

6月9日にブラストポイントで登場する新しいコンテンツ、ゲームプレイのアップデート、改善点の一部をご紹介します。

カイロ・バザール

煙、爆発、吊るされたランタン、ひっくり返ったテーブルで満たされた屋根のある市場の通路内で、兵士たちが交戦している。

ブラストポイントで登場するのは、「バトルフィールド 3」のクラシックマップ「Grand Bazaar」を再構築した「カイロ・バザール」です。

コアとなる体験はオリジナルに忠実である一方、カイロ・バザールは「Battlefield 6」向けに、破壊表現の拡張、戦闘空間のアップデート、そして新たな側面攻撃や近接戦闘の混沌を生み出す機会を追加して再構築されました。エジプトのカイロの街並みや市場を舞台に、より活気に満ちながらも戦争で荒廃した雰囲気を体験にもたらし、オリジナルマップがファンのお気に入りとなった理由である緊密な歩兵重視のゲームプレイはそのままに保たれています。

カイロ・バザールにおける私たちのミッションはシンプルです。楽しかった要素を取り戻し、新たな方法で戦闘の流れを広げることです。マップ全体で、破壊によって新たな経路やショートカットが生まれ、主要なチョークポイントの圧力を軽減し、分隊が環境を突破して予期せぬ攻撃を仕掛けることができます。

オリジナルマップのベテランプレイヤーは、マップ内でもっとも激戦が繰り広げられるルートの一つであり続ける中央市場の通路などの、象徴的な戦闘エリアを今でも覚えていることでしょう。同時に、外側の通りを迂回するルートは、戦闘を避けたいプレイヤーのために、側面攻撃やより戦術的なアプローチを引き続きサポートします。

カイロ・バザールについては、来週公開される開発者ガイドで、現行の開発者とDICEの古参メンバーからの洞察を含め、さらに詳しくお伝えする予定です。

ゲームプレイの改善

兵士の視認性

私たちが最も継続的に受けているフィードバックの一つは、戦闘中の視認性に関するものです。密な木々に潜む敵の発見、暗い屋内環境でのターゲットの識別、複雑な地形でのプレイヤーの追跡など、プレイヤーの皆さんが戦況を素早く把握し、自信を持って対応できることがいかに重要であるかを私たちは理解しています。

今回のアップデートで、私たちは兵士の視認性フィルターに一連の改善を加えました。これにより、「Battlefield 6」全体のビジュアルスタイルを維持しつつ、兵士がより広範な環境でより明確に際立つようになります。

兵士の視認性フィルターの改善により、以下の改善が実現します:

  • 敵キャラクター周辺の視覚的ノイズを低減し、地形、木々、詳細な背景に対してより明確に際立つようにしました。
  • 暗い屋内環境と明るい屋外環境へのより良い適応により、戦闘中のターゲットの全体的な視認性が向上します。
  • コントラスト、色分離、シルエット定義の改善により、より広範な戦闘シナリオで敵兵士を識別しやすくなります。
  • 近距離および長距離の交戦の両方で、より一貫性のある視認性挙動を実現しました。
  • 霧のようなエフェクトでの兵士周辺の視覚的アーティファクトを低減し、戦闘中により自然な見た目を実現しました。

これらのアップデートは全体として、特にペースの速い状況や視覚的に複雑な状況において、ターゲットの捕捉をより信頼できるものにし、交戦状況をより読み取りやすくすることを目的としています。

以下に、アップデート1.3.2で登場する視認性の改善点を、現行の1.3.1での体験と比較したビフォーアフターの例をいくつか示します。

ゲーム内の兵士の一人称視点。ヤシの木が並ぶ通りで、遠くで煙と爆発が上がる中、ライフルを構えている。
ゲーム内の兵士の一人称視点。ヤシの木が並ぶ通りで、遠くで煙と爆発が上がる中、ライフルを構えている。

ゲーム内の兵士の一人称視点。雪山の村で、トラックと倉庫の近くでライフルを構えている。
ゲーム内の兵士の一人称視点。雪山の村で、トラックと倉庫の近くでライフルを構えている。

私たちは戦闘の感触と武器の挙動に関するフィードバックを引き続き確認しており、さらなるアップデートを予定しています。この一環として、私たちはBattlefield Labsを使用して、今後の変更点をテストし、それらが実装される前にフィードバックを収集します。

乗り物のアップデート

ブラストポイントでは、航空機と地上車両の両方で、状況認識、コントロール、そして全体的なバランスの改善に焦点を当て、乗り物のゲームプレイに対する的を絞ったアップデートを引き続き行っています。

航空機

航空機のゲームプレイについては、交戦中のパイロットとガンナーにより良い状況認識とより効果的な連携をもたらすことを目的とした改善を行っています。

航空機用のミニマップカメラの高さを上げて、飛行中にミニマップでカバーされる範囲を拡大し、より広い範囲での活動を追跡する能力を向上させています。

レーダーシステムのアップグレードは、カスタマイズスロットを占有する代わりに、全ての攻撃ヘリにデフォルトで装備されるようになります。これにより、パイロットは他の装備の選択肢を犠牲にすることなくレーダーによる状況認識を維持でき、ヘリコプターの装備をカスタマイズする際に、より多くの柔軟性が生まれます。

レーダーシステムの代わりに、私たちはサーマル オプティクスを新しいカスタマイズアップグレードオプションとして導入します。これにより、ガンナーがズームインした際にサーマルカメラが有効になり、様々な戦闘シナリオでより効果的にターゲットを識別し追跡できるようになります。

地上戦

私たちは、乗り物が歩兵や対車両ツールとどのように連携するかを改善するために、一貫性のある柔軟なカウンタープレイの実現に焦点を当てて、いくつかのアップデートを行っています。

自走式対空砲車両には、2つの新しいサブウェポンオプションが搭載され、航空機と交戦する際に、プレイヤーはより多くの柔軟性とスキルの表現機会を得られます。高速対空ミサイルは、より精密な手動照準が必要ですが、大型で動きの遅いターゲットに対しては、はるかに高いダメージポテンシャルを提供します。また、レーザー誘導対空ミサイルは、機動性と追尾性能が向上しており、熟練プレイヤーは、交戦中に高速で移動する航空機に対して、より一貫してプレッシャーをかけることができます。

これらのアップデートに加えて、様々なガジェットと乗り物に対して、さらに小規模な的を絞った調整を行っています。主要な変更点として、RPGランチャーの弾道がより直感的になり、全ての地上輸送車両に低速走行が追加され、装甲兵員輸送車が重機関銃に対して脆弱になるようバランス調整が行われました。

スプレーペイント

ブラストポイントでスプレーを導入し、プレイヤーが戦場で自分自身を表現する新しい方法を提供します。

占領した目標をマークしたり、激戦の末に分隊を全滅させたことを祝ったり、次の戦闘に突入する前に足跡を残したり、スプレーは試合中に個性とプレイヤーの表現をさらに深めます。

全てのプレイヤーはローンチ時にデフォルトのスプレーを利用でき、今後の進行、イベント、シーズンコンテンツを通じて、さらに多くのスプレーが利用可能になります。

携行迫撃砲

以前のコミュニティーアップデートで、より機動的な「撃って移動する」プレイスタイルをさらに強化するための追加の迫撃砲に対する変更がすでに開発中であることを言及しました。ブラストポイントでは、継続的な圧力と援護ツールとしての役割を確固たるものにし、戦闘中のカウンタープレイの機会を改善するために、以下のアップデートを導入します。

携行迫撃砲とミサイル迎撃システムを同時に装備または設置することはできなくなりました。この変更は、強固に保護された迫撃砲の設置を減らし、迫撃砲を使うプレイヤーが、一つの場所から安全に目標を長時間砲撃するのではなく、積極的に位置を変えるように促すことを目的としています。

また、携行迫撃砲の体力値を250から50に減少させます。これは、敵の対砲兵射撃が著しく効果的になり、敵の砲弾一発で迫撃砲を破壊できるようになり、そのプレイヤーは補給を待つ間、一時的に行動不能になることを意味します。

これらの変更は、交戦中のチームワーク、移動、およびカウンタープレイを強化しながら、よりアクティブな間接射撃ゲームプレイを生み出すように設計されています。これらの変更の展開に伴い、歩兵戦闘と間接射撃ゲームプレイに関するフィードバックを継続して注視してまいります。

進行

ローンチ以来、皆さんのフィードバックに基づき、特にシーズン2全体を通じて、「Battlefield 6」の進行ペースの調整を継続してきました。

私たちが注力してきた最大の分野の1つは、プレイセッションの早い段階で進行をよりスムーズに、よりやりがいのあるものにし、プレイヤーが意味のある装備オプションをより速くアンロックし、時間のかかる初期グレードを進めるのに費やす時間を減らすことです。

シーズン1と比較して、シーズン2のプレイヤーは平均して2.5倍以上速くバトルパスを進め、その結果、シーズン全体でバトルパスのアンロックが大幅に増加し、より深い進行が可能になりました。

ハードウェアマスタリーの進行も改善し、プレイヤーは以前よりも約50%速くメインウェポンのアタッチメントをアンロックできるようになりました。これらのアップデートは、全てのメインウェポンカテゴリーとサブウェポンに適用され、進行のかなり早い段階で装備を完成させるのに役立ちます。

シーズン3にさらに進むにつれて、進行がやりがいのあり、一貫性があり、プレイヤーの時間を尊重するものとなるよう、進行データとフィードバックを継続して監視します。

ガンプレイの変更に関する今後の展望

私たちは、戦闘の奥深さ、一貫性、そして全体的な武器の感覚を向上させることを目指し、幅広い銃撃戦の変更を継続的に繰り返しています。

現在検討している領域の一部には、いくつかの武器カテゴリーにおけるダメージ倍率の調整、銃口速度、空気抵抗、弾道落下挙動を含むより広範な弾道学的なアップデートが含まれます。また、長距離戦闘のバランスと武器マスタリーに関する継続的な見直しの一環として、ボルトアクションライフルにおけるスイートスポット範囲のテストを開始しました。さらに、継続射撃時の自動武器の操作予測可能性と一貫性を向上させることを目指し、反動のばらつきの調整もテストしています。

Battlefield Labsの集中プレイセッションからの初期フィードバックは、特に四肢ダメージの調整と銃撃戦バランスの全体的な方向性に関して、励みになるものでした。同時に、まだやるべきことが多くあることも認識しており、これらのシステムがどのように進化すべきかについて、プレイヤーの意見は依然として様々です。Battlefield Labsは、これらの変更の開発がさらに進む前に、コミュニティーと共にテスト、反復、洗練する上で重要な役割を果たし続けます。

REDSEC

煙と炎に包まれた景色の上空を兵士がスカイダイビングしており、地上には爆発が広がっている。

バトルロイヤル:ソロ

バトルロイヤル:ソロが、ソロプレイヤーのためのペース配分と全体的なバランスを改善することを目的とした一連のアップデートと共に帰ってきます。このモードのBattlefield Labsライブテスト中に皆さんからのフィードバックを伺い、それに応じていくつかの調整を行いました。

主力戦車と歩兵戦闘車は、ゲーム体験から削除されます。乗り物は「Battlefield」の中核をなす要素ですが、元々一対一の交戦のために設計されたものではありません。この変更により、単独で戦うプレイヤーにとって、より一貫性のある公平な体験が生まれるでしょう。

プレイヤー数を100人から80人に減少させます。これにより、降下地点を選択する際の柔軟性が高まり、戦闘に突入する前にプレイヤーが陣地を固めるためのより多くの余地が生まれます。試合全体のペースを維持するため、ゲームの序盤段階におけるリングの速度を増加させます。これにより、更新されたプレイヤー数に対応しながら、試合がその激しさを維持するのに役立ちます。

マッチメイキングの健全性と全体的な体験の質を支えるため、ソロはプレイリスト構造内でデュオと週単位で入れ替わります。6月9日のブラストポイントのローンチに伴い、ソロがアクティブなプレイリストとなり、デュオは一時的に入れ替わります。6月16日には、デュオが戻り、ソロがその代わりに入れ替わります。また、現在どのモードがアクティブであるかをより良く示す方法も模索しています。

ソロを復活させることができて嬉しく思います。これらの変更が皆さんの体験にどのように影響するかについてのフィードバックを楽しみにしています。

ランク・バトルロイヤル

ランク・バトルロイヤルのローンチ以来、マッチメイキングの品質、ランク間の公平性、および全体的なマッチパフォーマンスに関する皆さんからのフィードバックを継続的に確認しています。現在発生している既知の問題を引き続き監視しており、さらなる修正と改善が展開され次第、追加のアップデートを共有します。

バトルロイヤル

前回のアップデートでは、近くの装備にプレイヤーを誘導し、より早く戦闘に参加させることで、試合開始時の体験を改善するための戦利品探知を導入しました。このアップデートにより、試合中に戦利品が提示され、発見される方法を引き続き改善しています。

マップ全体に高強度の危険地帯を生み出すように設計された新機能、重要ゾーンを、ランク・バトルロイヤル以外のモードにも導入します。

REDSECソロモード用の、名称付きロケーション、セーフゾーンの境界、目標マーカー、プレイヤーインターフェース要素が表示された、フォート・リンドンのゲーム内バトルロイヤルマップ。

各試合の開始時に、特定の注目地点が改善された戦利品でアップグレードされます。これらのエリアには、より高密度に価値のある装備が集中しています。重要ゾーンに降下すると、より強力な戦利品に素早くアクセスできますが、これらのエリアは注目を集めるように設計されています。これらの場所を争うか、他の場所でより安全なアプローチを取るかを選択することは、新たな意思決定の要素を追加します。

重要ゾーンは、マップとミニマップの両方に明確に表示され、ゾーンに入ると通知も受け取ります。これらのエリアにある戦利品コンテナも視覚的に識別できるようになり、一目でより質の高い報酬を特定しやすくなります。

重要ゾーン内の戦利品コンテナは、その潜在的な価値を示すより明確な視覚的な手がかりも提供し、プレイヤーが交戦中に価値のある装備をより迅速に特定するのに役立ちます。例えば、高レアリティの戦利品を収納できるコンテナは、マップの他の場所で使用されている標準の白いアウトラインではなく、青または緑のアウトラインで表示される場合があります。

また、バトルロイヤルの戦利品プールも拡大し、PP-19がブラストポイントの一部となり、新しいミサイルストライクパッケージも利用可能になります。他の要請とは異なり、ミサイルストライクパッケージは、プレイヤーが照準を覗く状態を維持しながら、飛来するミサイルを手動でターゲットに向かって誘導する必要があります。これにより、攻撃中はユーザーが無防備になりますが、敵、乗り物、および要塞化された陣地をターゲットにできる3発の誘導ミサイルを発射することで、大幅に優れたコントロールと破壊的な潜在能力も提供します。

今後、プレイヤーがREDSECを体験できる方法の幅を広げるにあたり、現在シーズン3ビート3向けに計画されているカジュアルバトルロイヤルの開発を継続しています。

Portal

レールウェイ・トゥ・ゴルムド

6月9日より、プレイヤーはカスタムのレールウェイ・トゥ・ゴルムドエクスペリエンスを作成できるようになります。さらに、エクスペリエンスクリエイターは、列車をオン/オフに切り替えたり、その進行方向を完全にコントロールしたり、制圧地点に接続させたりできるようになります。

カイロ・バザール

また6月9日には、「Battlefield 6」の認証済みエクスペリエンスにカイロ・バザールが追加されます。限定された地上車両と歩兵のゲームプレイに焦点を当てたこの小型マップは、「バトルフィールド 3」のクラシックマップ、「Grand Bazaar」にインスパイアされています。皆さんが何を創り出すのか、楽しみでなりません!

その後、シーズンが進行すると、プレイヤーは独自のカスタムカイロ・バザールエクスペリエンスを作成できるようになります。これにより、ゲームプレイの選択肢にさらなる深みが加わることを期待しています。

コミュニティーハイライト

ゲーム内でコミュニティー作成のPortalエクスペリエンスを紹介することに加え、私たちが大いに楽しんでおり、ぜひ皆さんにチェックしていただきたいコミュニティーからの追加エクスペリエンスをいくつかご紹介します。

Lyndons Wake

  • 作成:HappyDale Studio
  • エクスペリエンス・コード: ZQJQU

ATMをハッキングし、経済を構築し、装備や乗り物を購入し、ミッションを完了しましょう。AIの防衛兵がいるXL Wakeでの高度なコンクエスト。

KK’s Firing Range

  • 作成:KILLINIADOR
  • エクスペリエンス・コード: ZUKP7
  • エクスペリエンス・コード: ZUJE1(REDSEC)

マルチプレイヤー対応の強化された射撃場、エイムトレーナー、乗り物テストアリーナ。

共に作り上げる

ローンチ以来、そして全てのアップデートを通じて皆さんからいただいたフィードバック、レポート、そして議論がなければ、シーズン3が今日ある姿になることはなかったでしょう。シーズンを進めるにあたり、私たちは引き続き、コミュニティーと協力して「Battlefield 6」を構築することに尽力し、それを可能にするプレイヤーと共に成長し続けるエクスペリエンスを提供していきます。

引き続き、弊社のEA Forumsで問題があれば共有してください。Battlefield Discordでコミュニティーに参加し、最新ニュース、ガイド、シーズンのインサイトについては、弊社のウェブサイトをご覧ください。

戦場でお待ちしています。

//Battlefieldチーム

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています