BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.4.2.0
2026年8月14日
目次:
8月18日(火)に、「Battlefield 6」およびREDSEC向けにゲームアップデート 1.4.2.0が配信されます。これに伴い、「トップガン」イベント、ウェーク・アイランドの再登場、拡張されたツル・リーフ、2機の新戦闘機、Interdictorスナイパーライフル、フォート・リンドンの新たな大破した空母POI、そしてキャリア・ストライクおよびガントレット:ファイタースイープ全体での新たな空中戦体験が加わります。
08:00 UTCに、プレイヤーはすべてのプラットフォームでアップデートをダウンロードし、乗り物、武器、ガジェット、マップとモード、UIとHUD、Portal、オーディオ、AI、水中ゲームプレイの改善を含む最新のゲームプレイ変更を体験できるようになります。
12:00 UTCに、このアップデートの新しいコンテンツが利用可能になります。F/A-81FスーパースペクターとF-74Aシーキャットに搭乗し、トップガン:キャリア・ストライクとガントレット:ファイタースイープで制空権をかけて戦い、ウェーク・アイランドの伝説的な再登場を体験し、イベントチャレンジを通じて新しい「トップガン」テーマの報酬を獲得しましょう。
8月18日から25日まで、「Battlefield 6」が期間限定で無料プレイ可能になります*。ツル・リーフ、ウェーク・アイランド、カイロ・バザール、ハーゲンタール基地を含む4つのマップで6つのモードをプレイヤーが利用できるようになります。記載されている時間は異なる場合があり、変更される可能性があります。
新コンテンツ
「トップガン」イベント
精鋭中の精鋭となれ。「Battlefield 6」は「トップガン」と提携し、史上最大のシーズンイベントを開催します。これにより、「Battlefield 6」およびREDSEC全体に新たな空中戦体験がもたらされます。
F/A-81FスーパースペクターとF-74Aシーキャットに搭乗しましょう。これらは、パイロットとそのウィングマンのために設計された2機の新2人乗り戦闘機です。トップガン:キャリア・ストライクとガントレット:ファイタースイープで空を舞台に戦い、ウェーク・アイランドの再登場を体験し、新しいイベントチャレンジを完了して、イベントメニューで「トップガン」テーマの装飾アイテムに使用できる期間限定の通貨、エースメダルを獲得しましょう。
イベントではさらに、伝説的な「トップガン」のキャラクターにインスパイアされたCJTFヘリックスという新しい分隊ユニットが登場します。空を支配し、あなたが鋭中の精鋭であることを証明しましょう。
新マップ
ウェーク・アイランド:この伝説的な島が再登場します。歩兵、乗り物、航空機が特徴的な沿岸地形全体で戦いを繰り広げる中、全面戦争が孤立した太平洋の楽園の静けさを打ち破ります。
海岸線を防衛し、C-4で強化された拠点を破壊し、沖合の空母を有効活用し、この欺くほど美しい戦場で、あらゆる動きを最大限に活用しましょう。
ツル・リーフの拡張
「Battlefield 6」史上最大のマップがさらに拡大します。ツル・リーフはプレイ可能な空母によって拡張され、新たな戦闘空間を開き、キャリア・ストライクの再構築された復活を支援します。
拡張されたツル・リーフで、陸海空を股にかけて戦いましょう。コンクエストとエスカレーションでは、空母が環境の一部として登場しますが、完全な空母ゲームプレイはトップガン:キャリア・ストライク限定です。
新モード
トップガン:キャリア・ストライク:キャリア・アサルトが再構築されたコンバインド・アームズ体験として再登場。陸海空の各分隊が協力して敵の空母を破壊する必要があります。
地上部隊は敵の抵抗を突破して前進ルートを確保し、海軍は攻撃を支援し、アビエーターは制空権をかけて戦います。勝利は、敵の空母を破壊することで確保されます。
新しいフォート・リンドンPOI
米空母グラントは、フォート・リンドンの沖合で撃墜されたアメリカの空母であり、バトルロイヤルにまったく新しいPOIを生み出します。
この大破した空母に降下して、新しい高価値の戦闘空間を巡って争いましょう。この新しいエリアには、マップ上の標準的なPOIよりも高価値の戦利品があり、最初の数週間は重要ゾーンとしてタグ付けされるため、展開時に識別しやすくなります。
新REDSECモード
ガントレット:ファイタースイープ:ウィングマンと共に空へ飛び立ち、高強度の空中戦を中心に構築されたジェット機限定のガントレット体験を楽しみましょう。
新しい2人乗りの戦闘機を操縦し、敵の飛行隊を排除し、飛来する対空砲火を回避し、敵チームを撃墜して勝利を確保しましょう。
新乗り物
F/A-81Fスーパースペクター:ウィングマンと共に戦場へ赴き、この2人乗りの「トップガン」の戦闘機で飛び立ちましょう。制空権の確保と精密攻撃のために設計されたスーパースペクターは、パイロットと副パイロットが協力して空を支配し、地上の目標を攻撃することを可能にします。
F-74Aシーキャット: この2人乗りの「トップガン」の戦闘機で、あらゆる飛行と戦闘に適応しましょう。その可変翼は飛行中に調整でき、パイロットに速度、機動性、そして空中戦のために設計された特徴的な航空機を提供します。
新武器
Interdictor: 「Battlefield 6」で最長射程のスナイパーライフルを狙いましょう。超長距離交戦用に設計されたInterdictorは、熟練した狙撃手に、航空機のコックピットにいるアビエーターを含む露出した目標を排除するために必要な精度を提供します。Interdictorはバトルパスを通じてアンロックできます。
「Battlefield 6」フリートライアル
8月18日から25日まで、「Battlefield 6」が期間限定で無料プレイ可能になります。*
ツル・リーフ、再登場するウェーク・アイランド、カイロ・バザール、ハーゲンタール基地を含む、6つのモードと4つのマップで戦いましょう。トップガン:キャリア・ストライクで制空権を握り、陸海空で戦い、次の伝説的な「Only in Battlefield」の瞬間を生み出しましょう。
ダウンロードし、分隊を組み、1週間無料でプレイしましょう。

1.4.2.0の主なアップデート
- 「トップガン」発進:「トップガン」イベントが登場し、それに伴いウェーク・アイランドの再登場、拡張されたツル・リーフ、トップガン:キャリア・ストライク、ガントレット:ファイタースイープ、CJTFヘリックス分隊ユニット、新しいイベントチャレンジ、テーマ報酬、および期間限定通貨が導入されます。
- 新しい航空機と武器:ウィングマンと共に新しい2人乗り戦闘機F/A-81FスーパースペクターとF-74Aシーキャットを操縦したり、新しいInterdictorスナイパーライフルで超長距離の目標と交戦したりしましょう。
- キャリア・アサルトが再登場:象徴的なモードがトップガン:キャリア・ストライクとして再構築され、再登場します。陸海空の分隊が協力して敵の防衛線を突破し、敵の空母を奪取して撃墜する必要があります。その間、陸海空のあらゆる脅威からも身を守りましょう。
- 乗り物と空中戦の改善:新しい航空機コントロールアシストにより、航空機を操縦するための代替の、より親しみやすい方法が提供されます。ジェット機の着陸装置、飛行アニメーション、投射物の表現、哨戒艇の武器、レーザー目標、カウンターメジャーのインタラクション、乗り物のオーディオ、水中移行の改善も行われます。
- プレイヤー、武器、ガジェットの調整:水中移動とアニメーション、武器の切り替え、蘇生と死亡時の挙動、武器の統計、照準器、マッチグレード弾薬、ロックオンランチャー、トレーサーダーツ、除細動器、CSB IV EODボットが整合性を高めるために更新されました。
- Portalがカスタムロビーで拡張:Portalに、バトルロイヤル:クアッドおよびコンクエスト用のカスタムロビーが導入されます。また、ツル・リーフのSDKサポート、認証済みエクスペリエンス用のウェーク・アイランド、新しい乗り物とアセット、炎の輪の操作機能の拡張、制圧地点の機能の改善、および追加のクリエイターツールも追加されます。
- REDSEC、オーディオ、AIの改善:バトルロイヤルは、新しい大破した空母POIでフォート・リンドンを拡張し、バトルロイヤルとガントレット全体でミッションの表示、勝利演出、物資投下、スコアリング、字幕、ラウンド前情報が更新されます。AIもREDSECの新しい航空機とボートに対応するようになりました。また、オーディオの改善により、水中移行、ジェット機の反応性、乗り物ラジオ、目標とのインタラクションが強化されました。
変更履歴
プレイヤー:
- 敵の航空機にカウンターメジャーの使用を強要すると、新しいスコアイベントが追加されるようになりました。これにより、より明確なフィードバックが提供され、対空ガジェットの効果的な使用が報われます。
- 前方へ泳ぎながら武器を切り替える際の腕のアニメーションが、より一貫性を持つようになりました。
- 兵士がスポーンした後に、意図せず泡のエフェクトが表示されることがなくなりました。
- 水中での水泳用に、新しい一人称および三人称アニメーションが追加されました。
- プレイヤーは、ハシゴの昇降姿勢への移行中または終了中に持ち上げられても、ハシゴから投げ出されることがなくなりました。
- 兵士のアニメーション遷移が正しい位置から始まるようになり、アニメーション間の不自然なブレンドが減少しました。
- 水中の兵士の体が、正しい沈むアニメーションを使用するようになりました。
- ハシゴで死亡した際に、兵士の体が意図した通りに動作するようになりました。
- 兵士が致命的な外部ダメージと溺死ダメージを同時に受けた際に、蘇生不能な状態になることがなくなりました。
- 兵士が斜面で波に打たれている間に、不自然に震えることがなくなりました。
- 水中でダウン状態に移行する際、兵士が底に沈む代わりに正しく浮くようになりました。
- スプレーペイントの配置パフォーマンスが最適化されました。
- スプレーペイントが、意図した配置箇所の裏側にある表面を透過することがなくなりました。
- スプレーペイントが、追加で対応するオブジェクト上に正しく表示されるようになりました。
- スプレーの配置が複数の表面タイプ全体で改善され、より一貫性のある視覚表現が可能になりました。
- デスカメラが、キルしたプレイヤーの方向へ正しく回転するようになりました。
- 蘇生シーケンス中に使用されるペンが、プレイヤーが照準を合わせ始めると正しく位置を維持するようになりました。
- 斥候兵UAVが、1回の使用で複数回呼び出されることがなくなりました。
- ポーズメニューが開いている間、武器のフラッシュライトとレーザーがコントローラーで切り替えられることがなくなりました。
乗り物:
- 全てのジェット機の着陸装置の物理演算が改善され、離陸、着陸、地上走行中の操作性が向上しました。
- ALM-93ロック誘導対空ミサイルの弾が、意図しない衝突挙動を起こすことがなくなりました。
- 新しい航空機コントロールアシストオプションが追加され、カメラビューの中心に向かって航空機を誘導し、ピッチ、ロール、ヨーを自動的に管理することで、飛行がより容易になりました。
- ジェット機からロックオンロケットを発射しても、意図しない航空機の動きやダメージが発生することがなくなりました。
- 水中で乗り物から脱出する際の一人称アニメーションが追加されました。
- ジェット機の制御面の動きが改善され、飛行中のよりリアルな視覚的反応が可能になりました。
- 哨戒艇の迫撃砲と展開型迫撃砲を使用中にレーザー捕捉された標的が視認できるようになり、斥候兵プレイヤーはより効果的に火力支援の連携ができるようになりました。
- 哨戒艇上の機雷の視覚的状態が、全てのプレイヤーに対して同期されるようになりました。
- AGM-88が発射後に正しい弾モデルを使用するようになりました。
- 戦闘機の精密爆弾が、意図した通りにレーザー捕捉された標的を追跡できるようになりました。
- Su-57のR-73が正しい弾を発射するようになりました。
- プレイヤーの乗り物が水に入る際の、水上と水中の視点間の切り替えが改善されました。
- 乗り物の水しぶきが、遠くから見た際にも正しく表示され続けるようになりました。
- 乗り物が、爆破範囲外の場合に地雷によって行動不能にされることがなくなりました。
RCB-90哨戒艇
- RCB-90哨戒艇の照準誘導ミサイルが、自動追尾フェーズに入るとフレアによって正しく軌道が逸らされるようになりました。
- RCB-90哨戒艇の照準誘導ミサイルが、キルカード内で正しく表示されるようになりました。
- RCB-90哨戒艇の照準誘導ミサイルが、敵をターゲットにしている際に意図したロックオン警告を提供するようになりました。
- RCB-90哨戒艇が、意図した通りにレーザー捕捉できるようになりました。
ガジェット:
- 泳いでいる間、除細動器のチャージが完全に補充されるようになりました。
- ミサイルが、ターゲットが展開したカウンターメジャーにより迅速に反応するようになり、カウンターメジャーの効果の一貫性が向上しました。
- 補給バッグが、ガラスを通過して投げられた際にガラスを正しく破壊するようになりました。
- TRCRv2トレーサーダーツでマークされたターゲットが、ロックオンランチャーによって正しくロックオンできるようになり、これにより2つのガジェット間の意図されたインタラクションが回復しました。
- CSB IV EODボットのリペアツールが、オーバーヒート制御フィールドアップグレードの恩恵を受けるようになりました。
武器:
- EF88に対し、表示とアタッチメントの一貫性に関するさらなる改善が行われました。
- VSSMのバレルアタッチメントから、意図しない反動修正が削除されました。
- RPKに影響を与えていたアニメーションポーズの問題を修正しました。
- L115のマズルアタッチメントのテキストが正しく表示されるようになりました。
- マッチグレード弾薬が、泳いでいる兵士に本来のダメージを与えるようになりました。
- M2010 ESRとSVK-8.6のマッチグレード弾薬で、意図しないダメージ軽減が発生しなくなりました。
- Mini Scout 50mWバイオレットのアタッチメントを大型照準器と併用した場合、下部レールに正しく装着されるようになりました。
- EF88とVSSMに、欠落していた視覚エフェクトとマテリアルの挙動が追加されました。
- BROD 3で倍率x3.00のサーマルサイト使用時に、正しいズームレベルが適用されるようになりました。
- 1/4x LPVO 5照準器の説明が、本来の挙動と一致するようになりました。
- EF88オフセットアイアンサイトのアイコンが、正しい位置に表示されるようになりました。
- LMR27使用時にオフセットレッドドットサイトと大型照準器が、一人称視点カメラに食い込むことがなくなりました。
- NVO-228Eのリロード中に、左腕のアニメーションが正しく表示されるようになりました。
- VSSM 200mmバレルに正しい重量値が表示されるようになりました。
- VSSMの四肢ダメージ倍率が調整されました。
- 斥候兵以外の兵科で使用するスナイパーライフルは、ADSへの移行がよりスムーズになり、意図されたエイムオフセットが即座に適用されるようになりました。これにより視点のブレが軽減され、斥候兵と比較した場合に意図されたクイックスコープのペナルティが維持されます。
進行:
- 車両支援の破壊アシストにおいて、乗り物の破壊に使用された武器が正しく追跡されるようになりました。
- EF88、BROD、VSSMの武器の統計情報が正しく更新されるようになりました。
マップとモード:
- 複数のマップで衝突判定が改善され、プレイヤーが挟まって動けなくなったり、壁越しに撃たれたりするケースが減少しました。
- 分隊オブリタレーションで、出撃画面の司令官の矢印が正しく動くようになりました。
- 重度の煙エフェクトとディテールレベルの遷移が、GPUパフォーマンスの急激な上昇を抑えるため最適化されました。
- 延長戦開始時に既に設置されているM-COMが、すぐに爆発しなくなりました。
- マンハッタン橋のマップ外の境界線が更新され、目標D周辺の意図したゲームプレイエリアに再びアクセスできるようになりました。
- 複数のマップエクスプロイトが修正され、カイロ・バザールとマンハッタン橋の意図しない屋上へのアクセスが不可能になりました。
- マンハッタン橋、イーストウッド、聖人地区、コンタミネイテッド、カイロ包囲戦の出撃地点が全体で調整され、プレイヤーが環境オブジェクトの中にスポーンするのを防ぎ、より安全な場所に配置されるようになりました。
- オブリタレーションのレールウェイ・トゥ・ゴルムドにある目標EのM-COMが、地形に正しく配置されるようになりました。
- カイロ・バザールのプレイ可能エリアが再形成され、意図しない屋上や悪用可能な建物へのアクセスを防ぐため、追加のマップ外ゾーンが追加されました。
ハーゲンタール基地
- 下水道から目標が占拠されるのを防ぐため、占拠エリアが調整されました。
- 目標B付近で、プレイヤーが壁越しに排除されることがなくなりました。
- 目標D付近で、プレイヤーがクレートの裏に挟まって動けなくなることがなくなりました。
- オペレーションとブレークスルーで、セクター2の目標Aの視覚的な境界線が改善されました。
UIとHUD:
- 哨戒艇の照準誘導対空ミサイルに、正しいインベントリアイコンが表示されるようになりました。
- 攻撃ヘリのガンナーの武器に、正しいインベントリアイコンが表示されるようになりました。
- ビッグマップの拡大・縮小に関するカスタムバインドが、意図した通りに機能するようになりました。
- 「ディスラプタートレーニングパス」内の説明文に、正しい用語が使用されるようになりました。
- オブリタレーションと分隊オブリタレーションのロード画面のヒントが、正しく表示されるようになりました。
- レーザーで捕捉された場所をターゲットにした際、ロックオンランチャーのロックオンUIが正しく表示されるようになりました。
- ゲーム前ロビーとミッションブリーフィング中に、マップ、モード、およびヘッダー情報が正しく表示されるようになりました。
- 装備画面でキャラクターアニメーションに影響を与えていた複数のクリッピングの問題が修正されました。
- 複数の装飾アイテムに、正しいアイコンと情報が表示されるようになりました。
- 乗り物からピンする際、ピンが乗り物の真ん前ではなく、プレイヤーが狙っている場所に配置されるようになりました。
- ロビー画面でプラットフォームロゴが正しく表示されるようになりました。
- ラジオ選択において、一度に1つのチェックマークのみが表示されるようになりました。
- 「ストアバンドルを見る」を選択した後、イベントメニューに戻ると、正しいメニューに移動するようになりました。
- バトルパス、チャレンジ、プレイヤーカードコレクション、マスタリーバッジ全体の報酬表示が更新され、ロックされた報酬と進行状況がより理解しやすくなりました。
- 突撃兵の装備ウィジェットのサブウェポン切り替えの表示が、ガジェットスロットに別のメインウェポンが装備されている場合に、より明確に表示されるようになりました。
- ストアの販売価格表示は、異なるオファータイプ間で詳細情報が一貫して表示されるようになりました。
- 兵科を切り替える際、意図せず選択中のメインウェポンが変更されることがなくなりました。
- バトルロイヤル:クアッドテイクオーバーのチュートリアルで、テキストが画像と重なることがなくなりました。
- 「オーバーヒート制御トレーニングパス」の説明が、シーズン3で導入された変更を反映するため更新されました。
- バトルパス購入のプロンプトが正しく表示されるようになりました。
- 偵察ヘリをカスタマイズする際、カメラが選択したデカールに正しくフォーカスするようになりました。
- イベントメニューの最終報酬の表示が更新され、アンロック状態がプレイヤーにより明確に伝わるようになりました。
- ゲーム内キャラクター選択中、勢力アイコンがキャリアランクアイコンと重なることがなくなりました。
- マスタリーバッジセクションで、乗り物が地上車両、航空機、艦艇のカテゴリーに分類されるようになりました。
- コンペンセイターを装備したSL9をカスタマイズする際、マズルアタッチメントインジケーターが正しく表示されるようになりました。
- 装備画面の哨戒艇の説明が、読みやすさ向上のために更新されました。
- ボートから降りた後、ウォーターオーバーレイが画面に残らなくなりました。
- 訓練場と情報タイルが更新され、情報コンテンツとプレイ可能なゲームモードがより明確に区別されるようになりました。
- 乗り物の武器の命名、特にミサイルに関しては、異なる乗り物タイプでの意図された用途をより明確に伝えるため、標準化されました。
- バトルパスおよびストアメニューのいくつかのアイテムで、武器とガジェットの報酬プレビューが改善されました。
設定:
開発者メモ:ADS時に武器が持つ現在の分散(ブルーム/拡散)量を示すインジケーターを有効にする新しいオプションを導入しました。
自動火器で照準しながら射撃すると、その形状のサイズが大きくなることに気づくでしょう。これは、武器の精度が低下していることを示しています。移動中、精度がどのように影響を受けるかを確認することもできます。
このオプションの目的は、プレイヤーが分散がどのように機能するかを理解し、そのメカニクスを念頭に置いて射撃テクニックを向上する方法を学ぶのに役立たせることです。
ADS拡散クロスヘアと呼ばれるこのオプションは、HUD/クロスヘアのセクションにあり、デフォルトでは射撃場でのみ有効ですが、完全にオフにするか、任意のマルチプレイヤーエクスペリエンスで有効にすることができます。
さらに、このオプションには独自の不透明度スライダーとカラーピッカーが付属しており、インジケーターの視認性を好みに合わせてカスタマイズできます。

- ADSで射撃中の武器の拡散を視覚化する新しいクロスヘアオプションが追加されました。デフォルトでは射撃場で有効ですが、他のマルチプレイヤーエクスペリエンスでも使用でき、色と不透明度はHUDオプションで調整可能です。
- 特定の状況下で設定メニューから戻る際に、クライアントがクラッシュしなくなりました。
- 「武器FOV」設定が、リスポーン後に「近づける」に設定されている場合、正しく適用されるようになりました。
PORTAL:
- ツル・リーフに空母のコンクエスト版を有効にする新しいミューテーターが追加されました。
- カスタム配置された制圧地点に対して、制圧地点のUIが表示されるようになりました。
- 専用サーバーでホストしているクリエイターは、Portalログを管理者のクライアントに送信できるようになりました。
- カスタムロビーは、主に組織的および競技コミュニティー向けに設計された早期実装として、Portalを通じて利用可能になりました。バトルロイヤル:クアッドとコンクエストで利用可能で、ホストはプレイヤーを特定のチームに割り当て、互換性のあるマップを選択し、観戦を有効にできます。カスタムロビーと観戦はどちらも現在も開発中であり、特に観戦については、より顕著な制限と信頼性の問題があります。
- 1,000を超えるループする延長戦アクションを実行している場合の、ネットワークメッセージングのパフォーマンスが改善されました。
- 戦闘エリアにリンクされたボリュームにおける高さのプロパティの挙動が更新されました。高さが0以外の戦闘エリアでは、プレイヤーが定義されたボリュームの上下に移動した際に、境界外として正しく処理されるようになりました。垂直方向の境界が無限であるエクスペリエンスの場合は、高さを0に設定するか、戦闘エリアの配置を適切に調整してください。
- 異なるHQとセクターの組み合わせにおける境界外追跡が改善されました。
- Portalのウェブアプリで、モバイル再出撃、GRT-CPS、XFGM-6D、M121 A2、AH-6リトルバード、MD-350、武器ドロップ、迫撃砲攻撃のプレースホルダーのアイコンと名称が更新されました。
- インタラクティブなオブジェクトを同じ場所に2回スポーンさせると、ゲームがクラッシュしなくなりました。
- 「制圧地点」アセットに「ActiveProxy」プロパティが含まれるようになりました。
- DeleteキーがBlocklyサブルーチンで使用できるようになりました。
- 「HQ_PlayerSpawner」アセットに「PerformSafeSpawnChecks」プロパティが含まれるようになりました。
- 「Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01」アセットに「ObjId」プロパティが含まれるようになりました。
- 「炎の輪」アセットに「ColorMultiply」プロパティが含まれるようになりました。
- 「VEH_Stationary_AutomaticAA」アセットには、「FlagFriendlyAircraft」、「FriendlyLingerTime」、「FlagEnemyAircraft」、「EnemyLingerTime」、および「OnlyEngageOwnedTargets」のプロパティが含まれるようになりました。
- EODボットアーム格闘武器がPortalに追加され、「mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)」を使用して装備できます。
- 輪が非表示の間、Portalの炎の輪の中心を指す白い線が表示されなくなりました。
- Portalの炎の輪に「TargetRingLookAhead」変数が含まれるようになり、クリエイターは予測リングがプレイヤーに将来の位置を表示する時間を何秒前に設定できるか指定できるようになりました。
- RCB-90、F/A-81Fスーパースペクター、およびF-74AシーキャットがPortal SDKに追加されました。
- ツル・リーフがカスタムエクスペリエンス用のPortal SDKに追加されました。
- ウェーク・アイランドが認証済みエクスペリエンスに追加されました。
ViperStudioAndyのカスタムコンクエストテンプレートがV12に更新されました:
- 設定可能なランダムな昼夜の割合が追加されました。
- カスタムAIの挙動が改善され、スコアボードの追跡が追加されました。
- マップが1.4.2.0向けに更新されました。
- 新しい終了画面とオプションのタイマーUIを備えた、公式チケットUIを使用するように更新されました。
ViperStudioAndyのカスタムブレークスルーテンプレートがV3にアップデートされました:
- 5つのセクターと1セクターあたり最大3つの目標を持つブレークスループレハブが追加されました。
- 新しいエンドゲームカメラと見えない壁のエリアトリガーを追加しました。
- ガスマスクと暗視ゴーグルのプレイヤー向け切り替え機能を追加しました。
- ナイトモードと昼夜のランダムな切り替え、および設定可能な夜間スポーン確率を追加しました。
- 制圧地点でのイベントのボイスオーバーを追加しました。
- 航空戦は、デフォルトの周辺戦闘エリアロジックを使用するようになりました。
- AI兵士は夜間マッチ中にフラッシュライトを装備するようになりました(斥候兵を除く)。
- 制圧地点は自動的にチーム2に割り当てられ、後退する敵はピンされるようになりました。
- HQはセクターにリンクできるようになり、チームカラーは自動的に管理されます。
- 制圧UIのパフォーマンス、プレイヤーUIの処理が改善され、UIのちらつきが軽減されました。
- カスタムAIのスポーン、挙動、およびデフォルトAIとの互換性が改善されました。
オーディオ:
- APC内部のオーディオを修正しました。
- インタラクションがキャンセルされた際に、爆弾設置オーディオが正しく停止するようになりました。
- プレイヤーの乗り物が水に進入した際に、一人称視点の効果音が追加されました。
- ジェット機のオーディオが、コックピット視点と外部視点の両方でより反応性が高くなり、G負荷下の機体にかかる負荷が強化され、飛行操作に応じて変化するダイナミックな風音や、さらなるアフターバーナーオーディオが追加されました。
- ジェット機が水面に衝突した際に、意図した通りに効果音が再生されるようになりました。
- 水中オーディオの挙動が調整され、水上と水中の状態間を移動する際の移行がよりスムーズになりました。
- チームデスマッチ、分隊デスマッチ、キング・オブ・ザ・ヒル、ドミネーションの緊急時の音楽のタイミングを修正しました。
- ラジオが有効になっている乗り物内にいるプレイヤーにとって、三人称視点でラジオの音楽がより聞こえやすくなりました。
AI:
- AI兵士は、近くの目標へ移動する際に、HQから泳ぐことよりも近くの乗り物を優先するようになりました。
REDSEC
新POI:
フォート・リンドンでの戦いが、バトルロイヤルに新たに追加された大破した空母POI、米空母グラントと共に海岸線に到達します。この墜落した米空母は、分隊が降下して甲板を争奪できる新たな沿岸戦闘空間を開放します。
米空母グラントは、標準的なPOIよりも高価値の戦利品を提供するため、分隊が早い段階で海岸線を攻略するもう一つの理由となります。ローンチ後の数週間は、出撃時に見つけやすくするため、重要ゾーンとしてマークされます。
プレイヤー:
- 物資投下が正しい向きで空中を落下するようになりました。
マップ:
- ゴルフ場の武器庫が移動されました。これにより、プレイヤーが壁と開いた金庫の間に挟まれるのを防ぎます。
モード:
- ガントレット:ロデオでの戦車撃破は、正しい数のポイントを付与するようになりました。
- ブラッドレー戦車が、ガントレット:ロデオミッションで正しくスポーンするようになりました。
UIとHUD:
- バトルロイヤル:ソロ向けに、モード別チュートリアルが追加されました。
- バトルロイヤルミッションのHUDウィジェットは、正しく整列され、重ならなくなりました。
- バトルロイヤルの勝利演出の脱出シネマティックにおけるキャラクターの見た目が、各分隊メンバーのプレイヤーカードとステータスハイライトに正しく一致するようになりました。
- カスタム武器投下が、意図された視野範囲と角度内でインタラクションプロンプトを表示するように調整され、着地時に地形を正しく変形させるようになりました。
- ガントレットとバトルロイヤルのモード詳細が、ラウンド前ロビーから確認できるようになりました。
- ランク差に関する警告は、ランクなしのプレイリストでは表示されなくなりました。
- 前のマッチで獲得したRPが、次のルーキーマッチ開始時にHUDに一瞬表示されなくなりました。
- ガントレットで死亡した後も、字幕が引き続き正しく表示されるようになりました。
- ビッグマップが、バトルロイヤルの挿入フェーズ中に3Dの建物オーバーレイを正しく表示するようになりました。
- バトルロイヤル:ソロでテイクダウンを実行した後、「敵分隊の位置が判明した」という誤った通知が表示されなくなりました。
- 金庫におけるリペアツール要求プロンプトが、壁越しには表示されなくなりました。
- 「S3ランクエリート」と「S3エリミネーター」の武器チャームのアンロック条件テキストを修正しました。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。
*「Battlefield REDSEC」およびすべてのゲームアップデートが必要です。任意のゲーム内購入機能が含まれます。期間限定オファー。条件および制限が適用されます。詳細は https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers をご覧ください。