BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.4.3.0
2026年9月14日
目次:
Battlefield 6 ゲームアップデート 1.4.3.0 は、9月15日(火)にシーズン4「タイダルストライク」と同時に配信されます。
新しいディープ・シックス・コレクションイベントに参加して、武器パッケージ、新ナイフ、その他のカスタマイズ用の報酬を獲得しましょう。近接チャットがBattlefield Labsに登場し、REDSECにはファントムプログラムの新バージョンが加わります。今後の快適性向上の変更点、バランス調整、バグ修正の全リストに関しては、以下をご覧ください。
- 8:00(UTC)に、全てのプラットフォームでアップデートがダウンロード可能になり、「Battlefield 6」に最新のゲームプレイ変更が適用されます。
- 12:00(UTC)には、シーズン4「タイダルストライク」のコンテンツが開始され、ディープ・シックス・コレクションイベント、ファントムプログラム、近接チャットなどが含まれます。

新コンテンツ
ディープ・シックス・コレクションイベント
ディープ・シックスは、9月15日の「タイダルストライク」と同時に開始され、10月12日まで開催される新しいコレクションイベントです。コントラクトを完了し、情報デバイスを収集することで、「Battlefield 6」とREDSEC全体で一連の限定報酬を獲得できます。プレミアム武器パッケージ、カスタマイズ用の報酬、そして新しい水中ナイフをアンロックしましょう!
新格闘武器:
水中ナイフ
過酷な海洋環境で活動するイギリス海軍のダイバーによって携帯されていたこのイギリス海軍水中ナイフは、コレクションイベントを完全に完了したプレイヤーのための究極の報酬です。
近接チャット
近接チャットにより、マッチ中に近くのプレイヤーとコミュニケーションをとる新たな方法が生まれます。聞こえる声は、あなたに対する相手の位置によって異なり、声は方向づけられ、周囲の環境によって変化します。壁は声を遮断し、屋内の空間では声の響きが変わることがあり、乗り物の中にいる場合も、聞こえ方に影響します。
近接チャットでは誰が話しているかを確認でき、必要に応じてプレイヤーをミュートしたり、報告したりするオプションがあります。ソロプレイヤーとパーティーはデフォルトでゲーム内のボイスチャットを使用するため、これらのインタラクションをより簡単に活用できます。
この体験をよりコントロールできるようにするため、以下のオプションも追加しました。
- コモローズの下で、チャンネルを素早く切り替えたり、近接チャットを全体的にオン/オフにしたりできるようになりました。
- バトルロイヤルでスコアボードを開くと、近接チャットで最近聞こえたプレイヤーのリストが表示されます。そこから、EA Connectのポップアップを通じて名前を選択することで、プレイヤーをミュート、報告、またはブロックできます。
- 近接チャットでは、最大4人のプレイヤーの会話を同時に聞くことができます。この制限に達するとUIメッセージで通知され、追加のプレイヤーはチャンネルが利用可能になるまで一時的にミュートされます。
「Battlefield」のバトルロイヤルに近接チャットを導入できることを楽しみにしていますが、体験の調整を続ける上で、テストの実施が重要になります。この機能をさらに拡張する前に、オーディオ範囲、明瞭さ、モデレーションツール、そして近接チャットがゲームプレイにどう影響するかについてのフィードバックを綿密に確認します。
テスト期間中、修正と改善を適用する間、近接チャットはオンまたはオフに切り替わる可能性があります。お試しになったら、何がうまくいき、何がうまくいかなかったか、そしてそれが戦場でのコミュニケーション方法をどう変えるかについて、お知らせください。
ファントムプログラム
「タイダルストライク」と同時に、プレイヤーは期間限定のREDSEC作戦であるファントムプログラムに挑戦できます。隠された情報、イースターエッグ、そしてフォート・リンドンのセキュリティネットワークの侵害を引き起こした、より大きな謎を追いましょう。そして、武器パッケージなど、限定報酬を獲得しましょう。

1.4.3.0の主なアップデート
- 乗り物の改善:輸送ヘリ、RCB-90、偵察ヘリは、ゲームプレイ、バランス、表示、操作性の改善を受けました。
- ガンプレイと視認性:武器のレティクル、照準器、アタッチメントの表示、および様々な武器固有の問題は、明瞭さと一貫性を向上させるために更新されました。
- REDSECの改善:バトルロイヤルのミッションの流れ、リングのインタラクション、再出撃、戦利品の挙動、観戦、快適性向上のシステムは、さらなる更新を受けました。
- Portalとカスタムロビー:カスタムロビーの信頼性、観戦ツール、空間エディターの機能、Portalスクリプト、そしてクリエイター向けツールは、拡張され、洗練されました。
- UIと表示:メニュー、ランク情報、ストアとバトルパスの流れ、ラウンド終了時の表示、そしてアイテムの視認性が、全体的に磨き上げられました。
- オーディオとAI:オーディオフィードバックは、移動、乗り物、インターフェースのインタラクション全体で改善され、一方、AIはナビゲーションと水上での移動が改善されました。
レティクルの改善
1.4.3.0では、全ての武器の照準器、ランチャー、ガジェットのレティクルを刷新し、よりクリーンなビジュアル、雑然とした要素の削減、あらゆる背景に対する視認性の向上を実現しました。これらの改良は、より際立った輝き、より鮮明なライン、中央のドット/レティクルの全体的なサイズの最適化によってビジュアルを強化することを目指し、よりクリアな視界を確保することで、全てのショットを正確に狙うことに集中できるようにします。




開発者コメント:PlayStation 5で一部のスコープに過度に太い、黒い境界線が表示されるバグがあることを認識しています。数週間後に配信される1.4.3.5アップデートで、この問題を解決することを目指しています。
チェンジログ
プレイヤー
- 援護兵のキットを拾うと、別の兵科キットを拾った後でもチームメイトを蘇生する能力が付与される問題を修正しました。
- 回復がダメージイベントとしてカウントされ、プレイヤーが遠隔操作ガジェットの使用を強制終了される問題を修正しました。
- 乗り物用の補給物資の衝突判定範囲をわずかに大きくし、プレイヤーのクリッピングバグの発生を防ぐようにしました。
- ランチャーの投射物が水面を通過した際に、小さな水しぶきのVFXが再生されるようになりました。
- 泳いでいる/水面にいる際に、弾丸がプレイヤーを貫通してその下の水面に当たった場合に、プレイヤーがダメージ軽減を受けてしまう問題を修正しました。
- プレイヤーは中程度の速度でボートを運転中に、空母をすり抜けることができなくなりました。
- 味方の蘇生者が倒された場合、または蘇生をキャンセルした場合でも、蘇生の要請が中断されなくなりました。
- プレイヤーが水中にいる間、乗り物の音がより聞こえるようになりました。
- UH-79の開放座席からリペアツールを使用する際に、エイムの回転が正しく機能しない問題を修正しました。
- UH-79で上下を見た際に、ガンナーの一人称視点の腕がグリッチする視覚的な問題を修正しました。
- 約99ダメージを受けていた兵士が、精密なダメージ計算により稀にキルされてしまう問題を修正しました。
- 分隊を組んでいるプレイヤーが一緒にゲームに参加できるように機能を改善しました。
乗り物
- 三人称視点でズームしている際に、戦車とRCB-90でカメラがスタッターすることがあった問題を修正しました。
RCB-90哨戒艇
- 体力を800から1,000に引き上げました。
- ステアリングの反応性を改善しました。
- RCB-90の出撃スロープのパッシブが、意図せずアクティブなままになることがあった問題を修正しました。
- 対応するハプティックデバイス向けに、RCB-90の武器と乗り物イベントのフィードバックを更新しました。
- RCB-90哨戒艇のロックオン誘導ミサイルの説明文の誤字を修正しました。
AH-6リトルバード
- ミニガンの弾丸あたりのオーバーヒート量が約33%増加しました。これにより、連続射撃時、以前より約1.5秒早くオーバーヒートするようになりました。
- ミニガンがRCB-90哨戒艇およびATPに与えるダメージを50%減少させました。
- 輸送ヘリが小火器の射撃から正しくダメージを受けるようになりました。
ガジェット
- 戦車が味方の携行迫撃砲を轢くことによって破壊されることがあった問題を修正しました。
- AAガジェットのバランス調整:SLM-93Aおよび9K38 IGLA
- 航空機用のロックオン方向インジケーターを削除しました。
開発者コメント:歩兵と航空機のバランス調整に関する皆様からのフィードバックを伺いました。MANPADのロックオン位置をパイロットに警告する、方向に関する警告を削除します。これによりパイロットは、より早く攻撃を中断するか、ミサイルの軌跡を追って発射源を見つける必要があり、MANPADはより効果的な抑止力となり、使用者は即座の報復を受けにくくなります。
- 除細動器が構えを変更した際にチャージを発射しなくなりました。
武器
- EF88のオフセットアイアンサイトのアイコンがずれていた問題を修正しました。
- M2010とSVKのマッチ弾薬が、水中の敵に対して意図しないダメージ減少量を持っていた問題を修正しました。
- EF88、BROD、およびVSSMで武器のステータスが正しく更新されない問題を修正しました。
- いくつかの武器の説明文を更新し、M45A1とvz.61のデフォルト機能である亜音速弾に関する記述を含めました。
- L115のロングおよび軽量化済みサプレッサーの重量を入れ替えました。
- RPKMとRPK-74Mの垂直グリップにおいて、レーザーまたはライトを装着した際に手の位置がずれることがあった問題を修正しました。
- レティクルを改善し、より視認しやすく、明るい背景に対しての判読性を高めました。
- プレイヤーが照準器のピクチャーインピクチャー形式のズーム機能をオフにできる新しいオプションを追加しました。これにより、ズームは照準器内のFOVと追加ズームを組み合わせるのではなく、フルスクリーンのFOVのみを使用するようになります。これを変更しても全体の倍率スケールは変更されません。合計ズームがFOVのみを変更するようにします。
BROD 3
- BROD 3のショート/拡張バレルにレーザーが合わせて移動しなかった問題を修正しました。
- レーザーがBROD 3のショートおよびロングバレルに合わせて位置を正しく調整するようになりました。
- BROD 3に特定のグリップを装着した際に、親指の位置が不自然だった問題を修正しました。
BROD 3のバレルのアイコンが見えなくなっていた問題を修正しました。
Interdictorのバランス調整
- 最小ダメージを62から80に増加させました。
- 手足へのダメージが胴体へのダメージと一致するようになりました。
- スイートスポットダメージを150から100に減少させました。
- スイートスポットの範囲を120m〜160mに調整しました。
- REDSECにおけるアーマーへのダメージを、命中部位や距離に関わらず100に増加させました。
- マッチグレード弾薬を除く全ての弾薬タイプで、不正確な着弾ビジュアルエフェクトを修正しました。
- アイアンサイトのアタッチメントのコストが15ポイントになりました。
開発者コメント:Interdictorのダメージは、その強力なフィーリングに常に一致しているわけではありませんでした。そこで、その効果と一貫性を高めました。これにより、全距離で胴体と手足に80ダメージを与えるようになり、2ヒットキルがより確実になり、ダメージを受けた敵に対する1ヒットキルがより一般的になりました。アーマープレートを使用するプレイヤーへの対策を強化するため、特にREDSECにおいて、それらに対するダメージも増加させました。これらの調整により、以前のスイートスポットの仕組みは冗長になったため、ダメージを標準化して、より予測可能なパフォーマンスを実現しました。
マップとモード
キャリア・ストライク
- 空母の甲板でのスポーンキャンプの発生を減らすため、範囲外エリアを追加しました。
- ラッシュとブレークスルーでHQアイコンがミニマップに表示されなくなる問題を修正しました。
- ガントレットの最終ラウンド中に「アライアンス解散」の通知が誤って表示される問題を修正しました。
- モードのチュートリアルを終了した後に、プレイヤーの兵科が選択解除されることがあった問題を修正しました。
- 空母が突破された後、ジェット機は空母上ではスポーンしなくなり、出撃画面からのみ利用可能になります。
開発者コメント:キャリア・ストライクでの戦闘を見るのは大好きです。また、空母でのスポーンキャンプに関するフィードバックも確認しています。このモードの全体的な体験を改善するため、いくつかの調整を展開します。これらの変更をお試しいただいた際は、ぜひご意見をお聞かせください!
イベリア攻勢
- 一部の壁の区画にコリジョンがない問題を修正しました。これからは、そこに突っ込む際はヘルメットを着用してください。
マンハッタン橋
- コンクエストのE地点付近の建物1階における範囲外エリアの判定を調整しました。
- コリジョンの判定が広がりすぎていた複数のエリアを調整しました。これにより、飛行がより予測可能になり、これらの建物に衝突するヘリコプターが減少するでしょう。
ツル・リーフのブレークスルー
各セクターが拡張され、両チームがより多くの側面攻撃ルートとボートを利用できるようになりました。
- セクター1
- RHIBを2隻追加しました。
- 攻撃側の軽輸送車両をAPCに変更しました。
- 「A」の全制圧地点のサイズを拡大しました。
- 「B」をマリーナ沿いの倉庫に移動しました。
- セクター2
- より多くの遮蔽物を含むよう、制圧エリアBのサイズを拡大しました。
- 攻撃側の軽輸送車両をAPCに変更しました。
- 防衛側の軽輸送車両を4輪バイクに変更しました。
- 防衛側の争奪中の出撃地点を10~15メートル後ろに移動しました。
- ビーチにおける攻撃側の争奪中/非争奪中の出撃地点を修正しました。
- セクター3
- 水路を越えた下部に、追加の制圧地点を追加しました。
- 攻撃側のAPCを軽輸送車両に変更しました。
- 防衛側からAPCを削除しました。
- 制圧地点「A」のサイズを拡大しました。
- セクター4
- 制圧地点の数を2から1に減らしました。
- 船着場の下部にある「A」の制圧地点のサイズを拡大しました。
進行状況
- 確定したキルおよび確定アシストのラウンド統計が、自己ベストに対して正しく追跡されるようになりました。
- シーズン4向けに、新シーズンハードウェア任務が追加されました。
- 自分の補給バッグを破壊した際に、工作兵の表彰が誤って授与されることがあった問題を修正しました。
UIとHUD
- 長押しモードではなく切り替えモードに設定されている場合でも、息を止めている間に「照準を安定させる」のプロンプトが表示される問題を修正しました。
- ネットグラフにおいて、ヘルスダメージも与えるアーマー破壊イベントが、1つのダメージイベントではなく2つの独立したダメージイベントとして表示されていた問題を修正しました。
- コントラクトの進行状況が誤って表示される問題を修正しました。
- 「コントラクト失敗」の文字列を「コントラクト期限切れ」に変更しました。
- 水中に立って装備を編集している際に、浮上時の画面エフェクトが再生される問題を修正しました。
- カスタム検索において、重複するマルチプレイヤーの要件タグが表示されることがあった問題を修正しました。
- イベントがアクティブな際に、メインメニューからイベントタブが表示されない、またはアクセスできないことがあった問題を修正しました。
- チャレンジタブで、特定のイベントが誤った終了時刻を表示する問題を修正しました。
- バトルパスの即時報酬を初めて表示した際に発生する短い遅延を修正しました。
- スーパーウルトラワイドディスプレイで、スプラッシュ画面がクロップされて表示されることがあった問題を修正しました。
- メインメニューで、XPブーストパネルが他のUI要素と重なることがあった問題を修正しました。
- ホームタブとイベントタブで一貫して表示されるよう、イベントタイマーを更新しました。
- ラウンド終了時の進行状況で、空の報酬タイルが表示されることがあった問題を修正しました。
- ゲームオプションで、選択ハイライトが隣接するタイルと重なることがあった問題を修正しました。
- チャレンジ解除要件を表示した後、装備画面からハードウェアアタッチメントが消えることがあった問題を修正しました。
- 明るい背景の上に表示された際の、プレイメニューの行タイトルの判読性を改善しました。
- プレイヤープロフィールにおけるランク情報のレイアウトと表示を改善しました。
- 複数の武器でアタッチメントのインジケーターの位置調整に関する問題を修正しました。
- ラウンド終了画面で、マップに「いいね」をするキーボードショートカットが機能していなかった問題を修正しました。
- 全ての新しいアイテムのインジケーターをクリアした後も、「全て閲覧済にする」ボタンが表示されたままになることがあった問題を修正しました。
- マッチを離脱した後、メインメニューからキャリアランクが表示されなくなることがあった問題を修正しました。
- 装備画面で部隊の詳細を表示した際に、キャラクターが武器を持たずに表示されることがあった問題を修正しました。
- ラウンド終了画面でチャレンジの進行状況が誤って表示されることがあった問題を修正しました。
- ロビーで装備中のプレイヤーカードのタイトルが更新されないことがあった問題を修正しました。
- バトルパスの全ての新しいインジケーターをクリアした後も、「全て閲覧済にする」ボタンが表示されたままになることがあった問題を修正しました。
- 装備画面で特定のキャラクターを装備した後、キャラクタープレビューが利用できなくなることがあった問題を修正しました。
- 複数のキャラクター、武器、ガジェット間のアイコンアートワークの整合性を改善しました。
- パックスの偵察ヘリの名前をMH-350に修正しました。
- BFプロのポップアップが意図したよりも頻繁に表示される問題を修正しました。
PORTAL
- サーバーブラウザで、プレイヤー数とピンインジケーターのレイアウトの表示の重なりを修正しました。
- マップの境界が、その体験で意図されたプレイ空間に焦点を合わせるようになり、範囲外エリアはデフォルトで非表示になります。
- Portalのミュージックシステムを更新しました。これにより、新しいラジオミュージックトラックをキューに追加しても、現在再生中のトラックが最初から再生されなくなります。
- 炎の輪の端にプレイヤーが近づくと、点滅するインジケーターが表示されるようになりました。
- いくつかのオブジェクトで、メッシュのクオリティーが改善されました。
- アイテムを拾った後、バトルピックアップアイコンが持続しなくなりました。
- スポットをブロックするための新しいブロッキングスフィアオブジェクトタイプを追加し、雲に新しいVFXを追加しました。サンプルレベルとスクリプトBlockingSphereAndCloudsExampleはSDKに含まれています。
- 空母バリエーションミューテーターに、キャリア・ストライクバージョンを使用できる新しいオプションが追加されました。
- プレイヤーはカスタム目標と制圧地点にピンを立てられるようになりました。
- SetPlayerMovementSpeedMultiplier関数の値は、ラバーバンディングを軽減するための改善を伴い、現在0.8~2.5に制限されています。
- プレイヤーがキルアシストを得た時のイベントが、意図したとおりに発動するようになりました。
- ブレークスルーのHUD UI要素
- ブレークスルーとチームデスマッチのスコアティッカーを追加しました。
- ゲームモードスコアに関するアクションをTeamおよびGameStageTypeパラメーターで更新しました。
- 空間エディターにウォータープレーンの可視化を追加しました。これにより、Portalクリエイターは各レベルの水位を確認できるようになります。
- 厳しい水泳訓練の結果、AI兵士は水中でより確実に移動できるようになりました。
- 名前を付けて保存機能を使用すると、エクスポートする正しいレベルを特定できるようになりました。
- SDKにSandbox Oceanを追加しました。
- SDKにウェーク・アイランドを追加しました。
- ウェブアプリの出撃画面で、範囲外エリアのオプションとして霧を追加しました。
- Sandbox Oceanの一部として、水を変更するための海洋機能が追加されました。サンプルレベルとスクリプトはSDKに含まれています。
- EnableWater
- SetWaterBeaufortScale
- SetWaterLevel
- SetWaterWaveAmplitude
- SetPlayerBreathTime
- GetWaterBeaufortScale
- GetWaterHeight
- GetWaterIsEnabled
- GetWaterWaveAmplitude
- OnPlayerEmerged
- OnPlayerEnteredWater
- OnPlayerExitedWater
- OnPlayerSubmerged
- HQ(司令部)を有効化すると、HQエリア内で範囲外になることがなくなりました。
- HQはセクターにリンクできるようになり、VehicleSpawnersはHQにリンクできるようになりました。
- プレイヤーに、「Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest 」をホストまたはプレイする際に「タイムアウト」のエラーメッセージが表示されなくなりました。
- URLにロケールを含むリンクでウェブアプリにログイン中、正しいURLにリダイレクトされるようになりました。ログイン後、ページが空白のままになることがなくなりました。
- 兵科制限の選択が、シングルチームモードで適切に反映されるようになりました。
- 圧縮により、より大きな空間アタッチメントのネットワークペイロードサイズが削減されました。
ViperStudiosAndyのPortalカスタムコンクエストテンプレート
- 公式キャプチャUIを使用するようになりました。
- 公式の制圧地点のサウンドを使用するようになりました。
- AIの難易度を追加(1 Easy(簡単) | 2 Default(デフォルト) | 3 Hard(難しい) | 4 Impossible(とても難しい))しました。
- AIが乗り物を使用する可能性をコントロールするオプションを追加しました。
- AI名がチームに割り当てられるようになりました。
- AIの挙動を改善しました。
- カイロ・バザールの戦闘エリアを修正しました。
- パフォーマンスを改善しました。
- 新マップ「ツル・リーフ」を追加しました。
ViperStudiosAndyのPortalカスタムブレークスルーテンプレート
- 公式M-COM HUDを追加しました(位置が固定されたため、セクターUIは当面の間その下に表示されます)。
- UIタイマーの切り替えを追加しました。
- AIの難易度を追加(1 Easy(簡単) | 2 Default(デフォルト) | 3 Hard(難しい) | 4 Impossible(とても難しい))しました。
- AIが乗り物を使用する可能性をコントロールするオプションを追加しました。
- ツル・リーフにおけるAIロジックを改善しました。
- チーム切り替え範囲を拡張しました(オブジェクトID: 990-999)。
- ゲーム途中参加時のFXを修正しました。
- F/A-81FスーパースペクターとF-74Aシーキャットに対応するようになりました。
- パフォーマンスを改善しました。
- 新マップ「ツル・リーフ」を追加しました。
カスタムロビー:
- カスタムロビー作成の対応範囲を拡張しました:
- 戦術オブリタレーション
- オブリタレーション
- ブレークスルー
- エスカレーション
- ラッシュ
- ドミネーション
- チームデスマッチ
- 分隊デスマッチ
- カスタムエクスペリエンス
開発者コメント:これらのモードをカスタムロビー作成に追加しており、1.4.3.0以降、プレイヤーはこれらのモードでゲームをホストできるようになります。観戦モードは「タイダルストライク」のリリース時には利用できませんが、これらのエクスペリエンスに追加できるよう取り組んでいます。
カスタムエクスペリエンスをカスタムロビーおよび観戦モードで機能させるには、作成者によるいくつかの調整が必要となるでしょう。
- コンクエストの観戦モードで、キャプチャーゾーンの枠線の色が一部のケースで正しいチームと一致しない問題を修正しました。
- 特定の状況下で、観戦モードでプレイヤーを切り替える際にロード時間が長くなる問題を修正しました。
- コンクエストモードの観戦者向けに、司令部のチームカラーが誤っていた問題を修正しました。
- 観戦モード中に、目標の色がミニマップ上で白く表示されなくなりました。
- 管理者がカスタムロビーのマップ選択で「適用」を選択した際に、確認用の視覚表示を追加しました。
- カスタムロビーでプレイヤーが分隊長に昇格した際の、通知バナーを追加しました。
- 最小プレイヤー数に達した際に、ホストの画面に「開始準備完了」の通知プロンプトを追加しました。
- カスタムロビーでホストをロックし、切断時にホスト権限を維持する機能を追加しました。
- カスタムロビー設定メニューの冗長なチャット設定オプションを整理しました。
- カスタムロビー参加時に分隊メンバーのキャリアランクが一時的に同じ値を表示する視覚的な問題を修正しました。
- ホストが観戦者リストでハイライトされたプレイヤーの選択を解除できない問題を修正しました。
- 高速なマップ選択の切り替えにより、誤ったマップリストが残存する問題を修正しました。
- カスタムロビー画面でホストステータスが正しく更新されない問題を修正しました。
- 観戦者リストにおけるプレイヤー名の視覚的な重複を改善しました。
- カスタムロビーの未割り当てセクションにおける、視覚的なハイライトの不具合を改善しました。
- カスタムロビーが選択したプレイリスト外のマップで開始される場合がある問題を解決しました。
- カスタムロビーのホストがPCでマウスを使用してサーバーに再参加できない問題を解決しました。
- カスタムロビーのウェルカムメッセージが、プレイヤーが参加した際に表示されない問題を解決しました。
- ホストが観戦者に切り替わってセッションを離脱した後、複数のプレイヤーがホストアイコンを受け取ることがあった問題を解決しました。
- カスタムロビー画面で、長いホスト名が「未割当」タブに重なって表示されることがあった問題を解決しました。
- 観戦中にマップをリセットすると、コントローラーでプレイヤー報告メニューが開いてしまう問題を修正しました。
- 観戦者は、マップを開いた状態でスコアボードからプレイヤーを観戦できるようになりました。
- 観戦者は、Shiftキーを押しながらF1~F12ホットキーを押すことで、新しいPOIカメラを作成できるようになりました。
- 観戦者は、コントローラーの指定されたボタンを使用して、同じ分隊の他のメンバーに切り替えられるようになりました。
サウンド
- ブレークスルーで、防衛側の初回スポーン時の司令官の音声ラインが再生されていなかった問題を修正しました。
- 水中を歩いたり走ったりすると、不自然な移動音が発生することがあった問題を解決しました。
- 観戦モードの観戦者オプションUIで、一部の音声が再生されていなかった問題を修正しました。
- 意図したよりも多くのプレイヤーに特定のアイテム取得音が聞こえることがあった問題を修正しました。
- F/A-81FスーパースペクターとF-74Aシーキャットを装備メニューで選択した際に、適切なSEが再生されるようになりました。
- キャリア・ストライクで、イントロシネマティックがサーバーの急速な満員によって中断された場合、ラウンドの残りの時間、ゲーム内の司令官の音声が再生されなくなる問題を解決しました。
- 敵の航空機を破壊した際に、ローカライズされた音声が再生されないことがあった問題を修正しました。
REDSEC
バトルロイヤル
- 蘇生後、一人称視点で武器モデルが表示されなくなることがあった問題を修正しました。
- 炎の輪が乗り物やガジェットを通過した際に、それらが正しく破壊されるようになりました。
- 乗り物によって倒された後、兵士のキルカードに乗り物の体力バーが表示されなくなりました。
- 観戦者は、観戦中のプレイヤーが分隊を全滅させた際に、分隊全滅通知を受け取れるようになりました。
- バトルロイヤルで、爆発物輸送車両の後部からMAS 148 グレイブを常に戦利品として入手できるとは限らなかった問題を修正しました。
- プレイヤーがガスによる影響を受けなくなった後も、VL-7ガスの音響効果と咳が継続することがあった問題を修正しました。
- 物資回収ミッションの報酬画像が、各報酬のレアリティに一致するようになりました。
- バトルロイヤルで、ヘリコプターシーケンス終了後に挿入ヘリコプターのプレイヤー数が表示されることがあった問題を修正しました。
- バトルロイヤルで、タンクハンターミッションによって戦車が追跡される前に猶予期間が追加されました。
- データ回収のダウンロード時間を15秒から5秒に短縮しました。
- 炎の輪によって消滅したトラッカーが、バトルロイヤルの逃避行ミッションの進捗にカウントされるようになりました。
- バトルロイヤルで、分隊メンバーを再出撃させる際に、空母の再出撃タワーのアウトラインが表示されなかった問題を修正しました。
- 乗り物に乗っているプレイヤーからコントラクトの戦利品が一時的に非表示になることがあった問題を修正しました。
- 物資回収ミッションの報酬を更新し、ミッション開始時の分隊レベルに応じてより高レアリティの武器を授与するようにしました。
兵科
- 突撃兵
- フォート・リンドンでハズマット突入隊員が追跡者の才能でレベル3に到達した後、スポッティングされた敵をオブジェクト越しに視認する能力が向上しました。
ガジェット
- 尖兵トレーニングパスに表示されるM320A1の弾薬数を修正し、説明が武器のゲーム内装弾数に一致するようにしました。
- JAGMストライクがハードウェア制圧システムの標的にならなかった問題を修正しました。
ガントレット
- ラウンド終了シーケンス中に、プレイヤーのバナーが切り取られてしまうことがあった問題を修正しました。
ランク
- 23位~25位のランクポイント(RP)エントリーコストがゲーム内HUDで表示されないビジュアルバグを修正しました。
- ペナルティなしの早期退出を防ぐため、プレロビー退出ペナルティの猶予期間を30秒から3分に調整しました。
- EA Connectを通じてAFKプレイヤーを報告する機能を追加しました。これにより、プレイヤーは参加していないチームメイトを報告する別の手段を得られます。
- AFKキックシステムを追加しました。
- AFKシステムは、非アクティブになったプレイヤーを特定し、明確な警告を表示するようになりました。
- プレイヤーが警告を解除するための行動を取らなかった場合、マッチから削除されます。
- システムは、観戦中、バトルロイヤルでの再出撃待ち、および類似の状況を考慮します。
UIとHUD
- ラウンド終了画面でチームメイトがキューから退出した場合、マッチメイキングが応答しなくなることがあった問題を修正しました。
サウンド
- REDSECで、アーマー要請ハンドラーの音声ラインに誤った字幕が表示される問題を修正しました。
- REDSECクアッドで、分隊が全滅した後、誤ったハンドラーの音声ラインがトリガーされる問題を解決しました。
AI関連
- REDSECのAI兵士が、フォート・リンドンの地下トンネルに到達するために吊り下げられたロープを使用できるようになりました。
最新情報については、BattlefieldComm Xアカウント、またはその他のコミュニティプラットフォームをご覧ください。何か問題を報告する必要がある場合は、EA Forumsにアクセスしてください。Q&A、プレゼント企画、コミュニティイベントへの参加や、分隊を見つけたい場合は、Battlefield Discordにご参加ください。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。