EA SPORTS FC™ 27 | The Grounds 開発者ローンチアップデート
2026年10月2日

プレイヤーの皆さんがThe Groundsに飛び込み、他のプレイヤーと出会い、世界中の様々なアクティビティを楽しんでいる様子を見ることができ、大変嬉しく思います。これまでのところ、1v1、2v2、3v3、In-World Rushなど、スモールサイドのサッカーが非常に活発に行われています。
初期データからも、改善すべき点が明確に浮き彫りになっています。その大きな一つが、キックアバウトです。スモールサイドのサッカーは信じられないほどの人気を博していますが、その人気ゆえに、The Groundsの他のアクティビティで試合を開始するための十分な人数を集めるのが難しくなっているという状況もあります。
目次
皆様からお寄せいただいたご意見
私たちは皆さんからのフィードバックを注意深く監視しており、特に強く寄せられているトピックがいくつかあります。
勝ち残りと連勝
勝者がピッチに残り、連勝を重ねる仕組みが欲しいという要望や、ミッションに関する多くの声をいただいています。すでにプレイヤーやストリーマーが独自に連勝記録を追い、それを中心とした楽しい競争が生まれているのを確認しており、The Groundsで直接その体験をサポートできる機会があると考えています。

この体験に向けたデザインの検討をすでに開始しています。今後のゲームアップデートに向けた具体的な計画がまとまり次第、詳細をお知らせします。
キックアバウトのマッチメイキングとキューイング
プレイヤーがキックアバウトを始めると、非常に楽しい体験ができるという声が聞かれています。現在の課題は、試合を開始するための十分なプレイヤーを集めることです。
これが、一部のアクティビティへの参加を本来の意図よりも難しくしていることを認識しており、この問題を解決できるたった一つの変更というものは存在しません。特定のゲームプレイサイトで人数が必要であることをプレイヤーが通知する手段、ワールド体験の中に留まりながらサーバーをまたいでプレイヤー同士をつなぐ方法、そしてキックアバウトに焦点を当てたイベントを予定し、より多くのプレイヤーを同時にアクティビティへ誘導するなど、いくつかの異なるアプローチを含む検討を行っています。
クラブ11v11における長期的な疲労
無限のスタミナは、少人数のクラブと比較して、より多くのプレイヤーを抱えるクラブに不当な利益をもたらす可能性があるというフィードバックをいただきました。このフィードバックに基づき、タイトルアップデートv1.0.1でクラブにおける長期的な疲労を再導入しました。今後数日間、この変更が実際にどのように機能するかを注意深く監視していきます。
メニューのパフォーマンス
多くのプレイヤーから、The Grounds内のメニューの読み込みが遅く、反応が悪い場合があるというご意見をいただいています。私たちは現在この問題を追跡しており、どこで体験を改善できるか調査を続けています。
その他の快適性の向上&ライブの問題
特定され、調査が完了し、リリース準備が整った問題から順次対処を続けています。現在の例をいくつか挙げます:
- スモールサイドの試合で5つ星スキルムーブが機能しない: 修正済み。
- 一部のクロスリージョン・クラブマッチでPingが高い: 修正済み。
- 特定のアップグレードにおけるアーキタイプのポイントコストが不正確: 現在調査中。
- 1v1のゴールキーパーの挙動が異常: 現在調査中。
- スタジアムおよびクラブハウスのポータルへのテレポートアクセス: 修正をテスト中。
- 11v11ドロップインの希望ポジションが正しく適用されない: 修正をテスト中。
- キューイング中にワールドマップを開くことができない: 修正をテスト中。
- マップ入力でシーズンパスが開く: 修正をテスト中。
これはThe Groundsにとって始まりにすぎません。私たちは引き続きデータを確認し、皆さんからのフィードバックに耳を傾け、より多くのプレイヤーがこのモードで時間を過ごすにつれて改善を行っていきます。
何がうまくいっていて、何がうまくいっていないのか、そして次に何を見たいのか、引き続き意見をお寄せください。
– FCクラブ&The Grounds開発チーム