The Sims™ 4
Laundry List

対応中の問題リスト:今後の不具合修正 - 2026年3月10日

2026年3月10日

シムズファンの皆さん、こんにちは!

対応中の問題リストへようこそ。ここでは、私たちが現在調査中で解決を望んでいる、コミュニティで投票が上位の懸念事項についてお知らせします。クラッシュした、ロードが終わらない、区画が欠落しているなどの場合は、こちらの投稿をお読みになり、私たちが調査に役立つ重要な情報を収集できるよう、影響を受けたセーブを共有する方法についてご確認ください。

注意:このゲーム本編アップデートは3月17日にPCおよびMacに配信され、PlayStationとXboxにはその後配信されます。メンテナンス中コンソールプレイヤーの方は、ギャラリー使用中に一時的なミスマッチが発生する可能性があります。

詳細についてはこちらのEA Forums全記事をお読みの上、XでSims Directをフォローし、Discordコミュニティにご参加ください。アップデートが配信可能になり次第お知らせします。

「ザ・シムズ」チーム

こちらでは、次回のアップデートで修正される予定の、コミュニティで上位に上がった問題のリストをご紹介します。

投票が多かった修正上位5つ:

  • [EA Forums][EA Forums] シムの目が、ほとんどのアクション中に、瞬きする時に完全に閉じるように広範なアップデートを行いました。この変更に関する詳細な情報については、ブログ投稿をご覧ください。 
  • [EA Forums] プロムが再びカレンダーに表示されるようになり、シムが出席できるようになりました。この修正は新旧両方のセーブで機能します。この修正と同時に、プロムの目標が達成できない問題も修正されました。(High School Years)
  • [EA Forums] 既存の世帯でペットと馬のデータがロストする問題を修正しました。これは、新しいセーブデータでは起きなくなります。ただし、古いセーブデータで発生した場合、そのインスタンスでは発生し続けます。(Cats & Dogs、Horse Ranch)
  • [EA Forums] シムが区画で誰と話すかを決定するときに、大きな変更を行いました。これで、シムは一般的に、既に親密な関係にある親しいシムと話すのを好むようになり、見知らぬ人と自発的に交流することが少なくなります。
  • [EA Forums] 新しい区画に世帯を引っ越しさせた後、動物は動物小屋に割り当てできるようになりました。世帯の所持品やシムの所持品から動けなくなることはありません。これは、動物が既に動けなくなっていたセーブデータでも修正されます。(Cottage Living)

シムの自律性の向上

「シムの自律性」は、コミュニティに基づいた主要な焦点エリアです。本アップデートでは、自律性の問題3つ、シムが見知らぬ相手と社交する、過剰にいちゃつく、シムが特定のオブジェクトを過剰に使用する問題に対応します。  

ゲーム本編

  • [EA Forums] シム同士が過剰にいちゃつく問題に対処しました。 
  • [EA Forums] 皆さんからのフィードバックを聞き、シムがコンピューターや電話を過剰に使うことに対処したいと考えました。ゲーム本編に新しい好みの傾向「電話が好き」、「コンピューターが好き」、「電話が嫌い」、「コンピューターが嫌い」を追加しました。シムにこれらのオブジェクトを自律的に使わせたくない場合は、「電話が嫌い」や「コンピューターが嫌い」の好みの傾向を設定してください。執着させたいならば… 何をすればいいかわかりますね。

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  • [EA Forums] シムが自律的にコンピューターを使用した場合、次に自律的に使用したくなるまで、ゲーム内で半日のクールダウンを導入しました。このクールダウンは、アクティブでない世帯のシム、オタクのシム、コンピューターが好きなシム向け、および休暇、クラブ、スモールビジネス、王朝で推奨されるアクションの際には存在しません。コンピューターが嫌い(新しく追加した好み)なシムは、コンピューターを自律的に使用しなくなります。 
  • [EA Forums] コンピューターのアクション「掲示板を荒らす」に、他のコンピューターのアクションで使われているのと同じクールダウンが追加されました。また今後、次のシムの特質、悪人、幼稚、オタク、せっかち、正気でない、意地悪(いつでも掲示板を荒らせる)、が無い限り、このアクションを自律的に行うには、いたずらスキルが6以上必要となります。 (ゲーム本編)
  • [EA Forums] シムがドールハウスを自律的に破壊した場合、再び自律的に破壊したくなるまで、しばらくの間クールダウンが発生します。また、特定の特質(悪人、子供嫌い、意地悪、せっかち)を持つシムだけが、怒っている間にドールハウスを破壊しようと自律的に決定できるように変更しました。このアップデート以前は、「怒り」や「ぼんやり」を感じているシムであれば誰でも、この自律行動が発生する可能性がありました。 
  • [EA Forums] 非NPCのシムが自律的に飲み物を作った場合、次に自律的に作るまで、ゲーム内で1日のクールダウンを導入しました。これは以前、ひらめき状態のシム、または特質「ブラザー」や「美食家」を持つシムに頻繁に発生していました。 
  • [EA Forums] シムが自律的に泳いだ場合、再び自律的に泳ぎたくなるまで、しばらくの間クールダウンが発生します。このクールダウンは、アクティブでない世帯のシム、プール施設、プールパーティーや誕生日パーティーのイベント中、および水泳が休暇、クラブ、スモールビジネスで推奨されるアクションの際、もしくはシムが人魚または植物シムである場合には存在しません。
  • [EA Forums] シムが自律的にバイオリンを演奏した場合、次に自律的に演奏するまで、ゲーム内で1日のクールダウンを導入しました。このクールダウンは、アクティブでない世帯のシム、音楽好きのシム、バイオリンが好きなシム向け、および休暇、クラブ、スモールビジネス、王朝で推奨されるアクションの際には存在しません。 
  • [EA Forums] シムが自律的にギターを演奏した場合、次に自律的に演奏するまで、ゲーム内で1日のクールダウンを導入しました。このクールダウンは、アクティブでない世帯のシム、音楽好きのシム、ギターが好きなシム向け、および休暇、クラブ、スモールビジネス、王朝で推奨されるアクションの際には存在しません。
  • [EA Forums] シムが自律的にチェスで遊んだ場合、次に自律的に遊ぶまで、ゲーム内で1日のクールダウンを導入しました。これは非NPC限定で、チェスに関わるクラブや休暇中には適用されません。 
  • [EA Forums] シムが所有する区画でダンスをした際に、クールダウンを追加しました。ダンスが好きなシム、特質「ダンスマシーン」を持つシム、および特定の状況では、このクールダウンは適用されません。このクールダウンは、アクティブでない世帯のシムには適用されません。このクールダウンは、シムがダンスをしたい区画に移動したときに備え、区画を移動すると消滅します。 
  • [EA Forums] シムがラジオをオンにしようか考慮する回数を減らしています。特質「音楽好き」を持つシムは、他のシムよりもより頻繁に、音楽を聴くことを考慮します。
  • [EA Forums] シム文化の中でも特に定番ではありますが(生意気ですが!)、自律的な腕立て伏せ、腹筋、ストレッチにクールダウンを追加しました。ジム施設で元気なシム、特質「アクティブ」を持つシムのみが、この行動を自律的に行うかどうかを考慮するようになりました。 
  • [EA Forums] 美食家のシムがテレビで料理練習のビデオを見た後、自律的に繰り返さないよう2日間のクールダウンを追加しました。 
  • [EA Forums] 子供のシムが自律的に宇宙船の遊び場を使った場合、次に自律的に同じ事をしたくなるまで、ゲーム内で1日間のクールダウンを追加しました。このクールダウンは、アクティブでない世帯のシム向け、および休暇、クラブ、スモールビジネスで推奨されるアクションの際には存在しません。現在の区画を離れるとクールダウンも消滅します。 
  • [EA Forums] シムが自律的に土の塊で遊んだ場合、次に自律的に遊ぶまで、短時間のクールダウンを導入しました。このクールダウンは、クリエイティブなシムや陶芸が好きなシムには発生しません。 

Discover University

  • [EA Forums] シムが自律的にサッカーボールで遊んだ場合、次に自律的に遊ぶまで、短時間のクールダウンを導入しました。このクールダウンは、フィットネスが好きなシムや世帯以外のシムには発生しません。

Cottage Living

  • [EA Forums] シムが自律的にクロスステッチをした場合、再び自律的にステッチしたくなるまで、しばらくの間クールダウンが発生します。このクールダウンは、クロスステッチが好きなシムや、クロスステッチがクラブで推奨されているアクションの際には存在しません。

Lovestruck

  • [EA Forums] シムは、コンピューターで本を執筆している最中に、サムズアップや「ウフフー!?」のカードゲームで遊ぶことを考慮しなくなります。 

Adventure Awaits

  • [EA Forums] シムが自律的に紙飛行機で遊んだ場合、次に自律的に遊ぶまで、短時間のクールダウンを導入しました。このクールダウンは、ペーパークラフトが好きなシムには発生しません。 

Spa Day

  • [EA Forums] シムが自律的にヨガマットを使った場合、次に自律的に同じ事をしたくなるまで、クールダウンを追加しました。このクールダウンは、世話が焼けるシムや健康が好きなシムには存在しません。(シムがヨガマットを自律的に使うにはレベル2でないといけないのは、以前より変わりません)このクールダウンは、区画から出るとき、および休暇、クラブ、スモールビジネスで好まれるアクションの場合には削除されます。

Movie Hangout Stuff

  • [EA Forums] ポップコーン機にクールダウンが追加され、シムは使用した後、しばらくの間もう一度使いたいと思わなくなります。

ペットと動物の修正

コミュニティ上位の問題2つが動物とペットに関するものだったので、このカテゴリーのその他の不具合もいくつか修正し、このシステムで全体的に改善した体験を提供しました。

  • [EA Forums] 動物小屋やニワトリ小屋の動物、ミニヤギ、ミニヒツジが増えることはなくなります。これは、動物がシムの所持品に配置された後にワールドに再配置され、その後シムが世帯を引っ越させた際に起きていました。(Cottage Living、Horse Ranch)

全般的な不具合の修正

その他にも、急速に浮上した、特に問題があるものや、他の重要な問題、修正が簡単なものなどにもいくつか対処しました。 

ゲーム本編

  • 「恋愛下手」の特質を持つシムは、ハグされても嫌がらなくなりました。
  • 絵画を壁に掛けた後シムの所持品に戻しても、シミュレーションエラーが起きなくなりました。

Seasons

  • [EA Forums] フラワーアレンジメントを作っている最中に、花が中空でスタックすることがなくなりました。

For Rent

  • [EA Forums] 「点検とメンテナンスを行う」アクションが、家主シムが借家人世帯で壊れたオブジェクトに対して行えるようになりました。 

Life & Death

  • 装飾付きの謎のラグのカラーパターンで、一部のプレイヤーには不適切と見られるデザイン要素を調整しました。 

Royalty & Legacy

  • [EA Forums] 更新された家系図に間違ったつながりが表示されたり重なって表示されたりする問題を修正しました。 
  • [EA Forums] Ondarionでキャップ世帯を削除した後にゲームを再開するとクラッシュすることがある問題を修正しました。 
  • [EA Forums] Ondarionでヴェルデマールの区画が元に戻ることがなくなりました。 

Parenthood

  • 同じ世帯で育ったけれども血縁関係のない子供とティーンのシムは、血縁関係がなく、後に互いに恋愛ができるにも関わらず、仲良し兄弟の人間関係になることがありました。血縁関係がなく、一時的に同じ世帯で育った子供たちが、後に恋愛関係になるという物語を妨げたくはなかったので、人間関係を「子供時代の親友」および「子供時代の友人にして敵」と改名して解決することにしました。 

StrangerVille

  • 植物隔離ケースが区画にあり、プレイヤーが他のオブジェクトを配置しようとしたときに、スクリプトコール失敗エラーが発生しなくなりました。 

シムの作成と建築モードのタグアップデート

簡単ながらも大量のタグ問題に対処する機会があり、シムの作成と建築モードでの並び替えをより正確にしました。以下は、修正した関連する問題です。

ゲーム本編

  • 普段着カテゴリーにあったメイクアップはすべて、並び替えオプションとして、暑いときと寒いときの服装のカテゴリーに追加されました。
  • 子供の装飾カテゴリーで既存のアイテム43個を並べ替えました。 
  • 建築モードのカテゴリーで、(これまで壁の照明と見なされていた)さまざまな照明が、照明 > 屋外の照明 に配置変更されました。 
  • 「かわいい動物のバスケット」が、機能別のオブジェクト > 子供 > 装飾 に配置変更されました。 
  • (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby)のカラーパターンの色を更新し、より正確にしました。
  • (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated)は、男性的な骨格のシムには表示されなくなりました。 
  • 建築モードで、ペンシルホルダーのオブジェクトががらくたカテゴリーに追加されました。
  • 「ウィッカーワークのおむつ収納」オブジェクトは、機能別のオブジェクト > 子供 > 子供用の家具 に配置変更されました。 
  • 「ボウ、ボウ、ボウ!」は、機能別のオブジェクト > 趣味とスキル > ライフイベント に配置変更されました。 
  • 建築モードで、壁のパターン「火星の土」は、パネルではなくその他のカテゴリーに配置変更されました。 
  • (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) および (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) の壁パターンは、石造りと羽目板に配置変更されました。
  • 豊穣の月の金錠、ちゃんと立ってるノーム、ボブ・ザ・バトラーの奇妙な彫刻が以前のカテゴリーから削除され、機能別 > 装飾 > 彫刻に変更されました。

複数

  • 大量のラブシートとベンチを、配置したときに区画の条件で「ベンチ」としてきちんと特定されるように更新しました。 

Lovestruck

  • 「Lovestruck」のひげのカラーパターンが正しい順番で表示されるよう調整しました。 
  • (ymBottom_EP16Jeans) が、「シムの作成」フィルターで男性的な服装の方向性に表示されるようになりました。(Lovestruck)

Life & Death

  • 「危険なパネル」と「危険なパネルパターン」はパネルカテゴリーに、「月の空想」は壁紙カテゴリーに配置変更されました。 

Enchanted by Nature

  • 「野生のマガマガディフェンバキア」は屋根彫刻と屋外植物の両方に配置変更されました。

Backyard Stuff

  • (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink)が「シムの作成」フィルターで黄色として表示されないようになりました。(Backyard Stuff)

Moschino

  • 本棚「ライベアリアン」と台の「ソー・シャイニー!」が彫刻カテゴリーから削除されました。

無料のホリデースタッフ

  • 「キナラ」と「メノラー」の照明オブジェクトが、照明 > テーブルランプ に配置変更されました。
  • 「ホリデースノーマン」と「光の樹(電飾済み)」が照明 > 屋外照明 に配置変更されました。

Kitchen Clutter

  • 建築モードの部屋ビューで、パックで絞り込みをし、その他の装飾カテゴリーを表示した際、「Kitchen Clutter Pack」の全がらくたアイテムが表示されるようになりました。

「ずっと友達」イベント

  • (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan)は、男性的な骨格のシムには表示されなくなりました。 

「自然の呼び声」イベント

  • 入り江の石(円形)、入り江の石(平ら)、一連の入り江の石オブジェクトは、建築モードで屋外植物 > 岩カテゴリーに配置変更されました。 

コミュニティ投票上位の問題に関する最新情報

セーブファイル破損の調査の一環として、1月より、PCでScratchファイルをドキュメントフォルダからAppDataに徐々に移動し始めました。この変更はクラウドバックアップサービスとの競合を防ぐことを目的として設計され、影響を慎重に監視できるよう段階的に展開しました。全PCプレイヤーに向けて、移行が完了しました。

展開が完了した今、無限ロードの発生頻度は「統計的に有意な」変化と分類される水準にはわずかに届かないものの、改善が確認されています。これは正しい方向への大きな一歩で、これまでの改善傾向には期待が持てます。

開発チームは今後の修正に向けて、引き続きその他のコミュニティの懸念事項について調査を続けています。ただし、一部の事象は再現が難しく、更なる検証が必要となるため、現在確認中のトピックでも今後のパッチで速やかな修正を行えるとは限らないことをご了承ください。これには、以下の最も投票が多い問題が含まれます。

  • 現在は「プレイヤー冗長化ソリューション」の開発を進めており、これで「セーブの復旧」機能に長期保存データを追加する予定です。現在はこれらの解決策をテスト中で、今後さらに詳しい情報を提供する予定です。「セーブの復旧」機能の現段階の実装について、詳しくはこちらの説明をご覧ください。 
  • [EA Forums] きょうだいと配偶者または婚約者との不適切な関係をチェックするセーフガードをゲームに追加するため、調査をしています。この問題の再現に集中的に取り組んでいるものの、ゲームプレイを通じて自然と再現することに苦労しており、受け取ったセーブデータでは既にコード内でこの問題が発生しています(プレイヤーの目に見えるUIで更新されていなくても)。そのため、予防的な修正を行うのが特に難しくなっています。このようなセーフガードは、問題が起きる前に防ぐのではなく、起きてから修正するためのものなので、アプローチは特に慎重に行っていて、修正が完了するにはさらに多くの時間が必要です。 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] 2月のパッチ後、最近報告された、いくつかの黒い写真/テクスチャの問題を調査しています。これらはすべて新しく発生した問題ではなく、大半が数年遡るようなものだと特定できました。つまり、最近の修正のほとんどは、ゲーム内に存在する黒写真の問題数を減らすのに貢献しているということです。修正によって何か壊しているのか、それとも全問題の完全な排除に向けて前進しているのかを知るため、この明確化は重要です。ありがたいことに、後者でした!それぞれの問題には再現にとてもユニークなステップが必要で、同じようにユニークな修正が必要です。現時点では、残りの黒写真問題解決が、焦点を当てる優先エリアの1つとなっています。 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+ 他にもたくさん]コミュニティの懸念事項では、「乳児」や彼らと遊んだ経験が上位に来ることを認識しています。私たちは現在、乳児に関わる次のような不具合を調査しています。シムがベビーベッドから乳児を抱き上げて地面に下ろす、「乳児の様子を確認する」アクションが頻繁すぎる、など。これらは特に対処が難しい不具合で、近いうちに前進し、皆さんにご報告できることを期待しています。
  • [EA Forums] 建築モードでアイテムが配置できなくなったり、新しいオブジェクトが即座に消えたり、既存のオブジェクトが移動/削除できない問題も、コミュニティでの重要な懸念事項です。修正法を見つけたと信じていますが、検証テストが必要ですので、最新情報をお待ちください!
  • [EA Forums] [EA Forums] また、睡眠に関するさまざまな懸念事項に多数のコメントや投稿があり、とても高く評価されていることにも気付きました。シミュレーションは私たちの主要な集中エリアであることは変わらず、「シムの睡眠」に関連する新たな修正セットによって、これらの懸念事項に総合的に対処する予定です。

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皆様のご辛抱、そしてとても役に立つ報告に感謝いたします。問題が発生した場合は、The Sims 4 EA Forumsに投稿してください。これからもチェックを続けていきますので、一緒にこのゲームを最高のものにしていきましょう。