対応中の問題リスト間もなく配信の快適性向上アップデート、無料コンテンツなど
2026年5月5日
スルスル!シムズファンの皆さん、こんにちは!
「The Sims 4」は長年にわたり、新しい創造やカスタマイズ方法から、より深いライフステージやゲームプレイシステムまで、驚くほど多様なコンテンツや体験とともに成長してきました。今後数ヶ月間、シムズファンの皆さんにとって最も気になるゲームプレイを改善し、ゲームのコンテンツをさらに良くすることに注力していきます。
その取り組みの一環として、本日の対応中の問題リストでは、5月12日のゲーム本編アップデートで配信される150以上の修正と新機能の一部を詳しく説明しています。皆さんから要望が一番多かった改善点もあります!つまり、乳児、幼児、睡眠、そしてシムの一般的な自律性が新たに最適化されるのに加え、コミュニティで一番多く投票された問題も修正されます。 これらの改善分野は、EA Forumsでの上位の問題から直接情報を得たもので、DiscordやRedditから収集した追加のフィードバックも参考にしています。
また、自動生成されるバックアップセーブの頻度を増やし、新しい乳児用プレイマットを追加し、「シムの作成」に新しいレイヤリング機能を実装し、MOD制作者やカスタマイズコンテンツクリエイターの作業サポートのために技術情報の提供拡大を続けています。5月12日のパッチノートではさらに多くの詳細にご注目ください!
さらに詳しい情報を知りたい場合は、5月6日午前6時(日本時間)にSims Discordで特別な開発者Q&Aを、5月7日午前6時(日本時間)にTwitchライブ配信を開催します。こちらでは、本アップデートの詳細をゲーム内で紹介し、また、質問にその場でお答えします。
お楽しみはこれだけではありません… 今後数ヶ月間にわたって、私たちはさらなる修正を続け、新しい無料コンテンツを提供し、コラボレーションやパートナーシップを展開していきます。皆さんにお知らせするのが待ちきれません!
皆さんがポジティブな「ザ・シムズ」体験をできるよう保証することは、私たちにとって非常に重要です。クラッシュやその他のゲームが停止する問題が発生している場合は、こちらの投稿をお読みください。そして、私たちが「The Sims 4」への投資と改善を続ける中で、皆さんのフィードバックに感謝します。
ダグダグ。
「ザ・シムズ」チーム
投票が多かった問題:
- 「黒い写真」:テクスチャの欠落のさまざまな原因に対処する6つの修正を実装しました。さらに、絵画や写真に追加のQVテストを実施し、これまで報告されていなかったケースも検出しました。
- 本稿執筆時点では、既知の「黒い写真」不具合はすべて解決されています。今後も新しい報告を監視し、対処していきます。
- [EA Forums] シムは、乳児を抱き上げる前に何度も降ろすことはなくなります。
- [EA Forums] 結婚または婚約しているシムがパートナーとウフフなことをするのを別のシムに目撃されても、シムには「秘密の目撃者」のメモリーが発生しなくなります。
- [EA Forums] 「アイテムを配置できない」:新しいセーブデータと古いセーブデータの両方で修正されました。
- [EA Forums] シムがスキャンダルに巻き込まれてスタックすることがありました。これは新しいケースでは修正され、既存の影響を受けたセーブデータでは残っていたVFXが削除されます。
新登場! ベースレイヤー機能
「シムの作成」に「ベースレイヤー」という新しいカテゴリーを追加します。これによりシムズファンのファッションの選択が広がり、肌を覆うオプションが提供され、レイヤリングできるバインダー(胸部の補正)でジェンダー表現が向上します。ベースレイヤーのオプションは、大人向けに8種類、子供向けに4種類、幼児向けに2種類あり、すべてさまざまな色で提供されます!
レイヤリング可能な新しいベースレイヤーのバリエーションは380種類以上(すべてのカラーパターンを含む)あり、プレイヤーはどんなトップスや全身服アセットを使っても、服の組み合わせが飛躍的に増えます!

乳児と幼児の改善と修正
このアップデートには、EA Forumsでの上位の問題や、DiscordおよびRedditからの追加フィードバックに基づいて、乳児と幼児の改善に多大な投資を行った結果が含まれます。広範なプレイテストを経て、皆さんにお届けできることを嬉しく思います!
新しい乳児用プレイマット:シムは乳児を置くときに床ではなくプレイマットを好むようになり、すべてのプレイヤーがより自然な育児を楽しめるようになります

オプションメニューに「乳児の世話の自律性を無効にする」という新しい切り替え項目を追加しました。有効にすると、すべてのお世話は手動になりますが、シムは引き続き乳児と交流しますし、「乳児を確認する」を使用できます。育児放棄は児童保護サービスの介入につながる可能性があります。

- 大きな音に対する乳児の新しい思考バブル:乳児は大きな音にバフと思考バブルで反応するようになります。さらに、乳児がなぜ目覚めるのかを説明する一度きりのチュートリアルが追加され、プレイヤーは乳児を何度も抱き上げるのではなく原因に対処するのに役立ちます。
- ホバーチップに追加の改善を行いました。例えば、「哺乳瓶のミルクを好む」アクションでは、好みを設定すると自律的な授乳がその方法のみに制限されることを明確に表示したり、「立ち上がる」マイルストーンで乳児が立ち上がるためにはつかまれる特定のオブジェクトが近くに必要などです。[EA Forums]
- プレイヤーのフィードバックに基づいた乳児の調整には、次のようなものがあります:
- シムは、乳児または新生児のおむつを交換した後、近くにごみ箱があれば、床に落ちたおむつを片付けるようになります。(ゲーム本編)
- おむつ替え用テーブルで乳児のおむつを交換するのにかかる時間が、以前より約3分の1短縮されます。(ゲーム本編)
- 乳児の空腹の欲求の減少が、わずかに遅くなります。これについて軽いフィードバックを受けており、このわずかな調整がプレイヤーにとってリアリズムと楽しさの適切なバランスとなることを願っています。(ゲーム本編)
- 乳児に授乳するのにかかる時間が、約15分(シム時間)となり、以前の半分になります。(ゲーム本編)
- 乳児の欲求が低い場合、乳児の世話に関するアクション(哺乳瓶を与える、おむつを替えるなど)が、アクセスしやすいように最初のアクションメニューに表示されるようになります。
- 腹ばい遊びの時間に関連する乳児のマイルストーンが2倍の速さでアンロックされるようになり、特に寿命設定が短いときに進行が遅すぎると感じたというフィードバックに対応します。適切な注意をすれば、ほとんどのマイルストーンは3日目頃までに達成できるようになりました。(Growing Together)
- 投票数が上位の乳児と幼児の問題に対する25個以上の不具合修正、代表的なものは次の通りです。
- [EA Forums] [EA Forums] [EA Forums] 乳児を頻繁に抱き上げたり降ろしたり、保護者シムとの競合、世話中にシムがフリーズすることは、大きな不満でした。本アップデートには、これらの問題に対処するための複数の相互に関連する修正が含まれており、すべてゲーム本編で利用可能です。
- [EA Forums] アクティブなシム(およびプレイヤー)が乳児や幼児から離れた別の区画にいる場合、乳児と幼児の欲求が減少しなくなりました。この変更により、乳児と幼児の世話がより楽しくなることを願っています。(ゲーム本編)
- [EA Forums] 幼児シムは、空腹時に食べ物があるにも関わらずに何も食べない状態がなくなります。(ゲーム本編)
- 「幼児に読み聞かせをする」機能がうまく動作しないというフィードバックを受け、これに関連するいくつかの不具合に対処しました。
- [EA Forums] 幼児は、ティーン以上のシムに対して「本を読んでもらう」アクションを正常に実行できるようになりました。
- 幼児向けの本にある「読み聞かせをしてもらう」アクションが、乳児が選択したときに機能するようになりました。
- 大人のシムが本をクリックして「子供に絵本を読んであげる」を選択した際に、シムがリセットされる可能性のあるコード例外を修正しました。(ゲーム本編)
- [EA Forums] 別の世帯をプレイ中に乳児の世帯を訪問しても、乳児のマイルストーンが消えたりリセットされたりしなくなりました。これは、古いセーブデータと新しいセーブデータの両方で修正されています。(Growing Together)
- [EA Forums] 乳児は、自宅区画にいない場合でも、アンロックされたマイルストーンの成長過程に基づいて行動できるようになりました。この修正は、以前に不具合が発生していた古いセーブデータにも遡って適用されます。(Growing Together)
ゲーム本編:自律行動と睡眠の修正
乳児と幼児だけではありません!全体的な自律行動の改善は、プレイヤーにとって重要な懸念事項です。シムがダンスをする頻度が大幅に減り(1日1回程度)、自律的に水を飲むこともなくなったため、行動がより予測可能になり、邪魔と感じることが少なくなりました。さらに、追加の不具合修正もあります!
- [EA Forums] NPCが水を飲むために家に入ってくる問題を修正しました。この修正は残念ながら、すでにこのゲームプレイが発生していたセーブデータには遡って適用できませんでした。
- [EA Forums] 子供が育児放棄されていないにもかかわらず連れ去られることがあった問題を修正しました。新しいチェックにより、連れ去りが発生する前には子供は積極的にF評価である必要があります。この修正は遡って適用されますが、以前に連れ去られた子供は元に戻すことができません。
- [EA Forums] 特質「嫉妬深い」を持つシムは、パートナーが自分の子供のシムと交流しても不機嫌にならなくなりました。
コミュニティからのフィードバックを受けて睡眠の自律行動が改善され、不具合と快適性向上の問題が混在していた状況に対処し、睡眠行動をより信頼できるものにしました。
ゲーム本編
- [EA Forums] 近くのテレビやラジオで目が覚めたシムは、そのデバイスをオフにして再び眠りにつくようになりました。これにより、意図された目覚めの行動は維持しつつ、原因がより明確になり、睡眠が何度も中断されることが減ります。

- [EA Forums] 「昼寝」アクションにホバーチップを追加し、このアクションが(欲求を完全に満たすものではなく)体力を少し回復させるための短いものであることを明確にしました。シムは体力が満タンになるまで昼寝アクションは続けないはずですが、この期待される行動を明確にする一押しが欲しいと考えました。
- [EA Forums] 疲労困憊したシムがベッドに入ったのに疲労で倒れてしまう問題を修正しました。ベッドで眠りについたシムは、起き上がって気絶する代わりに、そのままベッドにとどまるようになりました。
- [EA Forums] EA Forumsの休止中のスレッドで、シムが他のシムとベッドを共有しないという指摘がありました。この問題は他の修正で対処されたと考えていますが、補足として、シムは人間関係が十分に高い場合にのみ同じベッドで寝るようになります。
Lovestruck
- [EA Forums] [EA Forums] 恋愛関係にあるシム2人に同時に寝るように指示すると、ベッドから出てしまう問題がありました。「寄り添って寝る」というアクションを追加し、このアクションで、このゲームプレイが適切に機能するようになります。
- [EA Forums] 寝ているシムに対して「寄り添う」をキャンセルしても、両方のシムが目を覚ましたり、睡眠が中断されたりすることはなくなります。ベッドに既に1人のシムがいる状態でもう1人のシムが加わった後に、アクションがキャンセルされた場合、両方のシムはベッドに留まります。どちらのシムもベッドに入る前に「寄り添う」をキャンセルすると、意図通り両方のシムが起き上がります。
「Royalty & Legacy」の修正
他の修正に加えて、「Royalty & Legacy」にも磨きがかかります!上記リストで言及されたコミュニティ報告の上位2つの問題に加え、「お粗末なリーダーシップ」のメモリーが王朝の当主に付与される問題、プリメイド王朝の子孫が王朝に追加されない問題、パッチ前の赤ちゃんが隠し子と認識される問題の修正も期待できます。また、大舞踏会イベントが適切に機能しないことについても、さまざまな更新を行いました。これらの修正やその他の修正については、5月12日に公開されるパッチノート全文で詳細をご確認いただけます。
- [EA Forums] シムは大舞踏会イベントに、選択されたドレスコードを着用して到着するようになります(葬式の機能と同様)。補足:残っている奇妙な点はタグ付けによるものであり、個別の報告と修正の必要があります。一通りのテストを行った結果、全パックで服装が適切に見えると感じましたが、より一般的な組み合わせを選択しました。
- [EA Forums] 大舞踏会イベントの主催者の衣装を変更するために「シムの作成」を開いた後も、仮面のオプションが無効になることはなくなりました。
- 大舞踏会イベントの開催に関するUIの仮面アイコンを修正しました。
ゲーム本編:一般的な修正
乳児、自律性、睡眠に対する大幅な改善に加え、このアップデートではゲーム本編とパック全体にわたる、コミュニティで多数投票された幅広い問題に対処します。主な修正点には、写真のインベントリ不具合の解決、家系図の正確性の向上、「シムの作成」における人間関係の不正確な変更の防止に向けた進捗、ギャラリーのデフォルトの並べ替えを「最新」に戻すことなどが含まれます。
パックとシステム全体にわたり、ゲームプレイの進行を妨げる問題、UIの問題、および不整合を修正しました。主な改善点としては、アップロードのタイムアウトの減少や並べ替えの改善といったギャラリーの改良、動物の消失や老化不具合の修正、イベント、特質、アクションの動作の改善などが挙げられます。また、シムの作成と建築モードにおいて、整理と一貫性を向上させるために、広範なタグ付け、並べ替え、およびビジュアルの更新を行いました。
5月12日のパッチノートではこれらが個別に記載され、個々のEA Forumsスレッドも更新されます!
コミュニティ上位の問題に関する更新
主要な問題の修正をリリースする一方で、コミュニティから報告されている他の上位の問題についても引き続き調査しています。
- [EA Forums] 特定のグラフィック設定で窓やドアが壁にめり込む問題について、今後に向けた修正をテスト中です。
- コミュニティ内で多数投票されている、いくつかの困難な(おそらく)パフォーマンス関連の問題を積極的に調査しています。
- セーブファイルの破損を減らすための調査と修正のリリースを継続しています。3月10日のアップデート後、PCプレイヤー向けにスクラッチファイルがDocumentsからAppDataに移動され、クラウドバックアップサービスとの競合を防ぐようになりました。配信以来は改善が見られ、Macにも同様の変更をもたらすよう取り組んでいます。
- 区画配置の失敗、無限ロード、ホワイトスクリーンなどのセーブ破損問題の一部は、配置チートの多用やシステムメモリを超える非常に大きなセーブデータに関連している可能性があります。少なくとも1つのケースについては修正を特定したと考えており、他の解決策も検討中です。
- その間、特定の状況ではメモリブーストが役立つ可能性があり、何が起こっているか、プレイヤーがどう対応できるかをより明確に提示する方法に取り組んでいます。
- [EA Forums] 「シムの作成」を開くとパートナー関係にあるシムが意図しない家族関係を形成する問題の原因について、引き続き調査しています。 テストが順調に進めば、将来のアップデートで修正が適用されるはずです。
- [EA Forums] パッチ1.108.349適用後、プレイヤーのゲームで自律的な侮辱/意地悪なアクションが発生する問題の調査を開始しました。最近プレイヤーから提出されたセーブデータでは、この挙動は「悪意ある王朝」の理想によって引き起こされる、設計されたものであるように見えるのですが、引き続き調査を続けます。