The Sims™ 4
ニュース記事

「The Sims 4」のマーケットプレイスでパックを配信するメーカーをご紹介

2026年6月24日

主なポイント:

  • 私たちのグローバルコミュニティプロダクションマネージャーと共に、メーカーがどのようにして、世界中のシムズファンのために、アイデアをマーケットプレイスコンテンツへと作り上げているのか、舞台裏を覗いてみましょう。
  • メーカープログラム開始から90日で、20カ国以上のメーカーが37個のメーカーパックをリリースし、プレイヤーはメーカーコンテンツを600,000回以上もダウンロードしました。
  • TaurusMADLENによる、「ザ・シムズ」でのクリエイティブな道のり、チームとの協業、マーケットプレイスへのコンテンツ投稿についての話を聞いてみましょう。

皆さん、スルスル!

ザ・シムズ」メーカープログラムのグローバルコミュニティプロダクションマネージャー、Serahです。私は常に、信じられないくらい才能豊かなコミュニティを称え、区画ビルダーからクリエイターキットまで、彼らの創造性をゲームに取り入れられないかと情熱を傾けてきました。 

このプログラムで私が一番ワクワクするのは、コミュニティの作品が、プラットフォームを越えて世界中のシムズファンの手に届く機会が広がることです。

プログラムの中心にいるのはメーカーたち。なので、TaurusMADLENに連絡を取り、インスピレーションの源が何か、「The Sims 4」のマーケットプレイスで作品を共有したときの体験について聞きました。  

TaurusとMADLENをご紹介

ラタン家具、織物の壁掛け、温かみのある木の色調で統一された居心地の良い寝室で、2人のシムが暖炉のそばで会話しています。

Taurus、トルコ

こんにちは、TaurusことÖzgürです!幼い頃から「ザ・シムズ」の「美しいカオス」に魅了され、このゲームへの生涯にわたる愛がプロとしてのクリエイティブな旅に変貌しました。他のクリエイターへの憧れと、カスタムコンテンツをダウンロードすることへの愛によって、最終的に私自身もクリエイティブの道を歩み始めました。今では、シムの家に歴史や質感、個性を吹き込む、使い込まれて生活感のある家具を作るようになりました。

SERAH:「ザ・シムズ」のコンテンツを作り始めたきっかけは何ですか?

TAURUS:カスタムコンテンツやMODについて知ったことで、状況が一変しました。まるでまったく新しい世界に踏み込んだかのようでした!当初はカスタムコンテンツに夢中になりました。クリエイターたちの才能には、いつも感嘆させられていました。新しいコンテンツをダウンロードするたびに、新しいひらめきが波のように生まれて、まったく新しい家やシムを作ってみたくなりました。数年後、仕事を辞めてから、ついに自分でコンテンツを作ってみる時間ができたことに気づきました。自分のビジョンを実現するために、Blender、Maya、Photoshop、Substance Painterの学習に真っ向から飛び込みました。

SERAH:プレイヤーとしてカスタムコンテンツを知るところから、自分で作り、他の人にインスピレーションを与えるまでになりましたね!メーカープログラムを通じて「ザ・シムズ」チームと協力するのはどうでしたか?

TAURUS:本当に素晴らしい経験でした。プロとして大きな一歩を踏み出したような、まるでまったく別のリーグに昇格したような気分でした。チームは初日からとても協力的でした。どんな質問にも時間をかけて答えてくれ、些細な技術的な詳細まで徹底的に説明してくれました。この道のりを通して、チームから多くのことを学びました!

SERAH:チームは、マーケットプレイス向けのコンテンツ準備を支援するために、The Sims 4 Maker SuiteとPrismツールを特別に作成しました。これらを使ってみた経験について少し教えていただけますか?

TAURUS:慣れるのに時間はかかりませんでした。これらのツールはとても使いやすく実用的で、特にマテリアルの追加やシェーダーの調整に関して優れています。公式の作成ツールと聞くと、通常は少し古くて、メニューが複雑で理解しにくいものを想像します。The Sims 4 Maker SuiteのPrismツールは、思っていたよりも現代的でわかりやすいものでした!追加してほしい機能はまだありますが、チームは常に改善を続けているので、ツールがさらに強力になるのが楽しみです。

コルセット風のトップスとスカートを着用した3人の女性シムがエレガントなリビングルームにいます。1人は座り、2人は立って会話しています。

MADLEN、セルビア

こんにちは!私はMADLEN。絵画、3Dアート、そしてクリエイティブなアイデアをさらに発展させることに情熱を注ぐアーティストです。幼い頃に「ザ・シムズ」に出会って以来、夢の家を建てたり、バーチャルな物語を創造したりすることへの愛が、「ザ・シムズ3」の時代にカスタムコンテンツ制作へと発展しました。今では細部にこだわった靴や服を作るのが大好きで、新しいアイデアを探求したり、「The Sims 4」をスタイルにする斬新な方法を見つけることに喜びを感じています。 

SERAH:コンテンツのデザインにどのように取り組んでいるか、教えていただけますか?あなたの作品の中で一番誇りに思っているものはどれですか? また、その作品のどんな点があなたにとって特別ですか?

MADLEN:私の制作プロセスはとてもシンプルです。いつもはムードボードから始め、さまざまなアイテムからインスピレーションを得て、最終的な見た目を視覚化し、そこから制作を進めます。時には、ゲーム内での見た目に応じて、制作中に要素をどんどん追加していくこともあります。どの作品も私の道のりの一部なので、お気に入りを選ぶのは難しいですね。でももし選ぶとしたら、一番最初の作品である、ベーシックな黒のパンプスですね。そこからすべてが始まりましたから。このパンプスを公開する決断をしたことを誇りに思っています。なぜなら、これが私にとってまったく新しい世界を切り開いてくれたからです。クリエイティビティ、コミュニティ、そしてたくさんの楽しい経験です。

SERAH:初めて黒いパンプスを作ったことが、クリエイティビティとチャンスのまったく新しい世界を開くことになったとおっしゃいましたね。振り返ってみて、メーカープログラムに参加したことは、ゲーム外でのあなたの生活にどのような影響を与えましたか?

MADLEN:日常生活が劇的に変わったとは言いませんが、間違いなく助けになっています。アーティストとして、収入源が増えるのは非常に重要です。特に、毎月無理しすぎだと感じずにいられるのは大きいです。現在の環境や新しいテクノロジーを考えると、アーティストにとっては困難な時代だと感じられるかもしれません。だからこそ、「ザ・シムズ」チームが実在の人たちと協力し、クリエイターを支援し、プラットフォームを提供してくれることに心から感謝しています。その意味で、私の生活を少し楽に、そして安定させてくれました。

SERAH:メーカープログラムへの参加を考えているクリエイターに何かアドバイスはありますか?

MADLEN:私からのアドバイスはこれです。メーカープログラムに伴うルールや要件を怖がらないこと。最初は少し威圧的に感じるかもしれませんが、正直なところ、見た目ほど恐ろしいものではありません。一歩ずつ進めていけば、最終的にはすべてが理にかなっていることに気づくでしょう。このプロセスは、実際にあなたのワークフローを改善し、長期的には作業がより楽になるものです。「ザ・シムズ」チームと協力することで、フィードバックを直接得られ、クリエイターとして成長でき、より多くのプレイヤーに作品を届けるための大きなプラットフォームも手に入ります。

分割画像:左側は籐製家具とピンクの花柄壁紙がある居心地の良い『The Sims 4』の寝室、右側はコルセット衣装を着た3人のシム

メーカープログラムの舞台裏

この数ヶ月間、私はクリエイターたちと密接に協力し、メーカーパックを世に送り出すための道のりを導いてきました。その過程で、私はメーカーたちを支援し、質問に答え、ステンシルの優先順位に関する要望リストを集め、彼らのワークフローに合わせてツールを進化させ続けるためのフィードバックを収集してきました。 

そのこだわりは細部に表れています。ヘアスタイルのシルエット、ジャケットの質感やドレープ、オブジェクトが空間をどのように引き立てるか、そして各アイテムがプレイヤーが語りたい物語にどのように適合するか、といった具合に。彼らの作品はしばしば、彼らが熱中し、ゲーム内で表現したいと願うファッション、文化、トレンドを反映しています。 

メーカーパックが生まれるまで

メーカープログラムでは、ザ・シムズ公式パイプラインを通じて、アイデアはコンセプトから作品への第一歩を踏み出します。まずは技術的な評価から。ここではメーカー志望者が、自分の3Dモデリングスキルと、シムの作成建築の基準への理解を示す作品を提出します。

承認されると、メーカーはMaker Suiteの全機能にアクセスできるようになります。ここには、マーケットプレイスコンテンツを作るためのザ・シムズ公式ツールに加え、創作のガイドとなるリソースライブラリがあります。

そこからは、アイデアを形にすることに尽力します。デザイン、ビルド、そして磨き上げを行い、各アイテムが「The Sims 4」のマーケットプレイスで世界中のプレイヤーが発見して楽しめるような水準へと高めます。

メーカーたちがこれまでに作り上げたもの

クリエイティビティが合わさって、素晴らしいマイルストーンを達成しました。メーカープログラム開始から90日間で、20カ国以上からメーカーたちが集まり、37のメーカーパックがリリースされました。寝室セットやダイニングの装飾から、メイクアップやハイヒールまで、多岐にわたるコンテンツが提供され、皆さんによるダウンロードはメーカーパックのユニーク数が600,000を超え、「ザ・シムズ」のメーカープログラムで働くメーカーや皆を直接サポートすることになりました。

これらの数字が意味を持つのは、どのパックにも本物の人がいて、各ダウンロードの背後にはプレイヤーの物語があるとわかっているからです。それぞれの作品は、メーカーがゲームに取り入れたいと選んだアイデアから始まり、彼らの視点、スタイル、創造性によって形作られます。

私にとってメーカープログラムが特別なのは、これが理由です。メーカープログラムとは、クリエイティビティが支援され共有される場であり、メーカーがアイデアを形にし、彼らの作品を初めて目にするであろうプレイヤーに到達できる場です。 

今後の展開

世界中のメーカーたちが、プレイヤーの皆さんのためにあらゆる種類の新コンテンツを作る様子を、引き続きお届けしていきます。プログラムの成長に伴い、マーケットプレイスでは、子供のシム用の「シムの作成」スタイルから、床材、キッチン製品まで、より多くのアセットが登場するのをご期待ください。 

このプログラムに興味があれば、今回の視点が、何ができるのかをより詳しく知るきっかけとなれば幸いです。 ご自身のアイデアをゲームに取り入れたい場合は、メーカープログラムに申請するか、よくある質問で詳細をご覧ください。

今後のメーカーたちの活躍にご期待ください!