UFC 330コンテンツアップデートブログ
2026年8月5日
内容
UFC 330: Makhachev vs Machado Garryの開催は間もなく。「UFC 6」は、選手の追加、ゲームプレイのアップデートなどを満載した新しいコンテンツアップデートを携えてオクタゴンに登場します。
UFC 330コンテンツアップデートは2026年8月6日に配信されます。
以下の詳細をご確認ください。
新選手がオクタゴンに登場
このアップデートでは、新たな選手が「UFC 6」に登場し、新鮮な対戦、新しいスタイル、そしてより多くの対戦方法が加わります。
「UFC 6」ファイターパスに収録
RICH FRANKLIN

- プロMMA記録:29-7-0
- ディビジョン:ミドル級
経歴:Rich Franklinは、卓越したカーディオ、テクニカルなサウスポーの打撃、そしてバランスの取れたスキルセットで高く評価されているUFC殿堂入り選手で、現代MMAの真のパイオニアです。元高校の数学教師である彼は、2000年代半ばのMMAブーム時に、MMAを主流へと押し上げるのに貢献しました。とある架空のペット探偵に不気味なほど似ている「エース」は、活躍の場を教室からオクタゴンへと移し、その当時で最も支配的なミドル級チャンピオンの一人となりました。
「UFC 6」での勝利のコツ:
Rich Franklinの強みを最大限に引き出すには、規律正しくペースの速いサウスポーの打撃戦略と、タイミングの良いグラップリングの組み合わせに焦点を当てるべきです。
サウスポーのスタンスと正確なストレートレフト
Franklinのテクニカルなサウスポーのスタンスを利用して、鋭いワンツーコンビネーションを仕掛け、ジャブでストレートレフトへの道を開きましょう。
容赦の無いカーディオとペース管理
Franklinのスタミナの多さを活かして、安定した攻撃力の高さを全ラウンドを通して維持し、序盤の爆発的な攻撃に頼る相手を消耗させましょう。
クリンチコントロールとダーティボクシングの組み合わせ
打撃とクリンチを組み合わせてアグレッシブなストリートファイターを封じ込め、近距離での膝蹴りやショートフックで相手のリズムを崩しましょう。
新選手 - 全プレイヤーが利用可能
JOSH HOKIT

- プロMMA記録:10-0-0 | 1ラウンド終了6回
- ディビジョン / UFCランキング:ヘビー級、4位
経歴:UFCヘビー級の選手なら、「インクレディブル・ホック」を怒らせないように。怒らせてしまったら最後です!無敗のアメリカ人ヘビー級総合格闘家であり、元マルチスポーツの大学生アスリート。MMAで戦う前、Hokitは大学でディビジョンIのオールアメリカンレスラーをしていて、プロフットボールの練習生としても時間を過ごしました。UFC 327で、HokitはCurtis Blaydesをユナニマス判定で破り、UFCヘビー級史上最多の単一試合での合計有効打数(351発)の記録を樹立しました。
「UFC 6」での勝利のコツ:
Josh Hokitの強みを最大限に引き出すには、重いプレッシャーをかけ、レスリング中心の戦略を重視すべきです。
絶え間ないテイクダウンの攻撃
Hokitの得意分野であるディビジョンIレスリングの基礎を活かして、エントリーを混ぜ、ケージ沿いのクリンチドライブを開始し、ストライクが得意な相手のヘビー級選手がリズムに乗る前にテイクダウンしましょう。
圧倒的なトップコントロールとグラウンドパンチ
マット上では、Hokitの重いトッププレッシャーを利用してポジション転換を阻止し、相手のスタミナを削り、高ダメージのグラウンドパンチ攻撃を繰り出しましょう。
賢い前方プレッシャーとポケットエントリー
Hokitの優れた運動能力を活かしてスペースを遮断し、相手をケージに追い詰めて、身体的な強さが有利となる相手にやりづらい攻防を強います。
堀口恭司

- プロMMA記録:36-6-0 | 1ラウンド終了10回
- ディビジョン / UFCランキング:フライ級、5位
経歴:格闘技史上最も輝かしい軽量級ファイターの一人として認識されている堀口恭司は、電光石火の空手フットワークに、精密な打撃と鋭いグラップリングを兼ね備えています。堀口は伝説の山本KIDに師事してMMAを始め、師への敬意を表して彼のニックネームの一部を取り入れました。現在この日本人スターは、Alexandre Pantojaのような世界クラスの練習パートナーと共にフロリダでトレーニングしています。
「UFC 6」での勝利のコツ:
堀口恭司の強みを最大限に引き出すには、高速かつ間合いを管理した打撃戦略に焦点を当てるべきです。
フットワークと出入りの間合い管理
堀口のユニークな空手スタンスと高い移動速度を活かし、相手がカウンターを仕掛ける前に打撃レンジに出入りしましょう。
精密な高速コンボとカウンター打撃
堀口の素早いパンチスピードを活かし、素早い連撃パンチを2~3発繰り出したら、すぐにレンジ外に出てリセットし、次の連撃のタイミングを狙いましょう。
爆発的なテイクダウン防御とスクランブルポジション転換
堀口のエリート級のテイクダウン防御と運動能力を活かして、レスリング主体のファイターからのテイクダウンを阻止し、すぐに立ち上がりましょう。
「UFC 330」ファイトウィークチャレンジ、パンチカードなど

「UFC 330」ファイトウィークが開始!
新しいパンチカード、アンロック可能な報酬が満載の最新ファイトウィークチャレンジ、そしてストアで新しいスタンドアウト・デビュー選手スキンをチェックしましょう。

PLAYSTATION トーナメント
PlayStationトーナメントがPS5版「UFC 6」に間もなく登場。PS5本体からシームレスに直接腕試しができます。公式主催大会で戦い、頂点を目指しましょう。
対戦への気合いは十分ですか?最新のニュースとアップデートについては、「EA SPORTS UFC 6」の公式ソーシャルチャンネルにご注目ください。
次のトーナメントはもうすぐです!
ゲームプレイの改善点

本アップデートには、体力とスタミナ、特定のPERKとフロー状態に関するゲームプレイの改善と修正、その他重要な修正が含まれています。
体力とスタミナのアップデート
- 外れた攻撃および回避された攻撃による相手スタミナ減少量を10%増加させました。
- [開発コメント] スタミナが多すぎるというフィードバックをいただいていました。相手を立ち回りで圧倒し、攻撃をかわしてカウンターを当てても、それに見合う十分な見返りが得られないという不満の声もあります。この変更により、スキルを駆使するプレイや正確なプレイが強化されます。相手のミスを誘い、打撃をかわしてカウンターを行えば、相手は攻撃をかわされたことでスタミナが減少し、より多くのダメージを受けるためです。
- ラウンド間の長期的なスタミナ回復量を10%減少させました。
- [開発コメント] 強力な打撃をかわして序盤のラウンドを耐えしのぎ、相手が攻め疲れした後で攻勢に転じる戦略において、この変更は有意義なものとなるでしょう。
- ノックアウトまたはレッグTKOに至るまでに必要なスタンおよびノックダウンの蓄積回数を減少させました。
- 頭部への数を20%変更しました。
- 脚部への数を30%変更しました。
- [開発コメント] ノックダウンの必要数が多すぎるというフィードバックもいただいています。そこで、次の一撃でノックアウトする状態になるまでに必要なスタンやノックダウンの蓄積回数を引き下げます。これは「劇的なノックアウト」をなくしてしまうものではなく、「累積によるノックアウト」を達成するためのハードルを下げる変更だと考えてください。現在、ボディーでのTKOは適正な範囲で発生しています。ボディーの状態異常が、現状でもスタミナに大きな影響を持つためです。そのため、ボディーでのTKOについては今のところ変更する予定はありません。
- 長期的なボディーダメージを10%減少させました。
- [開発コメント] 多くの試合で長期的なボディーの丈夫さが大幅に低下し、ボディーTKOの数も多くなっていることが確認されていました。これは、「UFC 5」から「UFC 6」への変更によって複数の要因が生じたためです。具体的には、(a) コンビネーションの大幅な高速化、(b) ボディー攻撃の多様性を高める新しい打撃バリエーション、(c) PERKとフロー状態、(d) ボディーよりも頭部の防御に役立つ優れた防御アクションなどが挙げられます。このパッチで導入されるスタミナの変更も、ボディーへの攻撃を促す要因となります。この長期的なボディーダメージの弱体化は、これらすべての要因を相殺することを目的としています。
PERKとフロー状態のアップデート
- 複数のフロー状態によって付与されるボーナスを減少させました。
- スティンガー
- ダメージ:+45%から+40%に変更
- スタンダメージ:+45%から+40%に変更
- タイガー
- ダメージ:+30%から+25%に変更
- スタンダメージ:+30%から+25%に変更
- 挑発
- ダメージ:+30%から+25%に変更
- 相手スタミナ減少量:-30%から-25%に変更
- 後退ペナルティ:-10%から-13%に変更
- 相手のダメージ:+15%から+12.5%に変更
- 相手スタミナ減少量:-15%から-12.5%に変更
- 相手の後退ペナルティ:-10%から-13%に変更
- デンキウナギ
- スタンドダメージ:+35%から+25%に変更
- クリンチダメージ:+35%から+25%に変更
- [開発コメント] これらすべての要因によって、コンボ中にダメージボーナスを複数回適用できてしまい、大きな見返りを容易に得られる状況につながっていました。
- スティンガー
- フェザーステップの基本効果が意図よりも高くなっていた問題を修正しました。
- これにより、フェザーステップのPERKを持つ選手は、それほど素早く後退できなくなります。ボーナスは、トレーニングマニュアルに記載されている値(+5%)と一致するようになります。
- ラストスタンドのフロー状態が有効な状態だと、寝技のもがき中にスタミナが回復していた問題を修正しました。
- これにより、もがき中にスタミナ回復ボーナスは適用されなくなります。
その他のゲームプレイのアップデートと修正
- プッシュアクションが使用できなかった問題を修正しました。
- 頭の動きのアニメーションの流動性を改善しました。
- これは、選手が1回しかスウェーしていないのに2回スウェーしているように見えるのを防ぐためのものです。この問題は主にダッキングに影響していましたが、他のスウェー方向にも影響する可能性がありました。
- バックパックポジションのアニメーションに関する問題を修正しました。
- Dominick Cruzの技を改善しました。
- 新しい得意技「ロングリアオーバーハンド」を追加しました。
- 「ロングリードオーバーハンド」を割り当てました。
- オンラインゲームモードで最初の試合後にカメラの揺れが機能しなくなる問題を修正しました。
コミュニティからのフィードバックと今後について
注意:以下に記載されている項目は、本アップデートには含まれません。
これらは現在開発中の今後のアップデートのプレビューであり、変更される可能性があります。公開される前に、アップデート内容が追加、調整、または削除される場合があります。
最新のニュースや発表については、「EA SPORTS UFC 6」の公式ソーシャルチャンネルにご注目ください。
選手のリーチに関するアップデート
一部の選手のパフォーマンスが高すぎる主な要因の一つは、リーチです。リーチの長さの重要性を低下させたくはありません。私たちは、それこそが選手の個性や間合いの管理において、楽しい形で貢献していると考えているからです。また、「UFC 3」や「UFC 4」のように、スピードペナルティでそれを補うことも望ましくありません。
すでに、低身長の選手が立ち技の攻防によって多くのダメージを与えられるような、目立たないメカニズムを導入しています。この効果を、低身長の選手にとってより直接的かつ影響力のあるものにします。低身長の選手は、所属する階級の中でもパワフルかつ筋肉質なことが多いため、近距離でより大きなアドバンテージを与えられます。
これにより、高身長の選手のリーチやスピードを低下させることなくバランスを改善し、選手の個性を維持しつつ、より多彩な選択肢を与えることが可能になります。
技セットのアップデート
各選手の実際の格闘スタイルをより良く再現するため、選手リスト全体で、複数の選手固有の打撃アニメーションを更新しています。これらの変更により、選手のリアリティが向上します。このアップデートは主に、フックと回し蹴りのアニメーション割り当てに影響します。
三角絞め(ジャンプ)妨害時間の修正
三角絞め(ジャンプ)の妨害時間が意図よりもはるかに短くなるバグが存在します。この修正は現在テスト中であり、今後のアップデートで実装される予定です。
オーバーアンダーの進入範囲の修正
オーバーアンダークリンチの進入範囲が不自然に広がる可能性があるバグを認識しています。この問題は調査中であり、今後のアップデートで最優先の修正事項として実装される予定です。
グラウンドの駆け引きの反応性を修正
また、選手がグラウンドに移行した後にアクションを実行するのに時間がかかりすぎるという報告の問題や、プレイヤーがポジション転換をキャンセルしようとしたときに発生する「ハンギングフェイク」についても積極的に調査しています。ですが、依然としてキャンセルが完了するまでの所要時間が長すぎる状態です。
これらの問題は複雑なため、その修正には複数回のアップデートが必要となります。進捗状況については引き続きご報告いたします。
グラウンドパンチのディフェンスのアップデート
グラウンドパンチ中の防御側の場合、現状では、打撃がストレートだと予想して回避を試みた際に、その打撃がフックだった場合でもブロックすることが可能です。コミュニティで「ボブルヘディング」とよく呼ばれるこの戦術は、本来想定されているものよりも強力すぎます。現在アップデートに取り組んでいますが、これは非常に複雑な問題であるため、いつ準備が整うか予想するのは困難です。ですが、ご安心ください。私たちはこの問題を確実に認識しており、このアップデートを優先し、進捗状況については引き続きご報告いたします。
接続の全般的な問題
オンラインマッチ中の接続関連の問題も、「UFC 6」コミュニティ内で注目されている議論のトピックであることを認識しています。私たちは、一時的な「速度低下」や「フリーズ」の報告を真摯に受け止めており、これらの問題を軽減し、「UFC 6」での全体的なマルチプレイヤー体験を向上させるために、オンラインインフラを改善する方法を積極的に調査しています。
これも複数のアップデートにわたるプロセスとなり、次のパッチでの実装には間に合わない可能性があります。本ページのようなブログ記事や「UFC 6」の公式ソーシャルチャンネルを通じて、引き続き最新情報をお届けします。
「UFC 6」をプレイしていただき、ありがとうございます。今後もゲームプレイのモニタリングといただいたフィードバックの確認を行い、ゲームプレイバランスと本作の快適性を高めるアップデートを継続して実施していきます。これからもぜひ議論に参加してください。それでは、オクタゴンでお会いしましょう。
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