EA SPORTS™ UFC™ 6 - フロー状態の視覚効果トグルと今後のゲームプレイアップデート
2026年7月10日
内容

フィードバックをお待ちしています
いただいたフィードバックを参考にして、本作の改善を行っています。まずは、皆さんのご協力について感謝の気持ちを改めてお伝えしたいと思います。
試合、コメント、クリップや交流を通じていただいたフィードバックによって、快適性を高めるポイントの把握に努めています。また、どのような調整が必要とされているのか、皆さんがより深くコントロールしたいと考えるシーンを理解するためにもフィードバックは欠かせません。
特にご意見をいただいたのはフロー状態に関することです。この機能は「UFC 6」の競争性をさらに高めるものです。そして、フロー状態の表示についてより多くの選択肢が欲しいとの声をたくさんいただきました。7月15日には、基本となるゲームプレイシステムはそのままに、フロー状態に連動する視覚効果と音響効果を切り替えられる、フロー状態の視覚効果トグルを新たにお届けします。
スタミナ、カウンター、選手バランス、試合中のノックダウンについてもフィードバックをいただいています。これらの変更は今後のアップデートで実装される予定です。実装に先立って、開発内容や調整が必要となる理由をご紹介したいと思います。また、ゲームプレイ体験のやりこみ要素や競争性、本物志向を高めるために、どのような設計を行っているのかもお伝えしたいと思います。
フロー状態の視覚効果トグル - 7月15日に実装
7月15日には、オンラインとオフラインの両方でフロー状態に連動する視覚および音響効果を無効にできる、フロー状態の視覚効果トグルを追加します。この設定はフロー状態の表示にのみ影響し、その他のシステムや機能には影響しません。
ゲームプレイの透明性と公平性を維持するため、選手がフロー状態に入ったときに表示されるHUDインジケーターも新しく追加します。
フロー状態の視覚効果トグルで無効にする方法、また無効にしてフロー状態に入った場合のゲームプレイを以下でご確認ください。

スタミナとカウンター - 今後のアップデートで実装
スタミナが多すぎるというフィードバックもいただいています。相手を立ち回りで圧倒し、攻撃をかわしてカウンターを当てても、それに見合う十分な見返りが得られないという不満の声もあります。相手選手が強く、攻撃がかわされても構わず仕掛けてくるような場合は特に不満を感じる要素と言えます。
実際のところ、「UFC 5」と比べて「UFC 6」のスタミナは大きく増加してはいません。その一方で、スタミナ関連では多くの変更も実装されています。コンボはより速く滑らかに発動するため、スタミナが多いほうが優位だと感じてしまいます。一方で前作よりも攻撃の回避スピードが上昇し、回避時のリスクも低減されるなど、防御面が強化されています。当社では直接観測、およびテレメトリ分析を行っていますが、多くの場合、スタミナを残したまま試合を終えることはないというのが実情です。とは言え、「スタミナが多すぎる」というフィードバックは真摯に受け止めたいと思います。
これらの内容をもとに、目標スタミナ調整というシステムを構築中です。これにより、ゲームプレイ体験全体に対して意味のある改善を実施します。
- 打撃を外したり、かわされた場合のスタミナコストが上昇します。
- これにより、スキルフルなプレイや正確なプレイが恩恵を受けます。相手のミスを誘い、打撃をかわしてカウンターを行うと、相手はかわされたことでスタミナが減少し、より多くのダメージを受けるためです。
- ラウンド間の長期的なスタミナ回復量が低減します。
- 強力な打撃をかわして序盤のラウンドを耐えしのぎ、相手が攻め疲れした後で攻勢に転じる戦略の場合、この変更は特に恩恵を受けるでしょう。
フロー状態のバランス調整 - 今後のアップデートで実装
試合のデータおよびテレメトリ分析によって、いくつかのフロー状態が想定よりも大きく影響していることが分かりました。バランス調整を行うことで、フロー状態そのものが持つ影響以外にも、数人の選手があまりにも強すぎるという問題にも間接的に対処できると考えています。今回のバランス調整の対象となるのは、コンビネーションとしてより強力な攻撃を連続して使え、操作が簡単な割に見返りが大きすぎるものです。以下を確認してください。
- タイガー
- 集中レーザー
- 挑発
- デンキウナギ
ノックダウン - 今後のアップデートで実装
ノックダウンの必要数が多すぎるというフィードバックもいただいています。そこで、次の一撃でノックアウトする状態になるまでに必要なスタンやノックダウンの蓄積回数を引き下げます。この変更は頭部だけでなく脚にも適用されます。これは「劇的なノックアウト」をなくしてしまうものではなく、「累積によるノックアウト」を達成するためのハードルを下げる変更だと考えてください。
現在、ボディーでのTKOは適正な範囲で発生しています。ボディーの状態異常が、現状でもスタミナに大きな影響を持つためです。そのため、ボディーでのTKOについては今のところ変更する予定はありません。
「UFC 6」をプレイしていただき、ありがとうございます。今後もゲームプレイのモニタリングといただいたフィードバックの確認を行い、ゲームプレイバランスと本作の快適性を高めるアップデートを継続して実施していきます。これからもぜひ議論に参加してください。それでは、オクタゴンでお会いしましょう。
『EA SPORTS™ UFC™ 6』はPlayStation®5およびXbox Series X|Sにて好評発売中。X、Instagram、YouTube、TikTok、Facebookのアカウントをフォローして最新情報を手に入れましょう。