"인생은 그냥 게임이고 넌 운이 좋은 거야. 그 게임을 나랑 같이 하고 있잖아."
알터
공허의 돌파자
알터가 자신의 과거를 가슴 한편에 품고 자신의 차원에서 다른 차원으로 이동했을 때, 가진 것이라고는 두 가지뿐이었습니다. 바로 차원 간 여행 공허 기술과 재미를 향한 갈망이었죠. 고급 음식을 훔치고, 위험한 상황을 헤쳐나가는 법을 배우고, 개인적인 호기심에 이상한 직업들도 경험해 봤습니다. 물론, 이득이나 재미를 위해서 고객을 속이는 일도 마다하지 않았죠. 행동에 대한 결과를 고려할 필요가 없었기에 양심과 책임감은 점점 약해졌습니다. 오히려 중요한 것에 온전히 집중할 수 있었습니다. 그것은 바로 삶이 지루해지지 않게 하는 것이었죠.
알터는 파괴되어가는 세계에 흥미를 느꼈습니다. 세계가 파괴될 때면 항상 그 모습을 지켜봤습니다. 이미 끔찍한 일이 벌어지고 있기도 했지만 때로는 종말이 앞당겨지는 것을 돕기도 했죠. 사람들은 종말의 순간에서야 그들이 항상 쓰고 있던 가면을 벗고 진정한 자신의 모습을 드러냈습니다.
세계의 종말을 볼 확률은 반반이었습니다. 때로는 자신이 원하는 장면을 볼 수 있었지만, 이미 파괴된 세계의 명장면을 놓치는 때도 있었습니다. 하지만 폐허가 된 몇몇 세계에서 알터는 흥미로운 공통점을 발견하게 되었습니다...
멸망한 세계의 상당수는 무작위적인 사건에 의해 종말을 맞이한 것이 아니었습니다. 이들의 세계는 동일한 인물의 손에 파괴된 것이었습니다.
<b>스커미셔</b>
- 케어 패키지의 내용물을 표시하고 내부에 있는 가장 높은 가치의 아이템을 봅니다.
<b>공허의 통로</b>
표면을 통과하는 포털 통로를 생성합니다.
<b>균열에서 온 선물</b>
데스 박스와 원격으로 상호작용해 아이템 한 개를 수령할 수 있습니다. 아머는 나오지 않습니다.
<b>공허 넥서스</b>
모든 아군이 원격으로 상호작용할 수 있는 재집결 지점을 생성합니다. 해당 위치로 이어지는 페이즈 터널을 열 수 있습니다.