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Battlefield 핵심 피드백
스페셜리스트

 

여러분, 안녕하세요?

오늘은 Battlefield™ 2042의 스페셜리스트 경험 개선과 관련하여 저희의 디자인과 계획의 진행 상황을 여러분께 설명해 드리고자 합니다.

여러분께서 주신 피드백은 크게 3가지 주제로 나뉘며, 오늘 이 주제들에서 문제라고 생각되는 부분과 이 부분을 앞으로의 디자인에서 변경할 방법을 함께 다룰 예정입니다.

병과 정체성

스페셜리스트와 관련하여 가장 많이 받은 피드백은 현재 디자인에서는 병과 정체성이 사라졌으며 Battlefield에서 역할이 더 분명하게 나뉜다는 느낌이 없다는 것입니다.

저희는 스페셜리스트들을 쉽게 알아볼 수 있는 네 가지 병과 중 하나에 할당하고 그들이 이용하게 될 장비를 재정의하여 Battlefield에서의 역할을 더 분명하고 이해하기 쉽게, 여러분에게 익숙한 방식으로 만들고 있습니다.

돌격병 - 멕케이, 선댄스, 도저
보급병 - 엔젤, 팔크, Season 2 스페셜리스트
공병 - 리즈, 보리스, 아이리쉬
정찰병 - 캐스퍼, 백지수, 라오

현재 게임 내에서 아이리쉬는 Battlefield™ 2042의 공병 역할을 맡고 있으며 지금의 로드아웃 시스템은 아이리쉬의 역할을 확장하고 다른 역할의 게임플레이를 하는 것을 제한하지 않습니다. 예를 들어 아이리쉬는 구급상자를 사용해 다른 플레이어를 치유할 수 있으며, 오늘 라운드에서 만났을 때 탑승장비를 보급하거나 전차를 상대할 장비를 보유하지 않고 있을 수도 있습니다.

이러한 자유로 인해 자신의 역할을 원하는 대로 통제할 수 있는 기회가 많이 생기기도 하지만, Battlefield에서의 공병의 역할이 재정의되기도 합니다. 따라서 적 플레이어와 마주쳤을 때 적을 가늠하거나, 함께 목표를 완수할 때 아군의 행동을 예상하기 더 어렵습니다.

저희는 로드아웃의 자유가 Battlefield™ 2042의 게임플레이에서 중요한 부분을 차지한다고 생각합니다. 하지만 병과 정체성이 Battlefield의 핵심이며, 많은 분께서 원하는 요소라는 점에도 동의합니다.

병과 정체성이 강조되도록 각 병과가 이용할 수 있는 보조장비와 장비의 범위를 조정할 예정입니다. Battlefield™ Portal에서 현재 이용할 수 있는 일부 보조장비를 도입함으로써 이용 가능한 콘텐츠의 범위를 넓힐 수 있습니다. 자세한 디자인 계획은 확정되거나 결정된 바가 없지만, 현재까지 검토한 피드백을 바탕으로 저희가 의도한 방향을 이해하실 수 있을 겁니다. 그리고 저희는 앞으로도 저희의 생각을 알려 드리고 여러분의 피드백도 계속 확인할 것입니다.

병과 로드아웃

공용 보조장비 시스템의 용도를 변경하고, 특정 병과로 플레이 시 선택할 수 있는 보조장비를 제한할 예정입니다. 예를 들어 캐스퍼는 정찰병이므로 이제 항상 투입 비컨을 가지고 부활합니다. T-UGS, 근접 센서, 기타 모든 정찰병 보조장비를 선택할 수 있지만, 구급상자(보급병 보조장비)는 선택할 수 없으며 이는 엔젤 같은 보급병 스페셜리스트에게 한정됩니다.

저희가 새롭게 도입할 요소는 병과 장비입니다. 플레이할 병과를 선택하면 병과 장비가 고정되고 이를 이용해 핵심 목적을 달성할 수 있습니다. 또한 병과 장비는 변경되지 않기 때문에 아군은 항상 여러분이 무엇을 할 수 있는지 알 수 있습니다. 공병은 항상 손상된 탑승장비를 수리할 수 있으며, 돌격병은 항상 전선을 밀 수 있습니다. 여러분이 선택하는 스페셜리스트와 로드아웃에 따라 역할을 어떻게 전문화할지 결정됩니다. 바로 이게 저희가 다음으로 다룰 내용입니다.

병과 장비 (상시 이용 가능)

돌격병 - 구급 펜
보급병 - 제세동기
공병 - 수리도구
정찰병 - 투입 비컨

병과 보조장비 (1개 선택 가능)

돌격병 - 연막탄 발사기, C5 폭탄, IBA 아머 플레이트
보급병 - 탄약상자, 연막탄 발사기, 구급상자, M18 클레이모어
공병 - 대전차지뢰, 무반동 M5, FXM-33 대공 미사일, FGM-148 재블린, EOD 봇
정찰병 - T-UGS, 근접 센서, 소프람, C5 폭탄, 추적 다트 건

투척무기 (1개 선택 가능)

돌격병 - 프래그, 연막, 소이성
보급병 - 프래그, 연막, EMP, 소이성
공병 - 프래그, 연막, EMP, 소이성
정찰병 - 프래그, 연막, EMP, 소이성

이 시스템에서 캐스퍼는 투입 비컨을 가지고 부활할 수 있으며, 소프람을 선택해 보리스로 플레이하는 분대원이나 팀원을 지원할 수 있습니다. 보리스는 항상 수리도구를 가지고 부활하며, 무반동 M5를 장착할 수 있습니다. 이러한 로드아웃 설정은 이전 시스템에선 불가능했습니다. 스페셜리스트에 이런 방식의 유연성을 요청하셨던 여러분의 피드백을 반용하게 되어 기쁩니다. 또한 Battlefield Portal 보조장비 일부를 도입해 병과 기반 스페셜리스트가 이용할 수 있는 보조장비의 범위를 넓히는 방안을 적극적으로 모색하고 있습니다.

이러한 변경 사항을 포함하여 병과가 두드러지도록, 그리고 플레이할 스페셜리스트와 장착할 로드아웃을 선택할 때 최고의 경험을 제공하기 위해 게임 내 여러 메뉴 및 화면을 조정할 예정입니다.

마지막으로 무기와 병과 면에서 로드아웃의 이 부분에 접근하는 방식과 관련하여 현재 저희가 가지고 있는 생각을 말씀드리겠습니다. 게임의 이 부분의 경우, 저희는 현재 상태에 만족하고 있습니다.

저희는 여러분이 자신의 플레이스타일에 가장 잘 맞는 무기로 플레이할 수 있을 때 게임이 최상의 상태로 작동한다고 생각합니다. 여러분이 보리스로 길을 막으려고 할 경우, 장거리 무기를 이용하는 것을 막고 싶지 않습니다. 또는 백지수로 플레이하는 플레이어가 더 공격적인 플레이스타일을 선택하고 돌격소총을 장착하는 것을 제한하고 싶지 않습니다.

여러분의 피드백을 알려 주세요

현재 스페셜리스트가 적절한 병과에 분류되어 있다고 생각하나요? 각 병과의 로드아웃에 어떤 보조장비와 투척무기가 포함되어야 한다고 생각하나요? 마지막으로, 병과 정체성을 강화하는 데 도움이 될 만한 스페셜리스트 변경 사항이 더 있나요?

Battlefield 포럼의 스레드에서 여러분의 생각과 피드백을 공유할 수 있습니다. Battlefield 커뮤니티의 다양한 허브 전체에 걸쳐 대화를 주시하고 있으며, Season 2 동안 여러분께서 저희에게 공유해 주신 피드백과 그 피드백에 따른 저희의 계획을 논의하러 돌아올 예정입니다.

이곳에서 여러분의 생각을 공유해 주세요.

스페셜리스트 게임플레이와 밸런스

여러분이 얘기해 주신 또 다른 피드백 분야는 게임플레이에 관한 것입니다. 이는 Battlefield에서의 각 스페셜리스트의 역할과 느낌, 성능 면에서 서로 비교되는 점과 관련이 있습니다.

스페셜리스트는 특정 시나리오에서 다른 스페셜리스트보다 강하도록 디자인됐습니다. 예를 들어, 선댄스는 다른 스페셜리스트들보다 기동성이 뛰어나도록 디자인되었습니다. 최전선에서 싸울 때 가장 공격적인 선택지 중 하나이며, 그로 인해 가장 많이 선택된 스페셜리스트로 나타났습니다.

대신, 보리스와 그의 SG-36 센트리 건은 방어 시 더 효율적이며, 위치를 사수하고, 길을 통제하도록 디자인되었습니다. 특정 능력의 밸런스 변경을 계속 검토하고 있지만, 저희는 모든 전투 상황에서 스페셜리스트가 항상 분명하게 전투 우위를 차지하지 않는 한 특정 상황에서 다른 스페셜리스트보다 뛰어나도 괜찮다고 생각합니다.

선댄스는 현재 이러한 의도가 잘 반영되지 않은 좋은 예입니다. Battlefield 전체에 걸쳐 선댄스의 이동 능력은 강력하지만, 윙슈트와 스페셜리스트 보조장비에 대해선 지난 몇 달 동안 계속 수정을 진행하고 있습니다. 현재 수류탄 벨트는 지역 제압에 효과적일 수 있지만, 종종 비효율적인 전투 능력으로 간주되고 사용 시 만족스러운 경우보다 불만족스러운 경우가 더 많습니다.

각 병과로 Battlefield의 게임플레이 밸런스를 맞출 수 있다는 점에서 현재 전반적으로 스페셜리스트가 여러분의 기대치를 충족하지 못한다고 여러분께서 말씀해 주셨습니다. 스페셜리스트의 다양한 능력을 이용할 수 있지만, 능력이 가장 효과적으로 쓰이는 곳을 알고 언제 바꾸는 것이 더 나은지 알 수 있게 하는 것이 저희가 게임에서 개선하고자 하는 부분입니다.

모든 스페셜리스트의 특기 및 특성 간 밸런스를 유지하는 것도 계속해서 저희가 살펴볼 부분입니다. 또한, 스페셜리스트 간 밸런스 변경 면에서 저희가 집중해야 한다고 생각되는 부분에 관하여 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 포럼을 통해 알려 주세요.

스토리

Battlefield 2042의 세계는 격렬한 기상 이변, 자원 감소, 세계적인 전쟁으로 인한 대변동을 겪고 있습니다. 주변에서 생사가 걸린 사건들이 일어나고 있는데 스페셜리스트의 외모와 음성이 상황과 어울리지 않아 세계와 동떨어진 느낌이 든다는 피드백을 받았습니다. 그리고 이 부분과 관련하여 이미 몇 가지 변경 사항을 경험하셨을 겁니다.

업데이트 1.2에서 스페셜리스트에 새로운 외형이 도입되기 시작했으며, 앞으로 더 많은 수정 사항이 제공될 예정입니다.

또한 Season 1 초반에 라운드 종료 동안 나오던 대사를 비활성화하고 여러분이 게임을 플레이할 때 경험하고 싶어 하는 톤을 더 잘 나타낼 수 있도록 새로운 VO를 녹음했습니다. 추가 변경 사항과 관련된 작업이 진행 중이며, 게임 업데이트를 통한 배포 시기가 다가오면 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.

전반적인 경험이 스페셜리스트가 2042의 세계와 상호 작용하고 이 세계에 반응하는 방법에 관한 기대에 더 부합하도록 애니메이션, 포즈, 표정도 개선하고 있습니다.

스페셜리스트 변경 사항이 게임 내에 적용되는 시기

지금까지 여러분으로부터 받은 피드백을 바탕으로 게임에 병과를 도입하는 데 많은 노력을 쏟고 있습니다. 또한, 오늘 저희가 조명한 분야의 작업 우선순위를 정하는 것과 관련하여 여러분의 의견을 더 듣고 싶습니다.

올해 말에 출시되는 Season 3 동안 Battlefield 2042에 저희의 병과 시스템에 관한 비전을 도입하려고 합니다. 이러한 변경 사항들을 Season 3 후반인 업데이트 3.2에 포함하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 지금까지의 초기 진행 상황을 기반으로 어림짐작한 것입니다. 게임에 더 빨리 도입할 수 있다면 최대한 빨리 도입할 예정이며, Season 2 동안 여러분의 피드백에 답할 때 진행 상황을 계속 업데이트해 드리겠습니다.

예정 콘텐츠

오늘 저희는 여러분께 많은 질문을 드렸습니다. 공식 Battlefield 포럼에 여러분의 생각과 의견을 공유해 주세요. 물론, Twitter, Reddit, Discord 같은 여러 다른 공간의 의견도 경청할 예정입니다.

마지막으로 이 주제에 관하여 저희가 생각을 모으고 앞으로 나아갈 최선의 경로를 찾는 동안 기다려 주셔서 다시 한번 감사드립니다. 게임에 병과를 다시 도입하겠다는 저희의 제안이 우리 모두에게 또 다른 긍정적인 발전이라고 확신하며, 이러한 변경 사항들이 더 일찍 준비되지 않았음에도 많은 분께서 Season 1: Zero Hour를 즐겨 주신 것에 감사드립니다. 여러분께서 Season 2도 재미있게 즐겨 주시기를 기대합니다.

GLHF

Freeman // @PartWelsh
Battlefield 커뮤니티 리드

 

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.