경기장 소식
EA SPORTS FC™ 24 | 경기장 소식 - 커리어 심층 분석
새로운 EA SPORTS FC™ 24 커리어 경험을 통해 감독이 되어 클럽을 구성하거나 선수가 되어 경기장에서의 플레이 방식을 세밀하게 선택하세요
감독이 되어 자신만의 철학으로 클럽을 이끌거나, 선수가 되어 경기장에서의 플레이 방식을 세밀하게 선택하는 것까지, EA SPORTS FC™ 24 커리어를 통해 나만의 축구 이야기를 만들어 보세요.
올해는 감독 커리어와 선수 커리어가 따로 구분됩니다. 각 모드에서 즐길 수 있는 새롭고 흥미로운 요소가 많이 준비되어 있으며, 아래 두 가지 세부 사항을 여러분과 공유하게 되어 기쁩니다.
감독 커리어에는 전술 비전과 코치라는 새로운 요소가 결합된 토탈 매니지먼트 시스템이 도입됩니다. 또한 경기 준비 과정의 비중을 높였습니다. 이러한 변화의 궁극적인 목표는 여러분이 원하는 방향으로 클럽을 이끌 수 있도록 하는 것입니다. 오픈 탑 버스 퍼레이드, 시상식 이벤트 등 새로운 다이내믹 모멘트로 기념비적인 순간을 축하해 보세요. 그럼 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
이 글의 비디오와 스크린샷은 EA SPORTS FC™ 24의 개발용 빌드에서 캡처되었으며 현재 라인업, 포지션, 등번호 등이 반영되지 않을 수 있음을 유의하시기 바랍니다.
토탈 매니지먼트 시스템
전술 비전
감독은 클럽의 중대한 의사 결정에 모두 참여할 수 있으며, 변경 사항을 직접 이행하거나 코칭스태프에게 관련 업무를 배정할 수 있습니다. 새로운 감독의 선임은 클럽과 클럽의 축구 철학을 완전히 변화시킬 수 있는 기회입니다.
여러분이 클럽을 관리하며 나만의 이야기를 만들고, 클럽의 정체성을 결정하고, 나아가 경기장 안팎에서 팀을 완전히 제어할 수 있도록 노력했습니다. 전술 비전을 통해 팀이 축구를 대하는 방식을 선택, 구현하고 더욱 세련되게 다듬을 수 있습니다. 우선 팀의 플레이 방식과 관련하여 밀집 수비부터 게겐프레싱까지, 현실 세계에서도 사용되는 실제 전술 7가지 중 한 가지를 선택할 수 있습니다. 이용 가능한 전술 비전은 다음과 같습니다.
- 스탠다드: 균형 잡힌 플레이스타일을 구사하며, 강력한 수비 대형을 지키는 데 집중하면서 전방에 계속 위협을 가합니다.
- 윙 플레이: 볼을 잡고 있을 때 경기장 전체를 활용하여 터치라인에 가까운 공격수에게 빠르게 볼을 전달하고, 오버래핑 풀백을 활용하여 해당 구역에서 한층 더 위협적인 플레이를 펼칩니다.
- 티키타카: 점유율 기반 플레이스타일입니다. 경기장 전체에서 안정적으로 볼을 다룰 수 있는 선수들이 짧은 패스와 로테이션을 활용하며 공격수들이 상대 수비수 사이의 빈틈이나 열린 공간을 향해 달려나갈 기회를 노립니다.
- 역습: 낮은 위험과 로우 블로킹 기반의 플레이스타일입니다. 페널티 구역을 수비하고 볼을 되찾은 후, 상대 수비 라인 뒤쪽의 공간으로 돌진할 준비를 마친 공격수를 향해 볼을 빠르게 전방으로 전달합니다.
- 게겐프레싱: 하이 프레스 기반 전술입니다. 가능할 때마다 상대 진영에서 볼을 되찾으려 시도하며, 턴오버를 활용하여 상대가 대형을 재정비하기 전에 득점 기회를 만듭니다.
- 킥 앤 러쉬: 힘과 운동 능력을 기반으로 하는 플레이스타일입니다. 미드필드를 건너 강력한 스트라이커에게 볼을 빠르게 전방으로 전달하면, 스트라이커가 수비수 뒤쪽의 공간을 활용하고 세컨드 볼과 녹다운 경쟁을 펼칩니다.
- 밀집 수비: 견고하고 철저한 수비 중심 플레이입니다. 볼이 없을 때도 항상 체계적이고 조직적인 플레이를 구사하며 주로 매우 낮은 로우 블로킹을 활용하고, 상대의 공격을 강한 압박으로 저지하여 볼을 되찾고 전진 공격을 시도합니다.
전술 비전은 전술과 선수 지시사항 프리셋에서 시작됩니다. 각 전술 비전 내에서 선수 표현을 활성화하고자 했기 때문에 대부분의 설정이 매우 유연합니다. 그러나 각 전술 비전의 일부 설정은 수정이 불가능합니다. 예를 들어, 전방 달리기에 기회 만들기를 설정하지 않으면 역습 플레이를 할 수 없으며, 윙어가 측면을 넓게 쓰도록 설정하지 않으면 윙 플레이를 사용할 수 없습니다. 기본 제공되는 7가지 전술 비전 중 어느 것도 사용하지 않으려면 커스텀 설정을 만들 수 있습니다. 기존 전술 비전에 고정되어 있는 설정을 변경하고 싶은 경우에도 커스텀 설정을 사용할 수 있습니다.
전술 비전은 게임 내 모든 포메이션에 적용 가능합니다. 감독으로서 팀의 강점과 약점에 가장 적합한 조합을 결정하는 것은 온전히 여러분의 권한입니다. 또한 전술 비전은 게임 플랜과 별개로 작동합니다. 한 가지 전술 비전을 모든 게임 플랜에 적용할 수도 있고, 플랜에 따라 다른 전술 비전을 적용할 수도 있습니다(예를 들어 밀집 수비에는 수비 집중, 역습에는 수비, 티키타카에는 균형을 적용).
전술 비전 스카우팅
스카우팅 시스템도 업데이트하여 구현하고자 하는 전술 시스템에 적합한 선수를 영입할 수 있습니다. 기존 필터(포지션, 나이, 남은 계약 기간)에 더해 새로운 필터가 추가되었습니다.
- 전술 적합성: 전술 비전은 필드 내 각 포지션의 주요 능력치 몇 가지와 연관되어 있습니다. 전술 적합성 필터를 이용하면 스카우터들이 해당 부문에서 눈에 띄는 선수들을 찾아낼 것입니다.
예를 들어, 역습 전술에 어울리는 중앙 미드필더(CM)을 찾는다면 스카우터들은 민첩성, 스태미나, 드리블, 가속 능력치를 우선시할 것이며, 티키타카에 어울리는 CM을 찾는다면 볼 컨트롤, 짧은 패스, 포지셔닝을 기준으로 선수를 찾을 것입니다.
- 전체적인 조건: 백업부터 월드 클래스까지, 원하는 선수의 전반적인 실력을 정하는 필터입니다.
- 플레이스타일: 특정한 플레이스타일을 지닌 선수가 필요하신가요? 이 필터를 활용하면 됩니다.
코치
코치의 역할에 대해 자세히 알아보기 전에 코치들이 소속될 각 부문에 대해 살펴보겠습니다. 각 팀은 공격, 미드필드, 수비, 그리고 골키퍼 부문으로 구성됩니다. 시니어, 유스를 포함한 모든 선수는 경기 포지션에 따라 관련 부문에 소속됩니다. 예를 들어, 수비 부문은 스쿼드 허브 및 유스 아카데미에서 레프트 윙백(LWB), 라이트 윙백(RWB), 레프트백(LB), 라이트백(RB), 센터백(CB) 포지션을 담당하는 선수들로 구성됩니다. 임대된 선수는 어느 부문에도 속하지 않습니다.
모든 코치는 부문에 소속되어야 하며, 해당 부문의 선수는 코치의 지식과 기술에 따라 혜택을 받을 수 있습니다.
코치에게는 두 가지 주요 속성이 있습니다:
- 전술 지식
- 선수 개발
전술 지식
코치는 앞서 다룬 전술 비전에 대해 각자 다른 수준의 지식을 가지고 있습니다. 전술 지식은 3단계로 나뉩니다:
- 초심자
- 능통자
- 전문가
모든 코치는 7가지 전술 비전에 대해 최소 초심자 수준의 지식을 가지고 있습니다. 경험이 풍부한 코치는 그 중 한 가지 전술 비전에서 숙련자나 전문가 수준의 지식을 가집니다.
코치는 플레이한 경기 수에 따라 전술 비전 XP를 획득하고, 승리한 경기에서는 더 많은 XP를 획득합니다. 전술 비전 XP가 쌓이면 전술 지식의 다음 단계에 도달할 수 있습니다. 클럽의 모든 코치는 경기를 통해 전술 비전 XP를 획득할 수 있습니다. 단, 해당 전술 비전에서 이미 전문가가 된 코치는 예외입니다.
코칭스태프를 배치하고 전술 비전을 선택했다면 각 부문에서 최고의 전술 지식을 가진 코치가 해당 부문의 책임자로 자동 배정됩니다.
헤드 코치의 전술 지식은 해당 부문에 소속된 선수들의 능력치를 증가시킬 수 있습니다. 전술 지식 수준이 높을수록 더 다양한 능력치가 성장할 수 있습니다. 초심자 수준의 코치는 최대 3개 능력치를 성장시킬 수 있는 반면, 전문가 수준의 코치는 최대 9개 능력치를 성장시킬 수 있습니다.
각 선수별로 성장하는 능력치는 코치가 알고 있는 전술 비전과 선수의 포지션에 따라 달라집니다. 예를 들어, 윙 플레이 코치는 다음과 같은 능력치를 성장시킬 수 있습니다:
- 윙어의 경우 크로스, 속력, 가속력, 드리블
- 스트라이커의 경우 힘, 헤딩, 슛 파워, 점프, 골 결정력
역습 코치는 다음 능력치를 성장시킬 수 있습니다:
· 윙어의 경우 민첩성, 스태미나, 골 결정력, 드리블, 가속력
· 스트라이커의 경우 드리블, 볼 컨트롤, 가속력, 골 결정력, 속력
전술 비전 지식 수준은 부문과 상관 없이 선수들에게 적용되므로 코치가 공격, 미드필드, 수비 부문 중 어디에 속하더라도 증가하는 능력치의 값은 같습니다. 골키퍼는 기본적으로 더 적은 능력치를 가지고 있기 때문에 증가하는 능력치도 더 적습니다.
능력치 증가는 경기 중에 경기장 내에서만 적용되며, 선수가 배정된 포지션에 영향을 받습니다. 따라서 중앙 미드필더(CM) 선수가 경기장에 측면 미드필더(LM/RM)로 출전할 경우 측면 미드필더 포지션 관련 속성이 증가합니다.
능력치 증가폭은 선수의 경기력에 따라 결정되므로 증가폭을 높이고 싶다면 코치의 지식 수준보다 선수의 경기력을 높이는 것이 중요하며, 해당 선수가 경기에 뛸 수 있도록 충분한 에너지를 확보해야 합니다. 자세한 내용은 훈련 플랜 섹션을 참고하세요.
전술 비전을 커스텀으로 설정한 경우 적용되는 내용은 다음과 같습니다:
- 동일하게 각 부문에서 전술 지식 수준이 가장 높은 코치가 선택되지만, 커스텀 설정의 경우 7가지 전술 비전 프리셋이 이 선택에 영향을 끼치지 않습니다.
- 지식 수준에 페널티가 적용됩니다: 전문가는 숙련자가, 숙련자는 초심자가 됩니다. 초심자 수준은 동일하게 유지됩니다.
- 어떤 코치가 각 부문의 책임자를 맡을지는 플레이어가 직접 선택할 수 있습니다.
커스텀 전술 비전이 선택된 경우 코치는 경기 중 XP를 획득하지 않습니다.
선수 개발
코치는 시간이 지날수록 선수를 성장시킬 수 있는 스킬을 몇 가지 가지고 있습니다. 스킬은 소속 부문의 영향을 받으며, 1성부터 5성까지 다섯 단계로 나뉘어져 있습니다. 코치를 특정 부문에 배정하면 같은 부문의 다른 코치가 가지고 있던 스킬과 비슷한 스킬이 자동으로 합산됩니다. 같은 부문 소속 코치들이 가지고 있는 관련 스킬에서 모든 별을 더한 값이 부문 총합이 됩니다. 여기에서는 이를 달성 자질이라고 부르겠습니다.
부문에 소속된 선수에 따라 담당 코칭 스태프에게서 요구되는 사항이 달라집니다. 소속된 선수의 수, OVR, 잠재력에 따라 각 부문의 이상적인 퀄리티가 계산 및 표시됩니다. 이상적인 퀄리티란 선수 개발 계획에서 최대 부스트를 얻기 위해 필요한 달성 퀄리티의 수치입니다. 개발 계획 부스트가 적용된 선수는 더 많은 XP를 획득할 수 있으며, 더 빠른 시간 안에 성장 및 전환 계획을 달성할 수 있습니다. 각 부문별 개발 계획 종료일에 코치가 어느 정도 영향을 끼치는지 표시되는 것이 바로 이것 때문입니다. 코치가 배정되지 않았을 때와의 차이를 확인할 수 있습니다.
선수의 XP 획득량을 결정하는 기존 요인(경기 중 액션 및 상태 등)은 이전과 비슷한 방식으로 작동하며, 여기에 코치 부스트가 더해집니다. 참고로 육성 속도를 기존보다 느려지게 하는 코치는 없으며, 이상적인 퀄리티 기준을 충족할 경우 계획을 예정보다 빠르게 완료할 수 있습니다.
한 가지 주목해야 할 점은 이상적인 퀄리티는 유동적이기 때문에 이적, 선수 육성 등 스쿼드의 변화에 따라 값이 증가할 수도 있다는 것입니다. 최선의 결과를 이끌어내기 위해 스쿼드를 축소하여 코치들이 소수 정예의 선수에게 집중하도록 하는 것도 좋은 전략이 될 수 있습니다.
코치 관리
클럽의 상황에 따라 코치를 각 부문에 어떻게 배정할지 선택할 수 있습니다. 그러나 클럽에서 고용 가능한 코치 인원은 정해져 있으며, 이는 클럽의 위상(가치)에 따라 달라집니다. 지난 시즌 종료 시점에 좋은 감독 등급을 기록했다면 이사회에서 더 많은 코치 슬롯을 열어줄 수도 있습니다.
시장에서 영입 가능한 코치의 목록은 정기적으로 갱신됩니다. 이상적인 코치 후보로 모든 슬롯을 채우지 못했다면 나중에 다시 돌아와 확인할 수 있습니다. 코치 위시 리스트를 통해 원하는 전술 비전, 지식, 특정 코치 스킬을 지정해두면 적합한 후보자가 시장에 나왔을 때 알림을 받을 수도 있습니다.
코치의 소속 부문은 제약 없이 자유롭게 변경할 수 있어 각 부문간 이상 자질의 균형을 맞출 수 있습니다. 더 나은 코치를 영입하기 위해 코치를 클럽에서 내보낼 수도 있지만, 이 경우 퇴직 수당을 지불해야 하며 클럽에서 방출된 코치는 다시 시장에 나오지 않습니다.
완벽한 스쿼드를 구성하는 것과 마찬가지로, 이상적인 코칭 스태프를 모으는 것 역시 기술과 인내, 시간이 필요한 작업입니다. 코칭 스태프와 함께 클럽을 새로운 차원으로 발전시키고 이상적인 조합을 찾는 실험을 해볼 수 있습니다. 예를 들어, 한 가지 전술 비전과 관련된 스태프를 영입하여 해당 전술을 완벽하게 실행하고, 나머지 슬롯은 선수 육성을 촉진하는 데 사용할 수 있습니다. 클럽의 운영 방식은 전적으로 감독인 여러분의 몫이니 다양한 가능성을 실험해 보시기 바랍니다.
훈련 플랜
견고한 전술 계획을 세우는 것은 성공을 위해 반드시 필요한 일이지만, 이 또한 다음 경기를 준비하는 과정의 일부일 뿐입니다. 여러분은 감독으로서 어떤 선수가 계획에 가장 적합한지 끊임없이 평가해야 합니다.
여러분은 시즌 내내 선수들의 날카로운 경기력을 끌어올리는 것, 그리고 선수들의 체력을 최대한 빨리 회복시키는 것 사이에서 적당한 균형을 찾아야 합니다. 모든 스태프는 이 균형을 찾는 동시에 출전 정지, 부상, 일정 변경 등의 상황을 고려해야 합니다.
실제 감독들처럼 코칭 스태프의 도움을 받아 팀의 전력을 최대한 끌어낼 수 있도록 팀 훈련 시스템을 개편했습니다. 훈련 플랜을 통해 스쿼드 내 선수들의 경기력 향상과 에너지 회복 사이의 적절한 균형을 찾을 수 있습니다. 경기력 집중부터 에너지 집중까지, 총 다섯 가지 훈련 플랜이 준비되어 있습니다. 선수에게 한 가지 플랜을 배정하면 클럽 스태프는 그 선수를 위해 무엇을 해야 하는지 자연스레 알게 됩니다. 시즌이 진행됨에 따라 출전 시간, 각 선수의 체력, 일정의 중요성 등 다양한 요인에 따라 스쿼드의 우선순위가 변할 것입니다.
예를 들어, 시즌이 시작되고 휴가에서 돌아온 선수들은 훈련 경기 부재로 인해 경기력이 현저히 떨어진 상태입니다. 시즌이 시작된 이후라면 2주 뒤에 치러지는 중요한 라이벌전에 최고의 스쿼드를 내보내기 위해 선수들의 체력 수준에 더 많은 관심을 기울여야 합니다. 심각한 부상에서 회복했거나 다른 리그에서 이적한 선수의 경우 나머지 선수들과 다른 훈련 플랜을 진행하는 것이 효과적일 수 있습니다.
훈련 플랜은 개인별로, 또는 선수 그룹별로(선발 11명, 교체 선수, 후보 선수) 다르게 지정할 수 있습니다. 또한 마지막으로 직접 설정한 훈련 플랜을 다른 선수에게 바로 적용할 수 있도록 "최근 설정 복사" 기능을 추가했습니다. 코치의 전술 지식으로 최대 부스트를 얻기 위해서는 선수들의 경기력을 올려야 하지만, 경기 중에 전력 질주를 하고 부상을 피하기 위해서는 선수들의 체력도 관리할 필요가 있습니다. 변화하는 상황 속에서 적절한 균형을 찾는 것은 여러분의 몫입니다.
경기 전 준비
팀의 실력과 관계 없이, 상대 팀에 맞춰 전략을 준비하는 것은 축구에서 필수적인 부분입니다. 현실 세계에서 이루어지는 심도 있는 경기 준비 과정과 의사 결정 과정을 반영하기 위해 매치데이 경험을 재설계했습니다. 새로워진 매치데이 허브에는 프리매치 리포트, 전용 훈련 세션, 기자 회견 등이 포함되며 이러한 요소를 통해 상대 팀에 맞는 전략을 세울 수 있습니다.
프리매치 리포트
매 시즌마다 새로운 시스템, 포메이션을 도입하는 상대 팀들은 여러분의 게임 플랜에 위협이 될 수 있습니다. 프리매치 리포트를 통해 상대 팀의 플레이 방식을 살펴볼 수 있습니다. 팀 전체에 대한 내용은 물론 개별 위협 요소를 확인할 수 있어 가장 효과적인 접근법을 세울 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 예상 라인업 - 출전 가능 여부를 고려한 상대 팀의 예상 포메이션, 공격 및 수비 스타일 설명이 포함된 상대 팀의 전술 비전
- 상대 팀의 최근 5경기 컨디션과 대회 순위
- 수비, 공격에서의 키 플레이어를 포함한 상대 팀의 위협 요소 이는 경계 및 특별한 주의가 필요한 상대 팀의 선수를 말합니다.
경기 대비 훈련
상대 팀에 대한 정보를 입수했으니 어떤 식으로 팀을 준비시켜야 할지 세부 사항을 논의할 차례입니다. 경기 대비 훈련 세션은 일회성이며, 팀 훈련을 특정 측면에 집중시키고 이를 통해 일시적으로 플레이스타일을 해제할 수 있습니다. 보상으로 얻는 임시 플레이스타일은 진행한 훈련과 훈련에 참여한 선수들의 포지션에 따라 달라집니다. 훈련에 참가한 선수만 임시 플레이스타일을 사용할 수 있습니다.
예를 들어, 박스 안에서 벌어지는 공중전을 지배하고 싶다고 해보겠습니다. 게임 크로스 시나리오 훈련을 성공적으로 완료하면 스트라이커에게 파워 헤딩 플레이스타일, 윙어에게 채찍 패스 플레이스타일, 수비형 미드필더에게 공중전 플레이스타일을 장착할 수 있습니다.
경기 대비 훈련에는 드리블, 수비, 패스, 슈팅, 세트 피스 등 다양한 훈련 세션이 준비되어 있어 선택에 따라 팀의 강점을 끌어올리거나 상대 팀의 공격 계획을 저지하는 데 집중할 수 있습니다.
전술 보기
고속 시뮬레이션 기능을 도입한 이후, 해당 경기를 관전할 수 있으면 좋겠다는 커뮤니티 요청이 많이 있었습니다. 이 기능을 최대한 갈고 닦아 마침내 감독 커리어에 추가하게 되었습니다. 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
전술 보기를 통해 다양한 각도에서 경기를 관전할 수 있습니다. 특정 선수의 활동을 모니터링하거나 전체적인 움직임을 한눈에 조망할 수 있습니다. 혼란스럽고 역동적인 터치라인에서, 감독의 바로 뒤에서 경기를 관전할 수 있는 옵션도 추가되었습니다.
경기를 일시정지하지 않고도 시점을 변경할 수 있으며, 게임이 진행되는 중에도 빠른 전술 변경 및 게임 계획 변경이 가능합니다.
전술 보기는 감독 커리어의 다른 기능과 완벽하게 통합되어 있습니다. 상황을 직접 해결하고 싶다면 일시 정지 메뉴를 이용할 수 있습니다. 경기를 안전하게 리드하고 있는 상황일 경우 전술 보기를 통해 남은 경기를 편안하게 지켜볼 수 있습니다. 시뮬레이션으로 전환하여 종료 휘슬이 울릴 때까지 빨리감기를 할 수도 있습니다.
추가 개선 사항
- 감독용 의상, 액세서리 옵션을 확대하여 후드, 트랙수트, 스웨터 셔츠 콤보, 안경 등이 추가되었습니다.
- '내 클럽 만들기'의 키트 템플릿이 확장되어 가슴 부분에 새길 수 있는 다양한 스폰서 모델이 추가되었습니다.
- 선수를 임대할 때 구매 조항 추가 여부를 결정하는 AI의 의사 결정 과정을 재설계했습니다. 다음과 같은 여러 요인에 따라 구매 조항의 타당성을 평가하는 포인트 시스템을 도입했습니다.
- 선수의 실력
- 선수를 구매하기 위해 필요한 팀의 이적 예산
- 해당 부문에서 클럽의 스쿼드 선수층이 얕은지, 또는 해당 부문에 선수가 지나치게 많은지 여부
- AI 쇼핑 목록 로직을 수정하여 클럽의 이사회 우선순위가 유스 육성 투자인 경우 전도 유망한 선수를 더 적극적으로 찾도록 했습니다. Manchester City와 Real Madrid 등 미래의 스타를 차지하기 위한 구단 간의 경쟁이 더욱 치열해질 것입니다.
또한 앞으로 AI는 경기장 왼쪽과 오른쪽 측면을 담당하는 선수의 수가 비슷하게 유지되도록 노력할 것입니다.
다이내믹 모멘트
올해 시네마틱 팀의 작업 목표는 뚜렷했습니다. 성공을 축하하는 것이죠. 팀 차원, 그리고 개인 차원의 영예로운 순간을 검토했으며 다음과 같은 장면을 추가했습니다.
- Ballon d’Or®와의 협력으로 EA SPORTS FC™ 24에서 최고 영예의 순간을 즐길 수 있게 되었다는 소식을 알려드립니다! 여러분의 선수가 축구계에서 가장 영광스러운 상을 받는 짜릿함을 느껴보세요.
- 팀이 한 개 이상의 트로피를 들어올린 경우 시즌 종료와 함께 오픈 탑 버스 트로피 퍼레이드가 열리며, 해당 퍼레이드에서는 시즌 동안 획득한 모든 트로피를 확인할 수 있습니다.
- 올해의 감독상과 올 시즌의 선수상을 수여하는 화려한 갈라쇼도 열립니다. 시즌 동안 팀이 최고의 경기력을 발휘하게 하여 직접 상을 받거나 객석에 앉아 트로피를 들어올리는 선수들을 축하하세요.
새로운 다이내믹 모멘트 컷신은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC에서만 제공되며 감독 커리어, 선수 커리어 모두에서 즐길 수 있습니다.
EA SPORTS FC™ 24의 감독 커리어에서 이러한 기능을 확인해 보시기 바랍니다! 선수 커리어에 준비된 신규 기능이 궁금하다면 여기를 클릭하세요.
선수 커리어에 새로 도입된 선수 에이전트는 나만의 길을 선택하고 꿈의 이적을 이뤄낼 수 있도록 도와줄 것입니다. 또한 선수 커리어에 플레이스타일을 도입하여 경기장 안팎에서 나만의 선수를 만들 수 있습니다. 새로운 초점 카메라로 여러분의 선수를 스포트라이트 중심에 세우고, 오픈 탑 버스 퍼레이드와 시상식 이벤트 등의 다이내믹 모멘트도 즐겨보세요. 그리고 이제 게임 내에서 최고의 영예인 Ballon d’Or®를 수상하여 전설이 될 수 있습니다!
그럼 시작하겠습니다.
이 글의 비디오와 스크린샷은 EA SPORTS FC™ 24의 개발용 빌드에서 캡처되었으며 현재 라인업, 포지션, 등번호 등이 반영되지 않을 수 있음을 유의하시기 바랍니다.
선수 에이전트
에이전트의 역할
선수 에이전트와 함께 커리어를 결정할 수 있는 이적, 계약의 세계에 뛰어들고 여러 우여곡절을 경험해 보세요. 선수 에이전트는 여러분의 성취와 패배에 대해 조언하며 여정을 안내할 뿐만 아니라, 잠재적인 이적 및 계약에 대해 클럽과 협상하며 여러분의 미래를 형성하는 데 큰 도움을 줄 것입니다.
자신만의 커리어 형성하기
협상은 선수 에이전트에게 매우 중요한 부분입니다. 현재 클럽에서 계약을 연장하더라도 언제나 미래를 생각하고 있어야 합니다. 시즌이 끝나면 여러분의 진행도를 평가하여 현재 클럽 스쿼드에 남을 수 있는지, 아니면 다른 기회를 찾아봐야 하는지 결정을 하게 됩니다.
목표로 하는 팀을 설정하거나 선수 에이전트가 추천한 팀으로 이적하여 커리어를 이어갈 수 있습니다.
목표 팀
목표 팀이란 커리어의 다음 단계로 설정할 수 있는 클럽입니다. 각 시즌마다 해당 클럽에 대한 목표가 트래킹되며, 이를 성공적으로 완수할 경우 목표 팀에 합류할 수 있습니다. 목표 팀은 하나만 설정 가능하지만, 시즌 동안 목표 팀을 변경할 수 있습니다.
너무 높은 팀을 목표로 설정했을 경우 에이전트가 현재 팀과 목표 팀 사이에 갈 수 있는 중간 클럽을 추천할 것입니다.
예산 계획이 유연하지 않거나 해당 포지션에 자리가 없거나 팀 플레이 스타일과 맞지 않는 등의 이유로 팀에서 여러분과의 계약을 원하지 않을 수도 있습니다. 꾸준히 성장하다보면 팀에서도 생각을 바꿀 수 있고 향후에 해당 팀에 합류할 기회가 생길 수도 있습니다.
제의
시즌이 진행됨에 따라 신뢰하는 에이전트가 여러분의 성과와 커리어 진행도에 맞는 기회를 선별합니다.
에이전트는 시즌 동안의 경기력을 평가하여 이적 기회, 특별한 도전 과제 등 적절한 클럽 제의를 전달해줄 것입니다. 에이전트가 제시한 목표를 달성하면 더 높은 곳으로 가기 위해 필요한 이적에 성공할 수 있습니다.
이러한 제의는 커리어를 향상시키기 위한 것으로, 지리적 맥락과 예상 급여 등을 고려해 여러분을 더 좋은 팀으로 이끕니다. 또한 시즌이 끝나기 전에 현재 경기력에 맞는 제안을 통해 다음 시즌에 대한 옵션을 제공할 것입니다. 에이전트를 통해 해당 팀의 전술 비전도 확인이 가능하기 때문에, 이적을 결정할 경우 팀에서 어떤 플레이를 해야 하는지 미리 알 수 있습니다.
목표 생성
클럽에 새로 합류하거나 현재 클럽과의 계약을 유지하기 위해서는 일련의 요구 사항을 충족해야 합니다. 이러한 요구 사항은 시즌 동안 활성화되는 목표의 형태로 나타납니다.
목표는 클럽이 속한 리그의 명성, 스타 등급, 재정적 복지 등의 요인에 따라 내용이 달라집니다. 물론 가장 중요한 요인은 기대 급여, 즉 클럽을 옮기거나 현재 클럽에서 새로운 시즌을 시작할 때 여러분이 받고자 하는 주급입니다.
이러한 기준에 따라 생성된 목표는 필수와 선택 사항, 두 가지 카테고리로 나뉩니다.
- 클럽에 남아있기 위해서는 필수 목표를 반드시 달성해야 합니다. 필수 목표는 새로운 계약을 체결하거나 현재 클럽에서 자리를 지키기 위한 최소한의 요구 사항입니다.
- 급여를 올리고 싶다면 선택 사항 목표를 달성하면 됩니다. 필수 목표와 더불어 선택 사항 목표까지 완료할 경우, 클럽에서 더 높은 주급을 받을 수 있습니다.
필수 및 선택 사항 목표의 내용은 클럽의 전술 스타일과 여러분의 포지션에 따라 달라집니다. 예를 들어, 소속 클럽이 빠른 속도의 역동적인 축구를 지향한다면 패스 후 이동 같은 목표가, 수비적인 스타일의 클럽이라면 무실점이나 볼 점유율 관련 목표가 많을 것입니다.
미래 계획
커리어를 원하는 방향으로 이끌기 위해서는 미리 계획을 세우는 것이 중요합니다. 시즌 동안 에이전트의 도움을 받아 현재 클럽, 목표 클럽, 추천 클럽에 대한 재정적 요구 사항을 설정할 수 있습니다.
시즌 종료가 가까워지고 에이전트가 목표를 고정한 뒤에는 기대 급여를 더 이상 수정할 수 없습니다. 그 시점이 다가오기 전에 미래에 대한 구상을 마쳐야 다음 시즌에 어떤 클럽에서 뛰고 싶은지 선택하는 동시에 재정적 잠재력을 극대화할 수 있습니다.
기대 주급
급여(주급)의 경우, 각 클럽은 목표를 생성할 때와 같은 요인에 따라 급여 범위를 제공합니다. 일반적으로 더 나은 리그에 있는 더 나은 클럽이 더 좋은 조건을 제시하지만, 그만큼 선수에게 요구하는 기준치도 더 높습니다. 선수의 전반적인 평점도 고려 대상에 포함됩니다. 실력이 발전할수록 더 높은 급여를 받을 기회가 있을 것입니다.
모든 목표를 달성하지 못하더라도 클럽과 계약을 체결할 수는 있지만, 더 낮은 급여를 받게 될 가능성이 높습니다. 또한 목표를 초과 달성한다고 해도 클럽에서 초과치를 모두 고려한 급여를 제시하지 않을 수 있으니 기대 주급을 설정할 때에는 주의를 기울일 필요가 있습니다.
임대
현재 클럽에서는 여러분의 진행도를 모니터링하며, 목표를 모두 달성해야 클럽에 남아있을 수 있습니다. 커리어를 위해 급여 인상 협상을 할 수도 있지만, 클럽의 최저 임금 한도 이상의 성과를 유지하는 것도 중요합니다. 시즌 종료 시점에 현재 클럽의 필수 목표를 완료하지 못한 경우, 다른 팀으로 임대될 가능성이 있습니다.
임대에 동의하면 다른 클럽으로 옮긴 뒤 스스로 가치를 증명해야 원 소속 팀으로 돌아올 수 있습니다.
동의하지 않을 경우 현재 클럽을 떠나 다른 클럽과 계약을 해야 합니다.
자유계약선수
현재 클럽과의 계약이 만료되었을 때, 클럽에서 여러분의 성과에 만족할 경우 계약을 갱신할 수 있고, 자유계약선수로 새로운 클럽을 찾아 나설 수도 있습니다. 자유계약선수로 클럽에 합류하면 주급 보너스가 주어지기 때문에 재정적으로 도움이 될 수 있습니다.
플레이스타일
선수 개인성 2.0
EA SPORTS FC™ 24는 선수 개인성 시스템을 더욱 발전시켜 선수의 성장 방식을 결정할 수 있도록 했습니다. 개인성은 7개 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨에서 플레이스타일을 지정하여 경기장에서의 플레이 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 지정할 수 있는 플레이스타일 옵션은 각 개인성(이단아, 심장 박동, 거장)에 투자한 개인성 포인트에 따라 달라집니다. 한 가지 개인성에 많이 투자할수록 해당 개인성 유형에서 더 많은 플레이스타일을 획득할 수 있습니다.
선수 개인성과 플레이스타일
더 많은 경험을 쌓아 개인성을 개발하면 이전에는 이용할 수 없었던 개인성이 해제되기도 하며, 반대로 개인성과 어울리지 않는 플레이스타일은 이용이 불가능해질 수 있습니다. 개인성 유형과 상관없이 장착할 수 있는 일반적인 플레이스타일도 있습니다.
플레이스타일+
개인성 최고 레벨에 도달하고 한 개인성 유형이 크게 우세한 경우, 장착한 플레이스타일 중 하나를 플레이스타일+로 변환하여 더욱 강력하고 세련된 플레이를 즐길 수 있습니다.
초점 카메라
선수에게 시점을 고정한 채 플레이할 때 카메라를 개선할 방법이 있는지 끊임없이 고민했습니다. 그 결과, 새로운 카메라 기능을 구현하는 데 있어 가장 중요한 점은 EA SPORTS FC™ 24의 다른 모드와의 일관성이라는 것을 알게 되었습니다.
이에 따라 기본 카메라 기능을 개선하여 선수 커리어에서 더욱 몰입감 있는 경험을 할 수 있도록 했습니다.
우선, 카메라는 선수의 모습을 담는 것을 최우선시하는 동시에 볼의 움직임도 보여주려 할 것입니다. 상대 박스에 접근하거나 드리블, 견제 같은 주요 동작을 수행할 경우 해당 동작의 중요성을 강조하기 위해 선수가 클로즈업될 것입니다.
초점이라고 하는 이러한 개선 사항은 모든 플랫폼에 적용되며, 각 세대의 콘솔 기본 카메라에도 적용되었습니다. 전술 초점 카메라는 PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S에서 이용할 수 있습니다. 레거시 초점 카메라는 PlayStation 4, Xbox One, Switch에서 이용할 수 있습니다.
커스터마이징
요청이 많았던 아이템을 포함해 커스터마이징 옵션을 확장했습니다.
타투
또한 선수 커리어에 페이스가드와 고글이 도입됩니다. 고유한 플레이스타일로 경기장에서의 플레이 방식을 정할 수 있을 뿐만 아니라 선수의 외모 또한 커스터마이징할 수 있습니다.
훈련 업데이트
두 가지 편의성 개선 사항이 적용되었습니다.
- 이제 각 경기에 앞서 훈련 세션에 참가할 수 있습니다. 이제 다음 경기로 넘어갔다는 이유로 훈련 세션을 놓칠 일은 없습니다.
- 훈련 세션을 플레이하면 선수 발전에 도움이 되는 개인성 포인트를 획득할 수 있습니다.
다이내믹 모멘트
올해 시네마틱 팀의 작업 목표는 뚜렷했습니다. 성공을 축하하는 것이죠. 팀 차원, 그리고 개인 차원의 영예로운 순간을 검토했으며 그 결과:
- Ballon d’Or®와의 협력으로 EA SPORTS FC™ 24에서 최고 영예의 순간을 즐길 수 있게 되었다는 소식을 알려드립니다! 여러분의 선수가 축구계에서 가장 영광스러운 상을 받는 짜릿함을 느껴보세요.
- 팀이 한 개 이상의 트로피를 들어올린 경우 시즌 종료와 함께 오픈 탑 버스 트로피 퍼레이드가 열리며, 해당 퍼레이드에서는 시즌 동안 획득한 모든 트로피를 확인할 수 있습니다.
- 올해의 감독상과 올 시즌의 선수상을 수여하는 화려한 갈라쇼도 열립니다. 시즌 동안 팀이 최고의 경기력을 발휘하게 하여 직접 상을 받거나 객석에 앉아 트로피를 들어올리는 선수들을 축하하세요.
새로운 다이내믹 모멘트는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC에서만 제공되며 감독 커리어, 선수 커리어 모두에서 즐길 수 있습니다.
EA SPORTS FC™ 24의 선수 커리어에서 이러한 기능을 확인해 보시기 바랍니다! 감독 커리어에 추가된 변경 사항이 궁금하다면 여기를 클릭하세요.
EA SPORTS FC™ 24는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch에서 플레이할 수 있습니다
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