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EA SPORTS UFC 5 - 프레젠테이션 심층 분석

EA SPORTS™ UFC® 5의 새로운 프레젠테이션 기능에 관해 알아보세요.

Frostbite™ 엔진부터 Cinematic K.O. 리플레이까지, EA SPORTS™ UFC® 5의 프레젠테이션은 실전 그 자체입니다. 오디오부터 카메라, 렌더링까지 많은 팀이 협력하여 모든 경기를 숨막히는 디테일로 생생하게 구현했습니다. UFC 5에 출시될 새로운 시스템, 기술 등에 대한 더 자세한 정보를 확인하세요.

Frostbite 엔진

프랜차이즈 역사상 처음으로 Frostbite™ 엔진이 EA SPORTS UFC에 힘을 불어넣어 콘솔 게임에 타의 추종을 불허하는 그래픽 업그레이드를 도입했습니다. 파이터는 정말 멋져 보이며 사실적인 머리카락을 묘사하는 헤어 시스템과 새로운 조명/렌더링 시스템 같은 기능으로 향상된 그래픽을 즉시 알아차릴 수 있습니다. 리얼 임팩트 시스템은 지금까지 경기에서 발생한 모든 것을 반영하여 두 파이터 모두의 대미지가 더욱 현실적으로 보입니다.

Frostbite는 피와 땀의 개별 입자를 렌더링하는 GPU VFX 시스템인 에미터 그래프라고 하는 새로운 입자 시스템을 UFC 5에 도입했습니다. 입자는 모든 경기에서 실제처럼 보이며, 실제와 같은 느낌을 줍니다. 피가 매트에 떨어지고 시간이 지남에 따라 그 핏자국이 커지는 걸 볼 수 있습니다. 매트는 모든 경기에 대한 이야기를 들려줍니다. 처음에는 깨끗한 매트로 경기가 시작되지만, 마지막에 매트에 묻은 핏자국과 양이 결과에 대해 많은 것을 말해줍니다.

오디오는 팀이 집중한 또 다른 주요 기능으로, 새로운 게임플레이 기능뿐만 아니라 Frostbite에서 해제한 비주얼 효과와 함께 현실적이고 역동적인 크런칭 효과를 제공합니다.

향상된 파이터 재현도

파이터는 게임의 중심이며, UFC 4에 비해 파이터의 재현도를 대폭 개선했습니다. 새로운 사실적인 머리카락을 묘사하는 헤어 시스템이 추가되어 움직임과 조명이 매우 사실적으로 보입니다. 파이터의 피부에 땀과 피가 흐르고 굴러가는 방식에 영향을 미치는 듀얼 로브 셰이더로 피부 표현이 개선됩니다. Shapeshifter라는 새로운 기술은 팀 모델 파이터들이 실제 파이터들과 최대한 가깝게 보이는 데 도움이 되었습니다.

새로운 게임 내 시네마틱

세 가지 주요 기능 덕분에 파이터 워크아웃은 그 어느 때보다 드라마틱하고 사실적입니다. 첫 번째는 모든 워크아웃 동안 더 자세하고 섬세한 인간 애니메이션을 구현할 수 있는 새로운 얼굴 애니메이션 시스템입니다. 다음은 완전히 새로운 시네마틱 경험을 만드는 Frostbite 카메라입니다. 워크아웃의 마지막 주요 새 기능은 약간 미묘하지만 중요한 순간을 생생하게 전달하는 데 여전히 중요한 기능인 다이내믹 조명입니다. 이전에 언급된 발전 덕분에 가벼운 변화와 움직임이 파이터의 피부에서 선명하게 보입니다.

시네마틱 K.O. 리플레이

새로운 시네마틱 K.O. 리플레이는 진짜 혁신적인 방식으로 UFC 5의 중요한 프리젠테이션 업데이트를 보여줍니다. 팀은 액션에 따라 리플레이를 동적으로 구성하기 위해 시네마틱 카메라와 Frostbite 카메라의 완벽한 조합을 찾았습니다. UFC 5에서 우리는 실제로 리플레이의 동작에 대한 지식을 갖고 있으므로 그것이 오른쪽 주먹인지 왼쪽 주먹인지, 오른쪽 발차기인지 왼쪽 발차기인지 등을 알 수 있습니다. 이 정보를 통해 시스템은 각 리플레이에서 카메라를 가장 설득력있고 극적인 위치에 배치할 수 있습니다.

슬로우 모션 리플레이에도 엄청난 양의 작업이 진행되어 모든 타격 애니메이션이 처음부터 끝까지 더 매끄러워졌습니다. 머리카락, 의상, 래그돌 피직스 시뮬레이션은 모든 슬로우 모션 재생에 완벽하게 들어맞도록 세부 사항에 엄청난 주의를 기울였습니다. 각 리플레이에서 드라마틱한 효과를 끌어올리도록 엄청난 오디오도 추가되었습니다. Frostbite의 전반적인 발전에 핵심적인 역할을 한 피와 땀 입자는 슬로우 모션 리플레이에도 큰 영향을 미칩니다. 모든 역대급 차세대 녹아웃 순간을 다음 단계로 끌어올리는 데 도움이 되는 맞춤형 입자도 추가되었습니다.

정확한 피니시

오프라인과 온라인 플레이에서 새로 추가된 무승부부터 그라운드 앤 파운드로 쓰러진 파이터를 구하기 위해 심판이 개입하는 방법에 대한 현실적인 업데이트까지, UFC 5에서는 경기를 끝낼 수 있는 방법이 다양해지며 더욱 현실적인 모습을 보여줍니다.

UFC 4와 비교했을 때 UFC 5에서 경기를 다르게 끝날 수 있는 방법 중 하나는 게임플레이 심층 분석에서 이야기한 닥터 스톱입니다. 이것은 대미지 시스템과 잘 연계되어 있습니다. 상체에는 상처, 부기, 멍이 발생할 수 있는 8개의 영역이 있으며, 각 영역은 5단계로 진행됩니다. 이는 약 64,000개의 가능한 대미지 콤보를 제공합니다. 파이터의 대미지 레벨이 일정 수준에 도달하면 의사가 와서 경기를 중단하고 파이터를 확인합니다. Frostbite 및 기타 프리젠테이션 업그레이드 덕분에 이러한 순간에 대한 특정 동적 카메라 기능이 있습니다. 상처, 피가 흘러나오는 장면, 부기 등을 촬영하기 위해 카메라가 집중할 수 있는 6개 영역이 있습니다. 그런 다음 의사는 경기를 끝내야 할 만큼 파이터가 너무 많은 대미지를 입었는지 확인합니다.

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