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하계 인턴 사원 만나기- Sasha

스토리텔링에 열정을 가진 Sasha가 비디오 게임을 통해 다양한 이야기를 어떻게 전달하고 싶은지 확인해 보세요.

EA의 인턴십 프로그램은 학생들이 자신의 커리어를 시작하고 성장시키는 동시에 열정을 키울 좋은 기회를 제공합니다. 올여름, EA는 비대면 인턴 클래스(#intEArn)를 오픈했습니다. EA의 또 다른 봉사 활동 프로그램인 Spawn Point를 통해 2020년 인턴이 된 Sasha의 이야기를 확인해 보세요.

소개:

  • 이름: Sasha-Mylan Williams
  • 직책: IT 엔지니어링 인턴 (패스 파인더)
  • 전공: 인터랙티브 미디어 & 게임 디자인
  • 학교: University of Southern California

자기소개를 해주세요.

저는 Black Girls Code와 오클랜드의 Gameheads 같은 단체에서 기술 학생으로 시작하여 약 5년 동안 게임 업계에 종사했습니다. 아주 어렸을 때부터, 저는 게임을 만들고 커뮤니티에 공유하는 것에 몰두했습니다. 지난 5년 동안 저는 2015년 백악관에서 발표한 게임을 포함하여 4개의 비디오 게임을 만들었습니다. 저는 인터랙티브 미디어를 통한 스토리텔링에 대한 열정과 독특하고 다양한 이야기를 전달할 수 있는 능력을 키워왔습니다. 그렇기 때문에, 저의 게임은 사회 정의와 흑인 문제를 다루고 있습니다. 대학에서 시작된 저의 커리어를 이제 EA에서 계속 할 수 있어서 기쁩니다!

무엇을 공부하고 있으며 이유를 말씀해 주시겠어요?

올 가을, 저는 USC의 영화 예술 대학에서 인터랙티브 미디어와 게임 디자인을 공부하는 2학년이 됩니다. 저는 스토리텔링과 디자인 예술에 대한 열정 때문에 이 전공을 택하기로 결정했습니다. 제 인생의 목표는 현실 문제에 대해 독특하고 다양한 이야기를 하는 것인데, 이를 전달하기 위한 가장 좋은 방법은 인터랙티브 미디어와 엔터테인먼트를 활용하는 것임을 알게 되었습니다.

EA에 지원한 이유는 무엇인가요?

저를 Electronic Arts로 이끌었던 것은 고등학교 여름 프로그램이었던 Spawn Point였습니다. EA에서의 첫 경험이었고, 회사에 관해 많은 것을 배우게 되었습니다. Spawn Point를 통해 기업 관점에서 게임 산업을 살펴보고 업계의 비즈니스 측면에서 다양한 것을 볼 수 있었습니다. 제가 가장 좋아하는 부분은 사람들을 알아가는 것입니다. 2주 동안의 프로그램에서 만난 EA의 직원들과 지금까지도 이야기를 나누는 사이입니다. 2년 후, IT 엔지니어 인턴으로 인턴십에 참여하여 EA의 사람들과 더 교류할 수 있게 된 것은 대단한 경험이었습니다.

이 인턴십 경험이 향후 커리어에 어떤 도움이 될 거라고 생각하나요?

이 인턴십은 저에게 인맥을 쌓을 수 있는 좋은 기회이고, 제 커리어에 많은 도움이 되었다고 생각합니다. 이 경험을 통해 많은 사람들과 인맥을 쌓을 수 있었습니다. 다른 인턴, EA 직원, 멘토로 여기는 사람들을 만나며 인맥을 형성하고 유지하면 향후 EA와 더 많은 기회가 생기고, 게임 업계에서 나의 네트워크를 확장할 수 있을 거라고 생각합니다.

어떤 팀에서 일하고 있으며, 어떤 프로젝트를 담당하고 있나요?

인턴십 기간 동안 IT Engineering Finance 팀에서 일했습니다. 특히 디자인과 제작 배경에서 게임의 비즈니스적인 측면에 대해 많은 것을 배우는 정말 멋진 경험이었습니다. 제 매니저인 Kishore Reddy  Solutions Architecture Director는 제게 많은 것을 배우고 자신만의 디자인을 적용할 수 있는 프로젝트를 진행할 기회를 주었습니다. 그 덕분에 저는 Oracle iProcurement의 UX/UI와 관련된 프로젝트를 진행할 수 있었습니다. Oracle iProcurement은 직원 지출을 컨트롤하는 셀프 서비스 요청 애플리케이션입니다. 이를 통해 다른 팀인 XD 팀과 협력하여 일하며 연구를 위한 UX/UI에 대해 자세히 알아보고 iProcurement 쇼핑 시스템을 위한 실물 모형을 제작할 수 있었습니다.

어떤 요소들이 EA 인턴십을 특별하게 만드나요?

각 인턴을 육성하는 것에 대한 헌신과 관심이라고 생각합니다. 인턴십에서 가장 좋았던 부분은 사람들이었습니다. 인턴십을 시작한 순간부터 모든 사람들이 저를 환영하고 격려해주고 있다고 느꼈습니다. 저의 매니저와 멘토는 제 프로젝트를 돕기 위해 시간을 내고, 건설적인 피드백을 주고, 저를 알기 위해 여러 질문을 했습니다. 덕분에 제가 다른 EA 직원과 인턴들과 연락을 주고받을 만큼 편안함을 느낄 수 있었습니다. 이를 통해 네트워크를 넓히고 오랫동안 지속될 우정과 인맥을 만들 수 있었습니다. EA 인턴십의 또 다른 독특한 점은 인턴 이벤트와 경험이었습니다. 모든 이벤트는 EA에서 보내는 시간을 알차게 만들었습니다. 요가와 자기 관리에 대해 자세히 배우게 되어, 제 LinkedIn 프로필과 이력서를 더 잘 작성할 수 있게 되었습니다. Nadine Redd Blackburn(Head of Global Inclusion, Diversity, and Corporate Social Responsibility) 씨와 CEO인 Andrew Wilson 씨에게 엄청난 리더십 조언을 받았습니다. 이 시간은 저를 열중하고, 일에 몰두하게 만들었으며 무엇보다도 소중한 순간이 되었습니다.

COVID-19의 안전 프로토콜에 따른 비대면 인턴십에 대한 EA의 요청에 대해 어떻게 생각하세요? 또한, 이번 비대면 인턴십에는 어떤 메리트가 있었나요?

저는 매우 사교적이고 사람들과 소통하는 것을 좋아해서, 인턴십이 비대면으로 진행된다는 것을 처음 들었을 때 조금 실망스러웠습니다. 하지만 재택 근무로 인턴십을 마치고 나서 제가 환상적인 시간을 보냈다는 것을 알았습니다. COVID-19 때문에, 인턴십은 독특하지만, 일상적인 일이 되었습니다. 저는 거의 모든 인턴 이벤트에 참가하고 동참했으며, 전국의 다른 인턴들과 만나고 교류하며, EA 직원들에게 업무 경험에 대해 질문할 수 있었습니다. 또한 BEAT와 제휴하여 Black Intern 이벤트를 만들고 기획할 수 있었습니다. 집에서 일하는 것은 바람직한 상황은 아니었지만, Next-Gen Talent Team은 재택 근무를 멋진 경험으로 만들어 주었습니다. 게다가 출퇴근할 필요가 없었죠! 

이번 인턴십 기간에는 미국 사회에 내포된 불평등, 인종차별, 폭력에 대해 국제적인 소통이 이루어졌습니다. 그로 인해 일에 집중을 하기가 다소 어려웠을 거라고 생각합니다. 혹시, 당신의 경험을 공유하거나 다른 이를 통해 배우기 위해 EA 내 커뮤니티나 소통에 참여했나요? 소통을 더욱 진전시키기 위해 이벤트에 참석한 적도 있나요?

인턴십을 시작했을 때, 미국에서 일어나는 지속적인 인종적인 불의와 폭력을 보며 일하는 것은 힘든 일이었습니다. 젊은 흑인 여성으로서, 내가 느끼는 것에 대해 하고 싶은 말이 무척 많았습니다. COVID에 대한 우려 때문에, 밖에 나가서 내가 느끼는 좌절, 슬픔, 고통에 항의할 수 없었지만, EA가 제공하는 다양한 매체를 통해 자신을 표현하고, 다른 사람의 경험과 감정을 들을 수 있었습니다. 회사 저난에 걸쳐 토론과 패널들의 대화가 이어졌습니다. 특히 BEAT!의 Juneteenth 이벤트를 통해 회사에서 나의 의견을 들으며, 나를 존중해준다고 느꼈습니다. 제 개인적인 삶과 경험을 비밀로 할 필요가 없다는 생각을 하게 되었습니다.

사람들이 당신에 대해 모르는 점을 말해주세요.

저는 공연에 큰 열정을 가지고 있습니다! 저는 연기하고, 노래하고, 춤추는 것을 좋아해서 6살 때부터 꾸준히 공연을 하고 있습니다. 게임, 스토리텔링, 공연에 대한 애정 때문에 저는 비디오 게임 회사를 창업하는 세 명의 흑인 소녀에 대한 단편 영화를 쓰고 있습니다. 정말 기대되죠! 

Next-Gen Talent 프로그램에 대해 알아보고 EA의 인턴 프로그램에 참여해보세요.

 


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