EA SPORTS Madden NFL 24의 시각적 경험 제작
EA SPORTS는 전 세계의 재능 있는 인재들의 본고장으로, 그들은 팬들이 좋아하는 스포츠에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와주고 있습니다. EA SPORTS Madden NFL 24의 전 세계 출시 당시에도 마찬가지였습니다.
EA SPORTS Madden NFL은 미국의 비디오 게임 역사상 가장 많이 팔린 스포츠 시리즈로, 올해 게임은 진화된 FieldSENSE™ 게임플레이 시스템, 크로스 플레이 기능, EA SPORTS SAPIEN 기술 도입을 통해 플레이어들에게 새로운 차원의 컨트롤과 사실감을 선사합니다. 저희는 새로 도입된 시각적 기능과 혁신들에 대해, EA Orlando에 위치한 EA Tiburon Visual Experience(VisX) 팀원들을 만나 게임 개발과 역사상 가장 몰입도 높은 축구 경험을 제작하는 데 어떤 노력이 들어갔는지 직접 알아보았습니다.
아래에서 Terrance와 Shelly를 만나보고, 게임 제작에 있어 그들의 역할에 대해 알아보세요!
간단하게 EA Tiburon VisX 팀을 소개해주시겠어요?
T: EA Tiburon VisX는 플로리다주 올랜도의 EA Orlando 스튜디오에 기반을 두고 있으며, 플레이어들을 위해 포트폴리오의 스포츠 타이틀을 발전시키는 데 기여하는 아티스트, 애니메이터, 라이터, 컨셉터, 리거, UI/UX 디자이너 등 다양한 분야의 창작자들의 본고장입니다. 저희 팀은 몰입도와 사실성을 모두 잡은 세계적인 수준의 시각적 충실도를 제공하겠다는 한결같이 확고한 목표를 가지고 있습니다. 저희는 팬 여러분들이 눈치채고 좋아할만한 사소한 부분들에까지 집중하고, 매 출시마다 새로운 그래픽 개선과 혁신을 선보이려고 합니다.
S: VisX 팀은 아트 팀과 Experience Design 팀을 하나로 통합합니다. 저는 그중 성장하는 게임 개발 분야인 사용자 경험(UX), 간단히 말하면 전체 게임 개발 팀과 협력하여 플레이어를 위한 최고의 경험을 전달하고 시각화하며 제작하는 분야에서 일하고 있습니다.
EA SPORTS Madden NFL, EA SPORTS College Football, EA SPORTS PGA Tour 팀의 본고장인 EA Orlando 스튜디오입니다.
EA SPORTS Madden NFL 24를 작업하며 가장 좋았던 것은 뭐였나요?
T: 저는 게임에서 플레이어들의 진정성을 개선하는 작업이 정말 좋았습니다. 제가 늘 저희 업계에서 가장 재능 있고 헌신적인 직원들과 함께 일할 수 있음에 언제나 감사하고 있어요. 제가 좋아하는 게임과 스포츠를 위해 일하며 시간을 보낼 수 있다는 게 큰 축복인 것 같습니다.
S: 저는 Superstar Showdown 작업을 많이 했는데, 이 경험을 통해 사람들이 빠르고 재미있게 축구 경험에 뛰어들면서도 기존 게임과 어울린다는 느낌을 받는다는 게 어떤 건지에 대해 다시 생각했던 것 같아요. 서로 다른 팀과 협력하여 플레이어들에게 의미 있고, 영향력 있고, 역동적인 경험을 만드는 즐거운 과정이었고, 짧은 시간 동안 이룬 성과가 매우 자랑스럽습니다(그리고 플레이어들이 즐겨주시는 것 같아서도요!).
EA SPORTS Madden NFL 24의 FieldSENSE™와 SAPIEN Technology 같은 기능을 통해 게임에 더욱 강력한 컨트롤과 실제감이 더해집니다.
자신의 역할에 대해 조금 말씀해 주시겠어요?
T: 제 역할은 게임의 모든 시각적 측면을 중심으로 진행됩니다. 팀 스포츠는 협력적이라는 특성이 있습니다. 저희 프로젝트도 마찬가지입니다. 제 책임은 최대한 광범위하게 걸쳐 있습니다. 저는 인사 리더로서 EA SPORTS Madden NFL 프랜차이즈의 시각적 비전을 주도하는 등 VisX 리드에게 방향을 제시합니다. 또한, 저는 경험, 제품 및 고객을 위한 우리의 목표가 달성될 수 있도록 스튜디오 비즈니스, 제작팀, 디자인 팀과 협력합니다.
S: 저는 플레이어 경험과 디자이너의 의도 간에 격차를 해소하는 데 도움을 드립니다. 저는 게임 디자이너 및 프로듀서와 협력하여 단순한 생각에 그쳤던 기능을 현실로 탄생시킵니다. 저희는 디자인이 플레이어들이 이해하고 참여할 수 있는 방식으로 실현되고, 디자이너가 의도한 플레이어 경험이 실제로 게임이 출시되었을 때 플레이어들이 경험할 수 있도록 합니다. Experience Design과 UX는 역시 데이터를 중심으로 돌아갑니다. 저희 팀은 플레이하는 사람과 그 사람이 게임과의 상호작용하는 방식을 살펴보고 행동 패턴을 식별합니다. 이러한 패턴은 경험을 개선할 수 있는 부분에 대한 통찰을 제공하며, 게임 내 기능을 구상하고 개발할 때 플레이어의 목소리를 대변할 수 있게 합니다.
EA Tiburon VisX 팀의 문화를 설명해 주시겠어요?
T: VisX의 핵심은 시각적 경험에 의도적으로 집중하는 것입니다. 저희는 세계 최고 수준의 제품을 개발하기 위해 노력할 뿐만 아니라, 플레이어의 경험을 놓치지 않고 그 경험의 몰입도를 높이는 것도 중요하게 생각합니다. 또한, 제작자로서의 경험에도 집중하고 있고요. 저희는 '나'가 아닌 '우리'의 사고방식을 가지고 진정한 팀 환경을 조성하고, 하루하루 즐길 수 있는 환경을 만들기 위해 노력합니다. 이 산업은 재미를 주는 산업이니까요.
S: 저희 팀은 사람들이 좋아할 경험을 제공하는 것에 대해 굉장한 열의를 가지고 있습니다. 따라서 사용자 경험 측면에서 가장 중요하고 영향력 있는 것 같은 부분들을 계속해서 발전시키고 있죠. 저희는 매우 협력적이며, 언제나 게임을 개선하는 방법에 대해 의견을 내고 브레인스토밍합니다. 함께 즐거운 순간도 많이 만들고, 농담도 하면서 분위기를 너무 심각하지 않게 하려고 노력해요.
EA Tiburon VisX 팀에 합류하는 데 관심이 있는 사람에게 조언을 해주실 수 있나요?
T: 고비가 찾아왔을 때 비틀거려도 괜찮습니다. 경력 초기에, 저는 실패가 찾아와도 그걸 극복하게 될 것이고, 여정 속의 고비들을 통해 제가 높은 목표를 가지고 있다는 것을 다시 한번 확인할 수 있게 될 거라는 걸 깨달았습니다. 약점을 보완하고 개선하려고 노력하세요. 그리고 배울 점이 많은 재능 있고 지적인 사람들을 곁에 두세요. 그리고 가장 중요한 것은, 도움이 필요할 때는 최대한 빨리 요청할 줄 아는 것입니다.
S: 그래서 공감 능력을 가지고 상대방의 입장에서 생각할 수 있는 게 정말 중요합니다. 나는 이런 방식으로 상황을 바라볼 수 있지만, 남들은 그러지 않을 수도 있거든요. 또한, 필요한 경우에는 객관적일 수 있는 능력과, 적절한 해결책을 가정하기 전에 사용자와 데이터를 통해 사실을 파악하는 것이 중요합니다. 여러분의 분야 안팎에서 배울 점이 있고 나를 성장하게 해줄 사람을 찾아보세요. 마지막으로, 게임 업계의 UX 분야에서 사용 편의성이 중요한 건 맞지만, 무슨 일을 하든 재미의 요소를 잊지 않으셨으면 좋겠습니다.
Terrance, Shelley, 그리고 VisX 팀과 함께 게임에 빠져들고, EA SPORTS에 대해 더 자세히 알아보세요. 또한 더 많은 EA SPORTS의 스포트라이트와 이야기가 공개될 예정이니 계속 지켜봐 주세요!