BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 1.3.1.0
2026년 5월 8일
목차
Battlefield 6의 Season 3가 5월 12일 게임 업데이트 1.3.1.0과 함께 출시되며, 랭크 배틀 로얄 쿼드, 거얼무 철로 전장, 신규 무기, 새로운 배틀 패스를 포함한 신규 콘텐츠와 개선 사항이 추가됩니다.
09:00 UTC에 모든 플랫폼에서 업데이트가 출시되면 플레이어는 업데이트를 다운로드하고 최신 변경 사항을 플레이할 수 있습니다.
12:00 UTC부터 거얼무 철로, 랭크 배틀 로얄, 신규 무기, 배틀 패스 업데이트 등 이번 업데이트의 모든 콘텐츠가 공개됩니다.
새로운 콘텐츠와 함께 이번 업데이트에는 탑승장비, 보조장비, AI, 넷코드, 게임플레이, UI, 오디오 전반에 걸친 다양한 개선 사항도 포함되어 Battlefield 6의 전체적인 플레이 경험을 더욱 개선합니다.
새로운 콘텐츠
Season 3는 5월 12일에 워로드: 슈프리머시와 함께 시작됩니다. 이는 세 가지 파트로 구성된 새로운 시즌의 첫 번째 장입니다. 이번 시즌은 Battlefield 6 분쟁의 새로운 국면을 여는 계기가 됩니다. 팍스 군벌이 전쟁을 전 세계적인 규모로 확산시키는 가운데 모든 분대는 전투 순위표의 정상에 오르기 위해 싸워야 합니다. Battlefield 6 사상 최대 규모의 전장, 랭크 배틀 로얄의 등장, 새로 마스터할 무기, 그리고 Season 3 배틀 패스를 통해 해제 가능한 대거 1-3의 귀환과 함께 워로드: 슈프리머시는 앞으로 펼쳐질 전투의 분위기를 조성합니다.
배틀 패스
Season 3에서 다가올 전쟁에 대비한 100개 이상의 티어 포상이 포함된 새로운 배틀 패스와 함께 여정을 시작하세요. 신병 경로에서 4가지 테마 경로를 거쳐 전설적인 워로드가 되는 여정에서 새로운 하드웨어, 무기 패키지, 병사 스킨, XP 부스트 등을 해제하세요. Season 3에서는 업데이트된 탐색 기능, 수정된 시즌 축하, 개선된 경로 표시, 배틀 패스 메뉴 가격 책정 수정 등 배틀 패스 개선 사항도 제공됩니다.
Battlefield Pro
시즌의 잠재력을 최대한 활용하려는 플레이어를 위해 Battlefield Pro는 티어 넘기기 25개, +5% XP 부스터, 즉시 해제 6종, 특별 과제, 추가 챌린지 갱신, 독점 탑승장비 라디오 스테이션, 보너스 경로 액세스, Portal에서 최대 100명의 플레이어를 호스팅하는 지원을 통해 배틀 패스 경험을 확장합니다. 이것은 첫날부터 모든 것을 쏟아부을 준비가 된 분대를 위해 제작되었습니다.
신규 전장
거얼무 철로: Battlefield 6 사상 최대 규모의 전장이 Season 3에 전투에 합류합니다. 폐허가 된 마을, 전차전으로 불타오르는 언덕과 계곡으로 가득한 광활한 구릉 지형, 빠른 속도의 근접 전투를 위한 산업 단지, 분대들이 통제권을 차지하기 위해 싸워야 하는 움직이는 철도까지. Battlefield 클래식이 재해석된 이 전장에서는 모든 규모의 컴바인드 암즈 전투를 제공합니다. 거얼무 철로에서는 보병, 지상 탑승장비, 전투기, 헬기가 거대한 전면전 속에서 격돌합니다.
신규 무기
M16A4: Battlefield를 상징하는 돌격 소총이 Season 3에서 전투에 합류합니다. 완전 자동 사격과 점사 기능을 모두 지원하며 아이언 사이트용 캐리 핸들 옵션을 갖춘 M16A4는 중거리에서 중단거리 교전에서 성능을 발휘하도록 제작되었습니다.
L115: L115는 정밀함과 저지력을 겸비한 치명적인 볼트 액션 저격 소총으로, 장거리에서 초장거리 전투를 위해 설계되었습니다. 다양한 부착물을 장착할 수 있으며, 침착함을 유지하고 정확하게 사격하는 플레이어에게 보상합니다.
RPK-74M: 원거리에서 지속적인 압박을 가하기 위해 제작된 RPK-74M은 제어 가능한 핸들링과 안정적인 화력을 장거리 전투에 제공합니다. 반동이 적고 더 무거운 대체 무기보다 다루기가 쉬워 보급병 플레이어에게 전장을 장악할 강력한 새로운 옵션을 제공합니다.
새로운 REDSEC 모드
랭크 배틀 로얄: 랭크 배틀 로얄 쿼드가 Battlefield 6의 경쟁 플레이를 위한 첫걸음으로 등장합니다. REDSEC에 진입하여 순위, 포상, 순위표 정상을 위해 경쟁할 새로운 방법을 제공합니다. 분대를 구성하고, 랭크를 올리며, 영구적인 포상을 획득하며, BF Labs Live와 함께 랭크 시스템의 미래를 만들어 나가세요. 신병에서 마스터까지, 그리고 엘리트 250 순위표 경쟁에서 실력을 뽐내고 특별한 포상을 획득할 수 있습니다. 여기에서 자세히 알아보세요.

1.3.1.0의 주요 업데이트
- 새로운 콘텐츠 출시: Season 3는 거얼무 철로, 랭크 배틀 로얄 쿼드, 신규 무기, 새로운 배틀 패스와 함께 시작됩니다. 이를 통해 Battlefield 6의 규모가 더욱 확장되며 플레이어가 시즌을 진행하는 방식도 한층 다양해집니다.
- 배틀 로얄에 경쟁 모드 출시: 랭크 배틀 로얄 쿼드가 Season 3와 함께 출시되며, 임무 흐름, 전리품 감지, 대차량 드롭, 점수 체계, 쓰러진 상태에 대한 광범위한 업데이트를 통해 착지부터 탈출까지 더욱 명확하고 일관된 매치 경험을 제공합니다.
- 탑승장비 대대적인 개편: 지상 및 공중 탑승장비의 전반적인 밸런스와 조작이 개선되었습니다. 또한 궤도 차량 기동성 재작업, 전차 피해 및 회복 시스템 업데이트, 수리 동작 재조정, 그리고 다양한 탑승장비 무기 재조정을 통해 생존성, 카운터 플레이, 피해량이 더욱 예측 가능하게 변경되었습니다. 자세한 정보는 커뮤니티 업데이트에서 확인하세요.
- 보조장비 추가 업데이트: 지뢰, 발사기, 휴대용 박격포, 공병 보급 상자, 하드웨어 제압 시스템, 레이저 조준 도구는 모두 전반적인 탑승장비 개선의 일환으로 업데이트되었으며, 발사기의 활용도를 높이고, 대차량 보조장비에 더 명확한 역할을 부여하며, 전투에서 지원 보조장비의 작동 방식에 대한 명확성과 일관성을 개선하는 데 중점을 두었습니다.
- 무기 밸런스 및 사용성 개선: 자동 무기 반동은 원거리에서 무기의 위력을 더 잘 파악하도록 조정되었고, 샷건은 새로운 부착물 옵션이 추가됩니다. 확대경은 이제 공유 광학 조준경 부착물로 사용할 수 있으며, 총격전을 계속 개선함에 따라 조작 및 가독성을 향상시키기 위해 여러 재장전, 애니메이션, 조준선, 부착물 문제가 해결되었습니다.
- 핵심 게임플레이, 넷코드 및 전투 피드백 개선: 이제 신호가 더 빠르고 일관적이며, 피격 반응 및 피해 표시기가 더 명확해졌고, 끌어서 소생시키기 기능이 더욱 개선되었으며, 여러 넷코드 수정 사항이 총격전 결과에 영향을 주지 않으면서 전투 중 가독성을 향상시킵니다.
- UI, 오디오, AI, 설정 및 Portal의 광범위한 업데이트: 시즌 통계가 플레이어 프로필에 추가되었고, 항공기는 이제 더 명확한 위협 표시기를 받으며, 스트라이크포인트의 AI 지원이 개선되었고, 새로운 업스케일링 옵션이 추가되었으며, Portal은 새로운 지원, 도구 및 기능 업데이트로 계속 확장되고 있습니다.
변경 사항
플레이어:
- 정지 상태에서 조준경 이동에 진입하기 전에 약간의 지연을 추가하여 조준선에 영향을 주지 않으면서 작은 위치 조정을 허용했습니다.
- 등을 대고 엎드린 상태에서 수류탄을 투척하는 3인칭 전용 애니메이션을 추가했습니다.
- 벽에 바짝 붙어 양각대를 설치할 때 더 이상 자동으로 취소되지 않습니다.
- 탄환 피격 시 탑승장비 표면에 시각적 데칼이 남아 시각적 피드백이 향상됩니다.
- 빠른 커스터마이즈 완료 시 병사 훈련 경로가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 움직이는 탑승장비에서 뛰어내린 플레이어가 3인칭 시점에서 끊기는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 문을 부수고 돌진할 때 액션을 취소한 후에도 재장전 애니메이션이 취소되지 않아 플레이어가 재장전에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 끌어서 소생시키기 기능이 소생 시퀀스 끝에서 플레이어를 소생시키지 못하는 경우가 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 울퉁불퉁한 지형에서 끌어서 소생시키기가 때때로 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 단발 사격 무기를 발사한 후 발사 버튼을 누르고 있을 때 플레이어 움직임이 때때로 불안정하게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 낙하 후 처치되면 래그돌이 미끄러지던 문제를 수정했습니다.
- 보트 위에서 정지 상태일 때 병사의 다리가 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 엎드린 상태에서 조준경 사용 중 천천히 움직일 때 무기가 때때로 불안정하게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 총탄 피격 시 위로 흔들리는 카메라 흔들림이 의도한 것보다 오래 지속되어 플레이어의 조준에 잠시 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
- 병사가 나타나기 전에 부활하는 병사의 무기 플래시라이트와 레이저가 보이던 문제를 수정했습니다.
- 유리 표면에 수많은 총탄 흔적이 나타날 때 사격장에서 발생하는 성능 문제를 수정했습니다.
- 업스케일러 사용 시 아이언 사이트에서 분대원 무기에 잘못된 초록색 하이라이트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 확대경 부착물이 조준 중 시야를 부분적으로 또는 완전히 가리던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비 위에서 움직일 때 3인칭 병사 이동 애니메이션을 개선했습니다.
- 탑승장비와 같은 움직이는 플랫폼 위에서 시체가 멈출 때 래그돌 안정성을 개선했습니다.
- 지면보다 높은 곳에서 시작하는 사다리에 진입할 때 반응성 및 시각적 품질을 개선했습니다.
- 결정적 지원 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 움직이는 탑승장비에서 뛰어내릴 때 이제 해당 탑승장비의 속도를 올바르게 이어받습니다.
- 많은 총탄 자국이 한꺼번에 보일 때 성능 개선을 위해 총탄 자국 업데이트를 최적화했습니다.
- 로컬 광원 그림자 업데이트 중 메모리 할당 급증을 줄였습니다.
- FSR 4 프레임 제너레이션 사용 시 플레이어와 무기 주변의 시각적 아티팩트를 줄였습니다.
- 다른 플레이어를 끌어서 소생시키는 동안 더 빠르게 이동할 수 있도록 해주던 악용 문제를 해결했습니다.
- 1인칭 및 3인칭 시점에서 전투 다이빙, 슬라이딩, 질주와 같은 특정 조건에서 물에 들어갈 때 애니메이션이 깨지던 현상을 수정했습니다.
- 옵션 메뉴 또는 커머로즈 같이 사격이 불가능한 UI 메뉴가 열려 있을 때 이제 무기가 내려갑니다.
공병 필드 특화 패시브 스킬을 업데이트했습니다.
- 파괴적인 충격 수리 감소율을 -50%에서 -25%로 낮췄습니다.
- 과열 제어 탑승장비 무기 효과를 -50%에서 -10%로 낮췄습니다.
- 탑승장비 재생 패시브 스킬을 새로운 지뢰 감지 스킬로 교체했습니다. 지뢰 감지 패시브 스킬을 배우면 플레이어 주변 30m 범위 내의 지뢰를 강조 표시합니다.
넷코드
- 양각대에서 비스듬한 각도로 해제할 때 애니메이션 끊김 현상을 수정했습니다.
- 점프 중 같은 특정 상태에서 적 무기가 옆으로 나타나 실제 조준 방향과 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 1인칭 사망 애니메이션이 약간의 지연과 함께 시작되어 상태 변화에 대한 불분명함을 초래하던 문제를 수정했습니다.
- 날아오는 총탄이 플레이어를 빗나가 뒤로 지나갈 때 1인칭 피격 반응이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 높은 지연 시간을 가진 플레이어가 장갑 피해를 주지 않고 예상되는 피해량 조정을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 네트워크 상태가 좋지 않을 때 자세 전환 중 발사체가 잘못된 위치 높이에서 발사되어 서버에서 총탄 명중이 거부되던 문제를 수정했습니다.
- 사망 시 인벤토리 같은 일부 UI 요소가 즉시 숨겨지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 들어오는 피해 UI 표시기가 이제 받는 피해량에 따라 애니메이션화되고 크기가 조정되어, 빠른 연속 명중의 명확성을 개선하고 낮은 피해와 높은 피해를 더 쉽게 구별할 수 있게 했습니다.
- "생존" 상태에서 "전투 불능" 상태로 전환될 때 네트워크 대역폭 사용량을 줄였습니다.
- 조준 중 피해를 입을 때 이제 무기를 충격 방향의 반대 방향으로 움직이는 피격 반응이 유발되어, 총격전 결과에 영향을 주지 않으면서 피해 피드백을 개선합니다.
탑승장비:
- 이전에 누락되었던 "장비 슬롯 1 활성화"를 수송 탑승장비 단축키에 추가했습니다.
- 경량 지상 수송 차량의 카메라가 이제 속도에 따라 더 멀리 당겨져 운전 시야를 개선합니다.
- 일부 탑승장비가 수리된 후에도 치명적인 체력 상태로 남아 의도한 것보다 느린 체력 재생을 초래하던 문제를 수정했습니다.
- 3인칭에서 1인칭으로 전환할 때 전차의 1인칭 HUD 거리 측정기가 실제 거리로 시각적으로 보간되던 문제를 수정했습니다.
- 공중제비를 할 때 플레이어가 더트 바이크에서 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비 잔해가 의도한 대로 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레어가 여전히 활성화되어 있는 탑승장비를 조준 고정 무기가 조준할 수 있어 빗나간 사격으로 이어지던 문제를 수정했습니다.
- 이제 전투기 및 헬기의 HUD에 현재 레이더 하위 보호를 받고 있는지 여부를 명확하게 보여주는 표시기가 나타납니다.
각도 및 구역 피해 개편
전차의 각도 피해 모델을 간소화하여 들어오는 피해량을 보다 쉽게 예측하고 자신의 생존 가능성을 가늠할 수 있도록 했습니다.
특히 전차의 후방을 사격할 때 발생하던 가장 극단적인 피해량 최대치를 줄이기 위해 수치를 조정했습니다. 이를 통해 처치까지 걸리는 시간의 범위를 더 작게 줄였습니다.
- 포탑에 가해지는 피해는 항상 75%의 피해량을 적용합니다.
- 전차 본체에 가해지는 피해는 항상 최소 100%의 피해량을 적용합니다.
- 전차 측면에서 유리한 각도로 명중하면 150%의 피해량을 적용합니다.
- 전차 후방에서 유리한 각도로 명중하면 200%의 피해량을 적용합니다.
무기가 IFV, MBT, APT, AA 탑승장비에 더 이상 다른 피해량을 적용하지 않습니다. 대신, MBT의 체력이 1200으로 증가했고 APT의 체력은 800으로 감소했습니다.
체력 재생 구간 재조정
탑승장비의 온전한 체력은 더 이상 여러 구간으로 나뉘지 않습니다. 이전에는 재생이 완전히 차단되던 위험 체력 구간이 있었지만, 이제는 재생이 완전히 차단되는 대신 재생 속도를 크게 늦추게 됩니다.
- 재생 지연 시간이 6초에서 12초로 증가했습니다.
- 다음 체력 구간까지만 재생되던 방식에서 이제 최대 체력까지 재생이 계속됩니다.
- 재생 속도가 초당 대략 5%에서 초당 10%로 증가했습니다.
- 위험 체력 상태에서는 재생이 완전히 비활성화되지 않는 대신 재생 속도가 80% 느려집니다.
핸들링 변경
- 모든 궤도형 탑승장비가 새로운 변속 및 조향 시스템으로 업데이트되어 더욱 부드럽고 반응성이 뛰어난 가속력, 모든 속도에서 더 정확하고 일관적인 선회, 더 부드러운 조향감, 더 효과적인 핸드브레이크 턴을 제공합니다.
- 전차형 탑승장비는 이제 높은 피해를 입어도 더 이상 기동 불능이 되지 않습니다. (대전차 지뢰는 여전히 전차를 기동 불능으로 만듭니다.)
- 지상 탑승장비의 부스트 바가 부스트 중단 시 더 이상 비워지지 않습니다.
- 부스트 바가 재충전 중이어도 부스트를 다시 사용할 수 있으며, 완전히 비워진 경우는 예외입니다.
- MBT와 IFV의 포탑 속도가 약간 향상되었습니다.
- 전차의 1인칭 및 확대 시점 조준이 더 빠르고 반응성이 좋도록 조정되었습니다.
탑승장비 무기
일반 변경 사항
- 락온 무기는 이제 구역과 각도를 무시하고 항상 일관된 피해를 입힙니다. 구역 및 각도 피해는 플레이어가 수동으로 조준하는 무기에만 적용됩니다.
- 대부분의 지상 탑승장비 폭발물 무기는 이제 최소 폭발 피해량이 20%입니다. 이는 치명적인 범위나 전체 반경을 증가시키지 않지만, 폭발 반경 가장자리에서의 피해량을 증가시켜 처치 적중을 더욱 일관성 있게 만듭니다.
- 조준 유도 미사일은 이제 전차에 207-550, 헬기에 1000, 전투기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 공대지 미사일은 이제 전차에 450, 헬기에 975, 전투기에 1000의 피해를 입힙니다.
M1A2 SEPv3 및 레오 A4 무기
- 120mm HEAT-MP-T 탄은 이제 전차에 210-560, 헬기에 1360, 전투기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 120mm HEMP-T 탄은 이제 전차에 180-480, 헬기에 1180, 전투기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 120mm HEMP-T 탄의 내부 폭발 반경이 2m에서 2.25m로 증가했습니다.
- 120mm APFSDS 탄은 이제 전차에 282-750, 헬기에 600, 전투기에 750의 피해를 입힙니다.
M1A2 SEPv3 및 레오 A4 조준 유도탄이 유효 사거리와 전반적인 성능, 특히 항공기에 대한 성능을 더 잘 제어할 수 있도록 업데이트되었습니다.
- 조준 유도탄의 빔 라이딩 오프셋이 75m에서 100m로 증가하여 선회 반응 속도가 감소했습니다.
- 조준 유도탄의 엔진 유지 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.
- 조준 유도탄은 이제 엔진이 꺼진 후 항력을 받습니다.
- 조준 유도탄의 유지 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 조준 유도탄의 선회 속도가 초당 12.5도에서 6도로 감소했습니다.
- 조준 유도탄은 이제 전차에 235-625, 헬기에 700, 전투기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 2m 이내의 병사에게 치명적입니다.
M3A3 브래들리 및 Strf 09 A4 IFV 무기
- 모든 IFV 포 재장전 시간이 2.4초에서 2.75초로 증가했습니다.
- HEI-T 탄은 이제 전차에 10-30, 헬기에 100, 전투기에 150의 피해를 입힙니다.
- IFV HE 탄의 연사력이 200 RPM에서 180 RPM으로 감소했습니다.
- IFV HE 탄의 항력이 증가했습니다.
- AP 탄은 이제 전차에 23-60, 헬기에 100, 전투기에 100의 피해를 입힙니다.
- APDS 탄의 탄창 용량이 12발에서 10발로 감소했습니다.
- APDS 탄의 연사력이 200 RPM에서 120 RPM으로 감소했습니다.
- IFV 캐니스터 탄의 탄창 용량이 12발에서 16발로 증가했습니다.
- IFV 캐니스터 탄의 연사력이 200 RPM에서 240 RPM으로 증가했습니다.
- 록 온 유도 미사일은 이제 전차에 390, 헬기에 845, 전투기에 1000의 피해를 입힙니다.
- 경량 로켓은 이제 전차에 75-200, 헬기에 550, 전투기에 700의 피해를 입힙니다.
RWS 사수 및 동축 무기
- RWS 및 동축 LMG의 최소 피해량이 21에서 19로 감소했습니다.
- RWS 및 동축 LMG의 총구 속도가 850m/s에서 670m/s로 감소했습니다.
- RWS 및 동축 LMG의 피해 감소 시작 거리가 20m에서 25m로 증가했습니다.
- RWS 및 동축 LMG의 피해 감소 종료 거리가 75m에서 60m로 단축되었습니다.
- RWS 및 동축 HMG의 최소 피해량(75m 이상)이 30에서 24로 감소했습니다.
- RWS 및 동축 HMG의 총구 속도가 890m/s에서 760m/s로 감소했습니다.
- RWS 및 동축 HMG의 최대 확산 및 발사당 확산 증가량이 감소했습니다.
- RWS 및 동축 HMG의 확산 회복률이 감소했습니다.
- 자동 유탄 발사기 RWS 무기의 장전 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
- 자동 유탄 발사기 RWS 무기에서 발사체 속도 계승이 제거되었습니다. 이는 이동 중인 탑승장비에서 조준할 때 일관성이 향상될 것입니다.
헬기 무기
- 경량 로켓은 이제 전차에 23-60, 헬기에 225, 전투기에 330 피해를 입힙니다.
- 헬기 경량 로켓의 폭발 범위가 5m에서 4.75m로 감소했습니다.
- 조준 유도 로켓은 이제 전차에 50-132, 헬기에 320, 전투기에 460 피해를 입힙니다.
- 헬기 스마트 로켓의 폭발 범위가 5m에서 4.75m로 감소했습니다.
- 중량 로켓은 이제 전차에 94-250, 헬기에 300, 전투기에 450 피해를 입힙니다.
- 헬기 중량 로켓의 폭발 범위가 5.5m에서 5.25m로 감소했습니다.
- 공격 헬기 M41A7 TOW2 미사일의 최대 속도가 90m/s에서 120m/s로 증가했습니다. 지상 탑승장비 TOW 미사일은 90m/s로 유지됩니다.
- 수송 헬기 측면 사수 좌석에서 발사체 속도 계승이 제거되었습니다. 이는 빠르게 움직이는 헬기에서 사격할 때 '선행 사격'할 필요가 없어집니다.
전투기 무기
- 공격기 Mk82 고저항 폭탄은 이제 전차에 300-400, 헬기에 1080, 전투기에 1000 피해를 입힙니다.
- 전투기 GBU-39/B 소형 직경 폭탄은 이제 전차에 410-535, 헬기에 1455, 전투기에 1000 피해를 입힙니다.
탑승장비 장비
강화된 아머 패시브가 제거되었고 비상 시스템으로 교체되었습니다.
- 더 이상 탑승장비의 피해 저항을 증가시키지 않습니다.
- 더 이상 탑승장비의 중량을 증가시키거나 속도를 감소시키지 않습니다.
- 체력이 낮을 때 대응 수단 장비의 쿨다운을 가속화합니다.
타기팅 재머 패시브가 개선되었습니다.
- IFV 및 이동식 대공포의 타기팅 재머 록 온 저항이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 사격할 때 IFV 및 이동식 대공포의 타기팅 재머가 더 이상 비활성화되지 않습니다.
- 레이저 조준될 때 IFV 및 이동식 대공포의 타기팅 재머가 이제 비활성화됩니다.
- 록 온 무기를 사용할 때 IFV 및 이동식 대공포의 타기팅 재머가 이제 비활성화됩니다.
- IFV 및 이동식 대공포의 타기팅 재머 비활성화 시간이 4.5초에서 10초로 증가했습니다.
대응 레이더가 부분적으로 재작업되었습니다.
- 이제 피해를 입을 때 짧은 시간 동안 패시브로 탐지를 제공합니다. 이 짧은 탐지는 동료와 공유되지 않습니다.
- 수동으로 활성화하여 현재 탐지된 목표물의 지속 시간을 연장하고 탐지 정보를 동료와 공유할 수 있습니다.
- 활성화되면, 탐지된 탑승장비는 지속 시간 동안 레이저 조준됩니다.
열화상 연막 업데이트
- 활성 지속 시간이 3초 증가하여 이제 시각 효과 지속 시간과 일치합니다.
- 이제 활성 상태일 때 PTKM-1R 음향 센서 대차량 지뢰가 탑승장비를 탐지하는 것을 차단합니다.
- 연막의 쿨다운이 20초에서 16초로 감소했습니다.
- 이제 연막은 연막 안에 남아 있는 근처 적 보병에게 일정량의 피해를 입힙니다. 이 피해는 또한 C-4를 파괴합니다.
- 열화상 연막 안에 남아있는 동안, 모든 피격은 최소 피해(75% 피해)로 처리됩니다.
일반 장비 변경
- IFV는 더 이상 기본 장착된 레이저 지시기를 보유하지 않으며, 이제 지뢰 대응 수단 및 연막탄과 슬롯을 공유합니다.
- 이전에는 MBT 및 APT에만 이용 가능했던 지뢰 대응 수단을 이제 IFV에서 사용할 수 있습니다.
- 이전에는 APT 전용이었던 차량 지휘소 패시브를 이제 IFV에서 사용할 수 있습니다.
- 수송 헬기는 이제 개선된 장갑 패시브가 기본 장착됩니다. 이것은 공격 헬기의 동일한 패시브와 똑같이 작동하며, 소구경 화기 공격으로 받는 피해량을 감소시킵니다.
- 긴급 수리가 활성화 시 즉시 체력을 회복하는 대신 시간에 걸쳐 체력을 회복합니다.
- 지상 탑승장비의 발사체 요격 시스템 활성화 시간을 1초에서 0.6초로 줄였습니다.
보조장비:
- PTKM-1R 음향 센서 대차량 지뢰의 자탄이 발사될 때 경고 표시기를 추가했습니다.
- 보급 상자가 탑승장비 내 병사에게 재보급되지 않던 문제를 수정했습니다.
- T-UGS를 배치하면 플레이어가 이전에 장비했던 아이템 대신 항상 주무기로 전환되던 문제를 수정했습니다.
- 소이 공중폭발탄이 연소하는 연기 구름 안의 목표를 때때로 제대로 탐지 및 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 휴대용 박격포, XFMG-6D 정찰 드론, LTLM II 레이저 지시기, CSB IV EOD 봇을 포함한 플레이어 제어 보조장비는 이제 배치된 보조장비가 파괴되어야만 재보급을 시작합니다.
- PTKM-1R 음향 지뢰와 M15 대차량 지뢰가 경량 수송 또는 개인 수송 차량에 더 이상 작동하지 않습니다.
- M18A1 클레이모어 탐지 호를 가시 레이저 빔과 더 잘 일치하도록 조정했습니다.
- C-4 팩이 이제 전차에 350, 헬기에 350, 전투기에 1000의 피해를 주도록 업데이트되었습니다.
- M136 AT가 이제 전차에 207-550, 헬기에 1000, 전투기에 1000의 피해를 주도록 업데이트되었습니다.
- 공병 보급 상자가 이제 일반 멀티플레이어에서 제한된 보급 충전량을 가지지 않으며, 주변 탑승장비를 무한정 재보급할 수 있도록 업데이트되었습니다.
- M18A1 클레이모어의 파편 기반 근접 피해량이 65에서 50으로 업데이트되었습니다. 피해량 감소가 이제 탐지 호의 가장자리에서 시작됩니다.
- 휴대용 박격포의 탄환 분산이 최대 사거리에서 더 이상 완벽하게 정확하지 않도록 업데이트되었으며, 영점 조준이 완료되면 짧은 사거리의 포격이 긴 사거리의 포격보다 훨씬 더 정확해집니다.
- PTKM-1R 음향 지뢰가 이제 전차에 480의 피해를 주도록 업데이트되었습니다.
- RPG가 이제 전차에 173-460, 헬기에 1035, 전투기에 1000의 피해를 주도록 업데이트되었습니다.
M15 대차량 지뢰
- 전차에 대한 피해량이 390으로 업데이트되었습니다.
- 배치가 이제 적 본부 내에서만 차단됩니다.
- 설치할 수 있는 지뢰의 최대 개수가 6개에서 9개로 증가했습니다.
- 이제 소유자가 사망한 후 3분 뒤에 지뢰가 사라지지 않습니다.
- 이제 플레이어가 경계 밖 구역에 배치하려 할 때 경고를 표시합니다.
- 지뢰가 이제 근거리에서 반짝여 레벨 소품 및 잔해와 구분하는 데 도움이 됩니다.
SLM-93A
- 기본 록 온 사거리가 650에서 550미터로 감소했습니다.
- 탑승장비에 가하는 피해량이 전차에 200, 헬기에 650, 전투기에 650으로 조정되었습니다.
- 최대 미사일 속도가 540m/s에서 480m/s로 감소했습니다.
9K93 이글라
- 탑승장비에 가하는 피해량이 전차에 200, 헬기에 650, 전투기에 650으로 조정되었습니다.
- 록 온 시간이 1.2초에서 1초로 감소했습니다.
- 최대 미사일 속도가 640m/s에서 480m/s로 감소했습니다.
- 미사일 가속도가 65m/s에서 100m/s로 증가했습니다.
M4A1 슬램
- 이제 탑승장비 이동 속도와 관계없이 작동할 수 있습니다.
- 전차에 대한 피해량이 199-363 범위로 업데이트되었습니다.
- 이제 플레이어가 경계 밖 구역에 배치하려 할 때 경고가 발생합니다.
- 지뢰에 이제 배치 후 활성화되기 전 짧은 시동 지연 시간이 생겼습니다.
MBT-LAW
- 탑승장비에 대한 피해량이 전차에 240, 헬기에 520, 전투기에 800으로 업데이트되었습니다.
- 초기 미사일 속도가 30m/s에서 100m/s로 증가했습니다.
- 최대 미사일 속도가 75m/s에서 300m/s로 증가했습니다.
- 미사일 가속도가 50m/s에서 100m/s로 증가했습니다.
MAS 148 글레이브
- 피해량이 이제 전차에 465, 헬기에 1007.5, 전투기에 1000의 피해를 주도록 업데이트되었습니다.
- 록 온 시간이 1.8초에서 1.4초로 감소했습니다.
- 최대 미사일 속도가 60m/s에서 70m/s로 증가했습니다.
- 시작 탄약이 2개에서 3개로 증가했습니다.
LTLM II 레이저 지시기
- 병사 및 탑승장비 지시기 모두 효과 지속 시간이 20초에서 9초로 감소했습니다.
- 레이저 지시기가 더 이상 대공 미사일의 록 온 시간을 감소시키지 않습니다.
- 보조장비가 이제 모든 록 온 무기에 대한 록 온 사거리를 일관되게 20% 증가시킵니다. 이것은 탑승장비 장착 레이저 지시기에도 적용됩니다.
CSB IV EOD 봇
- 지뢰 부설기의 탱크 피해량이 300으로 업데이트되었습니다.
- 지뢰 부설기가 경량 수송 차량 또는 개인 수송 차량에는 더 이상 작동하지 않습니다.
- 지뢰 부설기가 이제 근거리에서 빛나 레벨 소품 및 파편과 구분하는 데 도움이 됩니다.
- 지뢰 부설기의 중첩 방지 반경이 1.5m에서 5m로 증가했습니다.
- EOD 봇이 이제 경계선 밖 타이머가 만료될 때, 경계선 밖에서 조종이 끝날 때, 경계선 밖으로 밀려날 때 자폭합니다.
하드웨어 제압 시스템
- 조준 방식을 조정하여 더 이상 장거리에서 벽을 통해 적 보조장비를 조준할 수 없지만, 근거리에서는 제한적으로 벽을 관통할 수 있습니다.
- 요격 방식을 업데이트하여 수류탄 및 M320A1 발사체를 더 이상 감지하거나 폭파시키지 않지만, 여전히 발사기 발사체를 조준합니다.
- 최대 사거리를 원래 값으로 되돌렸습니다.
무기:
- M87A1 샷건에 조준 시 카메라 클리핑 및 손 자세 문제를 방지하는 고유 재장전 애니메이션을 추가했습니다.
- M87A1과 M1014에 탄창 부착물로 샷건 스피드로더가 추가되었습니다.
- 확대경을 공유 광학 액세서리로 추가했습니다.
- 고 DPS 자동 무기의 반동을 추가적으로 증가시켜 장거리 및 중거리 능력을 감소시켰고, 이로 인해 다른 무기들이 더욱 매력적인 선택지가 되었습니다. ** 주요 영향 무기: SG553R, SCW-10, KV9, CZ3A1, SGX, TR-7, M4A1, M121 A2, VCR-2, M433, PW5A3, M123K, GRT-BC.
- PW5A3의 재장전 애니메이션을 조정하여 클리핑을 줄였습니다.
- QBZ192의 재장전 애니메이션을 조정하여 클리핑을 줄였습니다.
- CZ3A1 SMG가 표면에 거치되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 총구 부착물이 장착되지 않았을 때 SOR-556 Mk2에 소염기가 계속 보이던 문제를 수정했습니다.
- 일부 보조 조준경이 커스터마이징 메뉴에서 잘못 배치되어 클리핑이 발생하거나 제대로 보이지 않게 배치되던 문제를 수정했습니다.
- 여러 무기에서 캔티드 반사기가 주 조준경 조준선을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 양각대를 사용하며 SVK-8.6을 재장전할 때 1인칭 시점에서 캐릭터의 손이 잘못 정렬되어 보이던 문제를 수정했습니다.
- 탄약 박스로 재장전할 때 M240L 탄약 벨트의 클리핑 문제를 수정했습니다.
- 거치된 상태로 사용할 때 무기 조명의 작동 방식 및 켜기/끄기 상태를 개선했습니다.
- 게임 업데이트 1.2.1.0에서 적용된 반동 보정 버그 수정 사항을 상쇄하기 위해 모든 자동 무기의 반동이 약간 증가했습니다.
- 컨트롤러 입력 시 적용되던 반동 감소량을 줄여 모든 조작 방식에서 반동 동작이 더 일관되도록 조정하였습니다. 이를 통해 특정 입력 방식이 다른 방식보다 조작상 큰 이점을 갖는 것을 방지했습니다.
- 하단 부착식 유탄 발사기를 활성화한 상태에서는 무기를 더 이상 거치할 수 없습니다. 이는 유탄 발사기가 부착된 상태로 무기 자체를 사용하는 것에 영향을 주지 않습니다.
전장 & 모드:
- 새로운 지원 확인 점수 이벤트를 추가했습니다. 스트라이크포인트에서 쓰러진 플레이어가 제거될 때, 모든 지원 플레이어가 이제 지원 확인을 받습니다.
- 맨해튼 브리지에서 플레이어가 접근 불가능해야 할 옥상에 접근할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 미라크 계곡에서 브레이크스루, 컨퀘스트, 에스컬레이션 모드의 떠다니거나 교차하는 스폰 지점을 수정했습니다.
UI & HUD:
개발자 노트: Season 3에서는 각 시즌별 성과를 추적할 수 있는 새로운 방법인 시즌 통계 페이지를 도입합니다. 시즌 통계를 최고 기록 통계와 분리하여, Battlefield 특정 시즌의 성과를 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.
모든 게임 모드가 플레이어마다 각기 다른 의미를 가진다는 것을 알고 있습니다. 그래서 시즌 통계 페이지는 전반적인 시즌별 성과를 추적할 뿐만 아니라, 각 게임 모드에서 어떻게 활약했는지도 자세히 파악할 수 있도록 구성되었습니다.
랭크 플레이가 도입됨에 따라, 여러분의 경쟁 성과를 전용으로 확인할 수 있는 옵션을 제공하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 이제 시즌 통계를 필터링하여 시즌 동안 랭크 매치에서 어떻게 활약했는지 확인할 수 있습니다.
시즌 화면에서는 처치, K/D, 지원, 소생, 승리, 플레이 시간과 같은 핵심 지표를 확인할 수 있으며, 새로운 "최다 플레이" 섹션에서는 해당 시즌을 대표하는 무기, 탑승장비, 보조장비, 역할을 보여줍니다. 돌격병으로 선봉에 섰나요? 리틀 버드를 조종했나요? 아니면 새로운 Season 3 무기로 순위를 올렸나요?
모든 시즌은 이야기를 들려줍니다. 이제 여러분만의 이야기를 확인할 수 있습니다.
- 모든 이벤트 관련 콘텐츠를 표시하는 새로운 이벤트 탭을 추가했습니다.
- 전투기 및 헬기에 대한 새로운 위협 지시기를 추가했습니다. 이 지시기는 인근의 적 전투기가 여러분의 탑승장비를 조준할 때 나타나 조종사가 위협을 식별하고 회피 기동을 더 빠르게 취하도록 돕습니다.
- 새로운 위협 지시기를 추가했습니다. 이 지시기는 들어오는 조준 유도 미사일을 강조하여 표시하며, 조종사가 이를 발견하고 반응하는 능력을 향상시킵니다.
- 미니맵에 공중 탑승장비 "저공 비행" 지시기를 추가했습니다.
- 의도치 않은 신호 취소를 줄이기 위해 입력 버퍼링을 추가했습니다.
- 캐릭터와 분대에 대한 이름과 약력을 추가했습니다.
- 플레이어 프로필에 시즌 통계를 추가했습니다.
- 섹터 전환 중 브레이크스루에서 공격팀 HQ에 대한 누락된 아이콘을 수정했습니다.
- 탱크를 운전하는 공병으로서 수리 요청 아이콘이 때때로 의도치 않게 보이던 문제를 수정했습니다.
- 티어 수가 적은 배틀 패스 경로가 페이지에서 중앙에서 벗어나 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 쓰러진 적 플레이어가 미니맵에 계속 탐지되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 구매 축하 화면 이후 포상 상세 정보를 종료할 때 게임 종료 팝업이 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 아군 요청 아이콘이 미니맵에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 커모로즈를 통해 탄약을 요청할 때 탄약을 제공할 수 있는 플레이어가 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배치 화면에서 스폰할 병사를 선택할 때 해당 병사의 체력 바가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비를 원격으로 컨트롤하는 동안 피해를 입을 때 공병이 수리병으로 잘못 강조 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 쓰러진 아군 플레이어의 과다 출혈 타이머 아이콘이 가끔 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 새로운 무기 패키지를 강조 표시한 후에도 '신규' 표시가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수평 값이 '100'으로 설정되었을 때 채팅 창이 화면의 오른쪽 가장자리까지 완전히 확장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전투기를 비행할 때 전투기 HUD가 가끔 예상치 못하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
- EA Connect 알림이 화면에 표시될 때 마우스 커서가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 즐겨찾는 무기를 커스터마이징하는 동안 UI가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스 축하 화면이 현재 시즌과 올바르게 일치하도록 수정했습니다.
- 다양한 탑승장비의 운전석에서 신호를 시도할 때 신호가 일관성 없던 문제를 수정했습니다.
- vz. 61 20발 탄창에 대한 설명을 수정했습니다.
- 1p88 및 SM 소총 가변식 조준경 부착물에 대한 설명을 수정했습니다.
- 전장 이탈 셰이더가 맵 또는 미니맵에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적, 적 오브젝트, 중립 오브젝트 전반에 걸쳐 신호 반응성 및 일관성을 개선했습니다.
- Anti-Cheat 정책 및 커뮤니티 가이드라인을 강화하기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 당사의 약관 및 서비스에 위배되는 행위를 하는 플레이어를 위한 새로운 경고 시스템을 도입했습니다.
- 스토어 제안 전반에 걸쳐 태그 및 만료 타이머 크기를 표준화했습니다.
- 초기 신호와 최종 배치된 신호 사이의 위치 차이를 제거했습니다.
- 적 월드 및 맵 아이콘에서 신호 표시를 제거했습니다.
- 탱크 HUD의 거리 측정기 위 작은 사각형을 제거했습니다.
- 배틀 패스 메뉴 내 BF Pro에서 잘못된 가격이 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 로드아웃 메뉴 내에서 무기 숙련도가 잘못된 레벨로 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 점령된 목표물을 본 후 배치 화면에서 스폰 비컨이 더 이상 격돌로 표시되지 않습니다.
- 공중 탑승장비 HUD가 속도를 KPH 대신 노트로 표시하도록 업데이트했습니다.
- 배틀 패스 탐색이 플레이 화면 업데이트에 맞춰 업데이트되었습니다.
- 게임 내 UI 전반에서 더 나은 가시성을 위해 클래스 아이콘이 업데이트되었습니다.
- 인식표 태그가 올바른 지원 모드를 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 신호 타이밍이 업데이트되어 이제 중립 오브젝트에 단일 또는 이중 탭 입력을 기다릴 필요 없이 즉시 신호할 수 있습니다.
- 뇌진탕 수류탄 화면 시각 효과가 게임 플레이 상태 효과와 동기화되도록 업데이트되었습니다.
- 게임 크레딧이 업데이트되었습니다.
- 킬캠 피해 기록이 업데이트되어 이제 지난 3초 동안의 피해량만 표시하는 대신 지난 5초 동안의 피해량을 표시합니다.
- 다양한 무기에서 2.00배 조준경의 정렬이 업데이트되었습니다.
- M121 A2의 아이언 사이트 정렬이 업데이트되었습니다.
- GRTCPS, M121 A2, VCR-2, 미니 스카우트, SOR-300SC, DB12, vz.61, CZ3A1, M257의 전문 단계 무기 패키지 정렬이 업데이트되었습니다.
- 다양한 무기에서 3.00배 열화상 조준경의 정렬이 업데이트되었습니다.
- 스폰 비컨이 업데이트되어 이제 사용 가능한 스폰 수가 배치 화면의 스폰 비컨 아이콘 옆에 점으로 시각화됩니다.
- GRTCPS, M121 A2, CZ3A1에서 DVO LPVO 비용이 10포인트에서 25포인트로 업데이트되었습니다.
- 고정 대공 및 대전차 발사기에서 수평 회전이 라디안 대신 각도로 표시되도록 업데이트되었습니다.
- 컬렉션 아이템의 해제 기준이 스토어 제안을 통해 언제 해제될 수 있는지 더 명확하게 표시하도록 업데이트되었습니다.
- 다양한 무기에서 무기 부착물 비용 및 시각적 정렬이 업데이트되었습니다.
설정:
- 컨트롤러 튜닝 옵션에 새로운 데드존 그리기 도구를 추가하여 현재 선택된 컨트롤러 데드존을 시각화하고 미세 조정을 돕는 게임 내 오버레이를 제공합니다.
- AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 지원이 추가되었습니다.
- Intel XeSS 3.0 업스케일링 지원이 추가되었으며, 3배 및 4배 다중 프레임 생성 모드가 포함됩니다.
- 표시 옵션의 HDR 조정 화면에 월드 및 UI 밝기 슬라이더가 추가되었습니다.
- PlayStation 5 Pro에서 PlayStation Spectral Super Resolution 2 지원으로 업스케일링 품질이 향상되었습니다.
- 업데이트 후 VOIP 설정이 다시 활성화되는 사례를 줄이기 위한 수정 사항이 적용되었습니다.
PORTAL:
- Portal 음악 시스템에 라디오 트랙을 추가했습니다.
- Season 2 배틀 패스 무기 및 보조장비를 Portal에 추가했습니다. 신규 무기는 아직 부착물로 개조할 수 없습니다.
- 인증된 모드에 거얼무 철로 지원을 추가했습니다.
- 탄약 박스를 업데이트하여 이제 주무기 및 보조무기의 모든 탄창을 보급합니다.
- 탄약 박스를 업데이트하여 이제 주무기 및 보조무기의 탄창 하나를 제공합니다.
- 여러 무기 패키지에서 일치하지 않던 아이콘 아트를 수정했습니다.
- 3600개 이상의 개체를 생성하는 게임플레이를 불러올 때 발생할 수 있던 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
- Portal 음악 시스템에서 특정 플레이어, 분대, 팀에 대해 음악 매개변수를 설정할 때 모두에게 잘못 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- PlaySound 또는 개체 이동 액션을 사용할 때 3D 사운드 위치가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임모드시간일시정지가 남은시간을 잘못 설정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 알람 같은 일부 사운드가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인증된 배틀 로얄 게임플레이에서 제거된 후 관전이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보급품 가방 재보급 유형이 아무런 이점을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 주무기 및 보조무기 탄창 두 개를 제공하고 초당 체력 20을 회복시킵니다.
- Portal이 스크립트 메모리 사용량을 측정하는 방식을 개선하여, 스크립트 콘텐츠, 스택 메모리, 동적 할당, 미해결 약속을 더 정확하게 반영하고 스크립트가 의도보다 일찍 중지되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
- 유효하지 않은 액션 또는 값 인수가 사용될 때 Portal 오류 보고가 개선되었으며, 이제 보고서에 메모리 사용량과 제한도 표시되어 더 명확한 문제 해결이 가능합니다.
- 재보급 유형이 더 이상 무기에 현재 장전된 탄약 수에 영향을 주지 않습니다.
- 모든플레이어배치활성화를 업데이트하여 이제 매치 도중에 참가하는 플레이어에게도 적용됩니다.
- 모든플레이어배치활성화를 업데이트하여 이제 충원 및 고정 봇의 스폰을 방지합니다.
- 여러 무기 패키지의 플레이스홀더 아이콘 아트를 업데이트했습니다.
- Portal에서 이용할 수 있는 전장의 미니맵 불의 고리를 업데이트했습니다.
오디오:
- 가까운 적 발소리가 적의 방향에 따라 1인칭 플레이어 무기를 살짝 사이드체인 더킹하도록 동작을 추가했습니다.
- 더트 바이크에 대한 거리 믹스를 추가했습니다.
- 휴대용 및 탑승장비 무기의 탄약이 없을 때 드라이 파이어 사운드 효과를 추가했습니다.
- 휴대용 및 탑승장비 무기에 대한 드라이 파이어 사운드 효과를 추가했습니다.
- 전차의 변속 및 기계식 스로틀 사운드를 추가했습니다.
- 브레이크스루에서 적이 아군 목표를 중립화했을 때 지휘관 음성이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도미네이션에서 적이 아군 목표를 점령했을 때 지휘관 음성이 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 탑승장비를 파괴했을 때 '파괴됨' 음성 대사가 가끔 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 두 플레이어 모두 머리 위 덮개가 있는 야외 공간에 있을 때 발소리가 의도보다 더 많이 차단될 수 있던 특수 사례를 수정했습니다.
- 단발 또는 점사 모드로 발동되었을 때, 탄창 비움 장전 후 방아쇠 해제 사운드가 재생될 수 있던 특수 사례를 수정했습니다.
- 물속에서의 끌어서 소생시키기 사운드 효과를 개선했습니다.
- 탑승장비에 대한 수신 록 온은 이제 적에 의해 록 온되거나 조준되었는지에 따라 다른 사운드를 재생합니다.
- 슬라이드 사운드의 가청도를 높였습니다.
- 분대 신호 사운드 효과의 볼륨을 높였습니다.
- 록 온 및 조준 사운드는 이제 시간이 지남에 따라 볼륨이 점차 감소하여 장시간 교전 중 오디오 피로도를 줄여줍니다.
- 파이어스톰 작전의 오일 컨테이너에 대한 누락된 폭발 오디오를 업데이트했습니다.
- 특정 탄창 장착 시 SOR-556 Mk2의 재장전 사운드가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보급병과의 상호작용으로 재보급할 때 '임무 탄약 보급' 사운드를 업데이트했습니다.
- F97 케스트럴 전투기 통과를 업데이트했으며, 하나의 변형 사운드 효과만 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 탐지 신호를 더 쉽게 인식할 수 있는 사운드로 업데이트했습니다.
AI:
- 이베리아 공세에서 봇이 B 목표로 이동하는 동안 갇힐 수 있던 내비게이션 문제를 수정했습니다.
- 봇이 여러 탑승장비를 운전할 때 회전 반경 제한을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 트래버서 마크 2에서 봇이 측면 사수 좌석을 사용할 때 무기 이동 제한을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
- MAS 148 글레이브 및 TRCRv2 추적 다트를 사용하는 봇이 시야 확보를 요구하지 않아 환경을 통해 조준할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- SLM-93A를 사용하는 봇이 잘못된 탑승장비 유형을 조준할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 헬기와 전투기만 조준하며, 움직이는 공중 탑승장비에 더 안정적으로 고정할 수 있습니다.
- 모든 경험에서 집라인과 매달린 밧줄 사용 시 봇의 이동 경로가 개선되었습니다.
- 맨해튼 브리지의 B 목표 근처 계단을 이동할 때 봇이 갇힐 수 있던 문제가 있는 이동 경로 링크를 제거했습니다.
REDSEC
플레이어:
- 플레이어가 진행 중인 임무를 포기할 수 있는 기능을 추가했습니다. 임무를 시작한 플레이어는 임무를 포기할 수 있으며, 이제 분대원도 임무 포기를 요청할 수 있습니다. 이제 적 플레이어가 개입하면 임무를 포기할 수 없습니다.
- 새로운 지원 확인 점수 이벤트를 추가했습니다. 쓰러진 플레이어가 처치되면, 모든 지원 플레이어가 지원 확인을 받게 됩니다.
- 랭크 배틀 로얄 쿼드를 추가했습니다.
- 배틀 로얄 투입 시네마틱과 같은 시네마틱 시퀀스 동안 네트워크 성능 아이콘이 표시되던 넷코드 문제를 수정했습니다.
- 듀오 점프 리더가 투입 그룹을 제어할 때 손상된 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 점수판이 열려 있는 동안 발사 버튼을 누를 때 총구 섬광 영상 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- REDSEC 투입 헬기에 탑승한 상태에서 신호를 찍을 때 신호가 제대로 배치되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이동식 리스폰 보조장비를 사용하여 플레이어가 링 바깥에 스폰될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 매치가 시작된 후 그래픽 품질을 변경하면 그림자가 깨질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 건틀릿 패스트 로프 투입 시퀀스 동안 플레이어 아래에 무기 그림자가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 두 번째 기회 메커니즘에 대한 튜토리얼을 수정 및 명확화했습니다.
- 제거된 플레이어는 더 이상 지도에 신호를 찍을 수 없습니다.
- 프레임 스파이크를 줄여 게임 성능을 개선했습니다.
- 배틀 로얄에서 플레이어의 성능을 더 잘 포착하고 강조하도록 일부 라운드 종료 통계를 재조정했습니다.
- 쓰러진 상태에서 주무기로 받는 피해를 20% 감소시켜 쓰러진 병사를 처치하는 데 필요한 총알 수를 약 2~3발 늘렸습니다.
- 이제 플레이어가 차량 키카드를 획득하면 탑승장비 컨테이너가 60초 동안 강조 표시됩니다.
탑승장비:
- 라디오가 꺼진 탑승장비에 탑승할 때 운전자가 미리 선택할 라디오 스테이션을 고를 수 있는 옵션을 추가했습니다.
- 정찰 헬기의 AA 미사일이 때때로 생성되지 않거나 목표를 제대로 추적하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 좌석 교체 효과를 제한하기 위해 이제 배틀 로얄 모드에서만 조종석이 비어있으면 헬기가 제어력을 잃게 됩니다.
- XFGM-6D 정찰 드론의 쿨다운을 120초에서 240초로 늘렸습니다.
- M1A2 SEPv3 동축 7.62mm LMG를 동축 50구경 HMG로 교체했습니다.
- 이제 탱크는 최대 300m 거리에서 적 미니맵에 자동으로 탐지됩니다.
- M1A2 SEPv3 및 M3A3 브래들리의 LMG 사수 무기가 유탄 발사기로 교체되었습니다.
- M3A3 브래들리의 근접 스캔이 대화기 레이더로 교체되었습니다.
UH-79 수송 헬기 및 글라이더 96 헬기의 밸런스 변경
- 이제 50구경 MG 총알은 방어구에 영향을 받으며 고정 피해 30을 입힙니다.
- 이제 50구경 MG는 약 15발 사격 시 과열됩니다.
- UH-79 미니건 총알은 이제 방어구에 영향을 받으며 고정 피해 20을 입힙니다.
- UH-79 미니건은 더 이상 멀티플레이어에서보다 빠르게 쿨다운이 줄어들지 않으며, 과열 페널티는 이제 3배 더 길어졌습니다.
- UH-79가 배틀 로얄 체력 값 1250 대신 멀티플레이어 체력 값 1500을 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 50구경 MG 분산도를 0.01/0.5도에서 0.03/1.5도로 늘렸습니다.
- UH-79 미니건 분산도를 1.2도에서 2.4도로 늘렸습니다.
스트라이크 패키지:
- 이동식 리스폰 및 포격 지원과 같은 타격 패키지와 함께 사용되는 연막탄은 더 이상 총격으로 파괴될 수 없습니다.
보조장비:
- XFGM-6D 정찰 드론의 줌 기능을 제거했습니다.
배틀 로얄
- 제세동기 충전이 잘못 재생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- T-UGS 모션 센서가 임무 포상 상자를 뒤집히게 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- UAV 감시 호출 시 MQ-9는 더 이상 날아오는 미사일에 플레어를 터뜨리려고 시도하지 않습니다.
- 공병 보급 상자를 업데이트하여, 탑승장비에 재보급한 후에는 더 이상 주울 수 없도록 했습니다.
C-4 폭탄
- 더 이상 금고 문 앞을 통과할 수 없습니다.
- 딜리버리 밴의 롤업 도어가 열리기 전에 그 위에 배치될 경우 더 이상 매달린 채로 남아있지 않습니다.
- 이제 금고의 측면과 후면에 제대로 부착됩니다.
전장:
개발자 노트: Season 3와 함께 린든 요새의 배틀 로얄에 전리품 감지를 도입합니다. 이 기능은 매치 초반이 더욱 집중력 있게 느껴지도록 설계되었으며, 동시에 플레이어가 전투에 복귀할 때 더 빠르게 재장비할 수 있도록 돕습니다.
처음 배치되거나 부활 또는 리스폰을 통해 복귀할 때, 50미터 이내의 주변 전리품 컨테이너가 80초 동안 벽 너머로 표시됩니다. 플레이어에게 더 명확하고 즉각적인 목표를 제공하고, 주변 획득물 탐색을 개선하며, 초반 교전에 사용할 장비를 더 빨리 갖출 수 있도록 돕는 것이 목표입니다.
획득물 감지 기능은 초반에 분대가 더 효율적으로 획득물을 수집하도록 도울 것이며, 이를 통해 플레이어는 서로 너무 멀리 떨어지지 않은 채 주변 컨테이너로 퍼져나갈 수 있습니다. 언제나 그렇듯이, 출시 후 피드백과 게임플레이 데이터를 모니터링하여 추가적인 조정이 필요한지 확인할 예정입니다.
배틀 로얄
- 린든 요새 배틀 로얄에 획득물 감지 기능이 추가되었습니다.
- 차량 컨테이너 경사로 하강 시 피해 범위와 타이밍을 조정했습니다.
- 배틀 로얄의 방해 요격 임무를 조정하여 이제 플레이어로부터 더 적절한 거리에 생성되도록 했습니다.
- 플레이어가 벽을 통해 획득물을 자동으로 주울 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 지면 획득물 생성 시간에 영향을 주던 지연을 수정했습니다.
- 지역 내 대차량 보급품 획득으로 인해 대차량 드롭이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다. 전차가 근처에 있을 때 가장 가까운 대차량 보급품이 플레이어에게 표시됩니다.
- 디펜스 테스트 콤플렉스 3 POI 내 병과 상자에서 강화된 획득물이 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 획득한 상자가 열린 상태로 표시되면서도 상호작용이 가능하던 문제를 수정했습니다.
- 탱크 헌터 및 신호 헌터 임무 목표가 신호할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 금고가 열리고 모든 획득물이 수집된 후에도 금고 섬광 하이라이트가 적절하게 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 획득한 상자에서 무기를 주울 수 없던 여러 문제를 수정했습니다.
- 떠다니는 오브젝트와 충돌을 수정하여 플레이어의 이동 및 횡단 능력을 개선했습니다.
- 전장 전체에 걸쳐 파괴와 관련된 시각적 문제를 수정했습니다.
- 주유소 폭발이 이제 근처에 있는 플레이어에게 더 위험해졌습니다.
- 매치 중 무기 성장 과정을 더 잘 지원하기 위해 배틀 로얄 획득물 분배를 개선했습니다.
- 금고 안에 박격포를 설치해도 이제 금고가 넘어지지 않습니다.
- 박스형 트럭의 이름이 폭발물 수송 차량으로 변경되었으며, 획득물 풀이 새로고침되어 차량에 더 효과적으로 대응하고 더 많은 폭발물 옵션을 제공하도록 했습니다.
- 대전차 드롭 획득물을 업데이트하여 적 전차에 더 확실히 대응할 수 있도록 했습니다.
건틀릿
- 건틀릿의 서킷 임무에서 플레이어가 스폰 캠핑을 당할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 사망한 플레이어의 시체가 임무 목표물 획득을 방해할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 해독 임무 목표물을 획득할 때 즉시 지형에 달라붙던 문제를 수정했습니다.
UI & HUD:
- 이제 분대원 색상이 월드 로그에 올바르게 반영됩니다.
- 목표 아이콘이 때때로 너무 일찍 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 무기를 신호한 후 잘못된 게임 내 아이템 아이콘이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- VL-7 스트라이크 패키지 HUD 라벨의 오타를 수정했습니다.
- 잠긴 금고에 대한 "수리 도구 필요" 메시지의 시각적 효과를 변경했습니다.
배틀 로얄
- 2위 팀에게 분대 전멸 메시지가 잠시 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 킬카드에서 더 명확하게 표시되도록 정찰 드론 무기 이름을 업데이트했습니다.
- 유해 물질 브리처 필드 업그레이드의 VL-7 브리칭 발사기 설명을 업데이트했습니다.
건틀릿
- 건틀릿 임무 브리핑 중에 일시 정지 메뉴로 인해 오버헤드 카메라가 나타나던 버그와 플레이어 프로필 탭에 임무 브리핑이 오버레이되던 문제를 수정했습니다.
AI:
- 린든 요새의 여러 지역에서 AI의 횡단 능력을 개선했습니다.
오디오:
- 킬 확정 및 지원 확정에 대한 새로운 사운드 효과를 추가했습니다.
- 배틀 로얄에서 커모로즈를 열 때 메뉴 진입 소리가 들리던 버그를 수정했습니다.
- 아머 플레이트 사운드 효과가 아머 플레이트가 지면에 떨어질 때 항상 일관되게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아머 플레이트 줍기 및 떨어뜨리기 사운드 효과를 다듬어 더욱 독특하고 만족스러운 소리를 내도록 했습니다.
- 해독 임무에서 잘못된 핸들러 대사를 제거했습니다.
진행도:
- 임무로부터 얻는 XP를 조정하여 더 일관되고 예측 가능하도록 했습니다. 다른 공급원에 비해 임무에서 얻는 XP 양을 줄였습니다.
- 임무를 완료하면 한 레벨 전체에 해당하는 XP를 얻게 됩니다. 수행 중인 임무가 방해받으면 추가로 50% 레벨에 해당하는 포상을 얻습니다.
- 챌린지에 재배치 타워가 올바르게 추적되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보트로 이동한 거리가 "입문 과제 - 탑승장비 1"에 더 이상 포함되지 않습니다.
- 배틀 로얄 듀오에서 레벨 업에 필요한 XP를 각 레벨당 1700에서 1500으로 줄였습니다.
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