츠루 리프 개발자 전장 가이드
2026년 7월 20일
목차:

Battlefield 6의 16번째 전장이자 Season 4 출시를 이끌 츠루 리프가 24년의 프랜차이즈 역사 속에서 100개 이상의 전장으로 구성된 유니버스에 새롭게 합류합니다. 이번 시즌에는 해상 전면전이 화려하게 돌아오면서 현대식 상륙전을 새롭게 정의합니다. 특히 Season 4 후반에 상징적인 맵 웨이크 섬의 등장을 앞두고 완전히 새로운 전장을 선보인다는 점에서 더욱 의미가 큽니다.
"웨이크 섬에 많은 애정을 갖고 있습니다." Battlefield Narrative 팀의 Senior Writer인 Alexandra M. Lucas는 "그래서 츠루 리프와 완전히 다른 느낌을 주는 전장으로 만들고 싶었습니다. 심지어 츠루 리프의 전장 이름에 '섬'이라는 단어를 넣지 않도록 하여 웨이크 섬이 독자적으로 돋보일 수 있도록 했습니다."라고 덧붙였습니다.
이러한 비교는 예상되는 일입니다. 사실, 츠루 리프의 Principal Level Designer인 Richard Starr와 같은 개발자들에게 과거를 되돌아보는 것은 프랜차이즈의 최고 기준에 도달하는 새로운 전면전 경험을 만드는 데 핵심적인 역할을 합니다.
Starr는 "클래식 해상 전면전 전장 중에서는 Battlefield 4의 파라셀 폭풍이 하나의 기준점이었습니다."라고 말했습니다. "이 전장은 육상, 공중, 해상 전투를 하나의 응집력 있는 경험으로 완성도 높게 통합했으며, 이러한 균형은 츠루 리프의 디자인 철학을 형성하는 데 중요한 영감이 되었습니다."
츠루 리프의 제작 비하인드와 함께 전장을 정복하기 위한 몇 가지 팁을 소개합니다.
새로운 상징적인 전장 만들기

츠루 리프는 Battlefield 6의 역대 최대 규모의 전장으로, Season 4 중반 업데이트를 통해 더욱 확장될 예정이지만, 규모는 이 전장 이야기의 한 부분일 뿐입니다. Battlefield Studios 개발자들에게 새로운 전장을 만들 때의 목표는 규모 속에서도 완성도를 유지하는 것이며, 이를 위해 기획 초기 단계부터 모든 팀원이 참여합니다.
Starr는 "우리는 전장의 주제적 토대를 정의하는 것으로 시작하여, 현재 전장 로테이션을 평가하여 제대로 다루어지지 않는 게임플레이 경험이 무엇인지 파악합니다."라고 말했습니다. "보병 중심의 전투든, 탑승장비 중심의 전투든, 아니면 이 둘의 균형 잡힌 혼합이든, 우리 커뮤니티 내의 다양한 플레이스타일을 모두 반영하는 균형 잡힌 전장 컬렉션을 구성하는 것이 저희의 목표입니다."
그는 "궁극적으로 츠루 리프는 모든 유형의 Battlefield 플레이어에게 매력적인 무언가를 제공하도록 설계되었습니다."라고 덧붙였습니다.
해상 전면전의 핵심은 물론 물입니다. 태평양에 위치한 네 개 섬과 그 주변 지역으로 이루어진 츠루 리프는 호화로운 고급 리조트, 오랫동안 버려진 항구 지역, 군사 기지 등 몇몇 고강도 지역을 광활한 바다와 내륙 수로로 연결합니다.
Starr는 "저희의 주요 목표 중 하나는 각 점령 지점 전반에 걸쳐 의미 있는 게임플레이 다양성을 만드는 것이었습니다."라고 말했습니다. "어떤 목표는 보트를 통해 직접 점령하도록 설계된 반면에, 어떤 목표는 해상 병력의 지원을 받는 보병 전투를 강조합니다. 또한, 저희는 얕은 수로를 도입하여 플레이어가 오로지 다리에만 의존하지 않고 섬 사이를 이동할 수 있도록 했습니다. 이러한 접근 방식은 유동적인 이동을 촉진하고 다양한 전투 스타일 전반에 걸쳐 역동적인 교전을 장려합니다."
Starr와 다른 디자이너들만 전장 작업에 참여하는 것이 아닙니다. 전장의 초기 개발 단계에서 이 전장이 전체 Battlefield 스토리에 어떻게 들어맞는지, 그 위치는 어디인지, 그리고 무엇보다도 전장의 이름에 대한 질문들이 떠오르기 시작합니다. 바로 이 지점에서 Alexandra M. Lucas와 Narrative 팀이 의견을 제시합니다.
Lucas는 "팍스 아르마타와 NATO 간의 권력 투쟁 속에서 츠루 리프는 엄청나게 중요한 전장입니다."라고 자세히 설명했습니다. "이곳에는 미군과 일본군이 공동으로 사용하는 국제 연합 공군 기지가 있으며, USS 그랜트 항공 모함의 모항이기도 합니다. 이러한 시설들은 NATO가 이 지역의 중요 해상 운송로와 전략적 군사 거점을 지속적으로 감시하고 통제할 수 있도록 합니다. 따라서 팍스의 목표는 태평양에서 NATO의 지배력을 약화시키고, 자체 항공 모함인 PXS 콘도르를 배치하여 자신들의 것으로 만드는 것입니다. 만약 NATO가 츠루 리프에서 거점을 유지하고 팍스가 세계의 다른 구역을 차지하는 것을 막으려면 그들은 반드시 이 전투에서 승리해야 할 것입니다."
Battlefield Studios에서 이러한 논의를 거친 츠루 리프는 현실로 구현되었습니다. 전 세계에 걸친 개발 네트워크에서 각 팀은 각자의 전문성을 발휘하지만, 궁극적으로는 수백만 명의 Battlefield 커뮤니티가 플레이하게 될 결과물을 만들어내는 것은 진정한 협업의 산물입니다.
Lucas는 "전장 디자인에는 모든 분야의 개발자가 참여합니다."라고 말했습니다. "Game Design과 Level Design 팀은 클래식 Battlefield 모드와 새로운 모드를 모두 지원하도록 각 관심 지점의 레이아웃을 세심하게 구상했으며, World Art, Audio, Narrative 팀은 독자적인 일본 열도 배경에 사실성을 부여할 특징과 이름을 식별하기 위해 광범위한 리서치를 수행했습니다."
사실성 존중

가상의 일본 섬을 기반으로 한 츠루 리프는 Battlefield 유니버스에 자연스럽게 정착하면서 문화적 정확성을 확보하는 데 중점을 두었습니다. 이는 전장 제작 과정에서 매우 중요한 단계입니다.
예를 들어, Battlefield 6의 엠파이어 스테이트와 맨해튼 브리지에 대해 뉴욕 주민에게 물어본다면, 그들은 가상의 전장을 현실의 DUMBO 지역에 대한 기억과 빠르게 살펴보고 게임 내 스크린샷을 워싱턴 스트리트에서 찍은 다리 사진과 비교할 것입니다. 강변 해변, 렌탈 자전거, 수많은 밤샘을 구원한 LED 조명이 달린 푸드트럭에 이르기까지, 이러한 미세한 디테일은 전투 중에는 눈에 띄지 않을 수 있지만, 플레이어 몰입도에 크게 영향을 미칩니다.
Lucas는 "저희 팀은 커뮤니티에 흥미로운 게임플레이를 제공할 수 있는 장소를 전 세계에서 찾아냅니다."라고 말했습니다. "Battlefield는 가상의 유니버스를 배경으로 하지만, 우리의 핵심 책임 중 하나는 현실 세계의 흐름을 지속적으로 파악하고 내부 전문가들과 협력하여 유니버스의 기반이 되는 군사적 사실성과 지정학적 설정을 현실감 있게 구현하는 것입니다."
츠루 리프는 동아시아 지역을 서구적 시각으로 재해석한 전장으로, Battlefield Studios Narrative 팀은 해당 지역의 전담 팀을 포함한 내부 전문가들과 긴밀하게 협력하며 세심하게 연구를 진행했습니다.
Lucas는 "Narrative 팀은 각 관심 지점의 명명 규칙을 연구하는 데 많은 시간을 할애했으며, 전장 이름 또한 출시 시즌과 Battlefield 프랜차이즈 모두에서 돋보이게 하는 방법에 대해 크리에이티브 리더십과 많은 논의를 거쳐 결정되었습니다."라고 설명했습니다. "한 가지 예로, 저희 World Art 팀은 관심 지점 중 한 곳에 현대 미술 설치물을 제안했는데, 이는 일본의 아트 아일랜드와 3년마다 17개 섬에서 예술 작품을 선보이는 축제인 세토우치 국제예술제에서 영감을 받았습니다. 이름부터 지형, 모든 관심 지점에 이르기까지 츠루 리프 전반에는 일본 출신이거나 일본 문화 전문가인 동료들로부터 매우 소중한 조언을 받았습니다."
사실성은 단순히 실제와 유사하다는 의미에 그치지 않고, 전면전의 특성에 부합하고 진정한 Battlefield 경험을 제공하는 것을 의미합니다. Lighting Director인 David Kintner를 포함한 모든 개발자들은 해상 전면전을 환영하기 위해 게임에 새로운 열대 생물군계를 도입하게 되어 매우 기뻤습니다. 하지만 최근 전투 및 병사 가시성에 대한 변경 사항이 있다는 것을 고려하면 여전히 훌륭한 Battlefield 전장다운 경험을 제공해야 했습니다.
Kintner는 "가장 큰 도전은 아름답고 사실적인 아열대 환경을 조성하는 것과 Battlefield의 핵심적인 전장 미학을 보존하는 것 사이에서 적절한 균형을 잡는 것이었습니다."라고 말했습니다. "그 균형을 맞추기 위해서는 수풀의 밀도, 바위와 나무의 배치부터 월드 전체의 텍스처와 색상 팔레트에 이르기까지 모든 것에 대한 많은 반복 작업이 필요했습니다. 모든 요소는 캐릭터 가독성에 영향을 줄 정도로 복잡해지지 않으면서 환경을 시각적으로 뒷받침해야 했습니다. 목표는 플레이어가 적을 빠르게 발견하고 환경을 편안하게 이동할 수 있도록 하면서도 자연스러운 엄폐물과 공간을 만들어야 했습니다. 멋진 모습을 자랑하는 월드를 만드는 것과 뛰어난 플레이 경험을 제공하는 월드를 만드는 것 사이에서 균형을 맞추는 것은 언제나 쉽지 않은 일입니다."
섹터별로 살펴보는 츠루 리프

츠루 리프는 6개의 주요 섬으로 구성되어 있습니다. 유메지 섬(마제스틱 이코이 리조트가 위치), 카제 섬(미후네 상륙지와 츠루 게이트가 있는 곳), 더스크 섬(달빛 해안과 선라이즈 항구가 있는 곳), 미스트 섬(츠루 공군 기지와 츠루 항구가 있는 군사 핵심부), 그리고 NATO 및 팍스 아르마타 본부를 위한 두 개의 작은 섬입니다.
"츠루 리프는 다양한 점령 지점을 특징으로 하며, 각 지점은 독특한 테마와 게임플레이 경험을 제공합니다."라고 Starr는 말했습니다. "이 전장은 의도적으로 민간 해안 환경과 더욱 요새화된 군사 지역으로 구분되어 있습니다. 플레이어는 작은 민간 마을, 군사 검문소, 중앙 본부, 항만 시설을 경험하게 될 것입니다."
게임 내 관심 지점 이름으로 정리한 섬별 츠루 리프를 한눈에 살펴보세요.
마제스틱 이코이 리조트

야외 수영장과 호텔 객실 같은 근접전과 개방된 전투 지역이 혼합되어 있는 마제스틱 이코이 리조트는 군도의 중앙 부분에 위치해 있습니다.
Starr는 "이 대형 점령 지점은 Battlefield 4의 하이난 리조트에 대한 오마주입니다."라고 말했습니다. "광활한 플레이 공간 내에서 시각적 랜드마크이자 내비게이션 기준점 역할을 모두 수행합니다."
처음에는 크지만 소박한 호텔이었던 이 리조트는 파예크 셀림이 자신의 글로벌 대기업인 파로딘 인더스트리를 통해 이 부동산을 매입하면서 최근 대대적인 개조를 거쳐 대규모 럭셔리 휴양지로 변모했습니다. 하지만 높은 가격은 충분한 강화 벽을 제공하지 못했습니다. 초계정, 항공기 또는 공병의 장비 조합을 통해 리조트의 본관과 빌라를 파괴할 수 있으며 새로운 시야를 확보하고 승리로 가는 길을 만들 수 있습니다.
또한 동쪽에는 오랫동안 휴화산이었던 호시조라 산(별이 빛나는 하늘 산이라는 뜻)이 있습니다. 이곳은 점령 지점은 아니지만, 섬 전체에 걸쳐 높고 노출된 시야를 제공합니다.
미후네 상륙지와 츠루 게이트

전설을 기념하는 공간인 미후네 상륙지는 '아트 아일랜드' 재활성화 프로젝트를 진행하던 곳이지만, 현재는 주민과 관광객들이 섬을 완전히 떠난 상태여서 NATO와 팍스 병력만 접근할 수 있습니다. 이 봉쇄는 동쪽에 있는 일본-미국 공동 소유의 군사 기지로 가는 기존 츠루 게이트 검문소에 의해 더욱 강화되었습니다.
중앙 섬인 이곳을 통제하면 다른 모든 주요 츠루 리프 섬으로 향하는 육상 다리 경로를 확보할 수 있습니다. 바위 돌출부와 초목을 엄폐물로 활용하면 숙련된 분대는 상대적으로 발각되지 않고 이동하며 북서쪽, 북동쪽 또는 남쪽 리조트로 밀고 들어갈 수 있습니다.
츠루 공군 기지와 츠루 항구

군사 기지와 복합 용도의 항만이 위치한 이 섬은 컨퀘스트 매치에서 NATO가 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 연기가 피어오르는 잔해에서 알 수 있듯이, 이곳의 기반 시설은 파괴되기 쉬우며, 이는 고지대 시야 확보 지점을 쉽게 무너뜨려 전투가 더욱 공정한 조건에서 이루어지도록 만듭니다.
부분적으로 파괴된 상태이지만, 츠루 공군 기지 착륙 활주로는 항공기가 잠시 착륙하거나 터치앤고를 수행하여 적의 표적 시스템을 혼란에 빠뜨리기에 충분한 규모를 갖추고 있습니다. 하지만 여전히 분쟁 지역이자 개방된 수역 근처에 있으므로, 이곳에서의 착륙은 최대한 짧게 해야 합니다.
또 다른 관심 지점은 마제스틱 이코이 리조트를 향해 마주 보고 있는 절벽 아치입니다. 이곳을 안전하게 통과하려면 아치 지형을 포함한 자연 엄폐물을 잘 활용하는 것이 중요합니다. 또한 츠루 공군 기지의 헬리콥터가 추락해 있는 잔해 더미 등 일부 구조물은 위급 상황에서 엄폐물로 활용할 수 있습니다.
선라이즈 항구와 달빛 해안

컨퀘스트 매치에서 팍스 아르마타 본부와 더 가까운 이 관광 및 주거 섬은 오랫동안 버려져 있었지만 해상 탑승장비를 위한 독특한 U자형 항구를 갖추고 있어 근접전을 유도합니다.
정찰병과 공병은 섬 전체와 개방된 수역으로 이어지는 탁 트인 시야 때문에 항구 근처에 머무를 수 있으며, 이는 진영 소유권과 관계없이 이곳을 치명적인 지역으로 만듭니다. 비어있는 주택, 창고, 혹은 위쪽 수목 한계선으로 이동하면 이 전투의 격전지로부터 잠시 숨을 돌릴 수 있습니다.
이 섬의 남동쪽 모퉁이에는 이 섬과 미후네 상륙지, 마제스틱 이코이 리조트가 있는 섬을 연결하는 히토데 석호가 있습니다. 이곳의 절벽은 장거리 교전에 훌륭한 고지대 시야 확보 지점이 될 수 있지만, 항구 안팎의 수로를 통한 위협을 포함하여 모든 방향에서 오는 위협에 대비해야 합니다.
팍스 아르마타 및 NATO 본부
NATO 기지는 주요 항구에 더 가깝게 위치해 있으며, 팍스 아르마타는 오랫동안 비어 있던 주거용 항구 섬 근처에 자리하고 있습니다. 이 두 지역 모두 해상 탑승장비를 조종할 때 더 잔잔한 수역을 제공하는 내부 수로를 갖추고 있습니다. 다만 팍스 아르마타 본부의 방벽 섬은 NATO 본부 섬보다 주요 해안에 더 가깝게 위치해 있어, 해당 진영이 도보로 군도를 가로질러 이동하기 약간 더 쉽습니다.
시즌 후반에 츠루 리프가 확장되면, 이 지역들은 더 넓어질 예정입니다. 정확히 말하면 육지가 아닌 바다가 더 확장됩니다. NATO와 팍스 사이의 전투가 계속됨에 따라, 각 진영은 지원을 위해 항공 모함을 요청하며, NATO는 USS 그랜트를, 팍스 아르마타는 PXS 콘도르를 투입합니다.
츠루 리프 최고의 5가지 팁과 요령

- 섬을 이동하라. 해상 전면전 전장으로서, 츠루 리프를 빠르게 이동하려면 수상 탑승장비가 필수적이며, 특히 소속 진영의 기지에서 주요 섬 중 하나로 이동할 때 매우 중요합니다.
- 수영을 마스터하라. 해상 탑승장비에 탑승하지 않을 때는 수면 아래로 잠수하여 개방된 수역의 파도를 이용해 다가오는 적의 공격으로부터 자신을 보호하세요.
- 긴급 기동을 활용하라. 피해를 입었거나 터치앤고로 적을 교란시키기 위해, 항공기는 츠루 공군 기지의 착륙 활주로에 잠시 착륙할 수 있습니다.
- 착륙 지점을 확보하라. 특히 컨퀘스트에서, 중앙 섬을 장악하면 주변 섬을 점령하는 데 상대적인 이점을 확보할 수 있습니다.
- 주변 환경을 활용하라. 호시조라 산과 다른 이름 없는 섬들은 점령 지점이 아니지만, 여러 목표 사이에 배치 신호기를 사용하는 안전한 공간과 같은 전략적 목적으로 활용될 수 있습니다.
Season 4가 시작되면서, 새로운 츠루 리프 해안에서 저희와 함께해주셔서 감사합니다. 이 글을 읽어주신 여러분께 감사드리는 의미로, Battlefield Studios*에서 60분 하드웨어 XP 부스트를 드립니다.
WELCOMES4
7월 20일부터 8월 4일까지, EA 계정에 로그인하여 이곳의 코드 교환 페이지에 이 코드를 입력하세요. Battlefield 6 소유자 및 REDSEC를 즐기는 분들 모두 이 무료 하드웨어 XP 부스트를 즐길 수 있습니다.
Battlefield에 대한 자세한 정보를 확인하려면 웹사이트를 즐겨찾기에 추가하고, 뉴스레터를 구독하고, Discord를 포함한 모든 소셜 플랫폼에서 @Battlefield를 팔로우하여 커뮤니티의 정보를 계속 확인하세요.
해당 글은 커뮤니티 피드백을 반영하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발 및 발전시키는 과정에서 변경될 수 있습니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.
*코드는 EA 계정당 한 번만 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/redeem에서 7월 20일 12:00 UTC부터 2026년 8월 4일 12:00 UTC까지 교환할 수 있습니다. Battlefield 6(별매) 또는 REDSEC 및 게임의 모든 업데이트를 설치해야 합니다.