BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 1.4.3.0
2026년 9월 14일
목차:
Battlefield 6 게임 업데이트 1.4.3.0이 9월 15일 화요일, Season 4: 타이달 스트라이크와 함께 출시됩니다.
새로운 딥 식스 컬렉션 이벤트에 참여하여 무기 패키지, 새로운 대검, 그 밖의 커스터마이즈 포상을 획득하세요. 프록시미티 채팅이 Battlefield Labs에 도입되고, 또 팬텀 프로그램의 새 버전이 REDSEC으로 찾아옵니다. 아래에서 편의성 업데이트 변경 사항, 밸런스 업데이트, 버그 수정 사항에 대해 확인하세요.
- 8:00 UTC: 모든 플랫폼에서 업데이트를 다운로드 할 수 있으며, Battlefield 6에 최신 게임플레이 변경 사항을 적용합니다.
- 12:00 UTC: 딥 식스 컬렉션 이벤트, 팬텀 프로그램, 프록시미티 채팅을 포함하여 Season 4: 타이달 스트라이크 콘텐츠가 활성화됩니다.

새로운 콘텐츠
딥 식스 컬렉션 이벤트
딥 식스는 9월 15일 타이달 스트라이크와 함께 시작하여 10월 12일까지 진행되는 새로운 컬렉션 이벤트입니다. 계약을 완료하고 정보 장치를 수집하여 Battlefield 6와 REDSEC 전반에 걸쳐 일련의 독점 포상들을 획득하세요. 프리미엄 무기 패키지, 커스터마이즈 포상, 다이버 나이프를 해제하세요!
신규 근접 무기:
다이버 나이프
원래 혹독한 해양 환경에서 작전하는 왕립 해군 잠수부들이 사용했던 왕립 해군 다이브 나이프는 전체 컬렉션 이벤트를 모두 완료하면 획득할 수 있는 최종 보상입니다.
프록시미티 채팅
프록시미티 채팅은 매치 중 근처 플레이어와 소통할 수 있는 새로운 방법입니다. 상대가 내 위치를 기준으로 어디에 있느냐에 따라 들리는 목소리가 달라지며, 음성은 방향에 맞게 들리고 주변 환경에 따라 다르게 전달됩니다. 벽 너머의 음성은 작게 들리거나 막히고, 실내에서는 음향 효과가 변경되며, 차량 탑승 여부에 따라서도 들리는 음성이 달라집니다.
프록시미티 채팅을 통해 누가 말하는지 확인할 수 있으며, 필요할 경우 플레이어를 음소거하거나 신고할 수 있습니다. 솔로 플레이어와 파티는 기본적으로 게임 음성 채팅을 사용하여, 이러한 음성 상호작용을 더욱 편리하게 활용할 수 있습니다.
개인의 선호에 맞춰 사운드를 직접 최적화할 수 있도록 다음과 같은 설정 옵션을 새롭게 추가했습니다.
- 이제 커모로즈 아래에서 채널을 빠르게 전환하고 프록시미티 채팅을 전체적으로 켜거나 끌 수 있습니다.
- 배틀 로얄에서 점수판을 열면 프록시미티 채팅을 통해 대화를 들었던 최근 플레이어들의 목록이 표시됩니다. 거기서 EA Connect 팝업을 통해 플레이어의 이름을 선택하여 음소거, 신고, 또는 차단할 수 있습니다.
- 최대 4명의 플레이어의 목소리를 동시에 들을 수 있습니다. 이 한도에 도달하면 UI 메시지가 표시되며, 채널을 사용할 수 있게 될 때까지 다른 사람의 목소리는 일시적으로 음소거됩니다.
Battlefield 배틀 로얄에 프록시미티 채팅을 선보이게 되어 기쁘지만, 더 나은 플레이 경험을 위해 세부적인 조정이 이어지는 만큼, 라이브 환경에서의 실제 테스트가 중요합니다. 기능을 추가로 확장하기 전에 오디오 적용 거리, 음성 선명도, 플레이어 관리 기능, 프록시미티 채팅이 게임 플레이에 미치는 영향 등에 관한 피드백을 집중적으로 모니터링할 계획입니다.
이 테스트 기간 동안, 수정 및 개선 사항을 적용하는 동안 프록시미티 채팅은 켜지거나 꺼질 수 있습니다. 한번 사용해 보신 후, 잘 되는 점과 불편한 점, 그리고 전장에서의 의사소통 방식이 어떻게 달라지는지 의견을 들려주세요.
팬텀 프로그램
또한, 타이달 스트라이크 함께 기간 한정으로 진행되는 신규 REDSEC 작전, '팬텀 프로그램'을 시작할 수 있습니다. 숨겨진 정보, 이스터 에그, 린든 요새 보안 네트워크 침해의 더 큰 미스터리를 찾아보세요. 무기 패키지 등을 포함한 독점 포상을 획득하세요.

1.4.3.0의 주요 업데이트
- 탑승장비 개선 사항: 수송 헬기, RCB90, 정찰 헬기의 게임플레이, 밸런스, 표현, 조작이 개선되었습니다.
- 총격전 및 가독성: 무기 조준선, 광학 장비, 부착물 표현, 그리고 다양한 무기별 문제가 명확하고 일관성있게 업데이트되었습니다.
- REDSEC 개선 사항: 배틀 로얄 임무 흐름, 링 상호 작용, 재배치, 전리품 동작, 관전, 편의성 시스템이 추가로 업데이트되었습니다.
- Portal 및 커스텀 로비: 커스텀 로비의 안정성, 관전자 도구, 공간 편집기 기능, Portal 스크립팅, 그리고 크리에이터용 도구가 확장 및 개선되었습니다.
- UI 및 표현: 메뉴, 랭크 정보, 스토어 및 배틀 패스 흐름, 라운드 종료 표현, 그리고 아이템 가시성이 전반적으로 개선되었습니다.
- 오디오 및 AI: 이동, 탑승장비, 인터페이스 상호 작용 전반의 오디오 피드백이 개선되었으며, AI는 향상된 탐색 및 수중 이동 능력을 얻었습니다.
조준선 개선
1.4.3.0에서는 모든 무기 광학 장비, 발사기, 보조장비의 조준선을 전면 개편하여 더 깔끔한 비주얼, 감소된 혼잡도, 그리고 어떤 배경에서도 향상된 가독성을 제공합니다. 이번 개선을 통해 한층 더 또렷해진 발광 효과와 선명한 라인, 중앙 도트 및 조준선의 최적화된 크기를 적용하여 시각적 완성도를 높였으며, 매 사격 시 조준에만 온전히 집중할 수 있도록 한층 더 깔끔한 시야를 확보했습니다.




개발자 코멘트: PlayStation 5에서 일부 조준경에 과도하게 두꺼운 검은색 테두리가 나타나는 버그를 인지하고 있습니다. 몇 주 내에 출시될 1.4.3.5 업데이트를 통해 이 문제를 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.
변경 사항
플레이어
- 쓰러진 보급병 키트를 주우면 다른 병과 키트를 주운 후에도 팀원을 소생시킬 수 있는 능력이 부여되던 문제를 수정했습니다.
- 치유 효과가 피해 이벤트로 처리되어 원격 조종 보조장비를 사용 중이던 플레이어가 강제로 조종 상태에서 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 클리핑 버그 발생을 방지하기 위해 탑승장비 보급 상자 충돌 검사 반경이 약간 더 커졌습니다.
- 이제 발사기의 발사체가 물을 통과할 때 작은 물보라 VFX가 재생됩니다.
- 수영 중이거나 수면 위에 떠 있을 때, 총알이 플레이어를 통과하여 아래쪽 물에 맞으면 피해가 감소하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어는 중간 속도로 보트를 운전하는 동안 더 이상 항공모함을 통과할 수 없습니다.
- 아군 소생자가 사망하거나 소생을 취소해도 소생 요청이 더 이상 중단되지 않습니다.
- 플레이어가 수중에 있을 때 탑승장비 소리가 더 잘 들리도록 했습니다.
- UH-79의 개방된 좌석에서 수리 도구를 사용할 때 조준 회전이 올바르지 않게 작동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- UH-79에서 사수의 1인칭 손이 위아래를 볼 때 오류를 일으키던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 대략 99의 피해를 받은 병사가 정확한 피해량 계산으로 인해 간혹 사망하던 문제를 수정했습니다.
- 파티에 속한 플레이어들이 함께 게임에 정상적으로 참가할 수 있도록 개선되었습니다.
탑승장비
- 전차와 RCB90이 3인칭 시점에서 확대할 때 카메라가 끊기던 문제를 수정했습니다.
RCB90 초계정
- 체력이 800에서 1000으로 증가했습니다.
- 조향 반응성이 개선되었습니다.
- RCB90의 상륙 램프 패시브가 활성화되지 않아야 할 때 활성화된 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 지원되는 햅틱 장치에 맞게 RCB90 무기 및 탑승장비 이벤트 피드백을 업데이트했습니다.
- RCB90 초계정의 유도 미사일 설명에 오타를 수정했습니다.
AH-6 리틀 버드
- 미니건 탄환당 과열이 약 33% 증가하여, 지속 사격 시 이전보다 약 1.5초 빠르게 과열됩니다.
- 미니건이 RCB90 초계정 및 ATP에 입히는 피해량이 50% 감소했습니다.
- 수송 헬기가 이제 소형 무기 사격의 피해를 올바르게 받습니다.
보조장비
- 아군의 휴대용 박격포를 밟고 지나가면 전차가 파괴되던 문제를 수정했습니다.
- 대공 보조장비 밸런스 조정: SLM-93A 및 9K38 이글라:
- 공중 탑승장비의 조준 고정 방향 표시기가 제거되었습니다.
개발자 코멘트: 보병 대 항공기 밸런스에 대한 여러분의 피드백을 반영했습니다. 조종사에게 맨패즈 조준 고정 위치를 알리던 방향 경고를 제거했습니다. 이는 조종사가 공격을 더 일찍 중단하거나 미사일 궤적을 따라 발사 지점을 찾아야 한다는 의미이며, 이를 통해 맨패즈는 더욱 효과적인 억제책이 되고 사용자는 즉각적인 보복에 덜 취약해집니다.
- 자세 변경 시 제세동기의 충전이 즉시 방출되던 문제를 수정했습니다.
무기
- EF88의 캔티드 아이언 조준경 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다.
- M2010 및 SVK의 매치 탄약이 물속의 적에게 의도치 않은 피해량 감소를 일으키던 문제를 수정했습니다.
- EF88, BROD 및 VSSM의 무기 능력치가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- M45A1 및 vz.61의 기본 속성인 서브소닉 탄약에 대한 언급을 포함하여 여러 무기의 설명을 업데이트했습니다.
- L115의 긴 소음기와 경량 소음기의 무게가 서로 바뀌었습니다.
- 레이저 또는 조명이 장착될 때 RPKM 및 RPK-74M의 버티컬 그립에서 손 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
- 밝은 배경에서 가독성이 향상되어, 조준선이 더 선명하게 보이도록 개선되었습니다.
- 플레이어가 조준경의 PIP 확대/축소 기능을 끌 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 확대/축소를 조준경 내부의 FOV와 추가 확대/축소를 결합하는 대신 전체 화면 FOV만 사용하도록 변경합니다. 이 설정을 변경해도 총 배율은 변경되지 않지만, 전체 확대/축소가 FOV만 변경하도록 해줍니다.
BROD 3
- BROD 3의 숏/확장형 핸드가드에 따라 레이저가 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 레이저가 BROD 3의 숏 및 롱 핸드가드에 따라 위치를 올바르게 조정합니다.
- BROD 3에 특정 그립 장착 시 엄지손가락 위치가 부자연스럽던 문제를 해결했습니다.
BROD 3 핸드가드의 아이콘이 없던 문제를 수정했습니다.
인터딕터 밸런스 업데이트
- 최소 피해량이 62에서 80으로 증가했습니다.
- 이제 사지 피해가 가슴 피해와 동일하게 이루어집니다.
- 급소 피해량이 150에서 100으로 감소했습니다.
- 급소 사거리가 120m에서 160m로 조정되었습니다.
- REDSEC에서 아머에 입히는 피해량이 명중 위치나 거리에 관계없이 100으로 증가했습니다.
- 매치 그레이드 탄약을 제외한 모든 탄약 유형의 잘못된 충격 시각 효과를 수정했습니다.
- 아이언 사이트 부착물 비용이 이제 15포인트입니다.
개발자 코멘트: 인터딕터는 강력한 위력에 비해 실제 피해량이 늘 그에 걸맞지는 않았기에, 효과와 일관성을 높였습니다. 이제 모든 거리에서 가슴과 사지에 80의 피해를 입혀 더 확실히 2회 명중으로 처치할 수 있으며, 피해를 입은 적을 1회 명중으로 처치하는 경우가 더욱 자주 발생합니다. 특히 REDSEC에서 아머 플레이트를 사용하는 플레이어에 더 잘 대처하기 위해, 아머 플레이트에 대한 피해량도 증가시켰습니다. 이러한 조정을 통해 기존의 "급소" 메커니즘은 불필요해졌으므로, 더 예측 가능한 성능을 위해 피해량을 정규화했습니다.
전장 및 모드
캐리어 스트라이크
- 항공모함 갑판에서의 스폰 캠핑 사례를 줄이기 위해 경계 밖에 해당하는 구역의 범위가 늘어났습니다.
- 러시 및 브레이크스루에서 HQ 아이콘이 미니맵에 고정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 건틀릿의 마지막 라운드에서 '연합 해체됨' 알림이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 모드 튜토리얼을 종료한 후 플레이어의 병과가 선택 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 항공모함이 파괴되면 더 이상 제트기가 생성되지 않으며, 배치 화면을 통해서만 이용할 수 있습니다.
개발자 코멘트: 캐리어 스트라이크에서의 전투를 보게 되어 기쁩니다. 또한, 항공모함 스폰 캠핑에 대한 여러분의 피드백도 확인했습니다. 모드의 전반적인 경험을 개선하기 위한 몇 가지 조정 사항을 적용하고 있습니다. 이 변경 사항들을 플레이해볼 기회가 생기면 여러분의 의견을 알려주세요!
이베리아 공세
- 일부 벽 구간에 충돌 판정이 없던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 구역에 돌진할 때는 헬멧 착용을 추천합니다.
맨해튼 브리지
- 컨퀘스트 모드 E 지점 근처 건물 1층의 경계 밖 영역을 조정했습니다.
- 충돌 판정이 과도하게 적용되었던 여러 지역을 조정했습니다. 이를 통해 비행이 더 예측 가능해지고 이 건물에 헬기가 충돌하는 횟수를 줄일 수 있습니다.
츠루 리프 브레이크스루
각 섹터가 확장되어 양 팀이 더 많은 측면 공격 경로를 이용하고 보트를 사용할 수 있게 되었습니다.
- 섹터 1
- RHIB 2대 추가
- 공격 진영 경량 수송 탑승장비를 APC로 교체했습니다.
- "A" 지점의 점령 지점 크기를 확장했습니다.
- "B" 지점을 선착장을 따라 있는 창고로 이동했습니다.
- 섹터 2
- B 점령 범위 크기를 늘려 더 많은 엄폐물을 포함하도록 했습니다.
- 공격 진영 경량 수송 탑승장비를 APC로 교체했습니다.
- 방어 진영 경량 수송 탑승장비가 사륜 오토바이로 교체되었습니다.
- 방어 진영 경합 스폰 지점을 10~15m 뒤로 이동했습니다.
- 해변의 공격 진영 경합/비경합 스폰 지점 문제를 수정했습니다.
- 섹터 3
- 수로 건너 아래쪽에 추가 점령 지점을 추가했습니다.
- 공격 진영 APC가 경량 수송 탑승장비로 교체되었습니다.
- 방어 진영의 APC를 제거했습니다.
- "A" 지점 점령 지점 크기를 증가시켰습니다.
- 섹터 4
- 점령 지점의 수를 2개에서 1개로 줄였습니다.
- 부두 아래쪽에 있는 "A" 지점 점령 지점 크기를 확장했습니다.
진행 사항
- 처치 확정 및 지원 확정 라운드 통계가 이제 최고 기록에 올바르게 반영됩니다.
- Season 4에 새로운 시즌 하드웨어 과제가 추가되었습니다.
- 자신의 보급품 가방을 파괴했을 때 사보추어 표창이 잘못 수여될 수 있던 문제를 수정했습니다.
UI 및 HUD
- 숨을 참고 있을 때, 유지 모드가 아닌 전환 모드로 설정되어 있어도 "조준 안정" 안내 문구가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 네트워크 그래프에서 체력 피해도 입히는 아머 파괴 이벤트를 하나가 아닌 두 개의 개별 피해 이벤트로 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 계약 진행 상황이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 계약 실패 텍스트를 계약 만료로 변경했습니다.
- 물에 서서 로드아웃을 편집할 때 수면 위로 올라오는 화면 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 검색에 중복된 멀티플레이어 요구 사항 태그가 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이벤트가 활성화되었을 때 메인 메뉴에서 이벤트 탭이 누락되거나 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 챌린지 탭에서 특정 이벤트가 잘못된 종료 시간을 표시할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스 즉시 지급 포상을 처음 볼 때 짧은 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 슈퍼 울트라와이드 디스플레이에서 시작 화면이 잘려 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 메인 메뉴에서 XP 부스트 패널이 다른 UI 요소와 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 홈 및 이벤트 탭에서 이벤트 타이머가 일관되게 표시되도록 업데이트했습니다.
- 라운드 종료 진행 상황에 빈 보상 타일이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 게임 옵션에서 선택 하이라이트가 인접한 타일과 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 챌린지 해제 요구 사항을 확인한 후 로드아웃에서 하드웨어 부착물이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 밝은 배경 위에 표시될 때 플레이 메뉴의 행 타이틀 가독성을 개선했습니다.
- 플레이어 프로필의 랭크 정보 레이아웃 및 표시를 개선했습니다.
- 여러 무기에서 부착물 표시기 정렬 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 화면에서 전장 좋아요 키보드 단축키가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모든 신규 아이템 표시기를 제거한 후에도 모두 확인으로 표시 버튼이 계속 보이던 문제를 수정했습니다.
- 매치에서 나간 후 메인 메뉴에서 커리어 랭크가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 장비 편집에서 부대 세부 정보를 볼 때 캐릭터가 무기 없이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 화면에서 챌린지 진행 상황이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 로비에서 장착한 플레이어 카드 타이틀이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 패스에서 모든 신규 표시기를 제거한 후에도 모든 표시기 제거 버튼이 계속 보이던 문제를 수정했습니다.
- 장비 편집에서 특정 캐릭터를 장착한 후 캐릭터 미리 보기를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 여러 캐릭터, 무기, 장비 아이콘 아트워크의 일관성이 개선되었습니다.
- PAX 정찰 헬기의 이름을 MH-350으로 수정했습니다.
- BF Pro 팝업이 의도보다 더 자주 나타나던 문제를 해결했습니다.
PORTAL
- 서버 브라우저에서 플레이어 수와 핑 표시기 간의 레이아웃 겹침 문제를 수정했습니다.
- 이제 전장 경계가 경험에 맞는 의도된 플레이 공간에 집중하며, 기본적으로 경계 밖 영역은 표시되지 않습니다.
- Portal의 음악 시스템이 업데이트되어, 새로운 라디오 음악 트랙을 대기열에 추가해도 현재 재생 중인 트랙이 다시 시작되지 않습니다.
- 플레이어가 파이어 링 가장자리에 가까이 있을 때 이제 파이어 링에 깜빡이는 표시기가 나타납니다.
- 여러 애셋의 메시 품질이 개선되었습니다.
- 아이템을 획득한 후에는 배틀 픽업 아이콘이 더 이상 지속되지 않습니다.
- 새로운 블로킹스피어 개체 유형을 추가하여 발견을 차단하고 구름용 새 VFX를 추가했습니다. 예시 레벨 및 스크립트 블로킹스피어및구름예시는 SDK에서 찾을 수 있습니다.
- 항공모함 배리에이션 뮤테이터에 캐리어 스트라이크 버전을 사용할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
- 이제 플레이어는 사용자 지정 목표 및 점령 지점에 핑을 찍을 수 있습니다.
- 플레이어움직임속도배율설정 함수는 이제 0.8~2.5로 제한되며, 러버밴딩을 줄이기 위한 개선 사항이 적용되었습니다.
- 플레이어처치지원획득 이벤트가 이제 의도한 대로 발동합니다.
- 브레이크스루 HUD UI 요소
- 브레이크스루 및 팀 데스매치 점수 표시기가 추가되었습니다.
- 게임모드스코어 액션이 팀 및 게임스테이지타입 매개변수로 업데이트되었습니다.
- 공간 편집기에 수면 시각화를 추가했습니다. 이를 통해 Portal 제작자는 각 레벨의 수위를 확인할 수 있습니다.
- 강도 높은 수영 훈련을 마쳤습니다. 이제 AI 봇은 물속을 더 안정적으로 이동할 수 있습니다.
- 다른 이름으로 저장 기능을 사용하면 이제 내보낼 올바른 레벨을 식별합니다.
- SDK에 샌드박스 오션을 추가했습니다.
- SDK에 웨이크 섬을 추가했습니다.
- 웹 앱의 배치 화면에서 경계 밖 영역에 대한 옵션으로 안개가 추가되었습니다.
- 샌드박스 오션의 일부로, 물을 수정하는 해양 기능이 추가되었습니다. 예시 레벨 및 스크립트는 SDK에서 찾을 수 있습니다.
- 물활성화
- 물보퍼트계급확인
- 수위 설정
- 물결진폭설정
- 플레이어호흡시간설정
- 물보퍼트계급확인
- 물깊이확인
- 물활성화확인
- 물결진폭확인
- 플레이어나타남
- 플레이어입수
- 플레이어퇴수
- 플레이어잠수
- HQ활성화를 호출해도 더 이상 본부 영역 내에서 경계 밖 현상이 발생하지 않습니다.
- HQ는 이제 섹터에 연결할 수 있으며, OnPlayerSubmerged는 HQ에 연결할 수 있습니다.
- 이제 플레이어는 시간 초과 오류 메시지 없이 린든 만: 야간 작전 컨퀘스트를 호스트하거나 플레이할 수 있습니다.
- 이제 URL에 로케일이 포함된 웹 앱 로그인 시 올바른 URL로 리디렉션됩니다. 이제 로그인 후에도 페이지가 빈 화면으로 유지되지 않습니다.
- 병과 제한 선택 사항이 이제 단일 팀 모드에 올바르게 반영됩니다.
- 압축을 통해 대용량 공간 부착물에 대한 네트워크 페이로드 크기가 감소했습니다.
ViperStudiosAndy Portal 커스텀 컨퀘스트 템플릿
- 이제 공식 점령 UI를 사용합니다.
- 이제 공식 점령 지점 사운드를 사용합니다.
- AI 난이도 추가 (1 쉬움 | 2 보통 | 3 어려움 | 4 불가능)
- AI 차량 사용 확률 조절 옵션 추가
- 이제 AI 이름이 팀에 배정됩니다.
- AI 행동 개선
- 카이로 바자 전투 지역 수정
- 성능 개선
- 신규 전장 추가: 츠루 리프
ViperStudiosAndy Portal 커스텀 브레이크스루 템플릿
- 공식 M-COM HUD 추가 (위치가 고정되어 있어 현재는 섹터 UI가 아래에 표시됩니다)
- UI 타이머 토글 추가
- AI 난이도 추가 (1 쉬움 | 2 보통 | 3 어려움 | 4 불가능)
- AI 차량 사용 확률 조절 옵션 추가
- 츠루 리프의 AI 로직 개선
- 팀 전환기 범위 증가 ObjID(990-999)
- 게임 중간 참가 시 효과 수정
- FA-81F-Super-Spectre 및 F-74A-Seacat 지원 추가
- 성능 개선
- 신규 전장 추가: 츠루 리프
커스텀 로비:
- 커스텀 로비 생성 지원 범위가 다음을 포함하도록 확장되었습니다:
- 택티컬 오블리터레이션
- 오블리터레이션
- 브레이크스루
- 에스컬레이션
- 러시
- 도미네이션
- 팀 데스매치
- 분대 데스매치
- 커스텀 게임플레이
개발자 코멘트: 이러한 모드를 커스텀 로비 생성에 추가하고 있으며, 플레이어는 1.4.3.0 버전부터 이 모드에서 게임을 호스트할 수 있습니다. 타이달 스트라이크 출시 시 관전 모드는 이용할 수 없지만, 이러한 게임플레이에 추가하기 위해 노력하고 있습니다.
커스텀 게임플레이를 커스텀 로비 및 관전 모드에서 작동하려면 제작자의 여러 조정이 필요할 수 있습니다.
- 관전 모드의 컨퀘스트에서 점령 구역 외곽선 색상이 특정 경우에 올바른 팀과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 시나리오에서 관전 시 플레이어를 전환할 때 로딩 시간이 길어지던 문제를 수정했습니다.
- 관전 시 컨퀘스트 모드에서 사령부 팀 색상이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 관전 모드에서 미니맵에 목표 색상이 더 이상 흰색으로 표시되지 않습니다.
- 관리자가 커스텀 로비의 전장 선택에서 '적용'을 선택할 때 확인 시각적 프롬프트가 추가되었습니다.
- 커스텀 로비에서 플레이어가 분대장으로 승급될 때 알림 배너가 추가되었습니다.
- 최소 플레이어 수에 도달하면 호스트 화면에 '시작 준비 완료' 알림 프롬프트가 추가되었습니다.
- 커스텀 로비에서 호스트를 고유하게 잠그고 연결 해제 시에도 호스트 권한을 유지하는 기능이 추가되었습니다.
- 커스텀 로비 설정 메뉴에서 중복되는 채팅 구성 옵션이 정리되었습니다.
- 커스텀 로비 참가 시 분대원 커리어 랭크가 일시적으로 동일한 값으로 표시되던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 호스트가 관전 목록에서 강조 표시된 플레이어를 선택 해제하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 빠른 전장 선택 전환 시 잘못된 전장 목록이 계속 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 커스텀 로비 화면에서 호스트 상태가 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 관전 목록에서 플레이어 이름의 시각적 중복이 개선되었습니다.
- 커스텀 로비의 미배치 섹션에서 시각적 하이라이트 오류가 개선되었습니다.
- 커스텀 로비가 가끔 선택된 플레이리스트 외부의 전장에서 시작될 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 커스텀 로비 호스트가 PC에서 마우스를 사용하여 서버에 다시 참가하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 참가할 때 커스텀 로비 환영 메시지가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 호스트가 관전자로 전환하고 세션을 떠난 후 여러 플레이어가 호스트 아이콘을 받을 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 커스텀 로비 화면에서 긴 호스트 이름이 "미배치" 탭과 겹치던 문제를 해결했습니다.
- 관전자 사용 시 지도를 재설정하면 컨트롤러에서 플레이어 신고 메뉴가 열리던 문제를 수정했습니다.
- 이제 관전자는 지도가 열린 상태에서 점수판으로 플레이어를 관전할 수 있습니다.
- 이제 관전자는 Shift를 누른 채 F1-12 단축키를 눌러 새로운 POI 카메라를 생성할 수 있습니다.
- 이제 관전자는 컨트롤러의 지정된 버튼을 사용하여 같은 분대의 다른 분대원에게 전환할 수 있습니다.
오디오
- 브레이크스루의 방어 진영에서 첫 부활 지휘관 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 물속을 걷거나 달릴 때 부자연스러운 이동 소리가 나던 문제를 해결했습니다.
- 관전자 모드에서 관전자 옵션 UI의 사운드가 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 아이템 획득 사운드가 의도한 것보다 더 많은 플레이어에게 들리던 문제를 수정했습니다.
- 이제 F/A-81F 슈퍼 스펙터와 F-74A 시캣을 로드아웃 메뉴에서 선택할 때 적절한 SFX가 재생됩니다.
- 캐리어 스트라이크에서 서버가 빠르게 채워져 인트로 시네마틱이 도중에 끊길 경우 인게임 지휘관 음성이 라운드 잔여 시간 동안 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 적 항공 탑승장비를 파괴할 때 현지화된 음성이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
REDSEC
배틀 로얄
- 부활 후 1인칭 시점에서 무기 모델이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 탑승장비와 장비가 파이어 링을 통과할 때 올바르게 파괴됩니다.
- 탑승장비에 의해 처치된 후 병사 킬 카드에 탑승장비의 체력 바가 더 이상 표시되지 않습니다.
- 이제 관전자는 관전 중인 플레이어가 분대 전멸을 달성할 때 분대 전멸 알림을 받습니다.
- 배틀 로얄의 박스 트럭 뒤에서 재블린 발사기를 항상 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 더 이상 가스에 영향을 받지 않게 된 후에도 VL-7 연막 음향 효과 및 기침이 계속되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 무기 저장고 임무 보상 이미지가 각 보상의 희귀도와 일치합니다.
- 배틀 로얄에서 헬기 시퀀스가 끝난 후에도 투입 헬기의 플레이어 수가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 배틀 로얄에서 탱크가 탱크 헌터 임무에 의해 사냥될 수 있기 전에 유예 기간이 추가되었습니다.
- 데이터 회수 다운로드 시간이 15초에서 5초로 감소했습니다.
- 이제 파이어 링에 의해 소모된 추적기가 배틀 로얄의 회피 임무 진행도에 기여합니다.
- 배틀 로얄에서 분대원을 재배치할 때 항공모함의 부활 타워에 윤곽선이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탑승장비에 탑승한 플레이어에게 계약 전리품이 일시적으로 숨겨지던 문제를 수정했습니다.
- 무기 저장고 임무가 이제 임무 시작 시 분대 레벨에 따라 더 높은 희귀도의 무기를 보상하도록 업데이트되었습니다.
병과
- 돌격병
- 린든 요새에서 추적 특성을 가진 유해 물질 브리처로 레벨 3에 도달한 후, 플레이어가 감지된 적을 물체를 통해 볼 수 있는 능력이 개선되었습니다.
보조장비
- 포인트맨 훈련 경로에 표시된 M320A1 탄약 수를 수정하여 설명이 무기의 인게임 용량과 일치하도록 했습니다.
- 하드웨어 제압 시스템으로 JAGM 스트라이크를 조준할 수 없던 문제를 수정했습니다.
건틀릿
- 라운드 종료 시퀀스 동안 플레이어의 배너가 잘리던 문제를 수정했습니다.
랭킹
- 인게임 HUD에서 23~25위의 랭크 포인트(RP) 진입 비용이 누락되던 시각적 버그를 수정했습니다.
- 페널티 없이 일찍 떠나는 플레이어를 방지하기 위해 사전 로비 퇴장 페널티 유예 기간을 30초에서 3분으로 조정했습니다.
- EA Connect를 통해 자리 비움 플레이어를 신고하는 기능을 추가하여, 플레이어가 참여하지 않는 동료를 표시할 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다.
- 자리 비움 추방 시스템 추가.
- 이제 당사의 자리 비움 시스템이 활동이 없어진 플레이어를 식별하고 명확한 경고를 제공합니다.
- 플레이어가 경고를 해제하기 위한 조치를 취하지 않으면 매치에서 제거됩니다.
- 시스템은 관전, 배틀 로얄의 재배치 대기 및 유사한 상황을 고려합니다.
UI 및 HUD
- 라운드 종료 화면에서 동료가 대기열을 떠날 경우 매치 메이킹이 응답하지 않던 문제를 수정했습니다.
오디오
- REDSEC에서 장갑 요청 핸들러 음성 대사에 잘못된 자막이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- REDSEC 쿼드에서 분대가 전멸된 후 잘못된 핸들러 음성 대사가 트리거되던 문제를 해결했습니다.
AI
- 이제 REDSEC의 AI 봇이 매달린 밧줄을 사용하여 린든 요새의 지하 터널에 도달할 수 있습니다.
최신 업데이트를 확인하려면 저희 BattlefieldComm X 계정이나 다른 커뮤니티 플랫폼을 방문해 주세요. 문제가 발생할 경우, EA forums을 방문해주세요. Q&A, 경품 행사, 커뮤니티 이벤트에 참여하거나 분대를 찾고 싶다면 Battlefield Discord에 참여해 주세요.
본 공지사항은 커뮤니티 피드백 수렴 및 라이브 서비스와 콘텐츠 개발 상황에 따라 추후 변경될 수 있습니다. 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.