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소식 게시글

Battlefield 6/REDSEC: Season 5와 그 이후를 전망하며

2026년 10월 1일

목차:

폭발하는 헬리콥터 아래에서 ATV를 타고 있는 두 병사. 빨간색 배경 위에 "Battlefield 6 REDSEC Battlefield Combat Season 5" 텍스트가 겹쳐져 있습니다.

지난 1년을 되돌아보며

올해 10월, Battlefield 6가 출시 1주년을 맞이합니다. 그 이후로 저희는 Battlefield Labs와 라이브 게임 피드백을 통해 플레이어들과 긴밀히 협력하며 Battlefield의 전반적인 플레이 경험을 진화시키고 개선해 왔습니다. 지난 1년 동안 4개의 시즌 콘텐츠를 추가하고, 거얼무 철로와 츠루 리프 같은 팬들이 좋아하는 전장을 다시 도입하고, 해상전도 추가했습니다. 또한 그동안 전투를 포함하여 Battlefield 6와 REDSEC 전반에 걸친 핵심 Battlefield 플레이 경험을 개선하는 데 시간을 보냈습니다.

해당 작업에는 더 빠른 진행, 지상, 공중, 해상 전투 간의 지속적인 밸런스 작업, 오픈 베타와 더욱 유사한 느낌을 제공하는 조준 보정 조정 작업이 포함되었습니다.

저희의 Battlefield 전투 - 사격 업데이트에서 공유한 바와 같이, 근접 교전과 처치 시간(TTK)을 더욱 만족스럽게 만들기 위해 반동과 신체 부위별 대미지 배수를 조정했으며, 원거리 사격의 정밀도를 강조하고 각 저격 소총의 "급소" 사거리를 다듬었습니다.

아직 끝나지 않았습니다.

Season 5의 진화

Season 5로 Battlefield 6와 REDSEC의 2년 차 시작을 알립니다.

몇 주 전, 저희는 Open + Elite 시리즈의 복귀와, 매치 시간을 단축하고 긴장감을 높여 REDSEC을 경험하는 새로운 방법인 래피드 로얄의 시작을 발표했습니다. Season 5에 대해 곧 더 많은 정보를 공유할 예정이지만, 오늘은 현재 시즌에서 탐색 중인 몇 가지 전투 및 게임플레이 변경 사항을 미리 살펴보겠습니다.

항상 그렇듯, 여기서 논의된 모든 내용은 상황에 맞추어 변경될 수 있습니다. Battlefield Labs 테스트 중 목표를 충족하지 못한 특정 기능 및 수정 사항은 플레이어 피드백에 따라 조정, 연기 또는 제거될 수 있습니다.

Battlefield 6 및 REDSEC 변경 사항

이번 시즌에는 Battlefield 6와 REDSEC의 핵심 게임플레이에 적용될 몇 가지 변경 사항이 계획되어 있습니다.

  • 탑승장비 체력 자동 회복 및 피해량 변경을 통해 보병이 유리한 위치를 선점하거나 측면 기동에 성공했을 때 더 큰 포상을 제공합니다.
  • 대공 시스템 변경을 통해 대공 무기와 항공기 간의 상호작용을 더욱 강화합니다. 이러한 변경 사항에는 대공포의 캐논이 항공기를 상대로 더 효과적으로 작동하게 만들고, 레이저 지시기가 잠금을 유지하려면 사용자가 목표물을 더 일관되게 추적해야 하도록 하여 필요한 숙련도 요구 사항을 높이는 것이 포함됩니다.
  • 추가 총기 플레이 변경에는 게임플레이 다양성을 개선하기 위한 부착물 튜닝 작업과 특정 무기, 보조장비, 자세에 대한 애니메이션 폴리싱 작업이 포함됩니다.
  • 탑승장비 밸런스 변경 추가 특정 탑승장비가 전장에서 의도한 역할을 더 잘 수행하도록 개선합니다. 포함되는 내용은 다음과 같습니다:
    • 리틀 버드의 대 보병 확산 피해 감소
    • 보조 포탑의 발사 속도(연사) 증가(및 과열 속도 가속화)
    • 주력 전차(MBT) 탄약은 원래 사용 의도에 부합하는 대상에게 더 효과적으로 작동하도록 조정되었습니다.
    • 미사일은 효과적이면서도 과도하게 강력하지 않도록 전반적인 밸런스 조정 작업이 이루어졌습니다.
    • 공중 탑승장비 재보급 패드 재사용 대기시간이 이제 탑승장비 클래스별로 적용됩니다(예: 제트기는 공유 패드 타이머를 기다리지 않고 헬기 바로 다음에 재보급 가능).

배틀 로얄 특정 변경 사항

래피드 로얄의 시작과 Open + Elite 시리즈의 복귀와 함께, Season 5 기간 중 REDSEC을 위해 특별히 다음과 같은 다양한 변경 사항을 모색하고 있습니다.

  • 매치 메이킹 랭크 구간 개선을 통해 더욱 정확한 실력 범위를 구성하도록 조정되었습니다.
  • 매치에 재연결을 통해 배틀 로얄 매치 도중 게임이 충돌하거나 예기치 않게 연결이 끊겼을 경우 다시 전장으로 복귀할 수 있습니다.
  • 추천 낙하 지점(캐주얼 배틀 로얄 전용)을 도입하여 초보자에게 즉각적인 분대 교전을 피할 수 있는 권장 POI 및 주변 전리품을 안내하는 가이드 시스템을 제공합니다.
  • 아머 메커니즘 및 장착 속도가 대폭 가속되었습니다.
  • 병과 훈련 경로 일부 수정 Season 5를 맞이하여 드론 전문가 및 유해 물질 브리처 대체 훈련 경로 제거를 포함한 몇 가지 조정 사항이 적용됩니다. 추가 변경 사항은 다음과 같습니다:
    • 이제 공병은 매치 시작 시 조준 유도 발사기의 유도 기능이 이미 해제된 상태로 시작합니다.
    • 보급병의 보급품 가방과 연막탄 발사기는 획득물 풀로 이동했으며, 그 자리를 보급낭과 전개형 엄폐물이 대체합니다.
    • 정찰병의 드론이 획득물 풀로 이동되었습니다. 그 자리를 휴대용 재머가 대신합니다.
  • 병과 훈련 경로 밸런스 조정 Season 5를 위해 각 병과별 새로운 고유 전술 업그레이드가 적용됩니다.
    • 돌격병:
      • 레벨 1: 사격 중 이동 시 이동 속도 페널티 감소
      • 레벨 2: 체력 자동 회복이 50% 더 빠르게 발동하고 치유력이 50% 향상됩니다. 소생 후 상태 이상 회복 시간이 50% 감소합니다.
      • 레벨 3: 고폭탄 발사기의 폭발이 신관식 자탄 5개를 생성합니다.
      • 레벨 4: 병과 보조장비 재보급 속도가 각 개선 단계마다 10%씩 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
    • 공병:
      • 레벨 1: 폭발 피해 저항이 33% 증가합니다.
      • 레벨 2: 아머 재장착 속도가 33% 더 빨라집니다.
      • 레벨 3: 조준 유도 발사기에 적중 당한 탑승장비는 5초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
      • 레벨 4: 클래스 보조장비 재보급 속도가 각 개선 단계마다 10%씩 향상됩니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
    • 보급병:
      • 레벨 1: 거치 사격 위치에서 사격 시 무기 제어력 향상.
      • 레벨 2: 쓰러진 병사를 20% 더 빠르게 끌고 2.5초 더 빠르게 소생시킵니다. 집중 사격을 받을 때 10% 더 빠르게 질주합니다.
      • 레벨 3: 동료를 소생시키면 해당 동료에게 아머 플레이트를 적용합니다. 전개형 엄폐물을 배치하면 획득 가능한 아머 플레이트가 생성됩니다.
      • 레벨 4: 개선 시 병과 보조장비 재보급 속도가 10% 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
    • 정찰병:
      • 레벨 1: 적에게 피해를 주면 해당 적이 탐지되어 월드 및 미니맵에 위치가 표시됩니다.
      • 레벨 2: 적을 처치하면 5초 동안 반경 25m 내의 다른 적들이 탐지됩니다.
      • 레벨 3: 휴대용 재머는 반경 내의 재배치 지점 및 이동식 재배치 지점을 방해할 수 있습니다. 재배치 장치를 활성화한 적이 드러납니다.
      • 레벨 4: 업그레이드마다 병과 보조장비 재보급 속도가 10% 증가합니다. 사망 시 효과가 초기화됩니다.
  • 무기 밸런스 변경을 통해 더욱 만족스러운 무기 교전을 구현합니다. 여기에는 KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R, KV9에 대한 향후 변경 사항을 포함하여 REDSEC의 메타를 다루는 내용이 포함됩니다. 일부 무기 카테고리의 아머 대상 BTK(처치에 필요한 탄 수)가 소폭 증가했습니다. 
    • 10mm 개인 방어 무기: 9m 밖에서 아머 착용 적 처치 시 1발 더 필요.
    • 9mm 개인 방어 무기: 9m 밖에서 아머 착용 적 처치 시 1발 더 필요.
    • .300BLK 카빈: 이제 31미터 이내에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 더 필요합니다.
    • 7.62x39mm PDW: 이제 31미터 이내에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 더 필요합니다.
    • 7.62x39mm 카빈: 이제 31미터 이내에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 더 필요합니다.
    • 7.62x39mm AR: 이제 31미터 이내에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 더 필요합니다.
    • 5.56x45mm AR: 이제 46m 밖에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 추가로 필요합니다.
    • 5.56x45mm LMG: 이제 46m 밖에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 추가로 필요합니다.
    • 5.45x39mm AR: 이제 46m 밖에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 추가로 필요합니다.
    • 5.45x39mm LMG: 이제 46m 밖에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 추가로 필요합니다.
    • 7.62mm DMR: 이제 21m 밖에서 아머를 상대로 처치하는 데 탄 1발이 추가로 필요하며, 쓰러진 적에게 향상된 헤드샷 피해를 주지 않습니다.
  • 보조장비가 획득물 풀에 통합되어, 이전에는 특정 병과 전용이었던 보조장비를 이제 전리품으로 습득해 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 획득물 풀에 추가되는 보조장비로는 연막탄 발사기, 보급품 가방, 제세동기, 침투용 다트, 대드론 총이 있습니다.

시즌이 시작되기 전날 업데이트 노트가 공개되면, 이 변경 사항에 대한 전체 세부 내용을 확인할 수 있습니다. 

2027년 출시

Season 5는 콘텐츠와 진화가 이어질 저희의 2년 차 여정의 시작일 뿐입니다. 2027년 내내, Battlefield 6와 REDSEC을 위한 신규 콘텐츠를 지속적으로 제공하고 Battlefield 플레이 경험의 핵심이 되는 시스템을 개선해 나갈 예정입니다.  

이미 향후 업데이트할 여러 영역을 검토하고 있습니다. 탑승장비 게임플레이의 몰입감을 높이고 건플레이 본체를 지속적으로 확장하는 내용이 포함됩니다. 또한, 보조장비 및 탑승장비 관련 모든 폭발물의 크기, 위력, 효율성이 게임의 다른 요소와 균형을 이루도록 검토하고 있습니다. 

건플레이 진화의 일환으로, 사격장 개선 및 무기고 전반의 시각 효과와 애니메이션 업데이트 테스트를 진행 중입니다.  또한 볼트액션 저격 소총의 밸런스와 위력, 그리고 플레이어들이 해당 무기에 대응할 수 있는 능력에 대해서도 평가하고 있습니다.

앞으로 몇 달 동안 이 모든 내용에 대해 더 많은 소식을 전해드리겠습니다.

작년 출시 때 합류하신 분이든, Battlefield 1942부터 함께해 오신 분이든, 커뮤니티의 일원이 되어 주셔서 감사합니다. 여러분께서 보내주시는 피드백은 매 시즌 게임을 발전시키고, 매 업데이트마다 Battlefield를 더 나은 방향으로 만드는 데 큰 도움이 됩니다. 

2027년에 진행될 Season 5와 그 이후를 여러분께 선보일 날을 고대하고 있습니다.

전장에서 뵙겠습니다.

– Battlefield 팀