2024년 7월 18일
안녕하세요, 경기장 소식의 새로운 시즌에 오신 것을 환영합니다. 이 공간은 출시 전부터 라이브 서비스에 이르기까지 개발 및 커뮤니티 팀에서 직접 EA SPORTS FC의 업데이트를 여러분과 공유하기 위해 마련되었습니다. 곧 있을 상세 소개에서 EA SPORTS FC 25의 새로운 기능을 모두 공개할 수 있게 되어 기쁘며, 그전에 여러분이 궁금해하셨던 몇 가지 기능에 대한 세부 정보를 공유하고자 합니다.
EA SPORTS FC 커뮤니티 및 개발 팀은 플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로 기능을 만들고 개선할 방법을 지속적으로 모색하고 있습니다. 이번 글을 통해, 커뮤니티에서 가장 요청이 많았던 기능 중 FC 25에 추가되는 기능을 미리 살펴보고, 여러분과 함께 축구의 미래를 만들어 가기 위해 피드백을 적용하는 방법에 대해 간략하게 설명해 드리겠습니다.
FC 25 상세 소개에서는 게임 개별 요소의 업데이트에 대한 자세한 내용을 다룰 예정이니 기대해 주시기 바랍니다.
FC 25 출시 전, Instagram, TikTok, X 등 EA SPORTS FC 소셜 미디어 채널의 추가 기능 공개 콘텐츠를 놓치지 마세요.
직접 뛰어들어 봅시다!
첫 번째로, 라이벌전에 대해 말씀드리겠습니다.
현재 레벨에 맞지 않는 디비전이 아닌, 비슷한 실력의 상대를 만나게 하기 위해 전체 체크포인트 수를 줄였습니다. 또한 최상위 디비전에서 경쟁할 때의 강등 기능을 다시 도입했습니다.
이제 라이벌전에서는 승리가 아닌 포인트를 획득하여 보상을 받습니다. 승리와 무승부 모두 포인트를 획득할 수 있으며, 승리 시 3점, 무승부 시 1점을 획득할 수 있으므로 이제 열심히 얻어낸 무승부도 FC 25 주간 보상을 획득하는 데 도움이 됩니다.
FC 24에서의 진행도가 물거품이 되었다고 생각하지 마세요. FC 25의 초기 디비전은 FC 24에서 달성한 가장 높은 디비전을 고려하여 설정됩니다. 이러한 조정으로 적합한 디비전에 도달하고 더 높은 등급의 보상을 획득하는 과정이 짧아지며, 신규 플레이어가 게임 초반에 숙련된 베테랑과 대결하는 것을 방지할 수 있습니다.
친선 경기는 새로운 스쿼드를 구성하고, 선수를 성장시키고, 목표를 달성하고, 보다 캐주얼한 매치 메이킹 경험을 할 수 있는 공간이 되어야 합니다.
그렇기 때문에 친선 경기의 매치 메이킹이 승리 형태에 따라 결정되도록 변경했습니다. 이제 친선 경기에서 승리 또는 패배한 경기의 수만큼의 상대와 매칭되어 새로운 선수를 활용하고, 좋아하는 선수를 성장시키거나, 새로운 전술을 시도하거나, 일회성 경기를 즐길 수 있는 보다 공평한 경쟁의 장이 마련됩니다.
FC 25에 거래 불가 중복 선수를 위한 스토리지 시스템을 도입합니다. 최대 100명의 플레이어를 SBC 스토리지에 보내 보관할 수 있으며, 모든 SBC의 새 탭에서 해당 플레이어를 쉽게 불러올 수 있습니다.
여러분의 피드백을 수렴하여 FC 25에서 진화 요구 사항을 완화하고자 진화에 더 다양한 선수 아이템을 더 자주 사용할 수 있도록 할 것입니다. 또한 진화를 추가하여 선수 아이템을 업그레이드할 수 있는 기회를 더 많이 제공할 예정입니다.
선수 아이템과 감독은 더 이상 계약이 필요하지 않으며, 플레이어가 이전보다 더 빠르게 경기장으로 돌아올 수 있도록 할 것입니다.
이것은 시작에 불과합니다. 다음 달 상세 소개에서 FC 25 Football Ultimate Team의 새로운 기능에 대한 자세한 내용을 공유할 수 있게 되어 기쁩니다. 그럼 다음 달 상세 소개에서 뵙겠습니다!
이 부분에 대해 많은 피드백을 받았으며, 이를 반영하여 수동 골키퍼 움직임이 변경됩니다. FC 25에서는 골키퍼를 모든 방향으로 1-2걸음씩 수동으로 이동할 수 있으며, 사용 후 짧은 쿨다운으로 반복되는 남용을 방지했습니다.
코너킥이나 프리킥과 같은 세트 피스에서는 골키퍼 수동 움직임이 이전과 동일하게 작동합니다. 위 동영상에 표시된 것처럼 코너킥이 발생하면 골키퍼 수동 움직임은 어느 방향으로든 1-2걸음으로 제한됩니다.
코너킥 지원 담당 선수*
일부 모드에서는 제공되지 않을 수 있습니다*
FC 25에 코너킥 지원과 관련하여 세 명의 담당 선수가 추가되었으며, 이전 팀 관리 화면 속 '역할'의 이름이 '담당 선수'로 변경되었습니다.
타깃 선수 - 지정된 선수(Núñez)가 코너킥의 중심이 됩니다(공격 코너킥 시에만 사용 가능).
니어 포스트 - 코너킥 시 지정된 선수(van Dijk)가 첫 번째 포스트 또는 그 근처에 위치합니다.
백 포스트 - 코너킥 시 지정된 선수(Konate)가 백 포스트 또는 그 근처에 위치합니다.
코너킥 지원 담당 선수는 고유하며 중복될 수 없습니다. 코너킥 키커는 코너킥 지원에 포함되지 않습니다.
전체 게임플레이 기능에 대한 상세 소개는 이달 말에 공개될 예정이며, 새로운 전술 시스템, 플레이스타일, HyperMotionV* 등을 다룰 예정입니다!
FC 25 클럽 리그에 강등이 돌아옵니다. 이에 따라 리그 피라미드를 오를수록 위험 부담이 커집니다. 경기에서 패배하면 디비전별 기회가 줄어들고, 모든 경기에서 패배하면 강등전에 참가하게 됩니다. 강등전은 클럽이 살아남거나 디비전으로 내려갈지를 결정하는 단판 승부인 필사의 경기입니다. 자세한 내용은 이달 말 클럽 경기장 소식에서 확인할 수 있습니다.
이제 플레이어는 게임플레이를 통해 클럽 코인을 획득하여 새로운 클럽 스토어에서 장갑, 슬리브 등 새로운 유형의 아이템 등 가상 프로를 위한 다양한 코스메틱 아이템을 구매할 수 있으며, 경기장에서 더 깊이 있는 커스터마이징을 경험하고 개성을 표현할 수 있습니다.
여러분의 피드백을 반영하여 경기 후 경험을 개선했습니다. 이제 로비로 돌아가지 않고도 경기 후 메뉴에 더 오래 머무를 수 있습니다. 이에 따라 하이라이트, 경기 통계를 검토하고 다음 경기를 위한 전략을 세우거나 승리의 영광을 만끽하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 하지만 너무 오래 머무르지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 팀원들이 여러분을 벤치에 남겨두고 다음 경기를 하러 떠날 수도 있습니다.
게임플레이 밸런스에 대한 커뮤니티 피드백을 반영하여 모든 선수 포지션의 최대 신장을 조정했습니다. FC 25에서 모든 가상 프로 선수의 신장은 6’5” 또는 195cm로 제한됩니다.
균형 잡힌 경기를 만들기 위해 이제 클럽 리그 경기의 매치 메이킹은 비슷한 스킬 등급을 가진 클럽을 우선시합니다. 클럽 플레이오프는 계속해서 매치 메이킹 시 디비전을 우선시하여, 플레이오프에서 디비전 라이벌을 상대할 수 있는 기회를 계속해서 제공할 것입니다.
이는 FC 25 클럽에 추가되는 흥미로운 신규 기능 중 일부에 불과합니다. 이달 말 공개될 클럽 상세 소개에서 모드의 전반적인 기능에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있으니 기대해 주세요.
플레이어 피드백을 바탕으로 시네마틱 시즐, 선수 워크인, 라인업 등 실제와 같은 경기 전 인트로를 FC 25에 다시 선보입니다.
전체 인트로를 선택하거나 바로 경기에 뛰어들 준비가 되었을 경우 킥오프로 건너뛰는 옵션을 통해 경기 전 빌드업을 조절할 수 있습니다.
스카우트 부서에 관한 피드백을 중심으로 유스 아카데미가 새롭게 업데이트되었습니다. 이제 플레이어는 160개 이상의 국가에 액세스할 수 있어 더욱 넓은 곳에서 미래의 스타를 발굴할 수 있습니다.
또한, 최대 4개 포지션까지 동시에 스카우트할 수 있으며, 선택한 포지션 내에서 다양한 유형의 선수를 찾을 수 있습니다. 이번 업그레이드를 통해 스카우트 범위가 확장되어 팀 구성 방식과 전술 프리셋에 따라 원하는 선수를 집중적으로 찾을 수 있습니다.
다가오는 커리어 상세 소개에서 유스 아카데미에 어떤 변화가 있는지 자세히 알아보겠습니다.
커리어 설정을 시작하면 향상된 커스터마이징 옵션이 표시됩니다. 이러한 변경 사항을 통해 게임플레이 경험을 더욱 세밀하게 제어할 수 있습니다.
날씨가 플레이에 미치는 영향이나 상대 CPU AI가 순간적으로 어떻게 행동하는지 등 수정할 수 있는 세부 사항의 범위가 매우 넓습니다.
일부 옵션은 커리어를 시작할 때 설정되어 게임플레이 방식을 안내하며, 다른 옵션은 진행하면서 조정할 수 있어 역동적인 플레이를 즐길 수 있습니다. 이와 같은 유연한 방식을 통해 각각의 설정마다 플레이어의 취향과 실력 수준에 맞는 독특한 경험을 할 수 있습니다.
플레이어의 만족을 위한 '스윗 스팟'을 찾기 위해 사기 시스템을 개선했습니다. 사기가 높아질수록 경기력이 좋아진다는 건 옛말입니다. 이제 선수의 사기가 특정 한도를 초과하면 자만심이 생겨 멘탈 속성에 부정적인 영향을 미칩니다. 이러한 변화로 인해 선수의 사기를 관리하는 데 전략적인 요소가 도입되며, 팀의 멘탈을 최상으로 유지하기 위한 균형 잡힌 접근 방식이 필요합니다.
앞서 언급했듯이, 이는 가장 많이 요청된 커뮤니티 기능 중 FC 25에 추가될 기능의 일부에 불과합니다. 다음 달 상세 소개에서 전체 FC 25 커리어 기능을 공개할 예정입니다.
언제나 그렇듯이, 저희는 여러분의 피드백을 반영하는 방식을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 수년간의 타이틀 개발 과정에서 정기적인 플레이 세션과 회의를 개최하는 등 플레이어 및 콘텐츠 크리에이터와 정기적으로 소통해 왔습니다. 또한, 소셜 미디어 플랫폼, 동영상, 라이브 스트리밍에서 얻은 피드백뿐만 아니라 플레이어가 게임에서 어떤 부분과 상호작용하기를 좋아하는지도 고려합니다. 최근에는 EA SPORTS FC 24의 플레이어 피드백 포털 베타 버전을 출시하여 플레이어가 게임의 특정 요소에 대해 직접 피드백을 제공할 수 있는 기능을 추가했습니다. 포털을 통해 받은 피드백의 양은 정말 놀라울 정도였으며, EA SPORTS FC 25에서도 이러한 접근 방식을 적용할 예정입니다.
FC 25 출시 이후 여러분의 피드백을 확인하고 반영하는 것은 위에서 소개한 업데이트만큼이나 중요한 일입니다.
FC 24에서는 세 가지 특별한 타이틀 업데이트가 있었습니다. 바로 홀리데이 업데이트, 봄 업데이트, 축구 축제 업데이트입니다. 해당 업데이트는 새로운 플레이 방식, 스타 헤드, 게임플레이 변경 사항, 애니메이션 등 모든 모드에 걸쳐 새로운 기능과 변화를 가져왔으며, 거기에 여러분의 피드백을 바탕으로 한 기능도 추가되었습니다. 이러한 업데이트는 로그인하는 순간부터 새로운 느낌을 받게 하기 위한 것이었습니다.
이번 타이틀 업데이트를 시작으로 FC 25에 게임 전반의 기능과 콘텐츠를 개편하고 조정할 예정이며, 첫 번째 업데이트는 홀리데이 기간 전에 선보일 예정입니다.
FC 25를 플레이하는 순간부터, 위에 언급된 업데이트 및 타이틀 업데이트에 대한 변경 사항에 반영하기 위해 여러분의 피드백에 귀 기울일 것입니다.
다가오는 EA SPORTS FC 25 상세 소개에서 다양한 모드에 대한 업데이트를 포함한 자세한 내용을 공개할 예정입니다.
전체 EA SPORTS FC™ 25 출시일에 대한 세부 정보는 다음과 같습니다.
커뮤니티 업데이트 경기장 소식을 확인해 주셔서 감사합니다! FC 25에 새롭게 추가된 변경 사항을 모두 경험하실 수 있기를 바랍니다.
지금 바로 PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch에서 EA SPORTS FC™ 25를 예약 구매하세요.
HYPERMOTION 기술은 PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S, PC 버전에만 적용됩니다.*
공식 X 채널, Instagram, YouTube, 개발팀 X 채널 @EASFCDIRECT를 팔로우하고, EA SPORTS FC™ Tracker를 확인하고, 공식 EA SPORTS FC™ 포럼에 참여하면 EA SPORTS FC™에 관한 소식을 빠짐없이 확인할 수 있습니다.