EA SPORTS FC™ 25
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EA SPORTS FC™ 25 | Football Ultimate Team 출시 업데이트

2024년 9월 16일

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안녕하세요, EA SPORTS FC™의 Product Manager, Gordon Farquhar입니다. 오늘은 EA SPORTS FC 25 출시에 앞서 몇 가지 주요 업데이트를 살펴볼 텐데요. 주로 FC 25의 Football Ultimate Team 콘텐츠 및 모드와 관련하여 몇 가지 변경 사항을 살펴보겠습니다. FC 25의 새로운 기능에 대해 더 자세히 알고 싶다면, 특정 모드 경기장 소식을 살펴보시기 바랍니다. 그럼 시작하겠습니다.

얼리 액세스

항상 그렇듯이 중요한 질문으로 시작해 보겠습니다. EA SPORTS FC™ 25를 언제부터 플레이할 수 있을까요?

  • 컴패니언 및 웹 앱 출시: 9월 19일부터 웹에서 Football Ultimate Team 클럽을 시작할 수 있으며, 9월 20일에 새로워진 컴패니언 앱이 출시됩니다. Football Ultimate Team 24에서 다시 합류하는 플레이어도 복귀 유저 보상으로 약간의 혜택을 받을 수 있으며, Football Ultimate Team 25로 돌아왔다는 소식을 알려드리게 되어 기쁩니다!
  • 조기 이용 출시: EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition을 예약 구매 한 경우 9월 20일 자정(현지 시간)부터 콘솔에서 게임을 이용할 수 있고, 9월 20일 오전 5시(BST)부터 PC에서 이용할 수 있습니다. EA Play* 멤버는 체험판을 통해 FC 25를 최대 10시간까지 플레이할 수 있으며, EA Play Pro(PC 전용) 멤버는 EA SPORTS FC™ 25를 무제한으로 이용할 수 있습니다.
  • 전 세계 출시: EA SPORTS FC™ 25 Standard Edition을 예약 구매한 경우 9월 27일 자정(현지 시간)부터 콘솔에서 게임을 이용할 수 있고, 9월 27일 오전 5시(BST)부터 PC에서 이용할 수 있습니다.

FC 25에서는 조기 이용 기간 동안 시즌을 시작하는 데 도움이 되는 다양한 콘텐츠를 만나볼 수 있습니다. 여기에는 주간 최우수 팀 1, Rush 목표, 이 달의 선수 SBC, 특별 진화, 월드 투어 및 스쿼드 기초 출시 등이 포함됩니다. 또한, 새로운 FC 시즌에서 시즌 포인트를 획득할 수 있습니다.

FC 시즌 1: Total Rush

FC 25에서는 시즌을 Football Ultimate Team을 넘어 커리어 모드와 클럽으로 확장하여 더 많은 플레이어에게 제공하고자 하며, 플레이어가 시즌마다 진행 상황에 따른 보상을 받을 수 있도록 합니다. 

Football Ultimate Team 플레이어는 FC 시즌이 친숙하게 느껴질 것입니다. 저희는 플레이어에게 동일한 수준의 Football Ultimate Team 보상을 제공하는 데 중점을 두는 동시에 커리어 모드 및 클럽 팬들을 위한 새로운 보상 유형을 도입합니다. FC 시즌의 세부 사항에 대해 자세히 설명하기 전에 게임 디자인 결정에 대해 설명해 드리고자 합니다. 

저희는 게임 내에서 다양한 플레이어가 다양한 방식으로 플레이한다는 것을 알고 있습니다. FC 시즌을 통해 단일 모드에서든 여러 모드에서든 자신만의 방식으로 FC 25를 플레이하는 것에 대한 보상을 드리고자 합니다. 저희에게는 여러분이 원하지 않는 모드를 억지로 플레이해야 한다고 느끼지 않도록 하는 것이 중요합니다. 

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즉, FC 시즌을 조정하여 해당 모드에서만 플레이하면 해당 모드의 특정 보상을 모두 획득할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 오프라인 플레이를 좋아하고 커리어 모드에서 팀을 영광으로 이끌어가는 것을 좋아한다면, 높은 수준의 커리어 보상을 얻기 위해 클럽이나 Football Ultimate Team에서 온라인 경기를 하지 않아도 됩니다. 클럽 선수 및 Football Ultimate Team 선수도 마찬가지입니다. 

또한 각 모드에서 시즌당 플레이할 수 있는 총 게임 수가 상당히 차이가 납니다. 시즌 1 Total Rush가 시작되면 이전 레벨에서 클럽과 커리어 보상을 해제할 수 있으며, 이후 레벨에서는 Football Ultimate Team 보상이 모든 레벨에서 제공될 뿐만 아니라 대다수를 차지하게 됩니다. 이러한 결정을 통해 Football Ultimate Team 플레이어는 FC 24 시즌 및 보상과 일치하는 새로운 경험을 할 수 있으며, 클럽 및 커리어 플레이어는 각 시즌 플레이 횟수를 크게 늘리지 않고도 선호하는 모드만 플레이하여 다양한 새로운 보상 유형을 획득할 수 있습니다. 

저희는 새로운 시즌을 통해 다른 FC 모드로 이동하는 것을 더 쉽게 만들고자 했습니다. FC 24에서는 Football Ultimate Team 전용 시즌이 있었기 때문에 다른 모드로 넘어가려면 Football Ultimate Team을 구성해야 하는 번거로움이 있었습니다. 새로운 시즌 덕분에 FC 25에서는 Rush를 좋아하고, 친구들과 함께 11v11 아레나에서 실력을 확인하고 싶은 경우 이미 획득한 클럽 보상을 사용하여 다른 모드로 넘어갈 수 있습니다. 클럽에서의 진척도는 전체 FC 시즌 진척도에 기여하며, 새로운 클럽과 Football Ultimate Team 클럽에 도움이 됩니다. 

이전 XP와 마찬가지로, 특정 모드(Football Ultimate Team, 커리어, 클럽) 또는 게임 전체 레벨(모든 FC 모드)에서 목표를 완료할 때 주어지는 "시즌 포인트"(SP)를 통해 FC 시즌 진척도를 추적할 수 있습니다. 

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FC 24를 되돌아보면, 시즌 보상은 Football Ultimate Team에서 진행되는 캠페인, 특히 올 시즌의 팀, 축구 축제, FUTTIES와 연결되었을 때 더욱 특별하게 느껴졌습니다. FC 25에서는 이러한 연결을 사이클 초반에 도입해 시즌과 캠페인 테마의 경계를 허물고, 여러 FC 모드로 확장되는 실감 나는 축구 콘셉트에 집중할 것입니다.

이제 시즌 1: Total Rush를 살펴보면서 FC 시즌의 새로운 보상 몇 가지에 대해 알아보겠습니다.

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시즌 1: Total Rush는 FC 25의 목표를 통해 소셜 플레이와 팀워크를 강조하는 새로운 시즌 및 캠페인 콘셉트이며, Rush에 적합한 새로운 선수 아이템이 제공됩니다. 10월 11일, Total Rush 캠페인에서는 각자의 스타일과 기술을 결합해 미니 게임에 적합한 새로운 조합을 해제할 수 있는 유명 인사들의 꿈의 지명을 기념할 예정입니다.  

시즌 1: Total Rush가 진행되는 6주 동안 플레이어는 첫 번째 Total Rush 콰르텟을 향해 나아갈 수 있습니다. 

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고유한 스쿼드와 경쟁할 수 있는 전용 장소를 만들고, 이들과 함께 플레이하는 것에 대한 인센티브를 개선하는 것이 FC 25를 앞두고 저희가 중점을 두고 있는 부분입니다. FC 24에서는 한 해 동안의 Football Ultimate Team 경험에 대해, 특히 같은 라인업으로 매 경기 대결하는 경우 지루함을 느낄 수 있다는 피드백을 들었습니다. 

FC 25에서는 완전히 새로운 콘셉트인 월드 투어를 선보입니다. UEFA European 2024 Men’s Champions의 본고장인 스페인을 시작으로 매 시즌 고유한 지역 경험을 선사할 것입니다. 시즌마다 월드 투어 스쿼드를 구성할 수 있도록 다양한 국가 또는 리그를 테마로 한 콘텐츠가 제공됩니다. 

시즌 1에서는 스페인 스쿼드를 이끌고 하나의 국가 라이브 친선 경기에 참가할 수 있습니다. 또한 LaLiga, Liga F 및 스페인 선수를 테마로 한 주간 목표를 놓치지 마세요. 시즌 내내 스쿼드 기초, 특별 진화 및 SBC 외에 더 많은 스페인, LaLiga, Liga F 슈퍼스타들을 클럽에 추가할 수 있습니다. 

올해 스쿼드 기초 선수들은 일반 +1이 아닌 +2 리그 조직력 포인트를 제공하여 새로운 스쿼드를 구성할 때 유연성을 높입니다. 시즌 1의 주간 스쿼드 기초 자료를 살펴보세요.

모드 및 보상 변경 사항

새로운 모습의 시즌 외에도 Football Ultimate Team의 핵심 모드에 몇 가지 주요 변경 사항을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 

이러한 변화의 배경에는 다음 네 가지 테마가 있습니다.. 

  • 고유한 모드 정체성: 최근 몇 년 동안 일부 모드의 목적이 하나로 모이기 시작했습니다. 플레이 방식과 보상을 받는 방식에 대한 변경 사항이 각 모드의 고유한 정체성을 다시 확립하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 
  • 자신의 레벨에 따라 플레이하기: 플레이어들이 자신에게 맞는 수준의 경쟁을 제공하는 경기를 지속적으로 찾을 수 있도록 하고자 합니다.
  • 엘리트 플레이 보상: FC 24에서도 가장 중요하게 생각했던 부분입니다. 돌이켜보면 한 해 동안 이 부분에 있어 좋은 성과를 거뒀지만 출시 시기를 놓쳤다고 생각합니다. FC 25 출시에 맞춰 이를 개선하기 위한 변경 사항을 적용하고 있습니다 
  • 연결된 보상: 보상이 Ultimate Team에서 일어나는 일과 연결되어 있다는 느낌을 주는 것이 중요하므로, 사이클 내내 모드 보상이 관련성을 유지할 수 있도록 자주 업데이트하는 데 집중할 것입니다. 

챔피언스

FC 25에서 챔피언스는 높은 보상이 걸린 경쟁 매치업의 정점으로 자리매김하고 있으며, 챔피언스에 대한 보상과 접근성에 이를 반영할 수 있도록 하고자 합니다 작년에는 챔피언스 파이널에 너무 쉽게 접근할 수 있었으며, 특히 실력이 낮은 플레이어의 접근이 쉬웠다고 생각합니다. 그 결과, 많은 플레이어가 연패를 이어갔고 챔피언스 보상을 충분히 받지 못했습니다. 

올해 챔피언스는 더 도전적일 뿐만 아니라 실력이 뛰어난 플레이어에게 더 많은 보상이 주어질 것입니다.

챔피언스 플레이오프

목적: 챔피언스 파이널로 가는 관문

챔피언스 파이널로 가는 관문으로서, 매주 플레이오프가 차지하는 역할을 줄이려고 합니다. FC 25에서는 결승 진출에 필요한 경기 수를 FC 24의 10승 4패에서 5승 3패로 낮추었습니다. 게임 수를 줄이면 각 플레이오프 경기가 더 많은 것을 걸고 경쟁하는 느낌을 주며, 다음 두 가지 측면에서 도움이 될 것입니다. 

  • 실력이 높은 플레이어의 경우 결승전 진출을 더 빠르게 진행할 수 있습니다.
  • 실력이 낮은 플레이어의 경우, 플레이오프가 결승전 경험을 더 잘 반영하여 실력을 갖춰야 챔피언스 파이널에 진출할 수 있습니다. 

위의 사항을 적용하기 위해, 첫 플레이오프 예선을 FC 24보다 더 어렵게 만들었습니다. 하위 라이벌 디비전의 선수들은 플레이오프 진출이 중요한 이정표처럼 느껴질 것이고, 상위 디비전의 선수들은 매주 지속적으로 플레이오프에 뛰어들 수 있습니다. 또한, 플레이오프가 작년보다 더 어려워짐에 따라 매 시즌 플레이오프 진출 기회가 10회 추가되어 총 시즌 진출 횟수가 18회로 늘어납니다. 

 일부 플레이어에게 플레이오프는 매주 새로운 팀과 선수를 테스트해 볼 수 있는 인기 경기장이었습니다. 모든 모드를 검토한 결과, 라이브 친선 경기에 발표된 매치 메이킹 변경 사항이 FC 25의 이러한 요구 사항을 더 잘 충족시킬 수 있다고 생각합니다(자세한 내용은 아래 참조).

결승

목적: 높은 보상이 걸린 경쟁의 정점 

플레이오프 변경 사항은 챔피언스 파이널 선수의 평균 실력이 해마다 증가한다는 것을 의미합니다. 이렇게 경쟁 수준이 높아짐에 따라 챔피언스 파이널에서 상위권을 차지하면 FC 24에 대폭 향상된 보상을 받을 수 있습니다. 

또한 챔피언스 및 라이벌전에서 주어지는 보상 유형을 더 차별화하여 각 모드가 고유한 느낌을 줄 것입니다. 변경 사항의 예시로, 챔피언스 파이널에서 1위를 달성한 플레이어의 시즌 1 보상은 다음과 같습니다.

  • 200,000 Ultimate Team 코인
  • 거래 가능한 85+ 선수 10명 팩
  • 거래 가능한 84+ 선수 10명 팩
  • 거래 불가 기본 아이콘 팩
  • 거래 불가 89+ 선수 2명 팩
  • 거래 불가 82+ 선수 30명 팩
  • 거래 가능한 TOTW 선수 3명 팩 3개

또한, 최고의 경기력을 발휘한 플레이어들이 게임 내에서 자신의 업적을 뽐낼 수 있는 다양한 방법을 제공하고자 합니다. 이를 위한 한 가지 방법은 챔피언스 파이널에서 가장 높은 순위를 차지한 플레이어에게만 제공되는 시즌 독점 클럽 커스터마이징 옵션입니다. 시즌 1에서는 다음 보상이 지급됩니다.

  • 클럽 별명: "무적"(랭크 1 독점)
  • 세리머니: "플렉스"(랭크 1-3 독점)

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Flex Celebration

플레이오프와 마찬가지로 총 매치 수를 5개로 줄여 각 경기의 중요성을 높이고 챔피언스 런을 마무리 짓는 데 필요한 시간을 단축할 예정입니다. 

또한 챔피언스 파이널에서 포인트 시스템을 간소화하여 각 랭크를 달성하는 데 필요한 사항을 더 잘 추적할 수 있도록 할 예정입니다. 승리할 때마다 1포인트를 획득하고, 패배할 경우 포인트가 부여되지 않습니다. FC 25 시즌 1의 랭크 티어에는 다음이 필요합니다. 

  • 랭크 1: 15승 | 15 포인트 
  • 랭크 2: 13승 | 13 포인트
  • 랭크 3: 11승 | 11 포인트 
  • 랭크 4: 10승 | 10 포인트
  • 랭크 5: 9승 | 9 포인트 
  • 랭크 6: 8승 | 8 포인트
  • 랭크 7: 7승 | 7 포인트
  • 랭크 8: 6승 | 6 포인트
  • 랭크 9: 4승 | 4 포인트
  • 랭크 10: 2승 | 2 포인트

디비전 라이벌

목적: 온라인 경쟁 플레이를 위한 일상의 목적지

챔피언스 섹션에서 볼 수 있듯이, 라이벌에서 디비전은 본선 진출에 중요한 역할을 합니다. 지난 8월, Azlan이 무승부, 체크포인트, 강등, 레거시 배치 등 FC 25의 디비전 라이벌전에 적용되는 여러 가지 변경 사항을 다루었습니다. 이러한 모든 변경 사항은 자신의 레벨에서 플레이할 수 있도록 돕는 데 중점을 두고 있습니다. 당연히 보상도 여기에서 큰 요소입니다.

팬층이 워낙 넓기 때문에 주간 보상에 적합한 매치 수를 고려할 때 모두에게 적절한 균형을 맞추는 것은 까다로운 일입니다. 아시다시피 매 시즌 엘리트 디비전과 디비전 8의 평균 매치 수가 크게 차이가 납니다. FC 25에서는 주간 보상을 받기 위해 필요한 승리 횟수를 3회에서 5회로, 업그레이드된 주간 보상을 받기 위해 필요한 승리 횟수를 7회에서 15회로 늘립니다. 

(참고: Football Ultimate Team 소개에서 언급했듯이, 무승부도 매주 진척도에 포함되도록 "승리" 시스템에서 "포인트" 시스템으로 전환합니다. FC 24와 쉽게 비교할 수 있도록 위의 내용을 '승리'에 유지했습니다. 5승 = 15 포인트, 15승 = 45 포인트)

이러한 변경 사항으로 라이벌전에서 보상의 가치가 크게 증가합니다. 예를 들어, 아래에서 엘리트 디비전의 업그레이드 주간 보상을 확인할 수 있습니다.

  • 75,000 Ultimate Team 코인
  • 거래 가능한 85+ 선수 선정 2명(4명 중 1명 선정)
  • 거래 불가 75 골드 레어 선수 팩
  • 거래 가능한 50 골드 레어 선수 팩
  • 거래 가능한 메가 팩
  • 거래 불가 83+ TOTW 선수 팩 2개

랭크 요건을 개편하는 동시에 라이벌전 보상 옵션을 각 디비전의 등급별 단일 옵션으로 간소화하여 Ultimate Team 코인, 거래 가능 보상 및 거래 불가 보상이 균형을 이루도록 할 예정입니다. 과거에는 33개 다른 카테고리에 걸쳐 보상의 균형을 맞추느냐 라이벌전 보상의 새로고침 속도가 늦춰졌습니다. 이번에는 이 균형을 맞추는 대신 흥미진진한 보상을 만드는 데 집중하고자 합니다.

스쿼드 배틀

목적: 오프라인 경쟁 플레이를 위한 일상의 목적지

스쿼드 배틀의 각 매치를 의미 있게 만들기 위해 주간 랭크에 포함되는 매치 수를 32개에서 14개로 줄입니다. 물론 이전과 마찬가지로, 14번의 매치가 끝난 후에도 주간 랭크에 포함되지 않는 추가 상대 새로 고침을 통해 목표 및 진화 챌린지를 계속 진행할 수 있습니다.

라이브 친선 경기

목적: 스쿼드 실험을 위한 공유 공간

FC 24에서 높은 실력의 플레이어들이 챔피언스 플레이오프의 보상이 종종 자기들이 플레이하기에는 낮다는 사실을 발견했습니다. 이는 항상 라이브 친선 경기의 의도였지만, 이전 매치 메이킹에서는 상위 플레이어에게 지나치게 경쟁적인 경기가 만들어지기도 했습니다. 뿐만 아니라, 이로 인해 플레이어들이 디비전 라이벌전에서 가능한 가장 높은 순위에 도전하려는 동기가 부족해졌고, 친선 경기 경험도 더욱 경쟁적이 되었습니다.  

FC 25에서는 챔피언스 시스템과 유사하게 경기력을 기반으로 매치 메이킹을 변경할 예정입니다. 이 새로운 시스템은 모든 라이브 친선 경기(특정 하우스 룰 제외)에서 승패를 고려하여 적합한 상대를 찾을 수 있습니다. 다시 말해, 라이브 친선 경기 매치 메이킹이 라이벌전 디비전과 더 이상 연결되지 않습니다.

초보나 실력이 낮은 플레이어가 온라인에서 처음 플레이할 때 좋은 매치업을 찾는 것은 커뮤니티의 장기적인 유지를 위해 중요합니다. 승패 조작의 가능성을 줄이기 위해, 전체 경기의 패배만 상태 계산 방식에 포함됩니다. 즉, 풀타임 휘슬이 울리기 전에 매치가 끝날 경우, 패배는 승리 상태에 포함되지 않습니다. 이를 통해 공평한 경쟁의 장을 마련하고 전체 커뮤니티가 자신의 실력에 맞는 적절한 상대를 찾을 수 있습니다. 

다양하고 고유한 스쿼드를 실험할 수 있는 공유 공간인 라이브 친선 경기에서는 더 많은 목표 및 진화 요구사항이 적용되어 동일한 목표를 달성하려는 플레이어를 지속적으로 상대하게 될 것입니다. 

시즌 포인트(SP)

마지막으로, FC 24에서 시범적으로 제공했던 XP로 불리던 SP(시즌 포인트)가 모든 주간 모드 보상에서 제거됩니다. FC 25에서는 시즌 테마와 연계된 테마 콘텐츠를 통해 SP를 자주 제공하는 방법을 더 다양하게 모색할 예정입니다. 

진화

진화는 Ultimate Team에 추가된 가장 큰 기능 중 하나입니다. 작년 경기장 소식에서, 저는 출시 당시의 진화가 여러분에게 어떤 것이 효과가 있고 어떤 것이 효과가 없는지 더 잘 이해하게 되면서 앞으로의 모습과는 매우 달라질 수 있다고 말씀드렸습니다. FC 24 초반에는 진화를 통해 Ultimate Team에 누가 포함될지 결정하는 데 도움이 되었지만, 일부 선수의 경우 참가 요건 때문에 진화 자격을 얻지 못해 불만이 많았습니다. 한 진화에서 다음으로 업그레이드를 연속으로 하거나 좋아하는 선수에게 딱 맞는 진화를 찾는 것이 생각보다 어려웠습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 FC 25에서는 진화를 통해 선수를 업그레이드하는 방식이 변경됩니다. FC 24에서는 모든 선수에게 진화 업그레이드가 동일하게 적용되었습니다. 예를 들어, 진화가 속도에 +10 업그레이드를 제공하는 경우 최대 99까지 항상 동일한 업그레이드가 적용되었습니다. 이로 인해 조정 문제가 발생하여 참가 요건이 매우 엄격했습니다.

FC 25에서는 일부 진화 부스트에 최대 한도가 적용됩니다. 이 새로운 시스템을 위의 예시에 적용하면 최대 90 속도까지 진화가 +10 업그레이드를 제공할 수 있습니다. 이전 시스템에서는 이 진화의 참가 조건이 최대 80 속도였을 것입니다. 하지만 새로운 시스템에서는 최대 속도를 훨씬 더 높게 설정하거나 아예 최대 속도가 없을 수도 있습니다. 예를 들어, 새 시스템에서 최대 참가 속도를 92로 설정하면 다음과 같은 방식으로 속성 업그레이드를 비교할 수 있습니다.

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이러한 변화는 진화에 사용할 "적합한 선수 아이템"을 찾아야 하는 부담을 줄이고, 더 많은 선수가 각 진화를 극대화할 수 있게 되어 결과적으로 게임 내에서 볼 수 있는 진화의 범위가 훨씬 더 넓어질 것입니다.

또한, FC 25에서는 다양한 진화를 완료할 수 있는 위치가 변경됩니다. 위에서 설명한 각 모드의 목적에 부합하도록 챔피언스 및 라이벌전 참여가 필요한 진화 챌린지 횟수를 줄이고 온라인 게임플레이에 필요한 많은 부분을 라이브 친선 경기와 Rush로 전환할 예정입니다.

또한 라이브 친선 경기에서 진화 선수로 구성된 스쿼드를 사용할 수 있는 기회가 정기적으로 제공되며 이에 대한 보상이 제공됩니다. 

아이콘

Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin, Lilian Thuram을 클래스 25 아이콘에 추가하게 되어 기쁩니다. 

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FC 25에서는 아이콘으로 플레이할 수 있는 방식이 확장됩니다. 한 해 동안 커리어 모드에서 Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy, Kelly Smith 등 아이콘을 번갈아 가며 선택하여 선수 커리어를 시작할 수 있습니다.

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Standard 또는 Ultimate Edition을 예약 구매*한 경우 Galácticos Beckham, Zidane, Ronaldo Nazário를 해제할 수 있습니다. 

영웅

FC 25에서는 Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams, Ze Roberto가 영웅으로 재탄생합니다. 

8월 20일 이전에 EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition을 예약 구매한 경우, FC 25에 로그인하면 14명의 신규 또는 기존 영웅 중 1명의 오리진 영웅 버전을 받습니다. 11월 말에는 영웅이 새로운 속성을 가진 프라임 영웅으로 업그레이드됩니다. 

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아이템 보기: 평균 이적 시장 가격

클럽에 소속된 선수의 가치를 파악하는 것이 여러분에게 중요하다는 것을 잘 알고 있습니다 이적 시장에서 스쿼드 개편을 계획하거나, 선발 11명의 가치를 동료와 비교하거나, 방금 구성한 팩을 평가할 때 이 정보를 쉽게 이용할 수 있기를 바랍니다. 5번째 선수 보기에 선수 아이템의 평균 이적 시장 가격을 도입합니다. 선수 아이템을 볼 때 오른쪽 스틱을 왼쪽으로 밀면 해당 선수의 개인기 및 약한 발 위에 가격 정보가 표시됩니다.

전통적으로 팬들은 여러 커뮤니티 사이트에서 최신 이적료를 확인했습니다. 이러한 사이트는 이적 시장에서 거래를 좋아하는 플레이어에게 가장 최신의 가격 정보를 제공하는 곳으로 계속 남아 있을 것으로 예상됩니다. 

평균 이적 시장 가격의 목적은 정확한 최저가를 제공하는 것보다 더 많은 팬들에게 편리한 기준점을 제공하는 것입니다. 새로운 기능으로, FC 25 전반에 걸쳐 여러분의 피드백과 내부 조사 결과를 바탕으로 평균 이적 시장 가격의 조정을 검토할 예정입니다.

이적 시장은 아이템의 가치가 분 단위, 시간 단위로 변동이 심한 환경이므로 중요한 조치를 취하기 전에 가격을 다시 한번 확인하는 것이 좋습니다.

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팩에 있는 선수의 여러 버전

Ultimate Team 23 이후, 팩에서 같은 선수 아이템을 여러 버전으로 동시에 획득할 수 있게 되었습니다. 가장 일반적으로 Golazo 아이콘 및 영웅과 함께, 또는 Ultimate Team 생일에서 보셨을 수 있습니다. 최근에는 FUTTIES에서도 일부 배치에 한 선수가 여러 번 등장하는 것을 보았을 수도 있습니다.  

저희는 이 기능에 대한 접근 방식에서 혼란을 해소하고자 했습니다. 저희의 목표는 여러분이 좋아하는 선수의 다양한 버전을 획득할 수 있는 기회를 더 많이 만드는 것입니다. 한 선수의 스페셜 버전이 한 번에 여러 개 팩에 포함될 수 있지만, 스페셜 아이템을 하나(또는 여러 개) 추가하면 팩에서 해당 선수의 기본(브론즈/실버/골드) 버전을 제거합니다. 이렇게 하면 항상 해당 선수의 스페셜 버전을 받을 수 있습니다. 

선수 아이템의 캠페인 버전은 여러 방법으로 획득할 수 있습니다. 선수 아이템이 목표 또는 SBC 보상으로 제공되는 경우, 해당 아이템의 기본 버전은 캠페인 기간 내내 팩에 남아 있습니다. 

클럽 멤버십

FC 25에서는 클럽 멤버십이라는 새로운 프로그램을 도입하여 출시 후 연속 타이틀을 플레이해 주신 것에 대한 보상을 드립니다. FC 25 클럽 멤버는 FC 25가 진행되는 동안 다음을 포함하여 흥미진진한 보상을 받을 수 있습니다. 

  • Ultimate Team
    • Ultimate Team 역할++ 진화
    • 클럽 멤버 키트 2개
    • 클럽 멤버 XL 티포 2개
    • 클럽 멤버 티포 3개
    • Ultimate Team 문장 3개 
  • 클럽 
    • 클럽 멤버 글러브
    • 클럽 멤버 부츠
    • 클럽 멤버 팔 슬리브(왼쪽 1, 오른쪽 1) 
  • 클럽 및 커리어
    • 클럽 멤버 - 마스크(얼굴 액세서리)
    • 클럽 멤버 - 반다나(머리/머리 장식)

출시 후에도 클럽 멤버는 FC 25 기간 동안 계속해서 보상을 받을 수 있습니다

클럽 멤버 자격을 얻으려면 2024년 9월 27일 이전에 FC 24를 플레이하고 2024년 11월 1일 이전에 FC 25를 플레이한 적이 있어야 합니다*.

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FC 파운더는 Ultimate Team 25에서 커스터마이징 보상을 해제하여 친구와 상대방에게 처음부터 FC 프랜차이즈의 일원이었다는 사실을 알릴 수 있습니다. 파운더는 클럽 멤버십 보상 트랙에 참여할 수 있으며, 이 경우 두 가지 모두에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 다시 말씀드리지만, 파운더는 2023년 11월 1일 이전에 FC 24를 플레이한 플레이어들입니다. 

EA Play 멤버십

FC 25 출시부터 EA Play 멤버는 엄선된 Ultimate Team 임대 선수 아이템 및 드래프트 토큰과 함께 일련의 월간 보상을 받게 됩니다.

프리시즌 및 EURO 보상

FC 24 Football Ultimate Team에서 획득한 프리시즌 이월 보상은 2024년 10월 10일부터 FC 25 에서 이용할 수 있습니다. 

유럽 여정을 완료한 UEFA EURO 2024 팬들에게는 2024년 10월 10일부터 FC 25 Ultimate Team용 거래 불가 82+ 선수 2명 팩이 지급됩니다. 유럽 여정 보상은 9월 20일까지 FC 24에서 받아야 합니다.

획득한 모든 프리시즌 및 유럽 여정 이월 보상은 2024년 11월 10일까지 EA SPORTS FC 24에서 보상을 획득하는 데 사용한 것과 동일한 EA 계정으로 EA SPORTS FC 25의 Football Ultimate Team에 로그인하여 한 달 이내에 교환해야 합니다. 

보시다시피 EA SPORTS FC 25에는 출시와 그 이후에도 많은 흥미로운 변화가 있을 예정입니다. 올해 내내 상세한 발표를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 지금까지 이 모든 것을 가능하게 하는 FC 팀의 노력을 소개하는 것은 매년 저에게 큰 기쁨입니다. 9월 20일부터 여러분을 만나 뵙게 되기를 기대하며, 변경사항에 대해 어떻게 생각하는지 여러분의 의견도 기다리고 있습니다!

감사합니다. 

Gordon 

*조건 및 제한사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers 를 참조하세요.

조건, 제한 및 예외 사항이 적용됩니다. 자세한 내용은 https://tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/ko/PC/ 에서 확인하세요.

EA SPORTS FC™ 25는 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch에서 예약 구매 가능합니다.

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