개선 목록: 예정된 수정 사항 및 기능 - 2026년 9월 15일
2026년 9월 15일
TL;DR:
- 자율성 개선: 대화 중 눈 맞춤 유지하기, 주방 싱크대 대신 욕실 세면대 사용하기, 에너지 상태가 낮은 심들이 무작위 과제를 수행하려고 잠에서 깨는 등 심들의 자율적 행동 개선에 중점을 두었습니다.
- 버그 수정 및 안정성: 10가지 중대한 강제 종료 및 안정성 개선을 포함해 95건 이상의 버그를 수정했습니다. 여기에는 EA Forums에서 제기된 주요한 커뮤니티 문제, 예를 들어 결혼한 심이 연인으로 되돌아가는 현상이나 심이 상호작용 대기열에 갇히는 현상 등이 포함됩니다.
- 관계 밸런싱 작업: 심즈의 사랑법(로맨스 관계의 하락 속도 더 느리게, 비활성 가족의 관계 만족도 변화 없음) 및 그로잉 투게더(관계성 부여 빈도 개선, 상성 나쁜 심들이 현실적으로 서로를 피하도록 조정)에 대한 미세 조정이 이루어졌습니다.
- 향후 계획: 10월 기본 게임 업데이트에서는 음식, 식사, 음료와 관련하여 중점적으로 개선할 예정입니다.
심즈 팬 여러분!
개선 목록에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 9월 22일 공개 예정인 게임 업데이트에 포함될 수정 사항을 공유하겠습니다.
이번 업데이트에는 95개 이상의 버그 수정 사항이 포함되어 있습니다! 또한 올해 초 시작된 심들의 자율성 개선 노력을 지속적으로 이어나가고 있습니다. 이번에는 심들의 상호작용에 중점을 두고 자율 행동을 업데이트했으며, 몇 가지 관계 관련 기능을 조정하여 게임 플레이가 더욱 현실적이고 직관적으로 느껴지도록 했습니다. 또한, 강제 종료 문제를 포함하여 플레이어들이 가장 많이 신고한 문제들을 지속적으로 수정하고 있습니다.
있다가 오늘 9월 15일 나중 시간에 The Sims Discord에서 개발팀 멤버들이 특별한 개발자 Q&A를 진행하여 이번 업데이트 내용을 자세히 이야기하고 질문에 실시간으로 대답해드릴 예정입니다.
심즈 개발팀
9월 22일 업데이트 내용:
예정된 주요 수정 사항
이번 업데이트에서 적용될 가장 많이 요청된 수정 사항은 다음과 같습니다.
- [EA Forums] 이제 결혼한 커플은 커스텀 문신 계획하기나 의상 지정하기를 통해 '심 만들기'에 들어갔을 때 더 이상 '연인' 관계로 되돌아가지 않습니다.
- [EA Forums] 지난 8월 우리는 갤러리 서버에서 콘텐츠가 로드되지 않고 "결과 없음", "로딩 속도 저하" 또는 "연결 불가" 오류가 나타나던 갤러리 서버의 문제를 해결한 바 있습니다. 이 문제는 서버 측에서 해결되었으며 패치의 일부가 아니었으므로, 참고를 위해 공유합니다.
- 심들이 갇히거나 멈추는 현상, 상호작용이 초기화되는 문제는 플레이어들에게 큰 불편을 주는 사항으로, 이번 업데이트에서 중점적으로 해결했습니다.
- [EA Forums] 환경 애니메이션이 계속되는 동안 시간과 심이 멈추는 문제를 해결했습니다. 이 문제는 한 심이 어떤 물체를 사용하려 할 때 다른 심이 그 자리에 있을 때 일어났습니다. 이 문제는 특정 하드웨어에서 발생했을 가능성이 있는 것으로 보입니다.
- [EA Forums] 특정 상호작용의 우선순위 및 완료 시간과 관련하여 심의 대기열에서 상호작용이 멈춰버리는 주요 문제를 해결했습니다. 이번 수정 사항은 특히 '수면' 및 '잡담하기'(특히 그룹 대화) 상호작용과 관련이 있으므로, 이 수정 사항이 적용될 수 있는 다른 부분이 있는지 계속 조사할 예정입니다.
- [EA Forums] 사물과 관련하여 '서비스를 제공하는' 상호작용에 몇 가지 조정을 적용한 결과 심들이 상호작용이 완료될 때까지 기다리게 되었습니다. 앞으로 이와 같은 현상이 다시 발견될 경우, 이 해결책을 통해 개별적으로 처리해야 할 것입니다.
- '사랑 나누기' 도중 자율적인 상호작용이 대기열에 올라온 경우, 심이 '사랑 나누기' 후 비활성 상태가 되어 멈추는 현상을 수정했습니다.
- 심 멈춤 현상[EA Forums] 또는 상호작용이 취소되는 현상[EA Forums]과 관련된 버그에 대해서는 여전히 조사 중입니다. 이러한 문제들은 외면 상 위에서 수정했던 문제와 유사하게 보일 수 있지만, 우리 입장에서는 각 문제를 개별적으로 해결할 수 있도록 계속해서 원인을 규명해야 합니다. 이것은 마치 '트렌치코트를 입은 너구리 6마리'처럼 복잡한 상황입니다.
- [EA Forums] 부지 또는 저장 게임을 다시 불러온 후에 영아들이 서로 겹쳐져 나타나거나 놀이 매트 또는 요람에서 튀어나오는 몇 가지 문제를 해결했습니다. 또한 이로 인해 영아 간의 특정 상호작용이 취소되거나 차단되던 문제도 해결되었습니다.
- [EA Forums] 지붕 테두리 구획의 작동 방식을 개선하여, 인근 지오메트리가 테두리를 부정확하게 자르거나 무효화하지 않도록 했습니다. 이는 처마가 안쪽을 향하는 지붕 근처에 플랫폼이나 절반 벽이 배치되었을 때 발생하는 시각적 문제를 해결합니다.
- '심들의 춤추기'가 너무 자주 일어나는 원인이 되었던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
- [EA Forums] 스테레오가 심들의 대기열에 춤추기 상호작용을 과도하게 반복시키는 문제를 해결했습니다. 이 변경 사항은 소급 적용되지 않으며, 새로 저장된 게임에만 적용됩니다.
- 이제 심이 그림을 그릴 때 "춤 상호작용"이 자동으로 대기열에 추가되지 않습니다.
- Discord 개발자 참여형 소통 세션에서 받은 피드백을 반영하여, 춤추는 것을 싫어하는 심은 더 이상 자동으로 춤을 추지 않으며, 싫어하는 노래가 나오면 춤을 멈춥니다.
강제 종료 관련 수정 사항
이번 패치에서는 게임 안정성 개선에 특히 신경을 썼습니다. 자동 신고 기능을 통해 확인된 약 10건의 주요한 강제 종료 건에 대한 원인을 파악하고 수정했습니다. 이러한 종류의 수정은 게임 내에서 재현할 수 있는 정확한 단계가 없는 경우가 많아 원인을 추적하기가 특히 까다롭습니다. 즉, 무엇이 잘못되었는지 파악하기 위해 전적으로 플레이어가 제공하는 강제 종료 데이터에 의존해야 하는 경우가 많습니다. 이번 업데이트 이후 자동 신고 시스템을 면밀히 모니터링하여 이처럼 성가신 강제 종료 문제가 완전히 해결되도록 확인하겠습니다! 또한 다음 업데이트에서도 계속해서 더 많은 문제를 수정할 계획입니다.
자동 강제 종료 수정 외에도 재현 가능한 일련의 강제 종료 문제를 수정했으며, 이에 대한 내용은 패치 노트에서 자세히 설명할 예정입니다.
조사 과정에서 우리는 가장 많이 신고된 자동 강제 종료 신고의 원인이 오래된 모드(Mods) 파일과의 충돌에서 비롯된 것임을 확인하였습니다. 커스텀 콘텐츠와 모드는 The Sims 4 경험에서 매우 크고 생기 넘치는 부분을 차지하므로, 우리는 여러분의 게임이 가능한 한 원활하게 실행될 수 있도록 돕고자 합니다. 모드를 사용하는 중이라면 EA Forums에서 종합적인 모드 및 게임 업데이트 가이드를 확인하여 파일을 업데이트하고 안전하게 게임을 플레이할 수 있는 가장 좋은 방법을 모색할 것을 권합니다.
심의 자율성 개선
이번 업데이트에서는 자율성 향상에 중점을 두고 이를 주요 목표로 삼고자 했습니다. EA Forums에서 가장 많은 표를 얻은 자율성 관련 문제와 Reddit, Discord, 그리고 최근의 Discord 개발자 Q&As에서 받은 피드백을 반영했습니다. 이러한 개선 사항, 변경, 수정 사항으로 게임이 더욱 현실적이고 재미있게 느껴지기를 기대합니다!
다음은 앞으로 적용될 자율성 개선 사항의 일부입니다.
- [EA Forums] 이제 심들이 대화할 때 서로 마주 보게 됩니다… 즉, 눈맞춤 기능이 추가되었습니다!
- [EA Forums] 이제 심들이 화장실의 세면대를 사용할 수 있게 되었습니다. 주방 싱크대는 드디어 한숨 돌릴 수 있겠네요.
- [EA Forums] 에너지가 낮은 심들이 더 이상 무작위로 깨어나 관련 없는 행동을 하지 않습니다.
- [EA Forums] '심즈의 사랑법'에 도입된 지나가는 커플 심들이 더 이상 도서관이나 기타 비주거 공간에서 '하늘 바라보기'나 키스 같은 과도한 커플 행동을 하지 않게 됩니다. 방을 잡으라고요. (심즈의 사랑법)
- 이제 심들은 용변 레벨이 낮을 때, "소변을 보고 싶은" 애니메이션이 재생되는 동안 걸음 속도가 조금 더 빨라집니다.
- + 패치 노트의 추가 사항
관계 밸런스 조정
플레이어 여러분의 피드백을 바탕으로, '관계'를 주제로 한 두 가지 기능인 관계 만족도(심즈의 사랑법)와 가족 관계성(그로잉 투게더)에 대한 밸런스 조정을 진행했습니다.
- [EA Forums] [심즈의 사랑법] 비활성 가족의 관계 만족도는 더 이상 변동되지 않습니다. 그들의 감정은 잠시 기다려도 됩니다.
- [EA Forums] [심즈의 사랑법] 이제 연애 만족도는 시간이 지남에 따라 느리게 감소합니다. 관계를 유지하려면 노력이 필요하지만, 그렇게까지 큰 노력은 필요하지 않을 수 있습니다.
- [EA Forums] [신비로운 자연] 운이 나쁜 심이 사교 활동을 할 때 관계에 미치는 부정적인 영향이 줄어듭니다. 운이 나쁠 뿐, 호감도가 떨어지는 건 아닌 거죠.
- [EA Forums] [그로잉 투게더] 가족 간의 갈등은 거리를 두고 해결하는 것이 최선인 경우가 있습니다. 이제 심들도 이에 동의합니다. 상성이 매우 나쁘고 '삐걱거림' 또는 '소원함' 가족 관계성을 가진 심들은 이제 사교 행동을 거의 시작하지 않거나 서로를 피하거나 대화를 짧게 끝내게 됩니다.
- [그로잉 투게더] 플레이어 여러분의 피드백에 따라 가족 관계성 기능에 대한 분석 데이터를 검토한 결과, 특정한 가족 관계성이 부여되는 빈도에 불균형이 있음을 확인했습니다. 이 기능의 균형을 개선하기 위해 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.
- 이제 "순종적임" 가족 관계성의 발생 빈도가 하향 조정되었습니다.
- 이제 "장난스러움" 가족 관계성의 발생 빈도가 하향 조정되었습니다.
- 이제 "소원함" 가족 관계성은 거의 보이지 않았습니다. 이제는 이 관계성의 발생 빈도를 손질하여, 심들이 악의적인 말을 하거나 싸울 때 이 관계성을 수락할 수 있는 선택지가 주어지게 했습니다.
예정된 편의성 개선 업데이트
다음 달에는 음식, 식사, 음료와 관련된 기능의 개선에 주력할 예정입니다. 이 주제와 관련된 (기본 게임과 모든 팩 전반에 걸쳐) 수많은 사소한 버그 수정 사항이 포함될 예정이며, 해당 수정 사항들이 결합되면 음료, 식사, 음료와 관련된 경험이 눈에 띄게 개선될 것입니다. 또한 칼로리와 음식 가격에 대한 포괄적인 조정과, [보안 삭제됨]과 관련된 유용하고 새로운 편의성 개선 기능도 추가될 예정입니다.
또한, 다음과 같은 커뮤니티의 주요 문제점들도 계속해서 해결할 예정입니다.
- [EA Forums] 컨트롤러가 먹통이 되는 문제. 현재 조사에 착수했으며 정확한 원인을 파악하기 위해 여전히 노력 중입니다.
- [EA Forums] 에너지 레벨이 낮아질 때까지 영아가 잠들지 않는 문제.
- 심들이 멈추는 현상[EA Forums] 또는 상호작용이 멈추거나 취소되는 현상[EA Forums]과 관련된 다른 버그에 대한 조사. 또한, 이번 업데이트에서 언급된 수정 사항이 적용될 수 있는 다른 상호작용을 찾아내기 위한 추가 테스트. 지금까지 상당한 진전을 이루었지만, 사용자 경험을 개선하려면 더 많은 노력이 필요합니다.
- 안정성 개선을 위해 더 많은 강제 종료 조사 진행.
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팬 여러분의 도움과 성원에 진심으로 감사 드립니다. 문제를 경험하면 The Sims 4 EA Forums에 계속 게시해 주세요. 꾸준히 확인하겠습니다. 함께 이 게임을 최고의 게임으로 만들어 나갑시다!