EA SPORTS™ UFC 6

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EA SPORTS™ UFC 6

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Gameplay

격투하기

진화된 타격 및 모션 시스템부터 전례 없는 선수 충실도까지, EA SPORTS™ UFC® 6는 선수들에 의해 구동됩니다.

UFC 6 게임플레이 심층 분석 트레일러
두 명의 UFC 선수가 옥타곤에서 격돌하고, Max는 흐릿한 관중과 밝은 경기장 조명에 둘러싸인 글러브와 화려한 반바지를 입고 강력한 바디 킥을 명중시킵니다.

리얼타임 컨택트

완전히 새로워진 Frostbite™ 기반 래그돌 물리 엔진, 접촉 인정 구간, 대미지, 타격 반응을 통해 타격의 임팩트가 플레이어가 직접 느낄 수 있는 새롭고 위험한 차원으로 거듭납니다. 실시간 접촉은 보다 정확하고 공정하며 본능적인 타격전을 제공하며, 스탠드 상태에서 모든 성공은 값진 성취를, 모든 실수는 값비싼 대가를 안겨줍니다.

UFC 6의 게임 내 장면으로, Ilia Topuria가 Justin Gaethje의 얼굴에 펀치를 날리는 모습입니다.

파이터 재현도

모든 파이터의 경기가 다르게 보입니다. 최첨단 마커리스 캡처와 Sapien 기술로 UFC 6의 파이터들의 외형, 움직임, 타격, 반응이 실제와 같이 구현됩니다. 그 개성은 옥타곤에서 가장 강렬하게 드러납니다.

UFC 6 표지 선수이자 선수인 Max Holloway가 옥타곤에 서서 바닥을 가리키고 있는 게임 내 이미지를 보여주는 이미지.,

플로 상태

파이터는 자신의 리듬을 찾을 때 가장 위험한 존재가 됩니다. 이 새로운 기능은 각 파이터의 진정한 강점, 성향 및 파이트 IQ를 기반으로 구축된 30개의 고유한 파이터 플로 상태를 소개합니다. 압박 파이트, 카운터 타격, 그래플링 도미넌스와 같은 파이터 스타일에 집중하면 우위를 점할 수 있는 모멘텀을 쌓을 수 있습니다. 플로 상태는 파이터의 정체성을 임팩트로 바꾸며, 모멘텀의 변화와 경기의 흐름에 따른 순간순간의 실시간 대응을 요구합니다.

관중들로 가득한 매디슨 스퀘어 가든 경기장에서는 밝은 조명, 레이저, 불꽃놀이가 펼쳐지고, EA Sports UFC 6가 표시된 대형 점수판 아래 중앙 옥타곤에서 UFC 이벤트가 열립니다.

빅 아레나 에너지

수천 명이 선수의 이름을 외쳤습니다. Bruce Buffer가 마이크를 잡았을 때 에너지가 솟구칩니다. 결정적인 일격에 관중들이 열광적으로 반응하는 모습. UFC 6는 3D 공간 관중 오디오와 앰비소닉 사운드로 실제 장소와 파이터를 반영하는 완벽한 몰입감과 역동적인 관중 반응을 통해 실제 경기의 느낌을 선사합니다.

Alex Pereira가 펀치를 날리는 모습의 이미지로, 이미지 왼쪽에 UFC 6 로고와 Frostbite 로고가 보입니다.

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