EA SPORTS™ UFC® 6 - 플로 상태 시각 효과 토글 및 향후 게임플레이 업데이트
2026년 7월 10일
브레이크다운

여러분의 피드백을 들려주세요
저희는 여러분의 피드백을 면밀히 주시하고 있으며, 먼저 다시 한 번 감사의 말씀을 전하고 싶습니다.
여러분의 매치, 댓글, 클립, 대화를 통해 어떤 부분이 기분이 좋은지, 어떤 부분을 더 조정해야 하는지, 어떤 부분을 플레이어들이 더 세밀하게 관리하고 싶어 하는지 더 잘 이해할 수 있었습니다.
우리가 분명히 들었던 영역 중 하나는 플로 상태입니다. 이 기능이 UFC 6에 또 다른 경쟁 요소를 추가했지만, 많은 분들이 이 기능을 표현하는 방법에 대해 더 많은 옵션을 요청하셨습니다. 7월 15일에는 기본 게임플레이 메커니즘을 그대로 유지하면서 플로 상태와 연결된 시각 및 음향 효과를 끌 수 있는 새로운 플로 상태 시각 효과 토글이 추가됩니다.
또한, 스태미나, 카운터, 선수 밸런스, 경기 중 발생하는 녹다운 횟수에 대한 피드백도 받았습니다. 이러한 변경 사항은 향후 업데이트에서 제공될 예정입니다. 하지만 현재 어떤 작업을 하고 있는지, 왜 이런 조정을 하는지, 그리고 더 보람 있고, 경쟁적이며, 실감 나는 게임플레이 경험을 제공하기 위해 어떻게 설계되었는지 미리 보여드리고자 합니다.
플로 상태 시각 효과 토글 - 7월 15일{#flow-state-visual-effects-toggle} 라이브
7월 15일에는 플레이어가 온라인 및 오프라인 게임플레이에서 플로 상태와 관련된 시각 및 음향 효과를 끌 수 있는 플로 상태 시각 효과 토글이 추가됩니다. 이 설정은 플로 상태의 표시에만 영향을 줍니다. 기본 메커니즘과 기능은 변경되지 않습니다.
게임플레이의 명확성과 경쟁의 공정성을 유지하기 위해, 선수가 플로 상태에 들어갈 때 표시되는 새로운 HUD 표시기도 추가했습니다.
여기에서 플로 상태 시각 효과 토글에 액세스할 수 있으며, 토글을 끄기로 설정했을 때 플로 상태 게임플레이가 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.

스태미나와 카운터 - 향후 업데이트{#stamina-and-counters}에서 확인할 수 있습니다
스태미나가 풍부하다는 피드백을 들었습니다. 또한 상대를 압도하고, 빗나가게 하고, 카운터로 때리는 것에 대해 충분한 보상을 받지 못한다는 인식이 널리 퍼져 있습니다. 이러한 시나리오는 상대가 많은 타격을 놓친 후에도 계속해서 많은 타격을 던질 수 있는 더 강한 선수일 때 특히 실망스럽습니다.
UFC 5에서 UFC 6까지 스태미나가 더 풍부해지지는 않았지만, 스태미나와 관련해서는 많은 변화가 있었습니다. 콤보가 훨씬 빠르고 유동적이어서 스태미나에 유리한 것처럼 느껴질 수 있습니다. 다른 한편으로, 방어도 훨씬 더 강력하여, 이전 게임들보다 회피가 훨씬 더 빠르고, 위험도 조금 덜합니다. 선수들은 일반적으로 많은 스태미나로 경기를 끝내지 못하며, 이는 저희가 직접 관찰하고 원격 측정 분석을 통해 입증되었습니다. 그럼에도 불구하고 풍부한 스태미나 피드백은 매우 유효합니다.
이러한 요소들을 바탕으로 전반적인 게임플레이 경험을 의미 있게 개선할 수 있도록 스태미나를 조정하고 있습니다.
- 타격 실패 및 회피 시 스태미나 소모량이 증가합니다.
- 이는 타격을 회피한 후 스태미나가 낮을수록 상대가 더 많은 피해를 입기 때문에 숙련된 플레이, 정확성, 상대 빗나가기, 타격 회피, 반격에 대한 보상이 됩니다.
- 라운드 사이의 장기 스태미나 회복 감소
- 이를 통해 파워 타격에 맞서 초반 라운드에서 살아남고, 이후 라운드에서 지치면 기세를 올리는 전략을 강조할 것입니다.
플로 상태 밸런스 - 향후 업데이트에서 확인할 수 있습니다
경기 및 원격 측정에 대한 관찰에 따르면 일부 플로 상태는 과도하게 수행되고 있습니다. 이 변경 사항들은 플로 상태 자체에 영향을 미치는 것 외에도, 일부 선수가 압도당하는 문제를 해결하는 데도 간접적으로 도움이 될 것입니다. 저희가 다루고자 하는 플로 상태는 선수가 콤비네이션 내에서 여러 버프 공격을 사용할 수 있게 하는 것으로, 빠르게 연속으로 구현하기에는 효과가 너무 강력합니다.
- 타이거
- 집중 레이저
- 포인트 다운
- 일렉트릭 일
녹다운 - 향후 업데이트{#knockdowns}에서 확인할 수 있습니다
녹다운 횟수에 대한 피드백을 들었는데, 한 경기에서 녹다운이 너무 많은 경우가 많습니다. 다른 상태 이상이 녹아웃이 되기 전에 누적되어야 하는 상태 이상 (기절 및 녹다운)의 수를 줄였습니다. 변화는 머리뿐만 아니라 다리에도 적용됩니다. 이 변경 사항은 "플래시 KO"를 방지하지 않습니다. "누적에 의한 KO"를 더 쉽게 달성할 수 있습니다.
바디 TKO는 현재 적절한 비율로 발생하고 있는데, 이는 바디 상태 이상이 이미 스태미나에 상당한 영향을 미치고 있기 때문입니다. 따라서 당분간은 바디 TKO 조정을 그대로 유지하려고 합니다.
계속 플레이해 주시고 UFC 6 경험을 만드는 데 도움을 주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 계속해서 게임플레이를 모니터링하고, 여러분의 의견을 검토하고, 게임플레이 밸런스와 전반적인 느낌을 개선하는 업데이트를 진행하겠습니다. 토론을 계속해 나가주시고 옥타곤에서 뵙겠습니다.
EA SPORTS™ UFC® 6을 지금 PlayStation®5 및 Xbox Series X|S에서 구매할 수 있습니다. X, Instagram, YouTube, [TikTok](틱톡: https://www.tiktok.com/@easportsufc), 및 Facebook에서 팔로우하여 최신 소식을 받아보세요.