EA SPORTS™ FIFA 22 Ambassadører Klubbpakker Uovertruffen autensitet Soundtrack Systemkrav for PC Tilgjengelighet Oversikt over funksjoner Spillfunksjoner HyperMotion TOTS TOTY Funksjoner FUT-helter Interessante spillere (OTW) ICONS Rangeringer Ratings Collective Kortguide FUT-webapp Bakrommet Bakrommet Rangeringer Bakrommet Ukens mål Forumer Retningslinjer for positiv spilling FIFA 22-nyheter Bakrommet E-postoppdateringer Konkurrer Ambassadører Klubbpakker Uovertruffen autensitet Soundtrack Systemkrav for PC Tilgjengelighet Oversikt over funksjoner Spillfunksjoner HyperMotion TOTS TOTY Funksjoner FUT-helter Interessante spillere (OTW) ICONS Rangeringer Ratings Collective Kortguide FUT-webapp Bakrommet Bakrommet Rangeringer Bakrommet Ukens mål Forumer Retningslinjer for positiv spilling FIFA 22-nyheter Bakrommet E-postoppdateringer Konkurrer

FIFA 22 | Bakrommet – Oppdatering om svartider i banespillet ved nettspilling – EA SPORTS

Juni 2022

Bakrommet

Hei, alle sammen.

Jeg heter Joel Doonan og er hovedprodusent for Player First Operations-teamet, som er en del av FIFA Live-teamet.

I denne Bakrommet-artikkelen går vi igjennom FIFA-utviklerteamets kontinuerlige arbeid med svartidene i banespillet ved nettspilling.

Mer spesifikt dreier denne oppdateringen seg om FIFAs spilldatasentre (FGDC), som brukes til de fleste onlinemodusene i FIFA 22. For de av dere som ikke er kjent med hva FGDC er, følger her et kort sammendrag fra våre vanlige spørsmål og svar om FGDC:

 

Hva er spilldatasentre?
I denne sammenhengen er et spilldatasenter et fysisk sted med maskinvare- og programvaresystemer som er konfigurert for å drifte nettspilling av FIFA 22.

Du vil kanskje også høre at de blir omtalt som «servere» av andre spillere, men det riktige tekniske navnet er spilldatasentre.

Hvis du vil vite mer om FGDC-er, kan du se alle våre vanlige spørsmål og svar her

Med det sagt setter vi i gang!

TL;DR

FGDC-testing

For en tid siden slapp vi en Bakrommet-artikkel som beskriver hvordan vi evaluerer mulige nye FGDC-er, og at vi alltid overvåker våre eksisterende FGDC-er og ser etter måter å forbedre FGDC-nettverket vårt på.

En av fasene vi beskrev i denne artikkelen, var konsepttestingsfasen. I denne fasen gjør vi normalt en myklansering av den potensielle nye FGDC-lokaliteten for å kartlegge ytelsen og stabiliteten før vi tar en endelig beslutning om hvorvidt vi offisielt skal legge til dette FGDC-et i nettverket. I løpet av de siste årene har vi kjørt denne prosessen mange ganger, noe som har ført til lansering av FGDC-er som Miami og Buenos Aires. 

Normalt har denne prosessen handlet om én potensiell FGDC-lokalitet av gangen, men i løpet av de neste ukene skal vi teste en rekke potensielle lokaliteter for å optimalisere og forbedre FGDC-nettverket ytterligere.

Denne unike testserien vil ikke bare innebære evaluering av flere potensielle FGDC-lokaliteter, men for å kunne måle hvilken innvirkning de vil ha på FGDC-nettverket, kan det også være at visse eksisterende FGDC-lokaliteter ikke lenger vil bli brukt til kamper, eller at vi skalerer ned kapasiteten deres i testperioden. Det er viktig å påpeke at mange av de potensielle FGDC-lokalitetene vi evaluerer under disse testene, er på samme eller nærliggende steder som noen av de eksisterende FGDC-lokalitetene som er oppført under, i noen tilfeller faktisk i samme by.

De eksisterende FGDC-lokalitetene som vil bli justert under disse testene er:

  • Amsterdam
  • London
  • Stockholm
  • Frankfurt
  • Madrid
  • São Paulo
  • Ohio
  • Washington D.C.

Selv om vi vanligvis ikke kunngjør når en potensielt ny FGDC-lokalitet får sin myklansering og går inn i konsepttestingsfasen, siden denne testingen kan kreve justeringer av tidligere kunngjorte FGDC-er, ville vi denne gangen forsikre oss om at spillsamfunnet var kjent med testingen.

Som vanlig i konsepttestingsfasen må ingen av de myklanserte FGDC-lokalitetene anses som offisielt lanserte. Vi følger vanlig standard med å kunngjøre det via våre offisielle kanaler når et nytt FGDC er offisielt lansert.

Målet med denne testen er at spillerne skal oppleve like gode eller bedre svartider i banespillet under nettspilling. Dette vil være et viktig evalueringspunkt når vi går gjennom spillerdata og målinger fra denne testen.

Vi kommer med flere oppdateringer om resultatet av testingen, inkludert en offisiell kunngjøring av nye FGDC-lokaliteter dersom dette blir aktuelt. Dersom omfanget av testingen endres, slik at flere av våre eksisterende FGDC-er blir justert, kommer vi også til å informere om dette.

____

Det var alt for denne oppdateringen. Dette temaet er og blir en viktig prioritet for FIFA-utviklerteamet, og vi satser på å komme med flere oppdateringer når det blir aktuelt.

Takk til spillsamfunnet for alle tilbakemeldingene og entusiasmen.

Joel Doonan og FIFA Live-teamet.

FIFA 22 er ute nå på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC og Stadia.

Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook, følge oss på våre offisielle Twitter- og Instagram-kontoer, på Twitter-utviklerkanalen vår @EAFIFADirect eller på EA SPORTS FIFA Tracker samt delta på de offisielle FIFA-forumene. Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA- og EA-produkter, -nyheter, -eventer og kampanjer. 

RELATERTE NYHETER

Vanlige spørsmål om FIFA 23 på Xbox Cloud Gaming (Beta)

27.jul.2023
Xbox Cloud Gaming

FIFA Women’s World Cup 2023™ – RANGERINGER

22.jun.2023
Møt de 100 beste landslagsstjernene før FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

19.jun.2023