EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts – Startside Electronics Arts Home Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer Nyeste spill Kommer snart Gratis å spille EA SPORTS EA Originals Spillbibliotek Tilbud i EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Spillerarrangementer Spilltesting Om oss Karrièrer Nyheter Teknologi EA-studioer EA-partnere Våre forpliktelser Positiv spilling Personer og inkluderende kultur Sosial påvirkning Miljø Hjelp Forum Spiller- og foreldreverktøy Tilgjengelighet Presse Investorer

Fem spørsmål med EA SPORTS FCs tekniske sjef

Jinsong Li, teknisk sjef for EA SPORTS FC, snakker om hvordan EA SPORTS FC 25 ble lagd samt karrierer i teknologibransjen.

29. okt 2024

Ved å bygge videre på en fantastisk 30 år gammel grunnmur omdefinerer vi fotball med EA SPORTS FC™-serien vår – et sjangerledende økosystem med interaktive opplevelser, som bringer et globalt nettsamfunn av fotballfans nærmere The World's Game. I forbindelse med lanseringen av EA SPORTS FC 25 27. september 2024 inviterte vi spillere til den mest sosiale og autentiske opplevelsen vi noensinne har laget. Med 19 000+ utøvere, 700+ lag, 120+ stadioner og 30+ ligaer, kan spillerne nå oppleve en helt ny måte å spille på med 5-mot-5 Rush, en overhaling av det taktiske grunnlaget med FC IQ, oppdateringer og nyskapninger i Karriere-modusen, debuten av EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (kun PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC) for å lage personlig innhold perfekt for å dele … med mye mer! 

For å dele mer innsikt i denne utrolige serien og gå bak kulissene i produksjonen av den nyeste utgaven, har vi snakket med Jinsong Li, teknisk sjef for EA SPORTS FC, for å stille ham fem spørsmål om rollen han og teamet hans har i spillet. 

 

1. Kan du fortelle oss litt om deg selv og veien din til EA SPORTS FC?

Klart det! Jeg heter Jinsong Li, og jeg er teknisk sjef for EA SPORTS FC. Jeg har jobbet i Electronic Arts (EA) / EA SPORTS i rundt 25 år, der jeg har hatt privilegiet av å jobbe med ikke bare EA SPORTS FC, men også på NBA-, NHL- og baseballspillene våre i ulike faser av karrieren. Underveis på reisen har jeg vært heldig og fått utforske flere tekniske domener – spillmekanikker, KI og rendering – som alle har gitt meg et unikt perspektiv på å skape oppslukende sportsspill. Disse erfaringene har formet tilnærmingen min til å lede ingeniørteamet mens vi fortsetter å flytte grensene for innovasjon i EA SPORTS FC.

 

Jinsong Li holder en hovedtale for å åpne hackathon-arrangementet på The University of British Columbia

Jinsong Li holder en hovedtale for å åpne hackathon-arrangementet på The University of British Columbia

 

2. Hvilken rolle spiller ingeniørteamet i skapelsen av EA SPORTS FC-titler?

Ingeniørteamet spiller en avgjørende rolle for å puste liv i EA SPORTS FC. Jobben vår er å ta den kreative visjonen fra designere og kunstnere og puste liv i den, samtidig som vi jobber med maskinvarens tekniske egenskaper. Vi fungerer som en bro mellom de kreative og tekniske verdenene, der vi designer og implementerer alt fra rendering til spillsystemer og progresjonsmekanikker. Det handler ikke bare om å løse dagens utfordringer, men også å designe systemer som kan brukes i fremtiden. Mens andre team fokuserer på «hva» og «når», er det ingeniørene som er ansvarlige for å finne ut «hvordan» – hvordan man får spillet til å kjøre knirkefritt, se fantastisk ut og føles engasjerende for spillerne.

Jinsong med noen fra FC-teamet i EA Shanghai-studioet under jubileumsfeiringen for EA SPORTS FC Mobile

Jinsong med noen fra FC-teamet i EA Shanghai-studioet under jubileumsfeiringen for EA SPORTS FC Mobile

 

3. Hva er de viktigste funksjonene/høydepunktene teamet ditt jobbet med i EA SPORTS FC 25?

En av de store funksjonene vi har utviklet for EA SPORTS FC 25, er Rush. Det er en nyskapende og engasjerende 5-mot-5-opplevelse som vi har integrert på tvers av Ultimate Team™, Klubber og Avspark for å tilby en ny, fartsfylt og sosial måte for vårt globale fellesskap av FC-fans å spille på. Rush byr på en ny dimensjon der spillere kan gå sammen med opptil 3 venner. Hver av dem kontrollere en spiller og konkurrerer i 5-mot-5-kamper for å bli belønnet. Med de mindre lagene ønsket vi å skape en mer sosial og intim spilleopplevelse, som også gir spillerne mer balltid. Vi introduserte også tilpassede kommunikasjonsverktøy designet for å holde spenningen nær og engasjerende.

 

4. Hva er det mest givende med jobben din i EA SPORTS?

For meg personlig er det mest givende å jobbe med EA SPORTS FC å vite at koden jeg skriver brukes av millioner av spillere over hele verden. Da jeg ble intervjuet for teamet, husker jeg at jeg fortalte intervjueren at drømmen min var at noe jeg skaper skal brukes i enorm skala, og den drømmen har definitivt gått i oppfyllelse med suksessen til FC-serien. Det er utrolig tilfredsstillende på et personlig nivå å se arbeidet mitt bidra til noe som bringer glede til så mange mennesker. 

I EA SPORTS er det også mange muligheter for karrierevekst. Som en del av et samarbeidsorientert og innovativt miljø, får vi jobbe med noen av industriens skarpeste sinn. Denne atmosfæren oppfordrer til kontinuerlig læring og utvikling, samt å håndtere nye og spennende utfordringer. Her får alle på tvers av de globale studioene våre hjelp til å videreutvikle ferdigheter og fremme karrierene sine.

EA Vancouver – Jinsongs base og et av de mange globale studioene der EA SPORTS-spill utvikles

 

5. Må du være «koder» for å komme deg inn i spillindustrien?

En av de vanligste misforståelsene er at teknologi bare er for programmerere. Selv om det er sant at teknologiselskaper ansetter mange programmerere, innebærer ikke alle roller å skrive eller feilsøke kode. Teamet mitt har for eksempel grensesnittdesignere som primært bruker verktøy som Figma og PhotoShop for å lage raske prototyper, og de må sjelden, om noensinne, skrive kode. Et annet eksempel er dataanalytikere. Jobben deres er ikke å kode hele dagen, men å designe prosesser som finner mønstre i data og gir innsikt som styrer forretnings- eller utviklingsbeslutninger. Så er det mange flere viktige roller på tvers av teamene våre som er avgjørende for den helhetlige leveringen av spillene, som prosjektledelse, produksjon, markedsføring osv. Felles for alle disse rollene er behovet for sterke logiske tenkeferdigheter. Selv om koding er en ypperlig måte for å utvikle den egenskapen på, er det ikke den eneste veien – og logisk tenkning i seg selv er universelt viktig på tvers av teknologi og spilling.

 

Les mer om å videreutvikle karrieren din innen ingeniørfag, teknologi og spilling i EA SPORTS!

Relaterte nyheter

Dragon Age: Veilguards gjør spillet tilgjengelig for alle

Electronic Arts Inc.
21.nov.2024
Med Dragon Age: Veilguard-tilgjengelighetsfunksjonene kan spillere med ulike funksjonsnedsettelser fra hele verden nyte spillet.

GVGC samarbeider med UNICEF for Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
18.nov.2024
Bygge bro over STEAM-ferdighetshull, styrke inkluderende praksiser og mye mer.

EA-sikkerhet – Vi holder EA-kontoen din trygg

Electronic Arts Inc.
06.nov.2024
En oppdatering om sikkerhetstiltak for EA-kontoer, i samarbeid med Google.