EA SPORTS FC™ 27 | Lanseringsoppdatering fra banespillteamet
30. september 2026

Banespillet
Velkommen til vår lanseringsoppdatering om banespillet!
Aller først er vi i banespillteamet veldig glad for å se at dere har kommet i gang med å spille FC 27. I tillegg til tilbakemeldingene deres følger vi også nøye med på diverse spilldata for å forstå hvordan ting fungerer rundt om i spillet. Vi har observert at spillerne tilpasser seg endringer som det økte fokuset på manuelt forsvarsspill, og samtidig prøver ut nye mekanikker som de oppdaterte hjørnesparkene.
Inntil videre nøyer vi oss med å holde et øye med utviklingen i spillingen gjennom denne oppstartsfasen frem til dere har kommet ordentlig inn i hvordan FC 27 fungerer, samtidig som vi ser nærmere på eventuelle aspekter som blir større temaer innad i spillsamfunnet.
Innhold
Hva vi hører fra dere
Vi vil gjerne fortelle om noen av områdene vi følger tett, men det er viktig å understreke den aller viktigste tilbakemeldingen vi fikk fra dere i fjoråret. Dere ba oss nemlig om mer tid til å lære spillet, finne dere til rette og kose dere med opplevelsen uten umiddelbare spilloppdateringer som endrer selve følelsen av spillet.
Den tilbakemeldingen har vi tatt til oss. I år kommer vi til å være veldig restriktive når det gjelder å gjøre endringer i kjernemekanikkene, men vi lytter til tilbakemeldingene vi får inn og analyserer dataene våre for å vurdere hva som er best for FC 27 på lang sikt.
Så selv om vi nevner noen ting vi følger nøye med på, betyr ikke det nødvendigvis at vi gjør endringer knyttet til alle temaene som omtales i denne listen. Det betyr bare at vi overvåker dem, ettersom det er temaer som spillerne våre snakker mye om.
Backer
Noe av tilbakemeldingene vi har fått aller mest av, handler om at backene trekker ned for tidlig og opphever offsidegrensen.
Vi vet at det kan være frustrerende når det fører til baklengsmål, så vi har jobbet med å kartlegge hvorfor dette skjer, og finne en potensiell rettelse dersom det blir nødvendig. Med tanke på tilbakemeldingene deres om å gi spillet tid til å sette seg før vi gjør store endringer i selve mekanikken i spillet, kommer vi til å undersøke dette problemet litt mer før vi gjør noen justeringer.
Mål fra avspark
Vi har også sett diskusjoner om at det nå oftere blir scoret mål rett fra avspark. Samtidig har vi observert noen endringer i dataene, som vi overvåker videre for å forstå om dette utvikler seg til en større trend. Vi fortsetter å holde et tett øye med dette og undersøke hva som kan være årsaken til økningen.
Pasninger og pasningsbrudd
Det har vært en del diskusjoner rundt balansen mellom pasninger og pasningsbrudd. Vårt overordnede mål er å belønne manuelle forsvarsspillere for å avskjære pasningsbaner, og vi mener at vi har oppnådd dette. Når det er sagt, kan det se ut som spillerkort med lavere defensive attributter er for effektive til å utføre den typen pasningsbrudd som man vanligvis forventer å se fra de beste forsvarsspillerne. Vi fortsetter å følge med på denne saken, men vi beholder målet om at manuelt forsvarsspill skal belønnes.
Skudd
Et annet hett tema er balansen mellom ulike typer avslutninger. Vi har sett en del tilbakemeldinger om at flate, harde skudd – særlig mot nærmeste stolpe – kan være mer effektive enn andre skuddtyper. En av kjernefilosofiene våre er at spillerne skal belønnes for å komme til avslutningsmuligheter i farlige posisjoner. Vi er ganske fornøyd med balansen vi har funnet mellom avslutninger og keeperspillet, men vi vil fortsette å følge med på tilbakemeldinger fra spillerne og våre egne data for å korrigere eventuelle avvik.
Hva vi jobber med
Selv om vi ikke gjør noen endringer nå som påvirker selve kjernemekanikken i spillet, jobber vi med noen problemer knyttet til frispark. Vi har for eksempel fått rapporter om at dommerne ikke dømmer riktig på visse type taklinger, noe teamet for øyeblikket undersøker.
Vi har tatt hensyn til de mange tilbakemeldingene om at tidligere utgaver har blitt endret for mye i starten av året, så derfor har vi bestemt oss for å ikke foreta endringer for raskt denne gangen. Vi fortsetter uansett å følge med på alle tilbakemeldingene vi får inn, se på videoene deres og lese trådene i spillsamfunnet, men uten å forhaste oss med å gjøre endringer før vi er helt sikre på at det er noe som faktisk trengs.
Vi arrangerer snart en Q&A spesielt for banespillet på EA SPORTS FCs offisielle Discord-server, så følg med for en kunngjøring av datoen og tidspunktet. Du kan også fortsette å dele FC 27-opplevelser gjennom tilbakemeldingsportalen. Kos deg med spillet, og fortsett å sende oss tilbakemeldinger!
– Utviklerteamet for banespillet i FC