EA SPORTS FC™ 27
Nyhetsartikkel

EA SPORTS FC™ 27 | Utviklernotater om banespillet – oktober

28. oktober 2026

EA SPORTS FC-kampanjegrafikk fra Bakrommet for spilloppdateringene i oktober.

Siden verdenslanseringen av EA SPORTS FC™ 27 har vi fulgt nøye med på kampdataene deres for å se hvordan dere spiller det nye spillet, i tillegg til at vi har fulgt diskusjoner på Discord, vår tilbakemeldingsportal, EA Forums og ulike sosiale medier. Vi ønsker å takke alle som har tatt turen ut på banen så langt, og som har delt sine opplevelser med oss.

Etter å ha gått gjennom en måneds spilldata og innspill fra vårt spillsamfunn, har vi kunnet identifisere noen sentrale trender som viser hvordan banespillet har utviklet seg så langt. Dette, kombinert med omfattende testing og tilbakemeldinger fra vårt Design Council, har bidratt til å forme tilnærmingen vår til oppdatering av banespillet i FC 27.

I disse utviklernotatene vil vi gå gjennom disse funnene og dele hva dere kan forvente av våre første spillbalanseoppdateringer, som kommer i en kommende november-oppdatering.

Innhold

Hvordan banespillet har utviklet seg i FC 27

Som vi delte med dere i vår lukket beta og Lanseringsoppdatering for banespill, ønsket vi i år å bevare spillopplevelsen fra lanseringen av FC 27 for å gi spillerne tid til å tilpasse seg ny mekanikk. På grunn av dette har vi unngått å gjøre noen tidlige spilloppdateringer, noe som markerer en ny tilnærming for oss sammenlignet med tidligere år.

Nå som det har gått en måned siden lanseringen, viser dataene våre flere bemerkelsesverdige endringer i hvordan dere har spilt FC 27:

Mer presise skudd

  • Spillere har blitt mer effektive foran mål, tar færre skudd totalt, men scorer på en større andel av sjansene de skaper.

Mer effektivt pasningsspill

  • Spillere fullfører en høyere prosentandel av pasningene sine, til tross for at de tar litt færre pasninger totalt og at manuelt styrte forsvarsspillere oftere foretar pasningsbrudd.
  • Dette viser at spillerne tilpasser seg den nye balansen mellom pasninger og pasningsbrudd ved å spille mer tålmodig og velge de riktige øyeblikkene for å slå pasningen.

Mer vellykket forsvarsspill

  • Vi ser en økning i vellykkede taklinger etter hvert som spillerne blir mer kjent med forsvarsmekanikker som legger mer vekt på manuelt forsvarsspill i FC 27.

Større taktisk mangfold

  • Vi ser at spillere prøver ut et bredere utvalg av ulike taktiske oppsett sammenlignet med FC 26, samt mer variasjon i spillerroller per posisjon. Dataene våre viser at seiersprosentene for de ulike formasjonene er jevnt fordelt med minimal avvik.
  • Siden lanseringen har vi sett de mest populære formasjonene endre seg, ettersom spillere har eksperimentert med hva som fungerer for deres spesielle spillestiler, og har også utviklet mottiltak mot populær taktikker.
  • Det finnes formasjoner som er mer populære, spesielt i de høyere divisjonene, og vi overvåker dette området nøye ettersom vi ser at nye formasjoner begynner å bli mer utbredt som et svar på dette.

Til sammen hjelper disse trendene oss med å se hvordan banespillet i FC 27 utformer seg, og viktigst av alt fremhever de de ulike måtene spillerne engasjerer seg i spillet på i år. Spillerne er mer effektive, mer tålmodige og mer villige til å eksperimentere, noe som er positive tegn.

Etter denne første måneden med dere alle i spillet, er disse spillmønstrene stabile nok til at vi tydelig kan forstå hvordan spillet spilles og hvor vi kan gjøre målrettede finjusteringer uten å utilsiktet påvirke andre områder av banespillet.

Dette skjer videre med banespillet i FC 27

Vår neste titteloppdatering i midten av november vil introdusere vår første runde med spillbalanseendringer for FC 27. Men før vi dykker ned i detaljene, vil vi dele litt viktig kontekst om hvordan teamet vårt tilnærmer seg spillbalanse.

FC-banespillet har mange bevegelige deler, og balanseendringer er sjelden en enkel av-og-på-knapp. Justeringene i denne oppdateringen er subtile og målrettede, utformet for å redusere hvor ofte «frustrerende» øyeblikker oppstår i spillet. Det er imidlertid viktig å merke seg at i et fartsfylt 11-mot-11-spill der spillernes bevegelser, ballfysikk og kollisjoner hele tiden påvirker hverandre, vil uventede hendelser fortsatt skje fra tid til en annen, og det å redusere disse utfallene er fortsatt et hovedfokus for banespill-teamet vårt.

I tillegg ser vi også på hvordan spillere spiller forskjellig avhengig av deres Rivals-divisjon eller modusen de selv velger. Noe som skjer regelmessig i divisjon 7, kan skje mye sjeldnere i divisjon 3. Dette betyr at én enkelt endring kanskje ikke fungerer perfekt for alle, noe som kan føre til tilbakemeldinger som går i motsatt retning.

For eksempel mottok vi tilbakemeldinger fra noen spillere som følte at gjennombruddspasninger føles mer givende i FC 27, mens andre foretrekker pasningsmekanikken fra tidligere FC-spill. Vi ser også pågående diskusjoner der noen spillere foretrekker mer manuell kontroll over forsvarsspillet, mens andre foretrekker mer aktiv hjelp fra sine KI-styrte lagkamerater.

Teamet vårt sørger for å se på ulike preferanser sammen med dataene våre for å prøve å finne den beste løsningen. Hver justering gjennomgår også omfattende spilltesting og vurderinger med vårt Design Council for å sikre at vi gjør målrettede forbedringer på de riktige områdene.

Med dette i tankene, her er en oversikt over hva vi fokuserer på for titteloppdatering v1.2.0.

Posisjonering av back

Vi har observert situasjoner der backer ville trukket seg for dypt mens de forsvarte seg, noe som forårsaket problemer med forsvarsstrukturen og utilsiktet holdt angripere onside.

Med denne oppdateringen vil backer holde forsvarslinjen sin mer konsekvent, og bevege seg for å følge løp når det er en reell angrepstrussel. Som nevnt tidligere kan denne oppførselen fortsatt forekomme av og til, men den generelle konsekvensen har blitt merkbart forbedret.

Offside-spilleforståelse

Sammen med forbedringene av backenes posisjonering, har vi finjustert angreps-spilleforståelsen for å hjelpe angripere med å bedre gjenkjenne forsvarslinjen og ta mer effektive løp for å holde seg onside.

Forbedringer av angreps-KI-en

Vi har sett noen situasjoner der KI-styrte angripere ikke alltid tar avgjørende løp inn i ledig rom, spesielt rundt straffefeltet.

Vi har gjort ytterligere forbedringer av angreps-KI, som hjelper spillere med å ta mer målrettede støtteløp og utnytte rommet rundt boksen bedre.

Reduksjon av mål på avspark

Vi har identifisert situasjoner der forsvarslinjen ville trukket seg for dypt etter avspark, noe som gjorde det vanskelig å forsvare seg mot angrep som går direkte mot mål.

Med denne oppdateringen vil forsvarslinjen holde en høyere posisjon etter avspark. Dette bør gjøre det vanskeligere for motstandere å avansere direkte inn i boksen uten å møte forsvarspress.

Forbedringer av spillerbytte ved løs ball

Vi har også identifisert flere situasjoner der automatisk spillerbytte ikke velger spilleren nærmest ballen som forventet.

Vi har gjort en rekke målrettede rettelser for å forbedre spillervalg i spesifikke situasjoner, inkludert etter at en lagkamerat fullfører en sklitakling, etter en headet pasning og etter at et skudd bommer på mål. Disse endringene tar sikte på å gjøre bytter mer konsekvente og forutsigbare i disse øyeblikkene.

Pågående undersøkelser

Selv om titteloppdatering v1.2.0 er et viktig første skritt, er finjustering av spillbalansen en pågående prosess, og en vi vil fortsette å jobbe med sammen med dere gjennom hele året. Nå som vi har analysert flere uker med live spilldata, er vi i en bedre posisjon til å evaluere hvor fremtidige justeringer kan være fornuftige. Fokuset vårt forblir fortsatt på langsiktig stabilitet, og vi vil bare rulle ut oppdateringer i tråd med vår forpliktelse til å vurdere og teste fortløpende.

Her er noen av nøkkelområdene vi jobber aktivt med:

  • Situasjoner der høye forsvarslinjer kan legge for mye press på motstanderen
  • Se på hvordan kollisjoner mellom spillere av ulik størrelse og fysiske ferdigheter håndteres
  • Vurdere nøyaktigheten til spesifikke skuddtyper sammen med keeperens posisjonering.

Disse områdene krever grundig undersøkelse og testing. Endringer i ett spillsystem kan ha innvirkning på andre, så vi vil være forsiktige før vi bestemmer graden av justering som trengs.

Vi vil gjerne høre fra deg

Takk for alle tilbakemeldingene og daglige diskusjoner gjennom den første måneden med EA SPORTS FC™ 27. Disse tilbakemeldingene spiller en stor rolle i hvordan vi prioriterer spilljusteringer gjennom året, og vi jobber stadig med måter å forbedre denne dialogen på.

Vi vil være vertskap for en Live Discord Q&A den 30. oktober kl. 16:30 GMT / 09:30 PT med vårt utviklingsteam for å svare direkte på spørsmålene deres. I mellomtiden, bli med i samtalen og send inn spørsmål og tilbakemeldinger på vår offisielle Discord-server: http://discord.gg/easportsfc