EA SPORTS FC™ 27
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Gameplay-update van de ontwikkelaar

30 september 2026

Promotionele afbeelding voor EA SPORTS FC-ontwikkelaarsnotities over de Gameplay-update.

Gameplay

Welkom bij de Gameplay-update van de ontwikkelaar.

Allereerst is het Gameplay-team erg enthousiast om te zien dat iedereen aan de slag gaat met FC 27. Naast jullie feedback monitoren we ook gameplay-data om te begrijpen hoe de zaken in de game verlopen. We zien dat spelers zich aanpassen aan zaken als de grotere nadruk op handmatig verdedigen, terwijl ze ook nieuwere mechanismen uitproberen, zoals de bijgewerkte hoekschoppen.

Voorlopig houden we in de gaten hoe de zaken zich ontwikkelen naarmate iedereen het spel leert kennen en gewend raakt aan hoe FC 27 speelt, terwijl we ook kijken naar zorgen die breder worden besproken binnen de community.

Inhoudsopgave

Wat we van jullie horen

We wilden een paar dingen delen die we hebben gemonitord, maar het is belangrijk om de belangrijkste feedback van jullie van vorig jaar te erkennen. Jullie vroegen ons om meer tijd te geven om de game te leren kennen, eraan te wennen en te genieten van de ervaring zonder dat titelupdates het gevoel van de game veranderen. 

We nemen die feedback ter harte. We zullen zeer weloverwogen omgaan met wijzigingen aan de kern-gameplay, waarbij we kijken naar de bredere feedback die we horen naast onze data en overwegen wat op de lange termijn het beste is voor FC 27.  

Dus, hoewel we een aantal zaken noemen die we in de gaten houden, is het belangrijk om op te merken dat een item op deze lijst niet betekent dat er wijzigingen aankomen. Het betekent simpelweg dat we het in de gaten houden omdat het iets is waar jullie over praten.

Fullbacks

Een van de grootste hoeveelheden feedback die we hebben ontvangen, ging over fullbacks die te vroeg zakken en de verdedigingslinie doorbreken. 

We weten dat dit frustrerend kan zijn als het tot een doelpunt leidt, en we werken aan een betere beoordeling van de situatie om een eventuele oplossing te kunnen bieden als dat nodig blijkt te zijn. Gezien jullie feedback om de game de tijd te geven voordat er wijzigingen worden doorgevoerd die een aanzienlijke impact kunnen hebben op hoe de game speelt, gaan we door met ons onderzoek voordat we aanpassingen doen.

Doelpunten uit de aftrap

We hebben ook gesprekken gezien over doelpunten uit de aftrap die vaker voorkomen. We hebben wat vroege bewegingen in de data opgemerkt die we in de gaten houden om te begrijpen of dit uitgroeit tot een bredere trend. We zullen dit nauwlettend blijven volgen en onderzoeken wat de toename kan veroorzaken.

Passen en onderscheppingen

Er is enige discussie over de balans tussen passen en onderscheppingen. Onze ontwerpdoelen zijn om de handmatige verdediger te belonen voor het betreden van passlijnen, en we hebben het gevoel dat we dat bereiken. Dat gezegd hebbende, spelers die items met lagere verdedigende kenmerken gebruiken, kunnen te effectief zijn in het maken van de soorten onderscheppingen die je doorgaans van de beste verdedigers zou verwachten. We zullen dit blijven volgen, maar we willen ervoor zorgen dat handmatig verdedigen beloond wordt. 

Schieten

Een ander onderwerp dat naar voren is gekomen, is de balans tussen schottypes. We hebben feedback ontvangen dat Lage harde schoten, vooral richting de eerste paal, sterker kunnen zijn dan andere opties. Een van onze kernfilosofieën is dat spelers beloond moeten worden voor het verdienen van een schot vanuit een gevaarlijk gebied. We zijn best tevreden met de huidige balans tussen schieten en keepen, maar we zullen jullie feedback en onze data blijven monitoren op mogelijke uitschieters.

Waar we aan werken

Hoewel we niets veranderen dat van invloed is op de kern-gameplay, onderzoeken we wel verschillende problemen met betrekking tot overtredingen. We hebben bijvoorbeeld meldingen gezien van scheidsrechters die niet de juiste beslissing nemen na bepaalde uitdagingen, wat het team momenteel onderzoekt.

We hebben de feedback gehoord dat de game vroeg in het jaar te veel verandert en we zijn vastbesloten om niet te snel wijzigingen door te voeren. We zullen jullie feedback blijven monitoren, jullie video's bekijken en jullie discussiethreads lezen, maar we zullen geen overhaaste wijzigingen doorvoeren totdat we ervan overtuigd zijn dat er een probleem is dat aangepakt moet worden.

We zullen een gameplay-specifieke Q&A organiseren op de Officiële EA SPORTS FC Discord, houd ons in de gaten voor een officiële datum- en tijdsaankondiging. Je kunt ook je FC 27-ervaring blijven delen via de Spelerfeedbackportal.  Veel plezier met de game en laat ons weten wat je ervan vindt!

  • Het FC Gameplay Development Team