EA SPORTS FC™ 27
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Update over de lancering van de The Grounds-ontwikkelaar

2 oktober 2026

EA SPORTS FC-ontwikkelaarsnotities: The Grounds-lanceerupdate met wazige buitenachtergrond.

Het is geweldig om te zien hoe spelers in The Grounds duiken, andere spelers ontmoeten en tijd doorbrengen in de verschillende in-world activiteiten. Tot nu toe zien we veel activiteit rond voetbal in kleine teams, waaronder 1v1, 2v2, 3v3 en In-World Rush. 

De vroege data laat ook enkele duidelijke gebieden zien waar we kunnen verbeteren. Een van de grootste is Kickabout. Hoewel voetbal in kleine teams ongelooflijk populair is, heeft die populariteit er ook voor gezorgd dat het voor spelers moeilijker is om genoeg mensen te vinden om wedstrijden te starten in een aantal andere activiteiten in The Grounds.

Inhoudsopgave

Wat we van jullie horen

We hebben jullie feedback nauwlettend in de gaten gehouden en er zijn een paar onderwerpen die er bijzonder sterk uitkwamen.

Winnaar blijft en winreeksen

We hebben veel verzoeken gezien voor een manier waarop winnaars op een veld kunnen blijven staan en een reeks kunnen opbouwen. We zien al spelers en streamers hun eigen reeksen bijhouden en daar wat leuke competitie rond creëren, en we denken dat er een mogelijkheid is om dat direct beter te ondersteunen in The Grounds.

Een gameplay-screenshot uit EA Sports FC. Een Speler staat 's nachts op een straatvoetbalveld, gericht op een doel met een 'Streak Indicator' actief. De gemarkeerde zone voor het doel gloeit met oranje deeltjes en toont een Icoon met een reeks van 3 pun...

We zijn al begonnen met het verkennen van mogelijke ontwerpen voor deze ervaring. We delen meer details zodra ons onderzoek leidt tot concretere plannen voor updates van de game. 

Kickabout-matchmaking en wachtrijen

Wanneer spelers een Kickabout starten, horen we dat de ervaring erg leuk kan zijn. De uitdaging is momenteel om genoeg spelers bij elkaar te krijgen om er een te starten. 

We weten dat dit sommige activiteiten moeilijker toegankelijk maakt dan we zouden willen, en er is niet één verandering die het probleem oplost. We kijken naar een aantal verschillende benaderingen, waaronder manieren voor spelers om aan te geven dat ze meer mensen nodig hebben op een specifieke gameplay-locatie, manieren om spelers over verschillende servers met elkaar te verbinden terwijl ze in de wereldervaring blijven, en geplande Kickabout-gerichte evenementen die meer spelers tegelijkertijd naar deze activiteiten zouden kunnen brengen.

Langdurige vermoeidheid in Clubs 11v11

We hebben de feedback gehoord dat oneindige conditie onevenredig in het voordeel van Clubs met meer spelers zou kunnen werken in vergelijking met kleinere Clubs. Op basis van deze feedback hebben we in titelupdate v1.0.1 weer langdurige vermoeidheid in Clubs geïntroduceerd en we zullen de komende dagen nauwlettend in de gaten houden hoe de verandering in de praktijk aanvoelt.

Velen van jullie hebben ons verteld dat menu's in The Grounds soms traag aanvoelen of niet reageren. We volgen dit actief en blijven onderzoeken waar we de ervaring kunnen verbeteren.

Overige Quality-of-Life en live-problemen

We blijven problemen aanpakken zodra ze worden geïdentificeerd, onderzocht en klaar zijn voor release. Enkele actuele voorbeelden zijn:

  • Skillmoves met 5 sterren werken niet in wedstrijden met kleine teams: Een oplossing is geïmplementeerd.
  • Hoge ping in sommige interregionale Clubs-wedstrijden: Een oplossing is geïmplementeerd.
  • Onjuiste Archetype-puntkosten voor bepaalde upgrades: We onderzoeken dit.
  • 1v1-keepers gedragen zich onvoorspelbaar: We onderzoeken dit.
  • Teleportatie-toegang tot Stadion- en Clubhouse-portals: We testen een mogelijke oplossing.
  • Voorkeurspositie bij 11v11 drop-in wordt niet correct toegepast: We testen een mogelijke oplossing.
  • Kan de wereldkaart niet openen tijdens het wachten: We testen een mogelijke oplossing.
  • Kaartinvoer opent de Seizoenspas: We testen een mogelijke oplossing.

Dit is nog maar het begin voor The Grounds. We blijven de data in de gaten houden, luisteren naar jullie feedback en brengen verbeteringen aan naarmate meer spelers tijd doorbrengen in de modus. 

Blijf ons vertellen wat wel werkt, wat niet werkt en wat je graag als volgende zou zien. 

– Het FC Clubs & The Grounds-ontwikkelingsteam