Pozytywne Granie
Nasza deklaracja patentowa w związku z ułatwieniami dostępu
W Electronic Arts (EA) chcemy mieć pewność, że gry są dostępne dla wszystkich i nic nie oddziela graczy od naszego wspólnego zamiłowania do gier wideo. Aby to zrobić, musimy zmniejszyć lub zlikwidować jak najwięcej barier i wspierać naszych graczy. Dlatego starając się, by nasze gry były bardziej inkluzywne, ogłaszamy deklarację patentową w związku z ułatwieniami odstępu, ponieważ wszyscy zasługują na to, by móc grać.
Tą deklaracją udostępniamy reszcie branży naszą technologię skoncentrowaną na dostępności, abyśmy wspólnie mogli wyjść naprzeciw potrzebom różnorodnej społeczności graczy. Deklaracja obejmuje kilka z naszych najbardziej innowacyjnych technologii zaprojektowanych w celu przełamania barier dla osób z niepełnosprawnościami. Dotyczy to także osób z zaburzeniami widzenia, słuchu, mowy oraz zaburzeniami poznawczymi. Co więcej, cała ta własność intelektualna jest dostępna bez opłat licencyjnych. Oznacza to, że nikt nie musi płacić tantiem lub kupować licencji, by z niej korzystać.
Nasza deklaracja
Electronic Arts (EA) obiecuje, że nie będzie wkraczać na ścieżkę prawną przeciwko żadnej ze stron za naruszenie którychkolwiek z wymienionych patentów EA. Poniżej można znaleźć listę patentów objętych tą deklaracją, a EA może w późniejszym terminie włączyć do niniejszej deklaracji dodatkowe patenty.
EA czyni tę deklarację prawnie wiążącą, nieodwołalną (chyba że w ramach „wypowiedzenia obronnego”) i egzekwowalną wobec EA oraz wszystkich przyszłych właścicieli wymienionych patentów. Niniejsza deklaracja nie daje gwarancji ani zapewnień, że inne działania związane z wymienionymi patentami będą wolne od naruszeń patentowych lub naruszeń własności intelektualnej stron trzecich.
Wypowiedzenie obronne
EA zastrzega sobie prawo do wypowiedzenia niniejszej deklaracji względem określonej strony lub jej podmiotów stowarzyszonych w przyszłości, jeśli ta strona wystąpi na drogę prawną w zakresie naruszenia przez EA prawa patentowego lub rozpocznie inne postępowania patentowe przeciwko EA, jego podmiotom stowarzyszonym lub partnerom.
Lista patentów
System pingów, który umożliwia graczom przesyłanie kontekstowych dźwięków i komunikacji wizualnej, generowanych za pomocą konfigurowalnych przycisków kontrolera.
Tytuł: KONTEKSTOWY SYSTEM KOMUNIKACJI W GRACH WIDEO
Nr patentu: US 11,097,189
Państwo: Stany Zjednoczone
Data wydania: 24 sierpień 2021 r.
Data dodania do deklaracji: 24 sierpień 2021 r.
Nr patentu: US 11,673,048
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 13 czerwiec 2023 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: US 12,090,402
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 17 wrzesień 2024 r.
Data dodana do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: KR 102413266
Kraj: Korea Południowa
Data wydania: 27 czerwiec 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Przetwarzanie obrazu poprawiające widoczność barw w celu optymalizacji przy zaburzeniu widzenia barw.
Tytuł: SYSTEMY I METODY AUTOMATYCZNEGO PRZETWARZANIA OBRAZÓW DLA OBRAZÓW O PODOBNEJ JASNOŚCI
Nr patentu: US 10,118,097
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 6 listopad 2018 r.
Data dodania do deklaracji: 24 sierpień 2021 r.
Nr patentu: CN 107694092
Kraj: Chiny
Data wydania: 3 listopad 2020 r.
Data dodania do deklaracji: 24 sierpień 2021 r.
Automatyczne wykrywanie współczynników kontrastu w pikselowych regionach renderowanych klatek i aktualizowanie regionów o niższych współczynnikach kontrastu celem osiągnięcia wartości standardowych lub progów kontrastu.
Tytuł: SYSTEM WYKRYWANIA I RENDEROWANIA WSPÓŁCZYNNIKÓW KONTRASTU
Nr patentu: US 10,878,540
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 29 grudzień 2020 r.
Data dodania do deklaracji: 24 sierpień 2021 r.
Generowanie spersonalizowanej muzyki w oparciu o informacje na temat słuchu i preferencji stylistycznych użytkownika, pozwalające na najlepsze odtwarzanie dźwięku w związku z wadami słuchu użytkownika.
Tytuł: SPERSONALIZOWANE GENEROWANIE DŹWIĘKU W CZASIE RZECZYWISTYM W OPARCIU O FIZJOLOGICZNĄ REAKCJĘ UŻYTKOWNIKA
Nr patentu: US 10,790,919
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 29 wrzesień 2020 r.
Data dodania do deklaracji: 24 sierpień 2021 r.
System uczenia maszynowego, który automatycznie rekomenduje ustawienia konfiguracji kontrolera w zależności od stylu gry, umiejętności i skłonności gracza.
Tytuł: SYSTEM REKOMENDACJI AUTOMATYCZNEJ KONFIGURACJI KONTROLERA
Nr patentu: US 11,458,388
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 4 październik 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2022 r.
Nr patentu: US 11,857,868
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 2 styczeń 2024 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Spersonalizowane wypowiedzi głosowe przeznaczone dla graczy do kontrolowania działań postaci niezależnych w grze.
Tytuł: WŁASNE STEROWANIE GŁOSEM POSTACI Z GRY WIDEO
Nr patentu: USA 10,926,173
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 23 luty 2021 r.
Data dodania do deklaracji: 2 grudzień 2022 r.
Uwierzytelnianie oparte na dźwięku w celu parowania kont graczy z urządzeniami sterowanymi głosowo, co pozwala graczom używać wypowiedzi głosowych do interakcji z fragmentami gry w sposób upoważniony.
Tytuł: SYSTEM UWIERZYTELNIANIA URZĄDZENIA AUDIO
Nr patentu: US 10,621,317
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 14 kwiecień 2020 r.
Data dodania do deklaracji: 2 grudzień 2022 r.
Nr patentu: US 11,120,113
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 14 wrzesień 2021 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Wirtualny joystick, który porusza się w zależności od pozycji kciuka gracza na ekranie dotykowym.
Tytuł: WDROŻENIE RUCHOMEGO PANELU STEROWANIA NA URZĄDZENIU DOTYKOWYM
Nr patentu: US 9,772,743
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 26 wrzesień 2017 r.
Data dodania do deklaracji: 2 grudzień 2022 r.
Wykorzystywanie sekwencji dotykowego sprzężenia zwrotnego w celu przekazania graczom informacji wyświetlanych na ekranie, a także przycisków do wciśnięcia w celu wybrania określonej zawartości.
Tytuł: SYSTEMY I METODY TRANSKRYPCJI ELEMENTÓW INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA APLIKACJI GRY NA SPRZĘŻENIE ZWROTNE HAPTICZNE
Nr patentu: US 11,358,054
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 14 czerwiec 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 2 grudzień 2022 r.
Nr patentu: US 11,786,812
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 17 październik 2023 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: KR 102432011
Kraj: Korea Południowa
Data wydania: 12 sierpień 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: CN 113332709
Kraj: Chiny
Data wydania: 1 październik 2024 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grud 2024 r.
Obiekty ze wskaźnikiem ślepoty barw używane w grze do automatycznego określania, włączenia i dostosowania ustawień dostępności dla osób ze ślepotą barw podczas sesji gry wideo.
Tytuł: SYSTEM DIAGNOSTYKI ŚLEPOTY BARW
Nr patentu: US 11,504,625
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 22 listopad 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 2 grudzień 2022 r.
Nr patentu: US 11,872,492
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 16 styczeń 2024 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: KR 102360430
Kraj: Korea Południowa
Data wydania: 9 luty 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Automatycznie wykrywa, kiedy gracz przestaje wchodzić w interakcję z grą, i tymczasowo zmienia postać kontrolowaną przez gracza na spersonalizowaną postać sterowaną przez system.
Tytuł: AUTOMATYCZNE PRZEJĘCIE KONTROLI NAD GRACZEM W GRZE WIDEO
Nr patentu: US 10,864,446
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 15 grudzień 2020 r.
Data dodania do deklaracji: 1 grudzień 2023 r.
Nr patentu: KR 102397507
Kraj: Korea Południowa
Data wydania: 13 maj 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: CN 111744201
Kraj: Chiny
Data wydania: 28 maj 2024 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Zapewnia wskazówki dotyczące wykonywania poleceń w grze w sposób dostosowany do umiejętności lub stylu gry każdego gracza.
Tytuł: ADAPTACYJNY SYSTEM SAMOUCZKA DO GIER
Nr patentu: US 10,279,264
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 7 maj 2019 r.
Data dodania do deklaracji: 1 grudzień 2023 r.
Nr patentu: US 11,161,044
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 2 listopad 2021 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Generuje trasy nawigacyjne i wyświetla linie pomocy nawigacyjnej, kierując graczy przez duże i złożone światy gry.
Tytuł: SYSTEM NAWIGACJI TRASY W ŚRODOWISKU APLIKACJI GRY
Nr patentu: US 10,406,437
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 10 wrzesień 2019 r.
Data dodania do deklaracji: 1 grudzień 2023 r.
Nr patentu: US 11,235,241
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 1 luty 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Zapewnia graczom spersonalizowanego, animowanego trenera, który poprawia ich wyniki w grze.
Tytuł: ANIMOWANY I SPERSONALIZOWANY TRENER GIER WIDEO
Nr patentu: US 11,724,201
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 15 sierpień 2023 r.
Data dodania do deklaracji: 1 grudzień 2023 r.
Zwiększa dokładność i efektywność rozpoznawania mowy za pomocą osobistych mapowań fonemów dla każdego użytkownika, aby lepiej zrozumieć akcent i inne odmiany wymowy.
Tytuł: INTELIGENTNE SPERSONALIZOWANE ROZPOZNAWANIE MOWY
Nr patentu: US 10,629,192
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 21 kwiecień 2020 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Generuje ekspresyjny dźwięk mowy z danych tekstowych i zapewnia większą kontrolę oraz personalizację generowanej mowy w oparciu o pożądany styl mówienia i atrybuty mówcy.
Tytuł: GENEROWANIE WYRAZISTYCH DŹWIĘKÓW NA PODSTAWIE DANYCH TEKSTOWYCH
Nr patentu: US 11,295,721
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 5 kwiecień 2022 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: US 12,033,611
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 9 lipiec 2024 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Generuje mowę w głosie gracza dla jego awatara, na podstawie minimalnych przykładowych danych w porównaniu z istniejącymi technikami.
Tytuł: GENEROWANIE MOWY GŁOSEM GRACZA W GRZE WIDEO
Nr patentu: US 11,790,884
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 17 październik 2023 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Starzeje oryginalny głos do pożądanego wieku bez konieczności dodatkowych próbek głosowych.
Tytuł: STARZENIE SIĘ GŁOSÓW ZA POMOCĄ UCZENIA MASZYNOWEGO
Nr patentu: US 11,735,158
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 22 sierpień 2023 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Wnioskuje o emocjach gracza podczas gry i dostraja ścieżkę dźwiękową z gry, aby jak najlepiej odpowiadała tym emocjom.
Tytuł: ZMIANA STYLU MUZYCZNEGO OPARTA NA EMOCJACH PRZY UŻYCIU GŁĘBOKIEGO UCZENIA
Nr patentu: US 11,617,952
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 4 kwiecień 2023 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: US 11,896,902
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 13 luty 2024 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Automatycznie wykrywa i włącza technologie rozpoznawania mowy dostępne na urządzeniu gamingowym.
Tytuł: DYNAMICZNY WYBÓR FUNKCJI MOWY NA URZĄDZENIACH KLIENTA
Nr patentu: US 9,767,803
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 19 wrzesień 2017 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.
Nr patentu: US 10,026,404
Kraj: Stany Zjednoczone
Data wydania: 17 lipiec 2018 r.
Data dodania do deklaracji: 5 grudzień 2024 r.