„Życie to tylko gra, a wy macie szczęście, że gracie ze mną”.
Alter
Wyłamywaczka otchłani
Gdy Alter przeszła ze swojego wymiaru do innego (trzymając przeszłość blisko serca), miała przy sobie tylko dwie rzeczy: technologię umożliwiającą podróże międzywymiarowe przez otchłań oraz pragnienie zabawienia się. Kradła najbardziej wykwintne potrawy, nauczyła się, jak walczyć w trudnych sytuacjach i podejmowała się różnych zleceń za prywatne przysługi – chociaż nigdy nie miała problemu ze zdradzeniem swoich klientów, jeśli było to dla niej korzystne lub zabawne. Nie musiała nigdy pozostawać w jednym miejscu, by zmierzyć się z konsekwencjami swoich działań, co sprawiło, że straciła poczucie moralności i odpowiedzialności. Mogła się skupić tylko na tym, co ważne: zagwarantowaniu, że jej życie nie będzie nudne.
Alter ciągnęło do światów będących na skraju całkowitego zniszczenia. Niezależnie od tego, czy jakiś kataklizm już trwał, czy sama pomagała rozpocząć apokalipsę, była na miejscu, by przyglądać się katastrofie. W końcu to właśnie w tych momentach ludzie ściągali maski, za którymi zawsze się kryli, i pokazywali swoje prawdziwe oblicze.
Znajdowanie odpowiedzialnych za zniszczenie świata wydarzeń było loterią. Czasami udawało jej się znaleźć to, czego szukała, ale też często przegapiała główne wydarzenie i zastawała świat w ruinie. Jednak to w niektórych z tych światów Alter zauważyła coś interesującego…
Wiele z nich nie zostało zniszczonych wskutek losowego wydarzenia. Za ich zniszczenie odpowiadała jedna, ta sama osoba.
<b>Zaczepne</b>
- Ujawnij zawartość zrzutów zaopatrzenia, aby zobaczyć najcenniejszy przedmiot w środku
<b>Przejście przez otchłań</b>
Tworzy portal (bramę) pozwalający na przechodzenie przez powierzchnie.
<b>Prezent z otchłani</b>
Może zdalnie wejść w interakcję ze skrzynią śmierci, by zabrać z niej jeden przedmiot. Nie może być to pancerz.
<b>Nexus otchłani</b>
Stwórz punkt przegrupowania, z którym każdy sojusznik może wejść zdalnie w interakcję, by otworzyć tunel fazowy prowadzący do tego miejsca.