„Strzelam, odkąd byłam dzieckiem. Byłam bardzo niebezpiecznym dzieckiem”.
Vantage
Wybitna snajperka
Xiomara „Mara” Contreras urodziła się na dzikiej, lodowej planecie Págos, gdzie samotnie wychowywała ją matka, mistrzyni przetrwania, Xenia. Okazało się, że Mara ma talent do posługiwania się karabinem snajperskim – od chwili, gdy była dość duża, by móc spojrzeć przez lunetę i jednocześnie dosięgnąć spustu. Skryta Xenia sprawiła, że jej ciekawska córka przestała zadawać pytania, dając jej znalezioną kopię „Encyklopedii Odludzi”, którą Mara zapamiętała od deski do deski.
Kiedy Mara miała 18 lat, odkryła wrak G.D.S. Vantage. Wbrew woli matki zakradła się do środka. Wtedy okazało się, że została okłamana. Jej matka nie dorastała na Págos – została tam przewieziona na pokładzie G.D.S. Vantage jako więźniarka. W wyniku jej wejścia na pokład statek osunął się do szczeliny, przygniatając ranną Marę. Matka znalazła ją dopiero po tym, gdy mały, uratowany przez Marę nietoperz, okrążał szczelinę, trzymając gwizdek Mary. Nim Xenia dotarła do córki, jej stan się pogorszył. Aby uratować życie Mary, Xenia uruchomiła nadajnik SOS statku więziennego. Przez to jednak została ponownie uwięziona.
Gdy Mara wyzdrowiała, odwiedziła matkę w więzieniu, obiecując, że znajdzie sposób, by ją wydostać. Xenia błagała córkę, by tego nie robiła, obawiając się, że Mara także trafi do więzienia. Ten widok złamałby jej serce, więc Xenia powiedziała córce, by wróciła na Págos i zapomniała o niej.
Ale Mara nie mogła spełnić tej prośby. Nie wiedziała także, co robić. Nie mogła wrócić na rodzimą planetę ani dostosować się do społeczeństwa. Jej uwagę przyciągnęły Igrzyska Apex. Zobaczyła w nich coś, co doskonale rozumiała – przetrwanie. Znalazła także platformę, dzięki której mogłaby zwrócić uwagę publiki na problem jej matki. Dziewczyna przyjęła pseudonim Vantage. Postanowiła znaleźć poparcie i wymusić na władzach wypuszczenie Xenii.
<b>Zwiad</b>
- Przeskanuj sygnalizatory rozpoznawcze, by na krótko ujawnić wszystkie pozycje wrogów
<b>Echorelokacja</b>
Wyślij swojego skrzydlatego towarzysza Echo w wybrane miejsce, a następnie wystrzel się do niego. Pozycja, w której jest Echo, musi być w zasięgu wzroku, by móc się do niej wystrzelić.
<b>Soczewka obserwacyjna</b>
Celuj z przybliżeniem, aby przeprowadzić zwiad za pomocą soczewki (gdy nie masz broni lub korzystasz z celowników na średni i daleki dystans), i użyj wskaźnika opadania pocisku, aby zobaczyć, gdzie trafią twoje strzały.
<b>Snajperskie oznaczenie</b>
Użyj swojego karabinu snajperskiego, by oznaczać wrogów i zapewnić sobie i sojusznikom premię do obrażeń.