Apex Legends: „Arsenał” – informacje o aktualizacji
Informacje o aktualizacji „Arsenał”, do której trafią nowa legenda, Ballistic, mistrzostwo broni oraz aktualizacja systemu oznaczania.
NOWA LEGENDA: BALLISTIC
Przed Igrzyskami Apex tłumy porywała jeszcze brutalniejsza konkurencja: Igrzyska Kopuły Gromu! To tam święciło triumfy wojownicze rodzeństwo Sok Leng i Kit Siang Phua. Dołączył do nich August Brinkman, późniejszy mąż Sok Leng. Lecz gdy ryzykowny, egoistyczny styl gry Augusta doprowadził do śmierci Kit Sianga, Brinkman wycofał się z Igrzysk i uciekł od Sok Leng oraz od ich młodego synka, Nate’a.
August przez dziesięciolecia wiódł żywot pustelnika. Kiedy Nate zdecydował się pójść w ślady rodziców i rozpocząć karierę na arenie, August powrócił – zamierza zawrzeć nową umowę i ponownie wziąć udział w Igrzyskach, tym razem w miejsce syna.
ZDOLNOŚĆ PASYWNA: PASEK
Przechowuj trzecią broń na pasku. Dostęp do niego uzyskać można z ekwipunku lub za pomocą przycisku akcji użytkowej postaci. Do broni na pasku nie można montować dodatków.
ZDOLNOŚĆ TAKTYCZNA: ŚWISTAK
Wystrzeliwuje pocisk, który nagrzewa broń wroga prowadzącego ostrzał. Przegrzanie zadaje obrażenia. Przytrzymaj zdolność taktyczną, by namierzyć przeciwnika.
ZDOLNOŚĆ SPECJALNA: BURZA
Pobliscy członkowie drużyny otrzymują szybsze przeładowywanie, szybszą prędkość ruchu z bronią i nieskończoną amunicję. Broń na pasku zostanie ulepszona do złotej.
AKTUALIZACJA MAPY SKRAJ ŚWIATA
Przeczytaj pełny opis nowych charakterystycznych miejsc i innych zmian na naszym blogu.
ROTACJA MAP SEZONU „ARSENAŁ”
W trybie Battle Royale dla matchmakingu publicznego będą dostępne następujące mapy:
- Skraj Świata
- Olimp
- Królewski Kanion
AKTUALIZACJA LIG RANKINGOWYCH
Skrót najważniejszych informacji:
- Nowy matchmaking wykorzystujący ukrytą ocenę umiejętności oraz uwzględniający przewagę w rywalizacji zapewnianą przez stworzone wcześniej drużyny.
- Nowy system punktacji, który premiuje zwycięstwa w Battle Royale.
- Nowy system bonusowy, który warunkowo nagradza zwycięstwa i rekompensuje straty.
- Brak resetów przy podziałach. Pełny reset nastąpi przy kolejnym sezonie, który rozpocznie się 10 grami tymczasowymi.
- Gry rankingowe wymagają teraz poziomu 50. konta.
Przeczytaj pełny opis nowych charakterystycznych miejsc i innych zmian na naszym blogu.
MISTRZOSTWO BRONI
Mistrzostwo broni to nasz pierwszy nowy długoterminowy system postępów poza poziomem konta! Ponieważ chcemy, by Apex Legends miało niższy próg wejścia dla nowych graczy, stworzyliśmy system, dzięki któremu będą mogli oni lepiej poznać mocne strony każdej broni. Naszym celem jest pogłębienie zaangażowania wszystkich graczy, niezależnie od tego, kim najczęściej grają albo jaki tryb preferują.
Po premierze sezonu wszyscy gracze będą posiadać każdą broń na 1. poziomie i mogą zacząć zdobywać kolejne, używając broni w dowolnym trybie gry. Trzymanie broni w ręku, zadawanie obrażeń, zabijanie wrogów i stylowa walka sprawią, że dana broń będzie zdobywać PD. Co 20 poziomów odblokuje się specyficzna dla broni próba, która sprawdzi, jak dobrze potraficie posługiwać się tą bronią, i nagrodzi was po jej ukończeniu. Awansuj broń do poziomu 100. i ukończ wszystkie pięć prób, by opanować broń w stopniu mistrzowskim i zdobyć ostatnie nagrody. Każda ścieżka mistrzostwa będzie nagradzać graczy odznakami broni, statystykami, legendarnymi ramkami sztandarów mistrzostwa broni oraz legendarnym pakietem broni Apex dla każdej broni.
AKTUALIZACJE STRZELNICY
Przeczytaj szczegółowy opis wszystkich nowych aktualizacji strzelnicy na naszym blogu.
NOWY GADŻET DO PRZETRWANIA: WIEŻA EWAKUACYJNA
Wieża ewakuacyjna to najnowszy przedmiot, który znajdzie się wśród łupów na Odludziach. Ta przenośna wieża skoków może modyfikować pole bitwy na korzyść twojego oddziału, umożliwiając szybką ucieczkę lub przygotowanie zabójczego ataku. Ujarzmij moc niebios, ale używaj jej ostrożnie – gracze mogą zniszczyć wieżę ewakuacyjną i odciąć ci drogę!
AKTUALIZACJE SYSTEMU OZNACZEŃ
Oznaczenia są główną metodą komunikacji niewerbalnej w Apex Legends, a koordynacja działań to klucz do zwycięstwa! W tym sezonie zaktualizowaliśmy system, by lepiej spełniał swoją funkcję w grze. Usunęliśmy kilka najrzadziej używanych pozycji z domyślnego koła oznaczeń, dodaliśmy kilka nowych i usprawniliśmy korzystanie z oznaczania w grze. Naszym celem jest zapewnienie wszystkim graczom, zwłaszcza tym, którzy nie używają czatu głosowego, dostępu do szybkiej komunikacji w walce, aby mogli koordynować działania swoich drużyn.
W domyślnym menu oznaczeń zobaczysz 3 nowe oznaczenia:
- Unikajmy tego obszaru
- Odgłosy wroga
- Przegrupować się
Jest tam również rozbudowany zestaw opcji do wyboru po powaleniu lub w trakcie lotu transportowcem do punktu początkowego skoku w trybie Battle Royale.
Poprawiliśmy również działanie oznaczania mapy na następujące sposoby:
- Obiekty w grze, które posiadają ikony mapy (sygnalizatory odrodzeń, stanowiska rzemieślnicze, przyroda itp.) można teraz oznaczać bezpośrednio na mapie, tworząc w ten sposób dokładne punkty nawigacyjne.
- Oznaczone na mapie standardowe punkty nawigacyjne będą miały teraz dokładniejszą pozycję w świecie gry.
INFORMACJE O AKTUALIZACJI
AKTUALIZACJE BALANSU
Rotacja skrzyń
- L-Star EMG trafia do zrzutów.
- RE-45 wraca do zwykłych łupów.
Rotacja tworzenia broni
- PM Alternator trafia do wytwarzania.
- Sentinel trafia do wytwarzania.
- EVA-8 wraca do zwykłych łupów.
- 30-30 Repeater wraca do zwykłych łupów.
Rotacja złotych broni
- Flatline, Triple Take, Spitfire, Mastiff, Volt
Generowanie łupów
- Poprawiono łupy ze skarbca
- Zwiększono szanse na złote łupy
- Dodano lekkie magazynki do puli generowanych łupów
- Poprawiono łupy z bota z ładunkiem
- Usunięto małe przedmioty lecznicze, przenośny sygnalizator odrodzeń, biały pancerz, biały plecak
- Dostosowano generowanie dużych przedmiotów leczniczych i osłon termicznych, by umożliwić pojawianie się bardziej przydatnych łupów.
- Usunięto złotą broń z botów z ładunkiem z poziomu fioletowego, ale zwiększono szansę na pojawienie się ich w złotej randze.
BROŃ
L-Star EMG [skrzynia]
- Dodano amunicję zagłuszającą: zwiększa uszkodzenia zadawane osłonom o 60%
- Zmniejszono obrażenia do 16 pkt. (z 17)
- Pociski teraz zachowują część obrażeń: 60%
- Zwiększono wznoszenie pocisków
- Poprawiono wzór odrzutu
- Usunięto lufę
- Zapas amunicji: 324
- Zmniejszono jasność efektów wizualnych przy trafieniu nieopancerzonych celów
30-30 Repeater
- Zwiększono rozmiar pocisków po pełnym naładowaniu
Triple Take
- Zwiększono rozmiar pocisków
- Poprawiono rozrzut przy strzelaniu z biodra
- Zawężono tor lotu pocisków przy w pełni przygotowanym strzale z czoka
- Zmniejszono ilość zużywanej amunicji przy strzale z 3 do 1 szt.
- Pojemność magazynków dostosowana do nowych kosztów amunicji
- Fioletowy magazynek: zwiększono pojemność do 10 szt. (z 9)
PM R-99
- Usunięto 1 pocisk z bazowej broni i wszystkich magazynków
- Brak magazynka: zmniejszono amunicję do 19 szt. (z 20)
- Biały magazynek: zmniejszono pojemność do 21 szt. (z 22)
- Niebieski magazynek: zmniejszono pojemność do 24 szt. (z 25)
- Fioletowy i złoty magazynek: zmniejszono pojemność do 27 szt. (z 28)
Karabin ładunkowy
- Zmniejszono pojemność magazynków do 3 strzałów (z 4)
- Zmniejszono częstotliwość pojawiania się
LEGENDY
Mirage
- Klasa legendy zmieniła się z zaczepnej na klasę wsparcia.
Ash
- Teraz postać zwalnia do biegu z bronią zamiast chodu z bronią, gdy celuje swoją zdolnością taktyczną.
Klasa szturmowa
- Poprawiono mechanikę osobistych łupów, aby zmniejszyć szansę na pominięcie poziomu ulepszenia.
- Teraz będzie mniej prawdopodobne, by gracz przeskoczył z poziomów białego do fioletowego lub z niebieskiego do złota.
- Celowniki są teraz dystrybuowane w oparciu o drużynę, a nie tylko o legendę szturmową, która je znajduje.
- Wprowadzono specjalną częstotliwość wypadania złotych celowników.
Klasa zaczepna
- Zrzuty zaopatrzenia są teraz automatycznie oznaczane dla drużyny po ujawnieniu.
- Obejmuje to puste zrzuty zaopatrzenia, które zostały już ograbione przez inną drużynę.
Klasa wsparcia
- Skrzynie wsparcia gwarantują teraz co najmniej jedną baterię w tajnym schowku.
- Skrzynie wsparcia zapewnią ci teraz PSO, jeśli twój sojusznik nie żyje, nawet jeśli nie masz sztandaru tego gracza.
- Sztandary legend mogą być teraz tworzone przez każdego gracza, który ma legendę wsparcia w oddziale
SKŁADANKA
- Nowe ekrany podium do Biegu z bronią i Kontroli
- Wyświetlaj komunikat na kanale z informacjami o zabójstwach, jeśli kary za opuszczenie gry są wyłączone z powodu niesprawiedliwie zbalansowanej gry
- Kontrola i Bieg z bronią wskażą najlepszych graczy z każdej z drużyn na ekranie podium przed rozpoczęciem gry
- Kontrola i Deathmatch Drużynowy mają zaktualizowane wyposażenie (zmiany broni w skrzyniach i aktualizacje w oparciu o metagrę broni / częstotliwość wyboru / statystyki zabójstw)
- Tryby Bieg z bronią i Deathmatch Drużynowy mają teraz premie do PD za ukończenie gry i ukończenie gry po dołączeniu w jej toku
Kontrola
- Rotacja map: Barometr wypada, wchodzi Olimp: Laboratorium Hammonda
- Zmiana ewoluującej broni: Broń nie ewoluuje już automatycznie po osiągnięciu nowego poziomu rankingowego. Teraz, gdy gracze osiągają nowy poziom, ich broń będzie ewoluować, gdy gracz schowa ją, a następnie wyciągnie w dowolny sposób (przeładowanie, zmiana broni, ręczne schowanie, jazda na lince, szybowanie itp.)
Bieg z bronią
- Aktualizacja toru broni pod kątem nowych broni w skrzyniach.
- Dodano dodatkową premię do PD przy końcowym zabójstwie nożem
Deathmatch drużynowy
- Rotacja map: Miasto czaszek wypada, wchodzi Tunel fazowy
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Prowler: Naprawiono celowanie z przybliżeniem podczas kucania.
- Zbrojownie IMC: Naprawiono widma, które otrzymywały zbyt dużo obrażeń od gwiazd energetycznych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że duety pokazywały wyzwania NBR zamiast wyzwań Battle Royale.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było używać koła komunikacji po zakończeniu gry
- Naprawiono błąd, który powodował, że modele postaci graczy zachowywały się nieprawidłowo, przenikając przez skrzynie z łupem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że widzowie nie odbierali sygnałów dźwiękowych dla wszystkich rodzajów odskoczni i trampolin.
- Naprawiono błąd z migoczącymi sztandarami na ekranach zwycięstwa i zakończenia gry.
- Tablica wyników jest teraz zapisywana po zakończeniu gry, a nie po sekwencji na podium.
- Łączne wyniki nie przenikają już przez inne elementy interfejsu, jeśli ich liczby przekraczają 7 cyfr.
- Różne usprawnienia interfejsu lobby dla rozdzielczości ultrapanoramicznych.
Legendy
- Ash:
- Kroki postaci nie są już głośniejsze po wyposażeniu pamiątki.
- Naprawiono błąd, który powodował zapętlenie interfejsu, jeśli przedwcześnie anulowało się zbadanie przedmiotu podczas kucania.
- Zdolność specjalna utrzyma się przez cały swój czas trwania, nawet jeśli Ash zginie, gdy jest aktywna, a gracze wciąż podróżują, korzystając z niej.
- Bloodhound: Białe Kruki w locie nie mogą już być skanowane w zamian za darmowe ładunki zdolności taktycznej i ładowania zdolności specjalnej.
- Caustic: Naprawiono błąd, który powodował niszczenie pułapek podłożonych w pobliżu zamkniętych drzwi, które następnie zostały otwarte.
- Crypto:
- Dron nie będzie już dostępny po powaleniu.
- Dron nie będzie czasami teleportować się za ścianę po rzucie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dron czasami pojawiał się w środku świata, jeśli został rzucony prosto w ścianę.
- Loba:
- Naprawiono błąd widoczności czarnego rynku, gdy dym Bangalore znajdował się za nim.
- Poprawiono wyglądanie zza osłony podczas kucania – teraz wygląda podobnie jak w przypadku innych legend.
- Szalona Maggie: Poprawiono zachowanie trafianych obiektów, które kula uszkadza lub niszczy.
- Octane: Usunięto wskazówkę podwójnego skoku od odskoczni w przypadkach, w których błędnie wyświetlała się jako opcja (np. po użyciu liny z hakiem Pathfindera).
- Rampart: Nie można już umieszczać wielu ścian osłon w tym samym miejscu na Trójzębie.
- Seer: Kroki Timich na strzelnicy będą teraz zachowywać się jak kroki innych graczy, gdy poruszają się wewnątrz zdolności specjalnej Seera, zamiast zachowywać się jak inne SI (tropiciele, pająki).
- Walkiria: Czas odnowienia zdolności specjalnej nie jest już ustawiony do 75% po anulowaniu w trakcie korzystania z ochrony totemu śmierci.
- Wraith:
- Naprawiono błąd, który pozwalał na użycie zdolności specjalnej podczas zjazdu na lince.
- Mityczna egzekucja „Smagnięcie” nie będzie już wypychać graczy poza obszar gry.
Tryby gry
- Składanka
- Naprawiono błąd, który powodował, że osłony upuszczone przez zabitych wrogów były puste.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze opuszczający daną grę próbowali dołączyć do tej samej gry, jeśli okno dołączenia do niej nadal było aktywne.
- Deathmatch drużynowy
- Naprawiono błąd, który powodował, że granaty nie wypadały z zabitego gracza.
- Naprawiono obraz mapy Osiedle, pokazujący w lobby nocny wariant mapy.
- Kontrola
- Naprawiono błąd obserwatora gier niestandardowych, który sprawiał, że ekran mapy trudno było zamknąć, jeśli obserwator otworzył go, nim gracze pojawili się w grze.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ikona śmierci sojusznika nie pojawiała się na mapie, jeśli w momencie jego śmierci mapa nie była otwarta.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał automatyczne wyposażenie granatów w przypisane im miejsca, jeśli gracz pojawił się poza obszarem gry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że licznik zapasów amunicji nie wyświetlał się podczas przełączania broni ze zdolności specjalnych Rampart lub Vantage.
AKTUALIZACJA FUNKCJONALNOŚCI ROZGRYWKI
- Usunięto komunikat o automatycznej drwinie po zabiciu wroga
- Można teraz zjeżdżać na linach podczas odtwarzania animacji zbierania sztandaru
- Zmniejszono efekty wizualne trafień pociskami na śniegu
Usprawnienia i dokumentacja LiveAPI
W tym sezonie wprowadzono kilka aktualizacji do LiveAPI, opracowanych w oparciu o opinie graczy i deweloperów. Obejmują one poprawki do istniejących funkcji i wiadomości, szereg nowych wydarzeń i rozbudowane dodatkowe sekcje w dokumentacji, w tym pewne przykłady w jęz. Python.
- Wsparcie dla protokołu połączeń z serwerem Secure WebSockets (WSS)
- Konfigurowalna weryfikacja SSL, która zezwala na certyfikaty samopodpisane
- Możliwość żądania weryfikacji za pomocą mechanizmu klucza wstępnego, który można określić za pomocą „cl_liveapi_requests_psk”
- Nowo dodane opóźnienie transmisji z wydarzenia, które wpływa tylko na połączenia w czasie rzeczywistym WebSocket, konfigurowalne poprzez „cl_liveapi_ws_event_delay”
- Dodatkowa dokumentacja i fragmenty kodu dodane do pliku event.proto
- Zawiera wartości przykładowe, fragmenty kodu w jęz. Python i oczekiwane zachowania API
- Zmiana dot. potwierdzeń żądań API, które nie zachowywały się zgodnie z zakładanym modelem
- Wprowadzenie komunikatu RequestStatus w celu bardziej szczegółowych wyjaśnień
- Naprawiono błąd, który powodował okrajanie ładunku 4KB wiadomości przy jednoczesnym korzystaniu z formatu danych JSON
- Naprawiono błąd w przypadku wydarzenia PlayerRevive (reanimacji gracza), w wyniku którego pole opatrywanego gracza było błędnie wypełniane tekstowym typem danych zamiast wiadomością o graczu
- Nowe wydarzenia „WarpGateUsed” i „ObserverAnnotation”
- Zmniejszenie wartości większości pól uint64 do uint32 w celu zapewnienia serializacji w postaci liczb, a nie tekstowych typów danych w JSON
- Wszystkie pola zapisów timestamp dalej funkcjonują jako uint64. Deweloperzy powinni zwracać na to uwagę podczas używania formatu danych JSON zamiast Protobuf.
Więcej informacji wraz z dokumentacją techniczną można znaleźć w folderze LiveAPI w głównym katalogu instalacji gry.
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz na PC poprzez EA app i Steam.
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.