Apex Legends™: Informacje o aktualizacji „Wstrząs”
Przygotuj się na premierę „Wstrząsu”, który wprowadzi nowe atuty klasowe, aktualizacje legend oraz balansu i nie tylko.
NOWA ENERGIA, WIĘCEJ AKCJI
Zbierz oddział – Igrzyska zyskały zupełnie nową energię! Wróć do walki dzięki odrodzeniom, poczuj przypływ mocy dzięki trybowi Akimbo, wykorzystaj nowe funkcje zmysłu bojowego, aby dostrzec wrogów w ogniu bitwy oraz odkryj inne aktualizacje, które sprawią, że Odludzia staną się legendarne dla wszystkich. Szlifuj swoje umiejętności w trybie Bot Royale i wejdź na nowe wyżyny w Dzielnicy E, czyli na twoim osobistym placu zabaw. Dostosuj śledzenie statystyk do swoich potrzeb i statków. Automatycznie odblokujesz też trzy kolejne statystyki za samo logowanie do gry w tym sezonie. Pora wkroczyć do gry, legendo.
Zapoznaj się z pełnym opisem najważniejszych nowości „Wstrząsu”, w tym odrodzeń i trybu Bot Royale, w specjalnym artykule na blogu.
Nowa mapa: Dzielnica E
Tę mapę zaprojektowano tak, by zapewniała graczom nowe i innowacyjne wrażenia z gry. Choć znajdziemy na niej elementy klasyczne dla świetnej mapy Apex, wprowadziliśmy też nowości w postaci dołączenia wielu budynków, podkreślenia jej pionowości i zróżnicowanych krajobrazów. Efektem tych zmian będą bardzo zróżnicowane walki i położenie pierścieni końcowych na całej mapie.
Pełny opis najnowszej mapy znajdziesz w artykule Witamy w Dzielnicy E.
ROTACJA MAP „WSTRZĄSU”
W pierwszej połowie tego sezonu w grach publicznych i rankingowych dostępne będą następujące mapy:
- Rozbity księżyc
- DZIELNICA E
- Punkt Burzowy
W ramach wprowadzenia do naszej nowej mapy Dzielnica E będzie polecana przez jakiś czas. Pozwól swojemu oddziałowi naładować się energią neonów z każdą standardową grą przez pierwszy tydzień oraz z każdą rozgrywką rankingową przez pierwsze 72 godziny sezonu.
ATUTY KLASOWE KONTROLUJĄCYCH I ZWIADOWCÓW
W tym sezonie zamierzamy położyć znacznie większy nacisk na znaczenie klas dla podstaw rozgrywki, wprowadzając nowe taktyczne zdolności pasywne klasy u kontrolerów i zwiadowców. Obie te klasy dalej będą zapewniać swym oddziałom możliwości strategiczne dzięki interakcjom z sygnalizatorami rozpoznawczymi i konsolami pierścieni, ale teraz będą miały też wrodzone moce, która uwypuklą ich rolę w drużynie.
KLASA KONTROLUJĄCYCH
NOWY ATUT KLASOWY
- Przeładowanie strefy: legendy kontrolujące mogą teraz liczyć na dodatkową pojemność osłony podczas gry w strefie
- Strefa automatycznie zapewnia przeładowanie pojemności osłony w wysokości 25 PZ
- Przeładowanie będzie działać, dopóki gracz przebywa w strefie (biały pierścień na mapie)
- Przeładowanie zniknie po opuszczeniu strefy (z pięciosekundowym opóźnieniem)
- Przeładowanie można wyleczyć ogniwami, bateriami i zdolnościami podczas pobytu w strefie
- Jeśli gracz wejdzie do strefy przy pełnej osłonie, wskaźnik przeładowania wypełni się automatycznie
- Jeśli gracz zdobędzie rdzeń osłony, którego przeładowanie przekroczy dodatkową pojemność strefy, dodatkowe przeładowanie będzie zużywane jak zwykle, ale przeładowanie wynikające ze strefy pozostanie bez zmian.
- Przeładowanie strefy nigdy nie wzmocni pancerza legendy powyżej maksymalnej pojemności (oznaczonej na czerwono)
NOWA FUNKCJONALNOŚĆ
- Podnoszenie na odległość: legendy kontrolujące mogą teraz zdalnie podnieść nienaruszone zdolności taktyczne, spoglądając na nie i wciskając przycisk
- Ponadto jeśli gracz opuści dany teren, otrzyma opcję odzyskania WSZYSTKICH potencjalnych przedmiotów
- Zdalne pozyskanie tych przedmiotów spowoduje przywrócenie zdolności taktycznej
Słowo od twórców: legendy kontrolujące najlepiej sprawdzają się w walce o pozycję w strefie. W tym sezonie nagrodzimy zachowanie legend, które nie chcą trzymać się na obrzeżach walki i polować na punkty ewolucji. Chcemy zapewnić im równowagę pancerza, gdy wykorzystują swoje atuty. Pozyskanie wiedzy na temat kolejnego pierścienia i utrzymanie dobrej pozycji będzie ważne dla zachowania tej przewagi.
Ponadto zauważyliśmy również, że wielu nowych kontrolerów ma problemy z zarządzaniem swoimi zdolnościami taktycznymi. To rozwiązanie ma na celu zachęcić graczy do eksperymentowania z pułapkami oraz zapewnić im większy komfort przy przygotowaniu sklepu bez obaw o konieczność porzucenia całej konfiguracji w celu przeniesienia się do nieco lepszego budynku. Zależy nam, by kontrolerzy swobodniej korzystali ze swoich zestawów i nie musieli za bardzo biegać dookoła w celu przetworzenia ładunków. Nie powinni też czuć się więźniami swojej konfiguracji, jeśli zechcą się przemieścić.
KLASA ZWIADOWCY
NOWY ATUT KLASOWY
- Wykrywanie zagrożenia: legendy zwiadowcze będą teraz widzieć zagrożenia podczas celowania po przybliżeniu
- Ta funkcja oznaczy wrogów w polu widzenia postaci za każdym razem, gdy będzie ona korzystać z przyrządów
- Wykrywanie zagrożenia nie działa przez ściany czy dym. Jego zasięg będzie również ograniczony w zależności od rodzaju celownika lub przybliżenia danej zdolności
SYGNALIZATORY ROZPOZNAWCZE
- Szybsze w użyciu ~3 sek. (wcześniej: ~7,5 sek.)
- Skrócono ich zasięg do 500 m (wcześniej skanowały całą mapę)
- Nie będą już przydzielane losowo i od teraz zostaną włączone na każdej mapie
- Skanowanie zapewnia teraz 75 punktów ewolucji (wcześniej: 200)
- Teraz będą pulsować 3 razy w ciągu 15 sekund, za każdym razem ujawniając położenie wroga w zasięgu przez 5 sekund
- Teraz będą emitować wielką falę. Gracze mogą ją zauważyć i rozpoznać aktywny sygnalizator (wrogowie nie otrzymają już powiadomienia o skanowaniu)
- Wykryci wrogowie pojawią się wzdłuż krawędzi minimapy, nawet jeśli nie przebywają na jej obszarze
Słowo od twórców: legendy zwiadowcze określa się jako te zajmujące się pozyskiwaniem danych o wrogach i ich tropieniem. Funkcje te są fundamentalne dla stylu gry każdej postaci, ale do tej pory jedyną korzyścią zapewnianą przez tę klasę było coś, co gracze mogli uzyskać za pośrednictwem sygnalizatorów rozpoznawczych. W tym sezonie wzmocnimy ich możliwości jako zwiadowców i zapewnimy im bezpośredni dostęp do pełni możliwości. Wykrywanie zagrożeń przy korzystaniu z celownika pozwoli tym postaciom dostrzegać odległe cele dla drużyny. Żadna inna klasa nie będzie do tego zdolna.
Zmiany, które dotknęły sygnalizatory rozpoznawcze, powinny pozwolić graczom wykorzystać te urządzenia w bardziej taktyczny sposób. W rzeczywistości skanowanie całej mapy okazało się przydatne tylko dla wąskiej grupy zaawansowanych graczy. Często informujące o nim wiadomości sprawiały, że drużyna ściągała na siebie łowców. Częstsze i szybsze skanowania, które zapewniają więcej informacji na dłużej ułatwią pewne korzystanie z sygnalizatorów, polowanie w najbliższej okolicy czy wykrywanie bezpiecznych tras odwrotu z punktów orientacyjnych.
AKTUALIZACJA: ŚLEDZENIE STATYSTYK
Wprowadziliśmy ogromną poprawkę funkcjonalności śledzenia statystyk. Oddzielimy też od siebie statystyki i grafikę. Teraz będzie można ustawić je osobno na kartach sztandaru legendy. Grafika śledzenia stała się bardziej uniwersalna, co oznacza, że można ją zastosować wobec dowolnej karty sztandaru legendy. Chcieliśmy zapewnić graczom więcej opcji personalizacji i pozwolić im na umieszczenie tam więcej niż jednej legendy. To również świetny sposób na to, by popisać się statkami swoich legend!
Zaloguj się do gry w dowolnym momencie podczas „Wstrząsu”, aby automatycznie odblokować trzy nowe statystyki do śledzenia, które możesz dodać do swojego stylu gry i kolekcji gier.
PRZEPUSTKA BOJOWA „WSTRZĄSU”
Jeśli szukasz podsumowania zaktualizowanych korzyści przepustki bojowej, zajrzyj do specjalnego artykułu i infografiki. Krótkie podsumowanie:
- Chcemy zapewnić graczom okazję do zdobycia przepustki bojowej premium od rozpoczęcia sezonu 22. 6 sierpnia do 1. podziału. Przepustkę można odblokować, wypełniając serię prostych wyzwań w grze przed zakończeniem 1. podziału 18 sierpnia o 7:00.
- Rozegraj 2 gry w Tercetach na konkretnej mapie
- Zadaj 1000 pkt. obrażeń jako legenda zwiadu lub legenda kontrolująca w trybie Battle Royale
- Otwórz 15 skrzyń z zaopatrzeniem w dowolnym trybie
- Zadaj 500 pkt. obrażeń w trybie Battle Royale, korzystając z konkretnej broni
- Ukończ 10 poziomów przepustki bojowej
- Od początku 2. podziału, czyli 17 września, przepustkę bojową premium będzie można zdobyć tak jak wcześniej, czyli w zamian za 950 monet Apex. Przepustka bojowa zapewni ci dość monet Apex, aby móc zdobyć jej kolejne wersje.
- Różne opcje przepustki bojowej zapewniają teraz lepsze nagrody, a dzięki przebudowie jej wyzwań gracze mogą szybciej ją ukończyć przy jedynie 60 poziomach.
INFORMACJE O AKTUALIZACJACH
AKTUALIZACJE BALANSU
Zrzut zaopatrzenia
- EVA-8 wraca do zwykłych łupów
- Nieznacznie zwiększono rozmiar rozprysku
- Zwiększono obrażenia do 7 pkt. (wcześniej: 6)
- Zmniejszono szybkostrzelność
- Teraz korzysta z wzmocnionego zasobnika
- Aktywacja przy 4 pozostałych strzałach
- Szybkie przeładowanie powoduje przepełnienie magazynku o 2
- Nieznaczne zwiększenie odrzutu
- R-99 trafia do zrzutu zaopatrzenia
- Zwiększono prędkość poruszania się na boki przy celowaniu z przybliżeniem
- Ulepszono odrzut
- Nowa funkcja: spadek obrażeń
- Zwiększono obrażenia do 14 w bliskim dystansie
- Wartość obrażeń spada do 10 przy co najmniej 11 metrach
- Brak spowolnienia ruchu po wyposażeniu
- Częstotliwość odradzania skrytek ewolucji w pierwszej fali zwiększona do 100% (wcześniej: 50%)
Rotacja złotych broni
- Mozambique – Akimbo, P2020 – Akimbo, R-301, Rampage, Sentinel
AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
Asysta celowania
- Gra międzyplatformowa w lobby PC: Zmniejszono asystę celowania o 18%
- Tryb wydajności konsoli w grze międzyplatformowej w lobby PC: Zmniejszono asystę celowania o 22%
- Kontroler na PC: Poziom asysty celowania zmniejszony o 25%
Słowo od twórców: Jako producenci gry międzyplatformowej cenimy sobie dostępność, ale monitorowanie tego ekosystemu jest dla nas równie ważne. Historie przedstawione przez graczy potwierdzają otrzymane przez nas dane dotyczące współczynnika wygranych potyczek pomiędzy użytkownikami różnych platform. Apex Legends to strzelanka oparta na rywalizacji i asysta celowania jest po prostu zbyt duża. Nigdy jednak nie usuniemy jej z gry, ponieważ jest kluczowa dla jej dostępności. Lobby konsolowe pozostaną bez zmian. Ta modyfikacja wpłynie tylko na graczy korzystających z kontrolerów w lobby PC (czyli ekosystemie, w którym panuje najbardziej zaciekła rywalizacja). Nie rozwiązuje to wszystkich palących kwestii związanych z asystą celowania, ale powinno wyrównać warunki gry.
Drganie celownika
- Usunęliśmy drganie celownika w przypadku wszystkich broni i większości zdolności
- Obrażenia zadawane przez pierścień wciąż będą jednak je wywoływać
Słowo od twórców: Bądźmy szczerzy… nikt nie przepadał za drganiem celownika. Postanowiliśmy więc usunąć je w przypadku wszystkich broni i większości zdolności legend. Niektóre zdolności legend zyskują jednak na drganiu, jak zdolność specjalna Newcastle'a. Będziemy bacznie obserwować zdolności, które mogą go potrzebować podczas monitorowania wpływu tej zmiany na stan gry.
Reset skrzyń z łupem
Od początku „Wstrząsu” wszystkie skrzynie z łupem zostaną zamknięte. Ich zawartość ulegnie zmianie i istnieje znacznie większe podobieństwo, że w połowie gry pojawią się tam o wiele rzadsze łupy o wyższej jakości.
- Skrzynie, które ulegną modyfikacji, będą wyglądać nieco inaczej niże te, które nie zostały jeszcze otwarte.
- Po resecie wiele skrzyń zmieni status na legendarne, a w środku znajdziesz osobiste łupy. Oznacza to, że ich zawartość okaże się odpowiednim wzmocnieniem dla waszego oddziału.
Mityczna skrzynia
- Podczas meczu pojawi się jedna mityczna skrzynia z następującą zawartością:
- Jedna losowa broń ze zrzutu zaopatrzenia
- Złota wersja broni, z których oddział korzysta w momencie otwarcia skrzyni
- Zaopatrzenie medyczne i granaty
- Duża premia do PD oddziału
- Mityczne skrzynie są zamknięte i wymagają przytrzymania przycisku interakcji przez jakiś czas, aby otworzyć je dla drużyny.
- Wyświetlane na mapie i minimapie
Pula łupów
- Zmniejszono częstotliwość występowania fioletowych i złotych dodatków o około 50%
Słowo od twórców: Dostęp do dodatków wysokiej jakości we wczesnej fazie sprawił, że stały się one zbyt powszechne, co zmniejszyło znaczenie postępów na przestrzeni gry. Zmniejszenie liczby łupów wysokiej jakości we wczesnej fazie gry spowoduje wyrównanie szans dla wszystkich graczy. Aby zrównoważyć wprowadzenie tego ograniczenia, „Reset skrzyń z łupem” poprawi ogólną jakość łupów na świecie, co powinno zapewnić znacznie płynniejsze przejście do większej mocy pod koniec gry.
Reorganizacja: Skrzynie śmierci i czarny rynek Loby
- Przedmioty lecznicze mają teraz specjalny rząd i zostały usunięte z kategorii przedmiotów do użycia
- Rdzenie osłony zostały przeniesione na szczyt kategorii sprzętu
Słowo od twórców: Te przedmioty są kluczowe dla odniesienia sukcesu na Odludziach. Przeniesienie ich na górę powinno przyspieszyć zbieranie łupów i oszczędzić graczom żmudnego przewijania.
Poruszanie się
- Wspinanie się w tym samym miejscu i czasie co twój sojusznik nie doprowadzi już do upadku na ziemię
ZMYSŁ BOJOWY
Większa świadomość stanu amunicji i powiadomienia
- Krytyczny stan amunicji pojawi się teraz, gdy gracz będzie miał 0 odpowiednich pocisków na wyposażeniu
- Wskaźniki niskiego stanu amunicji na ekranie będą pojawiać się wcześniej, co zapewni graczom więcej okazji do odnalezienia pocisków
- Wskaźnik będzie też pokazywać ikonę danego typu amunicji
- Proszenie o amunicję spowoduje teraz wyświetlenie ikony amunicji w informacjach o zabójstwach
- Opróżnienie broni z rezerw amunicji spowoduje automatyczne oznaczenie, że gracz potrzebuje pocisków
- Podczas szukania amunicji na ziemi zobaczysz specjalny pasek informujący o kompatybilności z aktualnie wyposażoną bronią
Uwaga od twórców: Wyczerpanie amunicji nigdy nie jest przyjemne. Dotychczasowe powiadomienia na ten temat nie zapewniały dość czasu czy informacji graczom, aby mogli oni odpowiednio zareagować. Wprowadzone zmiany mają na celu ułatwienie graczom odpowiednie zarządzanie stanem amunicji.
Paski zdrowia wroga
Po zadaniu obrażeń wrogowi gracze zobaczą teraz jego poziom pancerza i zdrowia. Pasek będzie aktywny tylko przez kilka sekund, a potem się rozpłynie. Aby zobaczyć pasek zdrowia wroga, należy mieć go w polu widzenia, tak jak w przypadku podświetlenia.
Podświetlenie wrogów
Wrogich graczy będzie teraz otaczał czerwony kontur, tak jak sojusznicy są oznaczeni na niebiesko. Podświetlenia będą najlepiej widoczne w krótkim dystansie. Im dalej od celu, tym trudniej będzie je dostrzec. Podświetlenie wroga wymaga posiadania go w polu widzenia (sympatycy Bangalore mogą odetchnąć z ulgą).
Uwaga od twórców: Widoczność i dokładne informacje to kluczowe składniki sukcesu. Nowe funkcje, jak podświetlanie i paski zdrowia, mają na celu wyrównanie szans i zmniejszenie intensywność walki. Nikt nie lubi opróżniać magazynków w plecy sojusznika po omyłkowym uznaniu go za wrogą Lifeline.
Doświadczeni gracze mogą z łatwością nauczyć się rozpoznawania poziomu zdrowia wrogów na podstawie zadawanych im obrażeń i różnych poziomów osłon, ale dla początkujących może się to okazać zbyt trudne. Liczymy, że graficzne przedstawienie tak ważnych informacji wyrówna szanse oraz zapewni graczom dokładne i przydatne dane, które można przekazać całemu oddziałowi. Teraz naprawdę będzie można stwierdzić, że jest on jednością!
AMUNICJA I DODATKI
Częstotliwość występowania amunicji
- Amunicja energetyczna: Zmniejszono częstotliwość występowania
- Lekka i ciężka amunicja: Niewielki wzrost indywidualnej częstotliwości występowania
- Amunicja do strzelby i karabinu snajperskiego: Zwiększono indywidualną częstotliwość występowania
Zmiany dotyczące stosów amunicji
- Zwiększono rozmiar stosu lekkiej amunicji do 72 (wcześniej: 60)
- Zwiększono rozmiar pojedynczego bloku do 24 (wcześniej: 20)
- Zmniejszono rozmiar stosu amunicji energetycznej do 54 (wcześniej: 60)
- Zmniejszono rozmiar pojedynczej paczki do 18 (wcześniej: 20)
- Zwiększono rozmiar stosu amunicji do strzelby do 20 (wcześniej: 16)
- Zwiększono rozmiar pojedynczej paczki do 10 (wcześniej: 8)
Uwaga od twórców: Przez ostatnie kilka sezonów lekka amunicja została przyćmiona przez nasz arsenał broni ciężkiej i energetycznej. Mamy nadzieję, że ta seria zmian wpłynie na zarządzanie tym rodzajem amunicji i zwiększy jej opłacalność, a strzelająca nią broń powróci do wyposażenia graczy.
Ulepszenia
- Usunięto amunicję zagłuszającą z łupów na ziemi
- Nowe ulepszenie: Generator tarczy balistycznej
- Do wykorzystania przez wszystkie LKM-y (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion)
- Użyj celowania z przybliżeniem, aby automatycznie rozstawić przednią tarczę balistyczną
- Tarcza balistyczna pochłania 40 pkt. obrażeń
- Tarcza balistyczna ulegnie odnowieniu 12 sekund po otrzymaniu obrażeń lub jej zniszczeniu
- Wzmacnia tarczę balistyczną Gibraltara
- Zwiększono wytrzymałość tarczy balistycznej do 75
- Czas odnowienia tarczy balistycznej pozostaje taki sam, jak w przypadku jego zdolności pasywnej
BROŃ
Akimbo
Znajdź drugą sztukę broni P2020 i Mozambique oraz wejdź w interakcję z nią, aby korzystać z obu naraz i automatycznie wejść w tryb Akimbo.
- Zwykłe celowanie zmniejszy rozrzut przy strzelaniu z biodra zamiast celowania przez przyrządy
- Dodatki do drugiej broni będą takie same, jak w przypadku pierwszej
- Zarówno P2020, jak i Mozambique staną się bronią automatyczną w trybie Akimbo
- Zwiększono szybkostrzelność
- Dłuższy czas przeładowania
- Podwojono rozmiar magazynka
- Celownik jest wyłączony podczas korzystania z Akimbo
- Przełącz tryb ognia, aby schować drugą broń i ponownie włączyć celownik.
LKM-y
- Wszystkie LKM-y korzystają teraz z mechaniki odwrotowego strzelania z biodra znalezionej w zrzucie zaopatrzenia Devotion.
- Nowe ulepszenie: Generator osłony balistycznej (patrz: sekcja ulepszeń powyżej)
Słowo od twórców: LKM-y świetnie nadają się do przyduszenia wrogów, opróżniania ogromnych magazynków i zadawania stałych obrażeń, ale nie mogą konkurować z bardziej agresywnymi rodzajami broni pod względem samej skuteczności, więc próbujemy wprowadzić nowe wektory siły – obronę i ciągłość. Generator tarczy balistycznej ma umożliwić graczom walkę z wrogami uzbrojonymi w broń o większej sile ognia w nowy sposób, który pasuje do ich wyobraźni bardziej niż zwyczajne zwiększenie uszkodzeń. Z kolei mechanika odwrotowego strzelania z biodra stanowi bardziej ciągłą opcję ostrzału w bliskim dystansie.
Alternator
- Zmiana pojemności magazynka
- Podstawowy: 19 (bez zmian)
- Biały: 23 (wcześniej: 22)
- Niebieski: 26 (wcześniej: 25)
- Fioletowy/złoty: 28 (wcześniej: 27)
CAR
- Zmiana pojemności magazynka
- Podstawowy: 19 (bez zmian)
- Biały: 22 (wcześniej: 21)
- Niebieski: 24 (wcześniej: 23)
- Fioletowy/złoty: 27 (wcześniej: 26)
Devotion (zrzut zaopatrzenia)
- Zmniejszono prędkość przeładowania pustego magazynka
- Dodano generator tarczy balistycznej
- Poprawiono odwrotowe strzelanie z biodra; zmniejszono liczbę strzałów potrzebnych do osiągnięcia maksimum do 14 (wcześniej: 21)
Flatline
- Zmiana pojemności magazynka
- Podstawowy: 19 (wcześniej: 20)
- Biały: 23 (wcześniej: 25)
- Niebieski: 27 (wcześniej: 28)
- Fioletowy/złoty: 29 (wcześniej: 30)
HAVOC
- Znacznie zmniejszono celność strzelania z biodra
Hemlok
- Nieznacznie zwiększono opóźnienie serii
- Zmniejszono obrażenia do 19 pkt. (wcześniej: 20)
- Zmniejszenie pojemności magazynków
- Podstawowy: 18 (bez zmian)
- Biały: 21 (wcześniej: 24)
- Niebieski: 24 (wcześniej: 27)
- Fioletowy/złoty: 30 (bez zmian)
Słowo od twórców: Hemlock i Havoc notowały zbyt wysokie wyniki. Te zmiany mają na celu sprowadzenie ich do poziomu reszty broni.
P2020 (pojedynczy)
- Zwiększono obrażenia do 21 pkt. (wcześniej: 18)
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Hammerpoint do 23 pkt. (wcześniej: 27 pkt.)
- Zmiana pojemności magazynka
- Podstawowy: 10 (wcześniej: 14)
- Biały: 11 (wcześniej: 16)
- Niebieski: 12 (wcześniej: 18)
- Fioletowy/złoty: 14 (wcześniej: 21)
Mozambique (pojedynczy)
- Zmniejszono obrażenia od pełnego rozprysku Hammerpoint do 54 pkt. (wcześniej: 60)
- Znacznie zwiększono szybkostrzelność
- Zmniejszono mnożnik szybkostrzelności rygla od strzelby na wszystkich poziomach
Mastiff
- Zwiększono obrażenia do 15 pkt. (wcześniej: 11)
- Zmniejszono liczbę śrucin do 6 (wcześniej: 8)
Stare | Nowe |
Stare |
Nowe |
Słowo od twórców: Strzelby osiągały ostatnio niespójne wyniki, dlatego też staramy się to zmienić bez zwiększania zadawanych przez nie obrażeń. Ograniczenie liczby śrucin i zwiększenie obrażeń zadawanych przez każdą z nich powinno wzmocnić średnią skuteczność tego rodzaju broni.
Peacekeeper
- Zwiększono obrażenia od każdej śruciny do 11 pkt. (wcześniej: 9)
- Zmniejszono liczbę śrucin do 9 (wcześniej: 11)
- Zmieniono kształt rozprysku
Stare | Nowe |
Stare |
Nowe |
R-301
- Zmiana pojemności magazynka
- Podstawowy: 21 (wcześniej: 18)
- Biały: 23 (wcześniej: 20)
- Niebieski: 28 (wcześniej: 25)
- Fioletowy/złoty: 31 (wcześniej: 28)
RE-45
- Zmiana pojemności magazynka
- Podstawowy: 18 (wcześniej: 16)
- Biały: 20 (wcześniej: 19)
- Niebieski: 23 (wcześniej: 22)
- Fioletowy/złoty: 26 (wcześniej: 25)
Rampage
- Zwiększono rozmiar pocisku po rozpaleniu
LEGENDY
Nowe atuty klasowe + poprawki
- Legendy kontrolujące
- Atut klasowy – przeładowanie strefy: Dodatkowa pojemność osłony podczas gry w strefie (patrz powyżej)
- Funkcjonalność – podnoszenie na odległość: Zdalne podnoszenie nieuszkodzonych zdolności taktycznych poprzez spojrzenie na nie i wciśnięcie przycisku (patrz powyżej)
- Legendy zwiadowcze
- Atut klasowy – wykrywanie zagrożenia podczas celowania po przybliżeniu (patrz powyżej)
- Sygnalizatory rozpoznawcze: Kilka aktualizacji (patrz powyżej)
Alter
- Nexus otchłani
- Skrócono czas użycia po powaleniu do 2 sekund (wcześniej: 3)
- Skrócono czas trwania portalu pościgu do 8 sekund (wcześniej: 10)
- Wydłużono opóźnienie otwarcia portalu pościgu do 8 sekund (wcześniej: 6)
- Zwiększono prędkość przenosin do nexusa otchłani o około 40% (wcześniej: 1800)
- Skrócono czas odnowienia zdolności specjalnej do 3 minut (wcześniej: 3,5)
- Po powaleniu możesz przenieść się do sojuszniczego nexusa otchłani, nie patrząc na niego, poprzez wciśnięcie przycisku akcji postaci (H/kursor w dół)
Słowo od twórców: Po powaleniu na ziemię gracze są zupełnie bezbronni. W tym momencie poszukiwanie jakiegoś przedmiotu w świecie gry bez możliwości obrony jest zarówno wymagające, jak i ryzykowne. Te zmiany powinny ułatwić powalonym sojusznikom bezpieczne korzystanie z nexusa otchłani oraz pozwolić na szybsze i wygodniejsze zresetowanie oddziału.
- Usunięto opcję wciśnięcia przycisku akcji postaci w celu zniszczenia własnego nexusa otchłani (H/kursor w dół)
Słowo od twórców: Gracze często błędnie zakładali, że zniszczenie własnego nexusa otchłani powstrzyma innych przed podążaniem ich śladem. W rzeczywistości w ten sposób tylko uniemożliwiali korzystanie z niego swoim sojusznikom. Ta funkcja miała być wykorzystywana tylko wtedy, gdy Alter czuła, że znajduje się on w niebezpiecznym miejscu. W praktyce jednak gracze rzadko używali jej w taki sposób, a jej wykorzystanie głównie powodowało zniszczenie własnego nexusa otchłani przez Alter, gdy chciała ona podziękować swoim sojusznikom.
- Ulepszenia: poziom 2.
- Usunięto czas odnowienia zdolności specjalnej: (poziom 2)
- NOWY mistrz pierścieni: Zyskujesz dostęp do konsol pierścienia
Wstrząs: Poziom 2. | Wstrząs: Poziom 2. | ||
Czas odnowienia zdolności specjalnej | Skrócono czas odnowienia zdolności specjalnej o 30 s | Mistrzostwo pierścieni | Zyskujesz dostęp do konsol pierścienia |
Wstrząs: Poziom 2. | |
Czas odnowienia zdolności specjalnej | Skrócono czas odnowienia zdolności specjalnej o 30 s |
Wstrząs: Poziom 2. | |
Mistrzostwo pierścieni | Zyskujesz dostęp do konsol pierścienia |
Ballistic
- Świstak: Skrócono czas blokady do 0,1 sekundy (wcześniej: 0,3)
Caustic
- Mamo! Przynieś kamerę! Pułapki sojuszników będą się teraz różnić od pułapek wroga
Crypto
- Dron monitorujący: skrócono czas odnowienia do 30 sekund (wcześniej: 40)
- Ulepszenia
- NOWOŚĆ: To się nazywa „Zniknąć z radarów”: Crypto staje się niewidzialny podczas korzystania z drona
- Choć nie będzie widoczny, maskowanie Crypto wciąż będzie emitować słyszalne z bliska odgłosy, które pozwolą go odnaleźć, a skanowanie ujawni jego położenie
- Zdolności związane z wykrywaniem zagrożenia nie ujawnią położenia Crypto
- Ulepszony obraz satelitarny: Zdolność specjalna będzie teraz skanować wszystkich trafionych wrogów przez 4 sekundy i może wykrywać ich przez ściany
- Szybkie oznaczenie zostało usunięte. Ulepszone dobywanie zostało zintegrowane z zestawem podstawowym
- NOWOŚĆ: To się nazywa „Zniknąć z radarów”: Crypto staje się niewidzialny podczas korzystania z drona
Uwaga od twórców: Ulepszenia Crypto wyglądały dość jednostronnie, więc wprowadziliśmy zmiany na obu poziomach, aby zapewnić alternatywne opcje dla najczęstszych wyborów, które powinny okazać się całkiem interesujące. Crypto w końcu zniknie z radarów, co powinno sprawić, że gracze poczują się bezpieczniej podczas korzystania z dronów. Ulepszenie obrazów satelitarnych zapewni również możliwość kontynuowania działań po udanych impulsach elektromagnetycznych. Dron będzie teraz bardziej responsywny, co powinno sprawić graczom większą frajdę.
Wstrząs: Poziom 2. | Wstrząs: Poziom 2. | ||
Szybkie oznaczenie | Ulepszona obsługa drona | Poza zasięgiem | Crypto staje się niewidzialny podczas korzystania z drona |
Wstrząs: Poziom 3. | Wstrząs: Poziom 3. | ||
Zdjęcia satelitarne | +1,5 s do czasu trwania skanowania | Zdjęcia satelitarne | +1,5 s do czasu trwania skanowania. Skanuje przy trafieniu zdolnością specjalną. |
Wstrząs: Poziom 2. | |
Szybkie oznaczenie | Ulepszona obsługa drona |
Wstrząs: Poziom 3. | |
Zdjęcia satelitarne | +1,5 s do czasu trwania skanowania |
Wstrząs: Poziom 2. | |
Poza zasięgiem | Crypto staje się niewidzialny podczas korzystania z drona |
Wstrząs: Poziom 3. | |
Zdjęcia satelitarne | +1,5 s do czasu trwania skanowania. Skanuje przy trafieniu zdolnością specjalną. |
Lifeline
- Ulepszenie – złoty zrzut: Złotą skrytkę ewolucji zastąpiono baterią
Słowo od twórców: Lifeline w pewien sposób zdominowała rozgrywkę od jej niedawnego powrotu, ale darmowe ulepszenia od jej złotych skrytek ewolucji oraz złota osłona leżącego wynikająca z jej ulepszonej zdolności specjalnej powodowały zbyt drastyczną kumulację jej siły. Lifeline nie musiała się specjalnie starać, aby wejść na ostatni poziom pancerza. Czujemy, że złota osłona leżącego zapewnia jej wystarczającą siłę i Lifeline nie potrzebuje darmowej przepustki do maksymalnego poziomu.
Rampart
- Sheila
- Amunicja jest zużywana z każdego ładunku przy użyciu
- Maksymalna liczba dozwolonych rozmieszczonych wieżyczek wynosi teraz 1
- Potrzebny jest 1 ładunek zdolności specjalnej, by dobyć Sheili lub ją rozstawić
- Wyposażenie nie wymaga teraz pełnego naładowania
- Teraz korzysta z modelu zdolności specjalnej w stylu amunicji
Słowo od twórców: Sheila nie jest już tak niepopularna, jak kiedyś, ale zauważyliśmy, że niektórzy gracze mają problemy z zarządzaniem czasem odnowienia zdolności specjalnej – by nie dobyć Sheili z niewielką ilością amunicji, trzeba było zużyć cały zapas lub rozstawić wieżyczkę. Teraz Sheila będzie korzystać z modelu amunicji podobnie jak Vantage i ciągle ją uzupełniać, gdy akurat nie będzie w użyciu. Powinno to sprawić, że gracze nie będą musieli martwić się zwracaniem uwagi na pozostały zapas amunicji Sheili, broń będzie wygodniejsza w użyciu, a Rampart będzie mogła bardziej swobodnie rozstawić wieżyczkę dla sojusznika za swoimi ścianami, bez poświęcania możliwości użycia zdolności specjalnej.
Seer
- Skupienie uwagi: Paski zdrowia utrzymają się przez cały czas trwania uciszenia
- Czujnik bicia serca
- Prędkość poruszania się podczas używania zdolności pasywnej została zwiększona do prędkości sprintu z bronią
- Zdolność pasywna będzie teraz cichsza po aktywacji
- Ulepszenia
- Usunięto: Skupione skanowanie
- NOWOŚĆ Podzielność uwagi: Zyskujesz dodatkowy ładunek zdolności taktycznej
Słowo od twórców: w tym sezonie skupiającym się na legendach zwiadowczych wprowadzamy zmiany dla Seera, które sprawią, że używanie zdolności pasywnej będzie wygodniejsze, a jego zdolność taktyczna wciąż pozostanie wyjątkowa, mimo dodania pasków zdrowia graczy w tym sezonie. Chcemy też poprawić użyteczność zdolności taktycznej, dodając Podzielność uwagi. Teraz gracze będą mogli zdecydować, czy chcą mieć większy zasięg z pojedynczym użyciem, czy zyskać drugi ładunek, by mieć więcej szans na trafienie, kosztem czasu uciszenia.
Wstrząs: Poziom 3. | Wstrząs: Poziom 3. | ||
Daleki zasięg | Zwiększono zasięg zdolności pasywnej/taktycznej do 75 m | Daleki zasięg | Zwiększono zasięg zdolności pasywnej/taktycznej do 75 m |
Skupione skanowanie | +1,5 s do czasu trwania skanowania | Podzielność uwagi | +1 ładunek zdolności taktycznej -50% do czasu trwania uciszenia |
Wstrząs: Poziom 3. | |
Daleki zasięg | Zwiększono zasięg zdolności pasywnej/taktycznej do 75 m |
Skupione skanowanie | +1,5 s do czasu trwania skanowania |
Wstrząs: Poziom 3. | |
Daleki zasięg | Zwiększono zasięg zdolności pasywnej/taktycznej do 75 m |
Podzielność uwagi | +1 ładunek zdolności taktycznej -50% do czasu trwania uciszenia |
Vantage
- Echorelokacja: użycie nie wymaga już linii wzroku do Echo
- Użycie jest możliwe po zablokowaniu linii wzroku
- Można teraz anulować użycie zdolności taktycznej w trakcie ładowania
- Celownik zdolności taktycznej stanie się czerwony, gdy Echo będzie za tobą podczas wybicia się
- Będzie prześlizgiwać się po bokach skrzyń i obiektów, by dotrzeć do Echo
- Karabin Vantage
- Wartość mnożnika 2. strzału wynosi teraz x2,5 (wcześniej: x2)
- Można wcisnąć przycisk przeładowania podczas używania zdolności specjalnej, by użyć specjalnego akceleratora
- Soczewka obserwacyjna
- NOWOŚĆ: Śledzenie dystansowe
- Znacznik przy OZNACZENIU w zasięgu działania zdolności pasywnej będzie śledził wroga przez 10 sekund
- Nie pokaże się w promieniu 100 m (osobno dla każdego sojusznika)
- Informacje zwiadowcze
- Dodano do wszystkich celowników
- Powiększono obszar skanowania zdolności pasywnej, by poprawić spójność
- NOWOŚĆ: Śledzenie dystansowe
- Ulepszenie – Przeładowanie zdolności specjalnej: poza dodaniem 2 dodatkowych pocisków, podwaja także szybkość użycia specjalnego akceleratora
Słowo od twórców: Vantage otrzymała kilka poprawek w tym sezonie, by była bardziej skuteczna w robieniu tego, co powinna. Jej zdolność specjalna zadaje teraz więcej obrażeń osłabionym ofiarom przy kolejnych strzałach. Zdolność taktyczna łatwiej teraz doprowadzi ją do miejsca pobytu Echo w rozbudowanych lokacjach. A jej zdolność pasywna może być używana ze wszystkimi celownikami, dzięki czemu jest przydatna niezależnie od tego, z jakiego celownika korzystacie. Poza tym zdolność pasywna posiada nową funkcję przy oznaczaniu celów na dużej odległości – Vantage i jej sojusznicy będą mogli łatwiej tropić cel.
Wattson
- Ulepszenia
- Pylon mocy: teraz regeneruje ładowanie osłon
- Podzielone obwody: usunięto
- Moc awaryjna – dodano
- Zwiększa szybkość regeneracji osłony przez pylon przechwytujący
Słowo od twórców: ulepszenie Podzielone obwody było odwołaniem do dawnych czasów i było ciekawe, większość graczy wolała korzystać z jednego, silniejszego pylonu, zamiast próbować kontrolować obszar za pomocą dwóch, przez co ulepszenie to nie było zbyt popularne. Zmiany mają na celu większe skupienie się na odnawianiu osłon przez zdolność specjalną Wattson, a także szybszą możliwość zresetowania lub bardziej wytrzymały pylon.
Wstrząs: Poziom 3. | Wstrząs: Poziom 3. | ||
Pylon mocy | Podwójna liczba PZ zdolności specjalnej | Pylon mocy | Podwaja PZ zdolności specjalnej Ładowanie generatora osłony zdolności specjalnej |
Podzielone obwody | Podwojona prędkość działania specjalnych akceleratorów oraz rozstawiania. | Moc awaryjna | Podwaja szybkość i pojemność generatora osłony zdolności specjalnej |
Wstrząs: Poziom 3. | |
Pylon mocy | Podwójna liczba PZ zdolności specjalnej |
Podzielone obwody | Podwojona prędkość działania specjalnych akceleratorów oraz rozstawiania. |
Wstrząs: Poziom 3. | |
Pylon mocy | Podwaja PZ zdolności specjalnej Ładowanie generatora osłony zdolności specjalnej |
Moc awaryjna | Podwaja szybkość i pojemność generatora osłony zdolności specjalnej |
MAPY
- Rotacja gier publicznych i rankingowych
- Rozbity księżyc
- DZIELNICA E
- Punkt Burzowy
- NOWOŚĆ Dzielnica E
- Położona na wyspie dzielnica miasta Suotamo na Gaei
- Zawiera 17 punktów orientacyjnych
- Zaprojektowana z myślą o poruszaniu się w pionie i walkach na bliskim dystansie
- Jedyna mapa przy premierze
- Gry publiczne: pierwszy tydzień po premierze, 6-12 sierpnia
- Gry rankingowe: pierwsze 72 godziny po premierze, 6-9 sierpnia
TRYBY
Bot Royale
- Nowy tryb dla nowych i uczących się graczy
- Walczcie jako oddział z botami w krótszej wersji standardowej gry Battle Royale.
- Zasady gry są takie same, jak w standardowych trybach Battle Royale
- Grajcie z botami w oddziale albo weźcie ze sobą znajomych
- Boty legend: przerobione w związku z Bot Royale
- Wprowadzono poprawki do odnajdowania drogi, strzelania, używania zdolności i interakcji z obiektami w świecie gry
- Dodano kilka legend jako boty w Bot Royale: Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage i Wraith
Odrodzenie: OCT z nową mechaniką odrodzenia
- Odrodzenie w szybowanie w pobliżu sojuszników, dopóki jeden sojusznik wciąż żyje.
- Jeśli wszyscy gracze zginą, drużyna zostanie wyeliminowana
- Czas odrodzenia:
- Czas odrodzenia wydłuża się z każdą rundą
- Czas odrodzenia wydłuża się wraz ze śmiercią każdego członka oddziału
- Czas odrodzenia skraca się, gdy członkowie oddziału:
- Zadają obrażenia
- Powalają wrogów
- Zabijają wrogów
- Wykańczają wrogów
- Zabicie wroga ujawni na krótko jego sojuszników
- Gracze zaczynają z niebieskimi osłonami leżącego (osłony leżącego usunięto z puli łupów)
- Odradzanie zostaje zablokowane i wszystkie śmierci są ostateczne po rozpoczęciu konkretnej rundy
- Tercety – Odrodzenie: odradzanie kończy się w rundzie 5.
- Prosty strzał – Odrodzenie: odradzanie kończy się w rundzie 4.
Prosty strzał – Odrodzenie (zaczyna się 20 sierpnia 2024)
- „Prosty strzał” powraca jako „Prosty strzał” – Odrodzenie
- Zawiera nową mechanikę odradzania z Tercetów – Odrodzenia
- Akimbo P2020 i Mozambique zastąpią pojedyncze wersje w łupach
- Podświetlenia wrogów i paski zdrowia są włączone
- Fioletowe i złote LKM-y będą zawierać nowe ulepszenie – generator tarczy balistycznej
DEATHMATCHU DRUŻ.
- Bronie Akimbo dodano do wszystkich zestawów wyposażenia w Składance i Biegu z bronią
- R-99 zostaje usunięte z wyposażenia, będzie zastąpione bronią Akimbo
- Rotacja map Składanki
- 6-12 sierpnia 2024
- Deathmatch drużynowy: Miasto czaszek, Siedlisko
- Kontrola: Kopuła Gromu, Stacja produkcji
- Bieg z bronią: Rdzeń, Pomnik
- 13-19 sierpnia 2024
- Kontrola: Barometr, Ujście lawy
- Bieg z bronią: Fragment, Miasto czaszek
- Przejęcie: Stacja Zeus, Kopuła Gromu
- 20-26 sierpnia 2024
- Deathmatch drużynowy: Siedlisko, Rdzeń
- Kontrola: Barometr, Ujście lawy
- Bieg z bronią: Fragment, Miasto czaszek
- 27 sierpnia – 2 września 2024
- Deathmatch drużynowy: Siedlisko, Miasto czaszek
- Kontrola: Stacja produkcji, Kopuła Gromu
- Bieg z bronią: Rdzeń, Pylon Wattson
- 3-9 września 2024
- Deathmatch drużynowy: Siedlisko, Rdzeń
- Kontrola: Barometr, Ujście lawy
- Bieg z bronią: Fragment, Miasto czaszek
- 10-16 września 2024
- Deathmatch drużynowy: Miasto czaszek, Stacja Zeus
- Kontrola: Stacja produkcji, Kopuła Gromu
- Bieg z bronią: Rdzeń, Pylon Wattson
- 6-12 sierpnia 2024
- OCT: Tylko Akimbo i LKM-y
- 13-19 sierpnia 2024
- Deathmatch drużynowy: Siedlisko, Miasto czaszek, Rdzeń, Stacja Zeus
- 30 sierpnia – 3 września 2024
- Weekend „Przejęcia”
- Zasady rozgrywki: zmniejszone ładowanie zdolności specjalnej podczas przejmowania punktów
- Stacja Zeus, Pomnik, Miasto czaszek, Rdzeń, Kopuła Gromu
- 3-9 września 2024
- Wielki deathmatch drużynowy
- Zasady rozgrywki
- Limit czasu: 15 minut
- Limit punktów zwiększony do 75
- Regeneracja osłon rozpoczyna się po zabójstwie
- Kopuła Gromu, Siedlisko, Stacja Zeus, Miasto czaszek, Fragment, Rdzeń
- 13-19 sierpnia 2024
WPROWADZENIE DLA NOWYCH GRACZY
Przepustka powitalna i wyzwania
- Dla nowych kont utworzonych po premierze „Wstrząsu”
- Ukończ wyzwania powitalne, by dokonywać postępów w przepustce powitalnej
- Wyzwania można kończyć w dowolnym trybie Battle Royale, a także w Bot Royale
- Zestaw wyjątkowych wyzwań stworzonych z myślą o podstawach rozgrywki
- Wyzwania powitalne nie odświeżają się
- Zdobywasz nagrody za każdy poziom przepustki powitalnej
- Jeśli gracz posiada już nagrodę w swoim ekwipunku, otrzyma jej równowartość w metalach rzemieślniczych
- Zaczynasz z trzema legendami: Wraith, Bloodhound i Lifeline
- Odblokuj Bloodhound, Pathfindera, Gibraltara i wybraną legendę poprzez postępy
LIGI RANKINGOWE
Na początku nowego sezonu wprowadzimy zupełnie nową zasadę resetu.
- Nowe zasady sezonowego resetu
- Nie będzie resetu PR dla poziomów od Nowicjusz IV do Nowicjusz I. Gracze zachowają liczbę PR z ostatniego podziału
- Gracze z rang od Brąz IV do Platyna IV zostaną zresetowani do Brązu IV i będą mieli 1000 PR
- Gracze z Platyny III trafią to Brązu III i będą mieli 1500 PR
- Gracze z Platyny II trafią do Brązu II i będą mieli 2000 PR
- Gracze z Platyny I trafią do Brązu I i będą mieli 2500 PR
- Gracze z Diamentu IV trafią do Srebra IV i będą mieli 3250 PR (i +250 do ochrony przed degradacją)
- Gracze z Diamentu III trafią do Srebra III i będą mieli 3600 PR
- Gracze z Diamentu II trafią do Srebra II i będą mieli 4200 PR
- Gracze z Diamentu I trafią do Srebra I i będą mieli 4800 PR
- Posiadacze Mistrzowskiej lub wyższej rangi trafią do Złota IV i będą mieli 5650 PR (i +250 do ochrony przed degradacją)
- Specjalne przypadki
- Nowi gracze (po ukończeniu wprowadzenia i powyżej 20. poziomu) trafią do Nowicjusza IV i będą mieli 1 PR
- Powracający gracze, którzy nie grali w zeszłym sezonie (nie licząc tych z Nowicjusza, który nie zostanie zresetowany): Próg PR Brązu IV będzie wynosić 1000 PR
Słowo od twórców: Naszym celem jest przeniesienie graczy do rangi, która najbardziej odpowiada ich wynikom z danej ligi rankingowej z poprzedniego sezonu. W ten sposób zaczną nowe zmagania od rangi, która najlepiej pasuje do ich poziomu umiejętności. Ten system będzie też chronić nowych i niżej klasyfikowanych graczy. Ponadto zachowamy też część osiągnięć czołówki, która dobrze radziła sobie w zeszłym sezonie. Jej przedstawiciele będą mogli rywalizować z graczami na podobnym poziomie umiejętności od samego rozpoczęcia sezonu.
ZBLIŻA SIĘ
Rankingowa Rozróba powraca od 13 do 17 września 2024 z nową formułą do 5 wygranych i darmowymi nagrodami.
- Gracze mogą rywalizować ze sobą bez ograniczeń do 10 gier
- Nie będzie żadnej mechaniki powrotu. Graj tyle, ile zechcesz
- Ostateczna klasyfikacja uwzględnia tylko 10 najlepszych wyników gier
- Jeśli uzyskasz lepszy wynik, zastąpi on ten najniższy
SYSTEMY ŚWIATOWE
- Poprawiono system generowania pierścienia końcowego
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Nie można już skorzystać ze skrzyń śmierci przez ściany
- Usuwanie rozłączonych graczy w Składance
- Strzelnica: Mityczna broń nie będzie już odbierana po odrodzeniu
- Naprawiono linkę Punktu Burzowego, która czasami zrzucała graczy zbyt wcześnie
- Naprawiono awarie oznaczania kiepskich aktorów
- Naprawiono kolizję pocisków z norą tropicieli
Supersampling adaptacyjny
- Naprawiono błąd, który powodował rozdarcie ekranu
- Naprawiono błąd, który powodował zniekształcenie póz sztandaru legendy
Skrzynie śmierci
- Usprawnienia powstrzymujące skrzynie śmierci przed utykaniem w drzwiach i blokowaniem wyjść
- Teraz gracze powinni móc je złupić w zniszczonych drzwiach
- Teraz będą zawierać rdzeń osłony, jeśli wróg rozłączył się przed śmiercią
LEGENDY
- Alter nie może już używać swojej zdolności specjalnej za darmo, jeśli umieści ją na ruchomym obiekcie i skorzysta z niej od razu
- Podświetlenia w dymie Bangalore nie powinny być już blokowane przez innych graczy
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze pod wpływem zdolności specjalnej Catalyst mogli przejrzeć dym Bangalore
- Nie powinno już dochodzić do szarpania ruchu podczas korzystania ze zdolności pasywnej Seera przy braku uzbrojenia
- Nie będzie już kradzieży z magazynu ze sprzętem bez ostrzeżenia podczas niszczenia czarnego rynku Loby
FUNKCJONALNOŚĆ
- Wspinanie się w tym samym miejscu, co twój sojusznik nie doprowadzi już do upadku na ziemię
- Składanka – rozgrywka
- Wprowadzono dodatkowy granat na początku w przypadku kontroli i przejęcia
- EVA-8 powraca do wyposażenia w walce w zwarciu
- Szybsza regeneracja PZ we wszystkich trybach Składanki
- Zmniejszono limit punktów do 400 (wcześniej: 500)
- Skrócono czas ponownego połączenia do 2 minut (wcześniej: 5)
- Zmniejszono limit wyniku w trybie deathmatchu drużynowego do 40 (wcześniej: 50)
- Miasto czaszek Składanki przeszło przebudowę pod kątem odradzania (zmiany pozycji i kątów)
- Nessie znów może odbijać się do woli na strzelnicy (ale nie w innych miejscach)
- Skoro już o tym mowa, na strzelnicy pojawił się nowy Nessie (który jest amatorem filmów)
GRAFIKA
- Znacznie zoptymalizowaliśmy tryb wydajności dla konsoli Xbox Series X/S i PlayStation 5, aby uzyskać bardziej spójny współczynnik klatek i rzadsze spadki rozdzielczości
- Użytkownicy konsoli Xbox Series X i PS5 mogą spodziewać się wzrostu o 10 klatek na sekundę lub więcej w sytuacjach obciążających kartę graficzną
- DX12 (PC)
- Naprawiono kilka problemów powodujących zakłócenia graficzne
- Wprowadzono znaczną optymalizację wydajności procesora i karty graficznej. Spodziewamy się, że po tych zmianach komputery z DirectX 12 beta powinny w większości działać płynniej niż te korzystające z DirectX 11.
- PC: usunięto opcję supersamplingu adaptacyjnego w ustawieniach grafiki. Niewielu graczy korzystało z tej opcji, a ci, którzy to robili, nie odnosili żadnych korzyści, jeśli nie korzystali z potężnej karty graficznej czy monitora o niskiej rozdzielczości
- Ograniczono wpływ spoglądania na skrzynie śmierci na wydajność gry i jej sporadyczne wzrosty po użyciu sztandarów bohaterów
Graj w Apex Legends™ za darmo* na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz PC (poprzez EA app i Steam).
Obserwuj Apex Legends™ na Twitterze, Instagramie, TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends™ (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.
† Dostępne nie we wszystkich regionach